


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
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三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書(shū)李 佳一、實(shí)訓(xùn)目的 實(shí)訓(xùn)的目的是提高學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力和實(shí)踐能力,課程通過(guò)教師講解演示學(xué)生實(shí)踐練習(xí)教師輔導(dǎo)教師點(diǎn)評(píng)學(xué)生再練習(xí)學(xué)生自評(píng)教師測(cè)評(píng)的完整環(huán)節(jié)理解掌握三維設(shè)計(jì)的方法。并能在實(shí)踐環(huán)節(jié)中理解和掌握三維制作的場(chǎng)景、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)和渲染的方法進(jìn)行三維制作,體現(xiàn)出課程的教學(xué)實(shí)踐指導(dǎo)個(gè)性化,能力培養(yǎng)項(xiàng)目化的特征。 二、實(shí)訓(xùn)基本內(nèi)容 為了使學(xué)生在實(shí)訓(xùn)時(shí)目標(biāo)明確,本實(shí)習(xí)指導(dǎo)書(shū)針對(duì)課程內(nèi)容設(shè)計(jì)了4個(gè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。學(xué)生可以在課內(nèi)或課外完成實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,理解所學(xué)的知識(shí),在此基礎(chǔ)上再完成其他的實(shí)訓(xùn)。指導(dǎo)書(shū)中的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目如下。 1企業(yè)項(xiàng)目實(shí)習(xí)(必做項(xiàng)):內(nèi)容由實(shí)習(xí)企業(yè)制訂。2模擬項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(必做項(xiàng))(一)專(zhuān)賣(mài)店的展示設(shè)計(jì)(二)動(dòng)態(tài)廣告或影視廣告設(shè)計(jì)3校內(nèi)實(shí)訓(xùn)(選做項(xiàng))(一)櫥窗的展示設(shè)計(jì)(或超級(jí)市場(chǎng)的展示設(shè)計(jì))(二)家庭裝飾設(shè)計(jì)三、實(shí)訓(xùn)任務(wù)與時(shí)間安排 三維動(dòng)畫(huà)制作是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,除了在課內(nèi)安排的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目外,鼓勵(lì)同學(xué)在課外利用相關(guān)技術(shù)正常進(jìn)行練習(xí)。三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)習(xí)時(shí)間為2周。具體實(shí)訓(xùn)課時(shí)安排見(jiàn)授課計(jì)劃表。四、實(shí)訓(xùn)的總體步驟所有實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目采用教師講解演示學(xué)生實(shí)習(xí)教師輔導(dǎo)教師點(diǎn)評(píng)學(xué)生再練習(xí)學(xué)生自評(píng)教師測(cè)評(píng)的步驟進(jìn)行。五、實(shí)訓(xùn)測(cè)評(píng)1、測(cè)評(píng)方式以考核參加實(shí)習(xí)的學(xué)生完成的實(shí)訓(xùn)作品為主,以實(shí)訓(xùn)要求為主要考核依據(jù),并結(jié)合學(xué)生實(shí)訓(xùn)的態(tài)度和考勤情況。每完成一個(gè)項(xiàng)目測(cè)評(píng)一次。分值分配見(jiàn)實(shí)訓(xùn)大綱。2、測(cè)評(píng)內(nèi)容:(1)作品的視覺(jué)效果。(2)作品的設(shè)計(jì)思維和方法。(3)作品的制作流程正確性和快捷性,正確使用軟件。實(shí)習(xí)模塊一: 企業(yè)項(xiàng)目實(shí)習(xí):(必做項(xiàng))實(shí)習(xí)要求:達(dá)到或接近實(shí)習(xí)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。實(shí)習(xí)模塊二:模擬項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):(必做項(xiàng))實(shí)習(xí)一:專(zhuān)賣(mài)店的展示設(shè)計(jì)說(shuō)明:本實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目應(yīng)選用商業(yè)展示課所做的專(zhuān)賣(mài)店的展示設(shè)計(jì)。實(shí)習(xí)要求:(1)按建筑尺寸進(jìn)行場(chǎng)景的二維圖形繪制;(2)將二維圖形放樣成三維模型;(3)修改模型;(4)編輯材質(zhì),賦予材質(zhì);(5)設(shè)置燈光和攝像機(jī);(6)渲染靜畫(huà)(.jpg)實(shí)習(xí)二:動(dòng)態(tài)廣告或影視片頭設(shè)計(jì)說(shuō)明:本實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目應(yīng)選用廣告設(shè)計(jì)課所做的動(dòng)態(tài)廣告設(shè)計(jì)。實(shí)習(xí)要求:(1)設(shè)計(jì)影視片頭或動(dòng)畫(huà)廣告的腳本;(2)準(zhǔn)備相應(yīng)模型和素材,搭建場(chǎng)景;(3)設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫(huà);(4)渲染動(dòng)畫(huà)文件。(.avi)實(shí)習(xí)三:ITAT大賽模擬練習(xí)題 (該項(xiàng)為選做項(xiàng),ITAT大賽題目是由企業(yè)命題,通過(guò)該項(xiàng)練習(xí)可以提高三維制作能力。)實(shí)習(xí)內(nèi)容1:利用基本幾何物體、Editable Ploy工具、材質(zhì)編輯器及相關(guān)工具做出如下圖片效果(素材:“卡通”下的“cartoon_diiffuse.jpg”)實(shí)習(xí)要求:1)創(chuàng)建一個(gè)球體,面數(shù)不宜太高。2)將球體塌陷成Editable Ploy,進(jìn)行點(diǎn)編輯,形成圖中形象的雛形。3)對(duì)頂部的最高點(diǎn)運(yùn)用Chamfer工具,使之形成一個(gè)面。4)在Editable Ploy上,增加TurboSmooth,設(shè)置細(xì)分精度。5)編輯max自帶的Inkn Paint卡通材質(zhì),在Lighted通道增加cartoon_diiffuse.jpg貼圖,調(diào)節(jié)Shaded通道的影響值,啟動(dòng)Ink Controls,為物體勾勒邊緣線(xiàn)。6)在物體修改面板中,增加UVW Mapping修改器,以調(diào)整cartoon_diiffuse.jpg在模型上的投射方式和位置。7)最后設(shè)置自由攝像機(jī),渲染輸出,格式為jpeg,尺寸為640x480。實(shí)習(xí)內(nèi)容2:利用基本幾何物體、二維樣條線(xiàn)、Editable Ploy工具做出如下圖片效果實(shí)習(xí)要求:1)創(chuàng)建一個(gè)Box,相應(yīng)增加各個(gè)方向上的Segments數(shù)。2)將其塌陷為Editable Ploy,對(duì)相關(guān)邊緣運(yùn)用Chamfer工具3)在頂部區(qū)域積壓出新的幾何形體,并根據(jù)圖示,運(yùn)用相關(guān)Editable Ploy工具完成頂部突出小角的創(chuàng)建。4)在物體修改面板中,增加TurboSmooth,設(shè)置細(xì)分精度。5)回到Editable Ploy層級(jí),運(yùn)用點(diǎn)次物體層級(jí)下的Soft Selection制作百利包表面略微不平的效果。6)根據(jù)圖示,運(yùn)用二維樣條線(xiàn)獲得吸管雛形,通過(guò)對(duì)樣條線(xiàn)Rendering窗口的選項(xiàng)勾選,直接得到如此形狀的圓管狀。7)將圓管狀物體塌陷為Editable Ploy,運(yùn)用相關(guān)Editable Ploy工具完成吸管中部類(lèi)似鋸齒狀的外形。8)為模型賦予淺灰材質(zhì),設(shè)置自由攝像機(jī),渲染輸出,格式為jpeg,尺寸為640x480。實(shí)習(xí)四:實(shí)習(xí)內(nèi)容1:利用適當(dāng)?shù)慕7椒ê筒馁|(zhì)編輯工具做出如下圖片效果。實(shí)習(xí)要求:1)制作圓角圓柱體。2)修改板/編輯網(wǎng)絡(luò)/調(diào)整點(diǎn)。3)材質(zhì)貼圖為選用凹凸通道。實(shí)習(xí)內(nèi)容2:利用適當(dāng)?shù)墓ぞ咦龀鋈缦聞?dòng)畫(huà)。(動(dòng)畫(huà)效果參見(jiàn)“香煙.avi”,素材:“香煙”文件夾下。)實(shí)習(xí)要求:1)在香煙頭處加一粒子物體。2)加風(fēng),高速方向。綁定粒子物體與風(fēng)。3)調(diào)整粒子參數(shù)與方向。讓粒子物體運(yùn)動(dòng)方向正確。實(shí)習(xí)五:實(shí)習(xí)內(nèi)容1:利用給出的素材建模、貼圖、加燈光并完成最終渲染做出如下圖效果。(素材:“配套圖片”下的“象棋”文件夾中的所有圖片)實(shí)習(xí)要求:1)可利用poly建模的基本命令,如Eevel,Extrude,Outline等命令完成。2)棋譜的建立以及簡(jiǎn)單的貼圖。3)棋子的貼圖(可用混合貼圖或Specular實(shí)現(xiàn))。4)燈光的放置以及其屬性的調(diào)節(jié)。5)整體效果為實(shí)習(xí)內(nèi)容2:利用適當(dāng)?shù)墓ぞ咦龀鋈缦旅娴碾u蛋效果圖。(素材無(wú),請(qǐng)使用程序貼圖)實(shí)習(xí)要求:1)雞蛋的建模的放置,利用FFD命令完成雞蛋的模型(每個(gè)雞蛋有形狀差異)。2)雞蛋材質(zhì)的賦予,利用Bump完成細(xì)節(jié)。3)光線(xiàn)的制作,主要是陰影的完成。 4)整體效果為實(shí)習(xí)六:實(shí)習(xí)內(nèi)容1:利用適當(dāng)?shù)慕7椒ê筒馁|(zhì)制作技巧制作完成如下圖所示的“圓珠筆”效果,并將制作好的源文件保存為“1.max”。(注:“圓珠筆”其他渲染輸出效果圖請(qǐng)參照“輸出文件”文件夾下的相關(guān)效果圖) 實(shí)習(xí)要求:該效果是一支“圓珠筆”模型,要求通過(guò)觀看“輸出文件”文件夾下的“圓珠筆01.jpg”、“圓珠筆02.jpg”和“圓珠筆03.jpg”效果圖,做出如下效果:1)制作出“圓珠筆”的基本模型(不可使用模型堆砌的方式建模)。2)制作出“圓珠筆”筆頭部分的螺紋效果和筆芯。3)制作出“圓珠筆”尾部的楞邊和筆夾效果。4)制作出“圓珠筆”各部分不同顏色的塑膠材質(zhì)。5)分別渲染輸出“圓珠筆”整體效果、“圓珠筆”筆頭局部效果、“圓珠筆”尾部局部效果各1幅JPG格式的效果圖,并依次命名為“1-1.jpg”、“1-2.jpg”、“1-3.jpg”。實(shí)習(xí)內(nèi)容2:利用提供的場(chǎng)景模型(素材:“素材”目錄下的“噴泉.max”文件)和“蜻蜓”動(dòng)畫(huà)效果文件(素材:“素材”目錄下的“蜻蜓.zip”文件)制作出如下圖所示的“蜻蜓.噴泉”動(dòng)畫(huà)效果,并將制作好的源文件保存為“2.max”。(注:“蜻蜓.噴泉”靜幀效果圖和AVI格式的動(dòng)畫(huà)文件請(qǐng)參照“輸出文件”文件夾下的相關(guān)效果圖) 實(shí)習(xí)要求:該動(dòng)畫(huà)效果是一只可愛(ài)的蜻蜓由遠(yuǎn)處飛來(lái),在噴泉邊停留戲水后又飛往遠(yuǎn)處的動(dòng)畫(huà)效果。要求通過(guò)觀看“蜻蜓.噴泉.avi”源文件(“輸出文件”文件夾)后,做出如下效果:1)為水池模型、水面和金屬?lài)婎^制作貼圖(素材:“素材”文件夾下的“04.BMP”文件、“02.GIF”文件和“03.JPG”文件),同時(shí)為廣場(chǎng)地面制作貼圖(素材:“素材”文件夾下的“01.JPG”文件)。2)制作出垂直噴射的水柱噴射到一定高度后自由落下,在水池中再反彈的動(dòng)畫(huà)效果。3)制作出多個(gè)噴頭繞中間噴嘴水平旋轉(zhuǎn)的同時(shí)噴射弧形水柱到中間水池,然后再反彈到外邊水池中的動(dòng)畫(huà)。4)合并“蜻蜓.max”動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景文件(素材:“素材”目錄下的“蜻蜓.zip”文件)。然后制作蜻蜓由遠(yuǎn)處飛來(lái),在噴泉邊停留戲水,再飛走的動(dòng)畫(huà)。5)制作相機(jī)動(dòng)畫(huà),效果是:首先看見(jiàn)蜻蜓由遠(yuǎn)處飛來(lái),然后再跟隨蜻蜓到噴泉邊之后停留的動(dòng)畫(huà)。6)設(shè)置場(chǎng)景燈光,體現(xiàn)出蜻蜓飛舞時(shí)的投影效果。7)將制作完成的“蜻蜓.噴泉”動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景文件渲染為100幀的AVI格式的動(dòng)畫(huà)文件,然后再渲染輸出23幅不同時(shí)間幀的靜幀效果圖,并依次命名為“2.avi”、“2-1.jpg”、“2-2.jpg”、“2-3.jpg”。實(shí)習(xí)內(nèi)容3:利用提供的場(chǎng)景模型(素材:“素材”文件夾下的“喇叭花.max”),制作如下圖所示的“喇叭花”動(dòng)畫(huà)效果,并將制作好的源文件保存為“3.max”。(注:“喇叭花”靜幀效果圖和AVI動(dòng)畫(huà)文件請(qǐng)參照“輸出文件”文件夾下的相關(guān)效果圖) 實(shí)習(xí)要求:該動(dòng)畫(huà)效果是兩只蝴蝶由畫(huà)面外飛入花瓣飛舞場(chǎng)景中,在喇叭花上停留片刻再飛出畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)效果。要求通過(guò)觀看“喇叭花.avi”源文件(“輸出文件”文件夾)后,做出如下效果:1)制作出“喇叭花”模型材質(zhì),同時(shí)制作蝴蝶翅膀(素材:“素材”文件夾下的“翅膀1.jpg”和“翅膀2.jpg”文件)和蝴蝶身體材質(zhì)。2)制作出“蝴蝶”由畫(huà)面外飛入場(chǎng)景,在“喇叭花”上停留片刻再飛出場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)效果(“蝴蝶”飛舞要自然、逼真)。3)制作出花瓣飛舞落下的動(dòng)畫(huà)效果(素材:“素材”目錄下的“花瓣01.jpg”文件、“花瓣02.jpg”文件、“花瓣03.jpg”文件、“花瓣04.jpg”文件)。4)將制作完成的“喇叭花”動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景文件渲染為100幀的AVI格式的動(dòng)畫(huà)文件,然后再渲染輸出23幅不同時(shí)間幀的靜幀效果圖,并依次命名為“3.avi”、“3-1.jpg”、“3-2.jpg”、“3-3.jpg”。實(shí)習(xí)模塊三:校內(nèi)實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)(選做項(xiàng))實(shí)習(xí)一:櫥窗或超級(jí)市場(chǎng)的展示設(shè)計(jì)說(shuō)明:
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