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文檔簡介

什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么 的游戲策劃書的游戲策劃書 游戲名稱 游戲名稱 制作團(tuán)體 制作團(tuán)體 學(xué)號(hào) 學(xué)號(hào) 指導(dǎo)教師 李強(qiáng)指導(dǎo)教師 李強(qiáng)班級(jí) 班級(jí) 聯(lián)系電話 聯(lián)系電話 備注 備注 目目 錄錄 第一章 輸入文件第一章 輸入文件 2 2 第二章第二章 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 4 4 第三章第三章 界面設(shè)定界面設(shè)定 5 5 第四章 系統(tǒng)設(shè)定第四章 系統(tǒng)設(shè)定 6 6 第五章 游戲規(guī)則第五章 游戲規(guī)則 7 7 第六章 美工設(shè)定第六章 美工設(shè)定 8 8 第七章 音響設(shè)定第七章 音響設(shè)定 9 9 第一章 輸入文件第一章 輸入文件 輸入文件清單輸入文件清單 序號(hào)文件名文件編號(hào)備注 1 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 GOM F 001 20101 0001 000012 07 05 7 22 ON 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 此文件是 項(xiàng)目立項(xiàng) 工序之輸出文件 內(nèi)容如下 一 游戲類型 一 游戲類型 二 圖形外觀及要求 二 圖形外觀及要求 1 游戲風(fēng)格 2 游戲視角 3 圖形分辨率 4 圖形顏色 三 游戲引擎 三 游戲引擎 VOSI 網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎 四 數(shù)據(jù)庫 四 數(shù)據(jù)庫 五 目標(biāo)客戶 五 目標(biāo)客戶 游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群 及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡 基本心理 喜 好 職業(yè) 收入水平 在線時(shí)間 未來潛質(zhì)等等逐一分析 1 目標(biāo)用戶構(gòu)成 2 用戶需求分析 3 用戶特點(diǎn)分析 六 客戶端平臺(tái) 六 客戶端平臺(tái) 運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求 操作系統(tǒng) CPU 內(nèi)存 顯卡 網(wǎng)絡(luò)連接 七 服務(wù)器平臺(tái) 七 服務(wù)器平臺(tái) 運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求 操作系統(tǒng) CPU 內(nèi)存 硬盤 網(wǎng)絡(luò)連接 八 文化主題 八 文化主題 九 游戲特點(diǎn) 九 游戲特點(diǎn) 十 競(jìng)爭(zhēng)性 十 競(jìng)爭(zhēng)性 對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營的同款類型游戲做一個(gè)簡單的分析對(duì)比 估算出同類游戲與你將 要開發(fā)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性 十一 可行性分析十一 可行性分析 1 市場(chǎng)可行性分析 2 技術(shù)可行性分析 十二 項(xiàng)目預(yù)算十二 項(xiàng)目預(yù)算 項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃 開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間 各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí) 間 RIO 表等等 第二章第二章 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 規(guī)范文件清單規(guī)范文件清單 序號(hào)文件名文件編號(hào)備注 1 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范 VS G 000236 2005 2 文件命名規(guī)范 VS M 000212 2005 注 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS G 000236 1 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS G 000236 2 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS G 000236 3 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 4 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 5 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 6 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 7 2005 第三章第三章 界面設(shè)定界面設(shè)定 在項(xiàng)目立項(xiàng)之技術(shù)可行分析時(shí)應(yīng)確定策劃工序所用方法 團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力及磨合水平不 高 或項(xiàng)目比較復(fù)雜時(shí)推薦使用界面分析法 游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介 用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信息交 換 網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面 1 登錄 更新 公告界面 2 選區(qū) 選角界面 3 游戲主界面 還有開場(chǎng)界面 結(jié)束界面等等過渡性界面 以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容 其余各界面以此類推 游戲主界面游戲主界面 1 1 界面分析 界面分析 根據(jù)界面的功能 表達(dá)的信息量及視覺傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面 再于各子 界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的界面框 2 2 界面流程 界面流程 畫出各部分的操作流向 3 3 功能分析 功能分析 對(duì)子界面所要實(shí)現(xiàn)的功能盡量使用直觀的參考資料和示意圖 方便策劃意圖的傳達(dá) 1 1 功能描述 功能描述 對(duì)界面內(nèi)所實(shí)施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述 2 2 參考資料 參考資料 3 3 流程圖解 流程圖解 4 4 資源分析 資源分析 分析該功能所使用到的資源 主要為圖音 并歸總 功能分析清單功能分析清單 功能名稱功能分析流程圖解參考資料資源分析 本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件 第四章 系統(tǒng)設(shè)定第四章 系統(tǒng)設(shè)定 此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述 也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié) 放于此位置者即為補(bǔ)充說明 類型 網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)社會(huì)性軟件 具有明顯系統(tǒng)性 有如下方面 1 1 社交系統(tǒng) 社交系統(tǒng) 交友互動(dòng)部分 2 2 社群系統(tǒng) 社群系統(tǒng) 社會(huì)裙體部分 職業(yè) 用戶群體或陣營的平衡 3 3 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 游戲活動(dòng)的產(chǎn)出 保存及消耗平衡 4 4 發(fā)展系統(tǒng) 發(fā)展系統(tǒng) 游戲社會(huì)的發(fā)展 與游戲壽命密切相關(guān) 5 5 文化系統(tǒng) 文化系統(tǒng) 劇情 任務(wù) 文化內(nèi)涵等等 第五章 游戲規(guī)則第五章 游戲規(guī)則 用以補(bǔ)充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則 1 1 技能規(guī)則技能規(guī)則 1 1 截球截球 技能前提 技能前提 操作角色的對(duì)立陣營角色控球 技能說明 技能說明 發(fā)動(dòng)此技能 角色會(huì)以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動(dòng)逼近帶球者 預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài) 在有效距離內(nèi) 1 格 碰撞時(shí) 發(fā)動(dòng)鏟球動(dòng)作 發(fā)動(dòng)狀態(tài) 該技能成功發(fā)動(dòng)時(shí) 一定機(jī)率奪得球的控制權(quán) 在有效距離內(nèi)發(fā)動(dòng)此技能時(shí) 技能直接發(fā)動(dòng) 在預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài) 假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制 射門 傳出等 技能自動(dòng)停止 角色進(jìn)入停 止?fàn)顟B(tài) 在發(fā)動(dòng)狀態(tài) 假如體力少于技能消耗值 技能自動(dòng)停止 角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài) 在技能預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)過程中 發(fā)動(dòng)其它技能 包含改變跑動(dòng)方向等其它動(dòng)作 都會(huì)打斷當(dāng)前 技能執(zhí)行下一指令 動(dòng)作 截球 見美工設(shè)定 動(dòng)作 截球 見美工設(shè)定 聲效 截球 見聲響設(shè)定 聲效 截球 見聲響設(shè)定 格式 格式 資源 資源 快鍵 圖標(biāo)快鍵 圖標(biāo) 消耗 消耗 FDR007FDR007 截球消耗 截球消耗 20 20 規(guī)則 規(guī)則 FCR005FCR005 截球規(guī)則 截球規(guī)則 截球成功率 發(fā)動(dòng)者智慧值 發(fā)動(dòng)者智慧值 帶球者智慧值 第六章 美工設(shè)定第六章 美工設(shè)定 按各界面分析其美工需要實(shí)現(xiàn)元素 此部分為美工工作輸入文件例如 4 4 游戲主界面美工設(shè)定 游戲主界面美工設(shè)定 1 1 場(chǎng)景 場(chǎng)景 2 2 人物 人物 2 2 男性角色男性角色 1 1 造型設(shè)定造型設(shè)定 1 造型描述 A 體型 B 服飾 C 臉部 D 發(fā)型 E 神態(tài) F 細(xì)節(jié) 2 參考資料 3 過程文件 A 原畫 B 造型 2 2 動(dòng)作

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