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蘇教版數(shù)學一年級上冊教案 數(shù)學樂園(B)培養(yǎng)學生綜合運用數(shù)學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養(yǎng)學生的合作交流意識,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣。教學內(nèi)容教科書第82、83頁。教具、學具準備進行每項活動的用具。教學設計創(chuàng)設情境,導入實踐活動課應用電腦課件,向?qū)W生展示一幅數(shù)學樂園的全景圖,然后和學生談話。師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去數(shù)學樂園做游戲,你們想不想?yún)⒓??(想)(師板書課題:數(shù)學樂園)師:在數(shù)學樂園里還有很多數(shù)字之星,待會兒誰最愛動腦筋,發(fā)言最積極,老師就獎給他一顆數(shù)字之星。上課伊始,創(chuàng)設帶領學生去數(shù)學樂園游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生數(shù)字之星這種外顯的評價、激勵手段激發(fā)學生參與實踐活動的動力。活動(一):走迷宮游戲1復習010各數(shù)的認識。師:數(shù)學數(shù)學,可離不開數(shù)字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數(shù)字呢?(生說出010,師貼出相應的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)師:瞧,咱們認識的數(shù)字娃娃都到齊了,誰能用上面一個或幾個數(shù)字娃娃說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。生:動物園里有5只老虎。生:馬路上有7輛汽車。生:我家有9個人,吃了5個蘋果。師:你們說得真好,看來你們會用數(shù)字娃娃說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?生:在電話上。生:在日歷上。生:汽車上也有數(shù)字娃娃。生:我們的錢上也有師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字娃娃,今天我們邀請數(shù)字娃娃和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)在教師的引導下,讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗用10以內(nèi)各數(shù)說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數(shù)量。這一方面復習了10以內(nèi)各數(shù)的基數(shù)含義和序數(shù)含義,另一方面使學生感受生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在身邊。師:剛才,數(shù)字娃娃悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數(shù)字卡片排一排。(一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數(shù)字卡片。)師:你們還有沒有不同的擺法?(一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對010各數(shù)進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數(shù)之間的大小關系。2從故事引入走迷宮活動。師:(出示小黑板)老師這兒有個小白兔迷路的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?媽媽聽了,點了點頭說:孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家。于是聰明的小白兔按*的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)以幫助小動物找家的童話故事引入走迷宮活動,一方面培養(yǎng)學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來。3學生獨立走迷宮幫助小兔找家。(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)比比誰想得多,進行評價獎勵。師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)學生走迷宮開始的思路是無序的。怎樣培養(yǎng)學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內(nèi)容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出1到2有2條路,2到3有6條路孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經(jīng)過跳一跳而躍上一個新臺階?;顒樱ǘ簩诹钣螒驇煟呵岸螘r間,我們一起學習了數(shù)的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數(shù),你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組成8。(放鼓點音樂)師:我出3。 生:我出5。師:我出4。 生:我出4。(同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間同臺唱戲,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽?;顒樱ㄈ核托庞螒驇煟簭土暳藬?shù)的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數(shù)字,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術卡片放進信封。(放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)將枯燥的10以內(nèi)加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。活動(四):起立游戲師:接下來,我們來做一個數(shù)數(shù)排第幾的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數(shù)嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數(shù)。師:其他同學也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。(師點到從前數(shù)第3位同學,從后數(shù)第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數(shù),從右數(shù),并注意讓其區(qū)分幾個和第幾個。)起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數(shù)數(shù)和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數(shù),自己是第幾個;從左(右)數(shù),自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區(qū)分了幾個和第幾個這兩個易混的概念?;顒樱ㄎ澹和稊S游戲師:同學們表現(xiàn)得真棒。下面我們來做一個看誰投得多的游戲。(點學生按規(guī)則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的數(shù)量并貼在黑板上,之后請其他同學當小記者,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數(shù)投進(或未投進)球的個數(shù),并將這些數(shù)目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。師:今天,我們一起到數(shù)學樂園去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為小小數(shù)學家。專家評析這節(jié)課有以下特點:1采用兒童喜聞樂見的方式組織各項實踐活動。本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大??;10以內(nèi)數(shù)的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進教材。楊老師根據(jù)本節(jié)活動的內(nèi)容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時,教師創(chuàng)設了給數(shù)字娃娃排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做對口令游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調(diào)動了學生參與的積極性。2充分體現(xiàn)教師是數(shù)學活動的組織者一年級兒童剛步入校門不久,還沒有形成良好的聽課習慣,學習的專注性、持久性也較差,怎樣使兒童在40分鐘內(nèi)始終保持較旺盛的學習情感呢?這一直是低年級教師在認真探討的一個重要課題。楊老師的這節(jié)活動課給我們提供了寶貴的經(jīng)驗。(1)教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學中,創(chuàng)設一個讓學生感到愉悅、激奮的教學活動環(huán)境,教師不僅用理智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。(2)對教材進行再加工,有創(chuàng)造地設計教學過
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