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到場(chǎng)的同學(xué)先在小圓桌上簽字,會(huì)議結(jié)束后記得評(píng)分! 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析,MadebyLJ,第1部分,數(shù)據(jù)源,1,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲- 烙印,2,易讀的國(guó)際- 中國(guó)手機(jī)游戲用戶研究報(bào)告2010,數(shù)據(jù)樣本特征: 1,沒(méi)有服務(wù)器的重大Crash2,重大沒(méi)有新版本4,月末效應(yīng),月初效應(yīng),月末效應(yīng):接近月末時(shí)平均在線和最高在線明顯下降1,最高在線明顯下降2,平均在線更下降,在線數(shù)據(jù),月初效果新用戶的下降速度低于平均在線下降速度,表明老玩家的在線時(shí)間減少是主要原因。 進(jìn)一步說(shuō)明月末流量不足帶來(lái)的效果。 烙印某服務(wù)器從8月24日到9月3日在網(wǎng)上數(shù)據(jù),運(yùn)營(yíng)著應(yīng)對(duì)措施。 接近月底進(jìn)行網(wǎng)上活動(dòng)是不明智的。 雖然報(bào)酬很高,但是很多玩家沒(méi)有足夠的流量,所以在網(wǎng)上有負(fù)面的體驗(yàn)。 但是,因?yàn)橛瓉?lái)了月初,所以更多的流量使玩家容易切換到其他產(chǎn)品,產(chǎn)生流出。 因此,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)主要可以以DAU的牽引和登記率的維持為中心進(jìn)行。 簡(jiǎn)單的例子:一個(gè)活動(dòng),每天收到一個(gè)工具,7天后換獎(jiǎng)金。 月初效果,月初效果,月初效果: 31日-1日,從地獄到天堂。 1、最高在線上升明顯2,平均同期上升,幅度達(dá)不到最高在線。 3、網(wǎng)絡(luò)有所提高,但第二天的保留率有所降低。 現(xiàn)象分析:大量的新用戶和回流玩家涌入,更多的流量下載給玩家嘗試更多的游戲。 是否能維持這些新玩家很重要。 二次回流焊的玩家價(jià)值很大。 雖然老玩家在網(wǎng)上恢復(fù)了,但是很多玩家可能正在考慮同時(shí)嘗試其他產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)對(duì)策:大幅度地拉在線,提高玩家的粘性。 不必?fù)?dān)心他一天在線超過(guò)4個(gè)小時(shí)。 此時(shí)也是制作新衣服(容易保持活躍玩家)的時(shí)機(jī),最好是上傳到新版本的時(shí)機(jī)(通信現(xiàn)在可以下載新版本)。 在線數(shù)據(jù),月初效果and月末效果,烙印某服務(wù)器8月24日至9月3日的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),收入收據(jù),烙印某服務(wù)器8月24日至9月3日的收入數(shù)據(jù),工資效果也是非常鮮明的道理。 不僅僅是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲。 然而,如果移動(dòng)終端以50-100充電額移動(dòng),則該現(xiàn)象更顯著。 每月5日以后,總收入出現(xiàn)緩慢上升的現(xiàn)象,持續(xù)到15日左右,月中效應(yīng)發(fā)生,逐漸下降。 運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略:此時(shí)不扣除收入,等待到什么時(shí)候? 想辦法在一周內(nèi)賺到和未來(lái)三周一樣的錢吧。 的雙曲馀弦值。 游戲的種類和產(chǎn)品質(zhì)量決定了玩家的在線時(shí)間。 產(chǎn)品設(shè)計(jì)基本保持1小時(shí)后,邊際利益減少,4小時(shí)后進(jìn)一步減少。 玩家的游戲時(shí)間數(shù)據(jù)一般(不是游戲類型),國(guó)內(nèi)的玩家每次10-30分鐘,單獨(dú)占55%,網(wǎng)游不到40%。日在線分布數(shù)據(jù)、積分比賽:中午12:30-13:30下午19:00-20:00 (每天20次,PVP播放)時(shí)空祭壇:中午13:00-13:30下午20:00-20:30下午21:00-21:30 (天龍八部的星期天決賽手機(jī)游戲用戶第一次ARPU提高了1、卡的面值收費(fèi)的原因2、沒(méi)有短世代(因此收費(fèi)率低) 2、神州行的卡占79.8%3、有支付寶的產(chǎn)品、支付寶的費(fèi)用占15%左右的信息其他特征-收費(fèi)方式,手機(jī)游戲用戶的性別分布,感受適合女性的游戲的是青海。 的雙曲馀弦值。 的雙曲馀弦值。手機(jī)游戲用戶的性別分布、感覺(jué)與網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有變化,變化趨勢(shì)也大致相同,個(gè)人變化也不太明顯,不應(yīng)該是抽樣的原因,手機(jī)游戲地區(qū)的分布,不僅是廣東用戶NB,流通卡也是王道,手機(jī)游戲低的可能性表示年輕和潛力,手機(jī)游戲的收入分布似乎也低于PC,是手機(jī)游戲職業(yè)分布智能手機(jī)的增長(zhǎng)主力,手機(jī)游戲的月流量狀況分布,未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間,流量仍然是我們心中的主要問(wèn)題之一,產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),資源的看起來(lái)很簡(jiǎn)單,其實(shí)很難。 資源的分割,拼盤,復(fù)用,不容易哦。 另外,實(shí)時(shí)手機(jī)MMORPG的數(shù)據(jù)量平均為2M/H。 本地緩存素材少的版本平均為3.5M/H,中國(guó)的手機(jī)游戲玩家約80%使用智能手機(jī),但3G的滲透率低,只有13%左右(今年移動(dòng)、連通都有力量,可能大幅度提高),手機(jī)游戲參加類型,這個(gè)的雙曲馀弦值。 的雙曲馀弦值。 本樂(lè)和九游兩個(gè)手機(jī)網(wǎng)游的門戶,非常關(guān)心工會(huì)的持有和對(duì)工會(huì)的活動(dòng),手機(jī)網(wǎng)游的組合組織情況,手機(jī)網(wǎng)游的月平均費(fèi)用越來(lái)越好,但更希望烙印日的收費(fèi)用戶ARPU 85 我覺(jué)得神仙道更好! 手機(jī)網(wǎng)游收費(fèi)方式去年下降了,但將來(lái)會(huì)成為主流。 慢慢地退出歷史舞臺(tái)。 前途漫長(zhǎng),增量面對(duì)巨大的智能機(jī)市場(chǎng),我們這一代還需要努力! 謝謝您的關(guān)照。 請(qǐng)鼓掌休息一下,接下來(lái)是第2部分,第2部分,DreamZOOShakeDown,游戲結(jié)構(gòu),成長(zhǎng)線,資源線,1,在這么簡(jiǎn)單的游戲結(jié)構(gòu)下,設(shè)計(jì)了這么長(zhǎng)的成長(zhǎng)線和很多興奮點(diǎn),并各自回收2、系統(tǒng)單一,深度足夠。 動(dòng)物培育:動(dòng)物質(zhì)量: 4動(dòng)物種類:5*6=30珍稀動(dòng)物通過(guò)野外探險(xiǎn)獲得城市建設(shè)擴(kuò)大面積的增產(chǎn)建筑3、小游戲點(diǎn)眼、內(nèi)循環(huán)、外循環(huán),僅分析主要模式,不考慮其他小規(guī)模派生收益,Whatdowelearn? 1、簡(jiǎn)單的內(nèi)循環(huán)積累,簡(jiǎn)

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