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文檔簡介
1、工程體系團建活動策劃書(方案)一、活動主題:“凝聚心感悟,放松好心情”二、活動宗旨:活躍團隊氣氛,加強團隊協(xié)作;鍛煉身體,放松心情;提高員工積極性,豐富企業(yè)文化。三、活動主體:XX體系全體人員四、時間地點:2016年X月XX日【星期X】xxx度假村五、行程安排: (根據(jù)實際情況,最好列出表格)六、注意事項:(一)要求全體員工積極參加,無特殊情況不得請假。(二)活動整個過程,以部門為單位,部門領(lǐng)導(dǎo)切實負責,(三)做好通訊聯(lián)絡(luò)協(xié)調(diào)工作,有情況及時匯報。(四)活動期間,一定要注意安全,聽從指揮。(五)建議不要攜帶太多財務(wù)和貴重物品,以免丟失,身份證和銀行卡應(yīng)妥善保管。(六)保護環(huán)境很重要,除了笑聲什
2、么都別留下。七、工作部署 (明確團隊負責人,以及團員)八、游戲內(nèi)容(一)無敵風火輪1) 項目類型:團隊協(xié)作競技型2) 道具要求:報紙、膠帶3) 場地要求:一片空曠的大場地4) 游戲時間:10分鐘左右5) 詳細游戲玩法:6-8人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。6) 活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。(二)信任背摔1)游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后
3、倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。2)游戲人數(shù):人3)場地要求:高臺最宜4)需要器材:束手繩5)游戲時間:30分鐘左右6)活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。(三)盲人方陣1)項目類型:團隊協(xié)作型2)道具要求:長繩一根3)場地要求:空曠的大場地4)詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并
4、且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。5)活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。(四)坐地起身1)項目類型:團隊合作型2)道具要求:無需其他道具3)場地要求:空曠的場地一塊4)項目時間:20分鐘-30分鐘5)詳細游戲規(guī)則:a、要求四
5、個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;b、在不用手撐地站起來;c、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。6)活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。(五)珠行萬里1)游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。2)游戲人數(shù):80人3)場地要求:空曠的平地4)需要器材:乒乓球、球槽(可用紙筒做)5)游戲時間:約40分鐘6)活動目標:感受團隊間有效的配
6、合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié)。(六)殺人游戲1)游戲類型:心理游戲、策略游戲2)游戲特點:a、簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。b、參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。3)游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。4)游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。5)游戲規(guī)則
7、:以9人為例1、根據(jù)人數(shù)準備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9、法官宣布天黑,所
8、有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。 11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多思維會更活躍,討論會更激烈。12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。九、獎品清單(自由發(fā)揮,也可以贏得乙方給輸?shù)囊环匠鲱}。)備用題目:1、學(xué)大猩猩走路繞場一周;2、來一個回眸一笑百媚生,定格5秒;3、做二十個俯臥撐,邊做邊說:我是猛男我是猛男;4、個人才藝表演、或者團隊才藝表演,要有花有話有動作有表情;5、模仿一段天鵝舞,起碼15秒鐘,要求有腳尖著地的動作;6、大聲說:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一個氣球;7、邀請在場的一個女孩面對面深情對望15秒鐘,不許眨眼睛不許笑;十、活動預(yù)算(根據(jù)
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