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文檔簡(jiǎn)介
1、第七章 多媒體作品創(chuàng)作方法與技術(shù),郵箱,主講,電話(huà),多媒體創(chuàng)作是指充分運(yùn)用計(jì)算機(jī)的綜合交互功能,將文字、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)和視頻等多媒體信息組織和編輯成一個(gè)有機(jī)的整體,從而為某個(gè)目標(biāo)服務(wù)。多媒體創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和表現(xiàn)方法,融科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)為一體,創(chuàng)作者除需具備計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)知識(shí),還應(yīng)具備各方面的人文社會(huì)知識(shí)和良好的藝術(shù)修養(yǎng)。優(yōu)秀的多媒體作品應(yīng)具有清晰美觀的屏幕設(shè)計(jì),豐富多彩的多媒體素材,靈活方便的交互手段,明確而連貫的導(dǎo)航提示,和諧統(tǒng)一的友好界面,是計(jì)算機(jī)技術(shù)、人文社會(huì)科學(xué)、影視技術(shù)及專(zhuān)門(mén)領(lǐng)域知識(shí)的完美結(jié)合,本 章 內(nèi) 容,7.1 多媒體應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)過(guò)程,7.2 多媒體數(shù)據(jù)獲取方法,7.3
2、 多媒體素材的集成工具,7.4 多媒體著作工具Authorware7,7.1 多媒體應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)過(guò)程,一般來(lái)說(shuō),用戶(hù)開(kāi)發(fā)一個(gè)多媒體軟件要經(jīng)過(guò)如下幾個(gè)步驟,多媒體作品創(chuàng)作策劃,系統(tǒng)分析與腳本設(shè)計(jì),素材采集與編輯,創(chuàng)作合成,試播修改和生成運(yùn)行版本,7.2 多媒體數(shù)據(jù)獲取方法,多媒體數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備是開(kāi)發(fā)多媒體節(jié)目的重要步驟,它往往占用大部分節(jié)目開(kāi)發(fā)時(shí)間。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),多媒體數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備包括數(shù)據(jù)的獲取、數(shù)據(jù)的整理、數(shù)據(jù)的編輯加工等階段。數(shù)據(jù)的整理主要是對(duì)采集的媒體數(shù)據(jù)按照指定的方法進(jìn)行登記與分類(lèi),便于后面步驟的使用。數(shù)據(jù)的編輯加工指的是根據(jù)情節(jié)的要求對(duì)媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行剪輯、修改、編輯和格式轉(zhuǎn)換等處理,一般通過(guò)專(zhuān)門(mén)
3、的多媒體編輯軟件來(lái)完成,如聲音編輯軟件、視頻編輯軟件和圖像編輯軟件可分別對(duì)聲音、視頻和圖像進(jìn)行編輯加工,多媒體作品中一般包含了文本、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻和音效等媒體類(lèi)型。多媒體數(shù)據(jù)資源的采集和處理需要專(zhuān)門(mén)的硬件設(shè)備和軟件支持,不僅技術(shù)復(fù)雜,而且工作量巨大。不同類(lèi)型的媒體數(shù)據(jù)其采集方法、處理方法都不相同。下面就將常見(jiàn)各種類(lèi)型的媒體數(shù)據(jù)的采集方法和處理方法做一簡(jiǎn)單介紹,1、文本數(shù)據(jù)的采集與處理,文本數(shù)據(jù)的采集,鍵盤(pán)輸入 掃描輸入 手寫(xiě)輸入 語(yǔ)音輸入,文本數(shù)據(jù)的編輯,使用各類(lèi)文字編輯軟件,如WORD,寫(xiě)字板、記事本以及WPS等等,2、圖形、圖像素材的采集與處理,圖形圖像數(shù)據(jù)的采集,除了可以從現(xiàn)成的
4、素材光盤(pán)中獲取,或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載外,還有以下方法: 利用掃描儀掃入 使用抓屏或捕捉軟件捕獲 用視頻捕捉卡與外圍視頻源設(shè)備配合進(jìn)行單 幀捕捉數(shù)字化圖像 利用數(shù)碼照相機(jī)獲取數(shù)字化圖像 運(yùn)用軟件創(chuàng)建(如創(chuàng)建圖形,2、圖形、圖像素材的采集與處理,圖形圖像數(shù)據(jù)的編輯,常用的圖形圖像制作與編輯軟件有AutoCAD、Photoshop 、CorelDRAW、Adobe Illustrator等,3、 聲音素材的采集與處理,聲音素材的采集,外部采集:利用聲卡與外部音源設(shè)備相連接來(lái)采集聲音數(shù)據(jù),內(nèi)部采集:利用音頻播放工具軟件,捕捉計(jì)算機(jī)中播放的音頻信號(hào),包括從網(wǎng)絡(luò)上、素材光盤(pán)上間接取得的聲音素材,聲音素材的編輯,
5、對(duì)數(shù)字化聲音進(jìn)行剪輯、編輯、合成和處理的軟件有Cool Eidt Pro、 Goldwave、Adobe Audition等,4、動(dòng)畫(huà)素材的制作,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指采用圖形與圖像的數(shù)字處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景物畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)的制作方法有: 利用編程實(shí)現(xiàn) 多媒體創(chuàng)作工具中的動(dòng)畫(huà)制作模塊 專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)制作軟件,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件及硬件上。不同的動(dòng)畫(huà)效果,取決于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟、硬件的不同功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫(huà)的基本原理是一致的。動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐,動(dòng)畫(huà)的編劇、角色造型、構(gòu)圖、色彩等的設(shè)計(jì)都需要高素質(zhì)的美術(shù)專(zhuān)業(yè)人員,4、動(dòng)畫(huà)素材的制作,4、
6、動(dòng)畫(huà)素材的制作,動(dòng)畫(huà)制作軟件分成二維和三維動(dòng)畫(huà)軟件兩種,二維動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)是平面動(dòng)畫(huà),常用于影視制作、教學(xué)演示、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等,GIF動(dòng)畫(huà)制作軟件有: ImageReady、 Ulead Gif Animator、 Fireworks等。 另外使用FLASH動(dòng)畫(huà)軟件還可制作具有交互功能的動(dòng)畫(huà)。它具有縮放不失真,文件小,可嵌入聲音、電影、圖形等各種文件,還可與JS等相結(jié)合進(jìn)行編程,適合在網(wǎng)上傳輸?shù)忍攸c(diǎn),4、動(dòng)畫(huà)素材的制作,三維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)屬于造型動(dòng)畫(huà),可以模擬真實(shí)的三維空間。通過(guò)計(jì)算機(jī)構(gòu)造三維幾何造型,并給表面賦予顏色、紋理,然后設(shè)計(jì)三維形體的運(yùn)動(dòng)、變形,調(diào)整燈光的強(qiáng)度、位置及移動(dòng),最后生成一系
7、列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的連續(xù)圖像,常用的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件有:3D Studio MAX、SoftImage 3D、Maya、Light wave 3D、Swift 3D等,5、視頻素材的采集與處理,視頻素材的采集,直接獲取:利用軟/硬件或其它方法生成所需的數(shù)字影像。如直接從網(wǎng)絡(luò)上或素材光盤(pán)上獲取視頻素材、利用播放設(shè)備或攝錄設(shè)備結(jié)合視頻捕捉卡獲取外部視頻信息以及利用視頻捕捉軟件捕捉計(jì)算機(jī)中播放的視頻信號(hào)等,間接獲?。哼\(yùn)用相應(yīng)的軟件把已經(jīng)存在的數(shù)字影像文件由其它存儲(chǔ)格式轉(zhuǎn)變?yōu)樽约耗芾玫奈募袷?5、視頻素材的采集與處理,目前常見(jiàn)的視頻處理軟件有Premiere、SonyVegas、Ulead Vid
8、eo Studio(繪聲匯影)、Media Studio Pro、Movie Maker等,視頻素材的編輯,7.3 多媒體素材的集成工具,多媒體程序員根據(jù)預(yù)先編寫(xiě)好的屏幕制作腳本,將各種制作好的文字、圖形、像、音頻、動(dòng)畫(huà)、視頻和聲音等多媒體素材,利用現(xiàn)成的著作工具進(jìn)行集成,生成最終產(chǎn)品,1、多媒體著作工具的功能要求,具有良好的、面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境 具有較強(qiáng)的多媒體信息的I/O能力 動(dòng)畫(huà)的制作能力 超媒體鏈接能力 應(yīng)用程序的連接能力 模塊化與面向?qū)ο筇匦?界面友好、易學(xué)易用,2、多媒體著作工具的分類(lèi),著作工具按照對(duì)多媒體作品內(nèi)容的組織以及對(duì)內(nèi)容數(shù)據(jù)的安排方式不同可分為四類(lèi),以圖標(biāo)和流程來(lái)組織與排
9、列內(nèi)容的著作工具,在這類(lèi)多媒體著作工具中,提供了用于存儲(chǔ)和控制媒體信息的圖標(biāo)以及程序運(yùn)行所需的流程線(xiàn)。多媒體作品的創(chuàng)作就是將媒體素材以圖標(biāo)為基本單位在流程線(xiàn)上進(jìn)行有序的組織與控制。在流程線(xiàn)上可以對(duì)任意圖標(biāo)進(jìn)行編輯,利用對(duì)各種圖標(biāo)的邏輯結(jié)構(gòu)布局,來(lái)實(shí)現(xiàn)整個(gè)作品的制作,從而取代了復(fù)雜的編程語(yǔ)言。這類(lèi)多媒體著作工具的典型代表是Macromedia公司推出的Authorware,2、多媒體著作工具的分類(lèi),以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒體著作工具,以時(shí)間軸為基準(zhǔn)的編輯工具借鑒了影視制作的形式,按照對(duì)象的出場(chǎng)時(shí)間設(shè)計(jì)規(guī)劃整個(gè)作品的表現(xiàn)方式。作品的創(chuàng)作是以可視的時(shí)間軸來(lái)決定事件的順序和對(duì)象顯示上演的時(shí)段。這種時(shí)間軸包括
10、許多通道或頻道,以便安排多種對(duì)象同時(shí)呈現(xiàn)。這類(lèi)多媒體著作工具的典型代表是Macromedia公司推出的Director,2、多媒體著作工具的分類(lèi),以卡片或頁(yè)組織與排列內(nèi)容的著作工具,這類(lèi)多媒體著作工具是以書(shū)頁(yè)或一疊卡片來(lái)組織文件與數(shù)據(jù)的,每頁(yè)或每張卡片具有相對(duì)的獨(dú)立性,不同的頁(yè)或卡片之間可以根據(jù)需要設(shè)置鏈接并交互地呈現(xiàn),將多個(gè)頁(yè)或卡片有序地串接起來(lái)就形成一個(gè)完整的作品。這類(lèi)著作工具的典型代表是Microsoft公司Office套件中的PowerPoint和Asymetrix公司的Multimedia ToolBook,2、多媒體著作工具的分類(lèi),以傳統(tǒng)的程序語(yǔ)言為基礎(chǔ)的多媒體著作工具,這類(lèi)著作工
11、具使用可視化編程和面向?qū)ο蠹夹g(shù),使設(shè)計(jì)者能夠靈活、直觀、高質(zhì)、高效地創(chuàng)作多媒體作品。典型的編程工具有Visual Basic、Visual C+等,用傳統(tǒng)的編程工具創(chuàng)作多媒體作品,需要大量的編程,而且可重用性差,調(diào)試?yán)щy,不便于組織和管理多媒體素材,7.4 多媒體著作工具Authorware7,Authorware是一個(gè)優(yōu)秀的多媒體著作系統(tǒng),它允許創(chuàng)作者使用動(dòng)畫(huà)、圖形、聲音、視頻等多種媒體信息,來(lái)創(chuàng)作一個(gè)交互式的多媒體作品。是一種基于圖標(biāo)、以流程線(xiàn)為結(jié)構(gòu)的多媒體著作系統(tǒng),Authorware采用窗口式界面和圖標(biāo)顯示方式,使創(chuàng)作的程序邏輯性強(qiáng),而且便于組織管理。Authorware 提供的知識(shí)對(duì)
12、象向?qū)С绦颍蟠蠛?jiǎn)化了創(chuàng)作者創(chuàng)建一個(gè)學(xué)習(xí)管理程序的工作,使創(chuàng)作者能夠在最短的時(shí)間內(nèi),創(chuàng)建最實(shí)用、最優(yōu)秀的應(yīng)用軟件,1、 Authorware 7.0的工作界面,菜單欄,工具欄,圖標(biāo)欄,設(shè)計(jì)窗口,演示窗口,繪圖工具箱,屬性面板,知識(shí)對(duì)象面板,控制面板,函數(shù)面板,2、 Authorware 7.0的圖標(biāo)欄,顯示圖標(biāo),移動(dòng)圖標(biāo),擦除圖標(biāo),等待圖標(biāo),導(dǎo)航圖標(biāo),框架圖標(biāo),判斷圖標(biāo),開(kāi)始標(biāo)志旗,圖標(biāo)調(diào)色板,交互圖標(biāo),計(jì)算圖標(biāo),群組圖標(biāo),數(shù)字電影圖標(biāo),聲音圖標(biāo),DVD視頻圖標(biāo),知識(shí)對(duì)象圖標(biāo),結(jié)束標(biāo)志旗,3、 Authorware 7.0的設(shè)計(jì)窗口,設(shè)計(jì)窗口是創(chuàng)作者進(jìn)行多媒體編程的舞臺(tái),程序流程的設(shè)計(jì)和各種媒
13、體的組合都是通過(guò)設(shè)計(jì)圖標(biāo)在設(shè)計(jì)窗口中實(shí)現(xiàn)的,流程線(xiàn),設(shè)計(jì)窗口,圖標(biāo)插入點(diǎn),程序起點(diǎn),程序終點(diǎn),群組圖標(biāo),4、 Authorware 7.0的繪圖工具箱,功能:簡(jiǎn)單的文本及圖形處理工具。 雙擊流程線(xiàn)上的顯示圖標(biāo)或交互圖標(biāo)時(shí),即可打開(kāi)演示窗口,這時(shí)繪圖工具箱會(huì)自動(dòng)打開(kāi),指針工具:用于選擇圖形和文本對(duì)象,也可以移動(dòng)和改變大小,矩形工具:用于創(chuàng)建矩形和正方形,橢圓工具:用于創(chuàng)建橢圓形和圓形,圓角矩形工具:用于繪制圓角矩形和圓角正方形,文本工具:用于創(chuàng)建文本對(duì)象,直線(xiàn)工具:用于創(chuàng)建水平線(xiàn)、垂直線(xiàn)和45角方向的斜線(xiàn),斜線(xiàn)工具:繪制任意角度的斜線(xiàn),多邊形工具:用于繪制連續(xù)的折線(xiàn),模式面板,線(xiàn)型面板,色彩面板
14、,填充面板,5、 在Authorware 中導(dǎo)入媒體,在Authorware中導(dǎo)入文本,適用于量大的文本,支持.txt文件和.rtf文件格式,操作如下,1)添加顯示圖標(biāo),雙擊打開(kāi),2)選擇菜單“文件導(dǎo)入和導(dǎo)出導(dǎo)入媒體,選擇要導(dǎo)入的文本文件,3)在“RTF導(dǎo)入”對(duì)話(huà)框進(jìn)行設(shè)置 單擊“確定”按鈕,完成文本導(dǎo)入,在Authorware中導(dǎo)入圖像,在Authorware中,文本和靜態(tài)圖像通常放在顯示圖標(biāo)中,雙擊顯示圖標(biāo),通過(guò)下面方式導(dǎo)入靜態(tài)圖像: 通過(guò)導(dǎo)入按鈕 通過(guò)菜單:“插入圖像” 通過(guò)粘貼方式復(fù)制圖像,在Authorware中導(dǎo)入音頻,支持的聲音格式有: WAV、AIFF、SWA、VOX、PCM和
15、MP3,不支持直接加載MIDI文件,導(dǎo)入聲音文件步驟: 添加一個(gè)聲音圖標(biāo) 雙擊聲音圖標(biāo),在屬性欄中點(diǎn)導(dǎo)入,在Authorware中導(dǎo)入視頻,支持的音頻格式有: 位圖序列 、視頻文件 、FLC和FLI 、Director文件 、MPEG 及Windows Media Player,導(dǎo)入數(shù)字電影文件步驟: 添加一個(gè)數(shù)字音頻圖標(biāo) 雙擊數(shù)字音頻圖標(biāo),在屬性欄中點(diǎn)導(dǎo)入,插入Flash動(dòng)畫(huà)、Quicktime電影和GIF動(dòng)畫(huà),Flash動(dòng)畫(huà) 菜單:“插入媒體Flash Movie,Quicktime電影 菜單:“插入媒體Quick Time,GIF動(dòng)畫(huà)對(duì)象 菜單:“插入 媒體Animated GIF,6、
16、 顯示效果的設(shè)定,在顯示時(shí)過(guò)渡效果的設(shè)定: 選中流程線(xiàn)上需要設(shè)置過(guò)渡效果的圖標(biāo) 單擊菜單中“修改圖標(biāo)特效”,在對(duì)話(huà) 框中選擇一種過(guò)渡方式,確定即可,在擦除時(shí)過(guò)渡效果的設(shè)定: 雙擊對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)打開(kāi)將要擦除的對(duì)象。 在流程線(xiàn)上添加擦除圖標(biāo),雙擊打開(kāi),在彈出的屬性框中,設(shè)置好特效,單擊要擦除的對(duì)象即可,單擊此處選擇過(guò)渡特效,延時(shí)出場(chǎng)效果的設(shè)定: 在流程線(xiàn)上拖放一個(gè)等待圖標(biāo),雙擊打開(kāi)屬性對(duì)話(huà)框,根據(jù)需要設(shè)置相關(guān)屬性。 單擊鼠標(biāo) 按任意鍵 時(shí)限 顯示倒計(jì)時(shí) 顯示按鈕,移動(dòng)效果的設(shè)定: 雙擊對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)打開(kāi)將要移動(dòng)的對(duì)象。 在流程線(xiàn)上添加移動(dòng)圖標(biāo),雙擊打開(kāi),在彈出的屬性框中,設(shè)置好移動(dòng)類(lèi)型,點(diǎn)按要移動(dòng)的對(duì)象,
17、然后拖動(dòng)形成移動(dòng)路徑即可,7、 建立用戶(hù)交互,一個(gè)典型的交互循環(huán)包含交互圖標(biāo)、響應(yīng)類(lèi)型符號(hào)、響應(yīng)分支路徑符號(hào)和響應(yīng)圖標(biāo)四部分,Authorware提供了11種人機(jī)交互方式:按鈕、熱區(qū)域、熱對(duì)象、目標(biāo)區(qū)域、下拉菜單、條件交互、文本輸入、按鍵、重試、時(shí)間限制和事件交互,按鈕交互的設(shè)定: 拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線(xiàn)上,導(dǎo)入背景圖片 拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo)到流程線(xiàn)上,再拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右面,此時(shí),在彈出的交互類(lèi)型對(duì)話(huà)框中選擇“按鈕”類(lèi)型。 雙擊顯示圖標(biāo),導(dǎo)入圖片或添圖形、文字 雙擊響應(yīng)類(lèi)型符號(hào),在對(duì)應(yīng)的屬性框中設(shè)置按鈕屬性,按鈕響應(yīng)類(lèi)型屬性有按鈕和響應(yīng)兩個(gè)屬性選項(xiàng)卡,按鈕選項(xiàng)卡用于設(shè)置按鈕的位置、
18、大小和標(biāo)簽,響應(yīng)選項(xiàng)卡用于設(shè)置按鈕的工作狀態(tài),范圍:選擇“永久”后,只要按鈕沒(méi)有被擦除,它總在演示窗中,單擊就可以進(jìn)入交互,激活條件:可在文本框中輸入一個(gè)變量或表達(dá)式,如果值為真,該按鈕才起作用,擦除:設(shè)定擦除前一個(gè)顯示內(nèi)容的方式,在下一次輸入之后:程序進(jìn)入另一個(gè)分支之后就擦除前一個(gè)分支所顯示的內(nèi)容,在下一次輸入之前:程序在準(zhǔn)備進(jìn)入另一個(gè)分支之前就擦除前一個(gè)分支所顯示的內(nèi)容,在退出時(shí):Authorware退出交互圖標(biāo)是擦除該分分支所顯示的內(nèi)容,不擦除:程序保留交互分支所顯示的內(nèi)容,直到被一個(gè)擦除圖標(biāo)擦除為止,分支:設(shè)定完成交互后程序的執(zhí)行方向,重試:交互結(jié)束后在此返回交互結(jié)構(gòu)。圖標(biāo)下方的流程線(xiàn)
19、箭頭指向重新執(zhí)行交互的方向,繼續(xù):程序沿原路返回以檢查有無(wú)其他交互,圖標(biāo)下方的流程線(xiàn)指向回頭路的方向,退出交互:執(zhí)行完畢后程序退出交互結(jié)構(gòu),圖標(biāo)下方的流程線(xiàn)箭頭指向退出交互的方向,熱區(qū)域交互的設(shè)定,這種交互把任意長(zhǎng)方形區(qū)域或整個(gè)屏幕定義成熱區(qū)域,當(dāng)用戶(hù)單擊、雙擊或停留在熱區(qū)域上時(shí)就進(jìn)入交互響應(yīng),設(shè)定方法: 拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)1到流程線(xiàn)上,導(dǎo)入背景圖片 拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo)到流程線(xiàn)上,再拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)2到交互圖標(biāo)的右面,此時(shí),在彈出的交互類(lèi)型對(duì)話(huà)框中選擇“熱區(qū)域”類(lèi)型。 雙擊顯示圖標(biāo)2,導(dǎo)入圖像或文字 雙擊背景顯示圖標(biāo)和雙擊響應(yīng)類(lèi)型符號(hào),在對(duì)應(yīng)的屬性框中設(shè)置熱區(qū)域?qū)傩?熱區(qū)域響應(yīng)類(lèi)型屬性也有熱區(qū)域和
20、響應(yīng)兩個(gè)屬性選項(xiàng)卡,響應(yīng)選項(xiàng)卡的設(shè)置與前面相同,熱區(qū)域選項(xiàng)卡的設(shè)置除了設(shè)置熱區(qū)域的大小、位置外,還有匹配方式和鼠標(biāo)指針樣式的選擇,選匹配時(shí)加亮?xí)r,則當(dāng)輸入的信息匹配了該交互時(shí),熱區(qū)域高亮,提醒用戶(hù)已經(jīng)匹配了該交互,選匹配標(biāo)記時(shí),則在交互區(qū)域中添家一個(gè)小方框,初始狀態(tài)小方框是空的,交互后小方框被填充,熱對(duì)象交互的設(shè)定,與熱區(qū)域交互類(lèi)似,這種交互把任意不規(guī)則的圖形或圖像定義成熱區(qū)域,當(dāng)用戶(hù)單擊、雙擊或停留在熱區(qū)域上時(shí)就進(jìn)入交互響應(yīng),設(shè)定方法: 拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)1到流程線(xiàn)上,導(dǎo)入背景圖片再拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)2到流程線(xiàn)上并繪制熱對(duì)象圖形。 拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo)到流程線(xiàn)上,再拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)3到交互圖標(biāo)的右面,此時(shí),在彈出的交互類(lèi)型對(duì)話(huà)框中選擇“熱對(duì)象”類(lèi)型。 雙擊顯示圖標(biāo)3,導(dǎo)入目標(biāo)圖像或文字 雙擊顯示圖標(biāo)2和雙擊響應(yīng)類(lèi)型符號(hào),單擊熱對(duì)象圖形,并在對(duì)應(yīng)的屬性框中設(shè)
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