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1、校園趣味游戲活動策劃書校園趣味游戲活動策劃書校園趣味游戲 ,旨在豐富學(xué)生校園的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂 ,下面由為大家?guī)淼男@趣味游戲活動策劃書,希望可以幫到大家!【校園趣味游戲活動策劃書一】活動主題:你畫我猜考量默契趣味游戲一、活動目的為豐富我系同學(xué)的課余生活, 策劃組織這個游戲項目, 營造充滿活力和健康向上的校園氣氛, 增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼。你畫我猜兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次, 簡單易懂,在比賽中享受快樂。二、活動組織1)活動總負(fù)責(zé):張祎蘇琳校園趣味游戲活

2、動策劃書2)活動策劃:蘇琳王可佳3)活動安排:蘇琳王可佳4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204 教室5)活動時間: 5 月 4 日 5 月 15 日6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加7)贊助單位: 172 校園活動網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇三、活動內(nèi)容1、前期準(zhǔn)備:1)5 月 2 日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。2)5 月 3 日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。校園趣味游戲活動策劃書3)5 月 4 日宣傳部板報出版。4)5 月 15 日之前活動完畢2、比賽過程:活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。以班級為團(tuán)體,每個

3、團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為 abcd 組,每組兩個班。比賽進(jìn)程:小組賽 :abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié)右手畫決出前四強。四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié)左手畫 決出前兩強。最后兩強第三環(huán)節(jié) 計算機(jī)畫圖軟件 決出最后冠軍。四、注意事項校園趣味游戲活動策劃書本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。五、后續(xù)工作1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。系學(xué)生會生活部x

4、x 年 3 月 01 日【校園趣味游戲活動策劃書二】校園趣味游戲活動策劃書主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié), 送快樂幸福,建和 -諧校園 時 間:xx 年 4 月中旬 地 點:操場 參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊 主辦單位:主辦單位:學(xué)生會 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會其它各部門 活動負(fù)責(zé)人: 活動負(fù)責(zé)人 學(xué)生會文體部各干事 活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。活動

5、介紹:活動介紹:1、活動形式:活動形式:校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。2、活動方式活動方式(1)競賽環(huán)節(jié) (14:3015:30)校園趣味游戲活動策劃書五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽 (每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進(jìn)行闖三關(guān)游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié) (15:5018:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員 ) ,參加游戲闖三關(guān)游戲。3、活動流程(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽

6、組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6 組進(jìn)行對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。(9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。校園趣味游戲活動策劃書備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤, 并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)

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