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文檔簡介

1、歡迎進入Flash8中文版基礎(chǔ)與實例教程,網(wǎng)頁三劍客之一,FLASH動畫從零學起,第1章 Flash 基礎(chǔ),Flash 8.0入門基礎(chǔ)篇,Flash簡介,Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質(zhì)動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。 Flash 動畫采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖的特點是圖像可以無限放大而不會失真。由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,這就大大地縮小了動畫文件的容量,在網(wǎng)絡(luò)帶寬限制的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?,可以方便地下載觀看,一個幾分鐘的flash動畫片也許只有12兆字節(jié)。所以Flash一經(jīng)推出,就

2、風靡網(wǎng)絡(luò)世界。現(xiàn)在更是許多專業(yè)與非專業(yè)設(shè)計者的首選動畫制作軟件。,安裝,1、Flash8.0是目前最常用的版本,在百度中輸入Flash8.0免費下載,便可找到相關(guān)提供下載的網(wǎng)頁,隨后點擊下載鏈接,將該軟件安裝程序下載到桌面,然后對其進行安裝。(在百度中可以輸入Flash8.0免費激活碼查詢),在安裝該軟件時輸入激動碼便完成了安裝工作。 注:flash8注冊碼:WPD800 51131 30132 22478,Flash8.0的啟動與退出,一、啟動:啟動Flash 單擊“開始”|“程序”,在程序菜單中找到Macromedia菜單選擇Flash項。 啟動Flash后會出現(xiàn)一個開始頁窗口。 二、退出

3、 點擊標題欄中的關(guān)閉按鈕即可,Flash8工作環(huán)境開始頁的認識,開始頁:運行Flash 8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務(wù)都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。 如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設(shè)置“啟動時”選項為“顯示開始頁”即可。,Flash8.0工作環(huán)境工作界面,在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Fl

4、ash8的工作窗口并新建一個影片文檔。,工作窗口的認識,窗口的最上面是藍色的標題欄,當前影片自動給了一個名稱影片1,在“保存”文件時要改為一個有意義的文件名稱。,工作窗口的認識,標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,其中“文件”菜單要求記住“打開”、“保存”、“另存為”、“導(dǎo)入”幾項,文件菜單中的命令都跟文件操作有關(guān)?!安迦搿辈藛沃幸涀 靶陆ńM件”和“轉(zhuǎn)換成組件”兩個命令。“修改”菜單的“群組”和“分解組件”命令。“窗口”菜單中的“面板”命令。執(zhí)行菜單上的命令,可以完成對文件及各種對象的操作。,菜單欄,執(zhí)行菜單上的命令如圖:,工作窗口的認識,菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,

5、而且是用圖標來表示的,便于形象記憶。 主工具欄在默認工作界面中是不顯示的,可以通過單擊“窗口”|“工具欄”|“主工具欄”命令將其調(diào)出顯示。主工具欄上是一些標準菜單中的命令按鈕,將Flash中的常用功能以按鈕的形式集中在一起,,工作箱的認識,工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的左邊是工具箱,里面有許多的繪圖和修改工具,要求記住黑“箭頭”工具,它是用于選擇圖形的,“A”是文本工具,用于文字輸入,里面還有兩個瓶子,要區(qū)分開,左邊的“墨水瓶”工具是用來給圖形的外邊框涂色的,一般鉛筆和鋼筆用它選顏色,右邊的“油漆桶”工具用來給圖形的內(nèi)部填充色,一般給圓形、矩形內(nèi)部噴色。使用時一定要多注意,不要搞反了。,窗

6、口左側(cè)是功能強大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個面板, 由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成,筆觸顏色,填充顏色,縮放工具,手形工具,滴管工具,橡皮擦工具,鉛筆工具,選擇工具,部分選取工具,任意變形工具,填充變形工具,工作窗口的認識,在工具箱旁邊是時間軸面板分成了兩塊,左邊是圖層面板,自動有一個黑色的“圖層1”, 黑色上面有三個按鈕:一個眼睛一個小鎖和一個方框,圖層面板用來控制圖層的添加、刪除、選中等等。,工作窗口的認識,工作窗口的認識,工作區(qū)是用戶設(shè)計動畫和布置場景對象的場所,中間的矩形區(qū)域是舞臺。動畫的對象可以放置在工作區(qū)中也可以放置在舞臺中,區(qū)別是放在舞臺外面的

7、工作區(qū)的內(nèi)容在動畫播放時不可見,只有在舞臺中的對象才可見。這些對象包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖或視頻剪輯等。 在默認情況下,舞臺的寬為550像素,高為400像素,用戶可以通過【屬性】面板設(shè)置和改變舞臺的大小。,工作窗口的認識,多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,,右鍵快捷菜單,右鍵快捷菜單包含與當前選擇內(nèi)容相關(guān)的命令。,場景,通常一個影片由一個或多個場景組成,執(zhí)行“窗口”“設(shè)計面板”“場景”命令可以打開“場景”控制面板,如圖1-12所示: 通

8、過單擊該控制面板下方的各按鈕,可復(fù)制、創(chuàng)建和刪除場景。此外,要改變場景名稱,可在“場景”控制面板中雙擊要更名的場景,并輸入新的場景名;要改變文檔中場景的順序,只需在“場景”控制面板中上、下拖動場景名即可。,使用標尺,標尺的設(shè)置是為了方便繪制電影元素,在默認狀態(tài)下Flash 是不顯示標尺的。如需將標尺調(diào) 出,只需選擇“視圖”“標尺”命令,使該命令前出現(xiàn)“”,就可以將工作窗口上部的水平標尺和 左側(cè)的垂直標尺顯示出來,如圖1-14所示。如需隱藏標尺,同樣選擇“視圖”“標尺”命令,使該命令前的“”消失即可。,顯示輔助標尺,使用網(wǎng)格,如需使用Flash中的網(wǎng)格,只需選擇“視圖”“網(wǎng)格” “顯示網(wǎng)格”命令

9、,使該命令前出現(xiàn)“”,即可在舞臺上顯示網(wǎng)格,如圖所示。如需將顯示的網(wǎng)格線隱藏,只需再次選擇“視圖”“網(wǎng)格” “顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前的“”消失即可。 如果對當前舞臺中的網(wǎng)格不滿意,可以選擇“視圖”“網(wǎng)格” “編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的如所示的“網(wǎng)格”對話框中可以對當前網(wǎng)格進行編輯。,顯示網(wǎng)格,編輯網(wǎng)格,使用輔助線,在Flash中,輔助線和標尺、網(wǎng)格有所不同,用戶需要手動添加輔助線。使用輔助線,可以精確的繪制和布置對象。 1.4.3.1 添加輔助線 1、選擇“視圖”“輔助線” “顯示輔助線”命令,顯示輔助線。 2、選擇“視圖”“標尺”命令,顯示輔助標尺。 3、將鼠標放置在水平或垂直標尺上,按下

10、并拖動鼠標至需要位置后釋放鼠標,即可在舞臺中添加輔助線。,1.4.3.2 編輯輔助線 選擇“視圖”“輔助線” “編輯輔助線”命令,將會彈出如圖所示的“輔助線”對話框,在該對話框中可以對輔助線進行編輯。,編輯輔助線,第二章 Flash的基本知識,在學習制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知識以及常用的術(shù)語,這些是Flash操作的基礎(chǔ)。掌握好這些知識,可以更輕松地理解以后章節(jié)中將要學習的內(nèi)容。,位圖圖像和矢量圖像,計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類。 1位圖圖像 位圖圖像使用帶顏色的小點(即所謂的“像素”)描述圖像。像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件的大小,位圖圖像的

11、分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關(guān)。對位圖圖形放大時,放大的只是像素點,圖像將變得模糊。 2矢量圖像 矢量圖形使用直線和曲線(即所謂的“矢量”)來描述圖像。當用戶編輯矢量 圖形時,實際上是在修改直線和曲線的屬性。矢量屬性還包括顏色和位置 屬性。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無關(guān),對矢量圖進行縮放時,圖形 對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差。,元件、實例和庫,在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實例和庫.正由于使用了元件和實例(還包括矢量圖形技術(shù)),才使得Flash動畫容量較小,可在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播。 元件:是保存在庫中可反復(fù)取

12、出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。 實例:從庫窗口中被拖入到舞臺的編輯區(qū)的元件稱為該元件的實例,它實際上是元件的復(fù)制品。 庫:是Flash動畫中所有可以重復(fù)使用的元素的存儲倉庫,各種元件都放在庫中,使用時可從庫中調(diào)用。,“文檔屬性”對話框中參數(shù)的含義:“標題”:設(shè)置文檔的標題。 “描述”:對創(chuàng)建的影片 做一些簡單的描述。 “背景顏色”:設(shè)置舞臺的背景顏色。 “標尺單位”:標尺是顯示在場景周圍的輔助工具,以標尺為參照可以使我們繪制的圖 形更精確。在這里可以設(shè)置標尺的單位。 “設(shè)為默認值”:將所有設(shè)定存成默認值, 下次當再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調(diào)整成這 次設(shè)定的值。,第三

13、章 工具箱中各工具使用方法,線條工具,用于繪制直線的工具,在工具箱中選取“線條工具”后,可先在屬 性面板中設(shè)置好筆觸顏色、樣式及高度,然后在舞臺中單擊并拖 動就可以繪制直線,使用直線工具用來繪制從起點到終點的 直線,在按下鼠標左鍵進行拖動時如果 按住了Shift鍵,則可繪制水平、垂直或 以45度角度增加的直線。,線條工具,鋼筆工具與鉛筆工具,選取鋼筆工具,用鼠標左鍵單擊起點,然后移動到下一個位置,按住 鼠標左鍵不放拖出所需的線條,然后再用同樣的辦法繪出到下一點的 線條,雙擊鼠標代表繪制結(jié)束。如果繪制不滿意,可用部分選取工具 進行調(diào)整,“鉛筆工具”可以很隨意地繪制出不 規(guī)則線條和圖形。選擇“鉛筆

14、工具” 后,可以使用其附屬選項更改其參 數(shù),有三個 選項可以選擇: 1、“伸直”:表示自動把線條轉(zhuǎn)化 成折線。 2、“平滑”:表示線條盡量的圓滑。 3、“墨水”:表示盡量保持繪畫的 軌跡,也就是不作任何變化,保 持原來繪畫形狀。,橢圓工具、矩形工具與多角星型工具,繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。,墨水瓶工具、顏料桶工具,墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式; 顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。 包括:缺口大小和鎖定填充兩個選項。 缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓, 鎖定填充 決定Flash填充漸變的方式。 注:在已經(jīng)有填充色與邊框色的元件,對 其進行更改填充色與邊框色,可以

15、選擇墨水 瓶工具與顏料桶工具。,任意變形工具、填充變形工具,任意變形工具用來 改變對象的大小情 況,包括長、寬、 旋轉(zhuǎn)、傾斜等。 下圖中的小白點代 表旋轉(zhuǎn)的中心點, 用鼠標可以改變其 位置。,選擇工具,是一個最常用的工具,它用來選擇舞臺中的一個對象。 通常選擇的方法有兩種: 點選和框選,點選可以選擇一個組件、線條或者連續(xù)的填充。 一個組件選中會出現(xiàn)藍色的邊框,填充和線條選中后就會出現(xiàn) 麻點狀態(tài)。 如果要選擇多個對象且對象的分布并不規(guī)則,也就是選擇 不連續(xù)的對象,可以按住【Shift】鍵然后點選來完成。在選擇 線條的時候只能選擇兩個點之間,可以使用雙擊來選擇相連的 線條。,當鼠標接近我們繪制的圖

16、形時,會出現(xiàn)圖,這時可按住鼠標拖動來改變它的外形,如圖所示。,選擇工具,部分選取工具,它用來修改由鉛筆或鋼筆所繪制的線條。當用部分選取工具選取所繪曲線時上面會出現(xiàn)一些節(jié)點,如圖4-6所示,當鼠標點擊節(jié)點時,節(jié)點上會有控制柄出現(xiàn),如圖4-7,拖動控制柄上的點便可修改線條的形狀。,套索工具,套索工具 “套索工具”是一種用來實現(xiàn)選取功能并進而對圖像進行處理的工具,對于圖像的修剪非常有用,使用方法也比較簡單。 包括: 魔術(shù)棒(Magic Wand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域; 多邊形(Polygon Mode)可選擇多邊形區(qū)域;,套索工具,刷子工具,刷子工具可以給各種物體涂抹上顏色。使用“刷子工具

17、”繪制的圖形從外觀上看似乎是線條,其實是一個填充區(qū)域,只不過沒有邊線而已。用刷子工具還可以制作出特殊效果,例如書法效果。 使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置可以選擇刷子的形狀和大小。并且允許用戶使用屬性面板設(shè)置線條的平滑值。,刷子工具,吸管工具,使用吸管工具可以從場景中選擇線條、文本和填充的樣式,然后創(chuàng)建或修改相應(yīng)的對象。從場景中導(dǎo)入一張圖片,執(zhí)行【修改】下的【分解組件】命令將圖片打散。此時用吸管工具點擊一下該照片,然后用橢圓工具去畫橢圓我們發(fā)現(xiàn)我們導(dǎo)入的圖片作為了橢圓的填充。注:導(dǎo)入的圖片只有打散才可以使用吸管工具。,橡皮擦工具,使用【橡皮擦工具】可以擦去不需要的地方。 雙擊【橡皮擦工具】,可以刪除舞臺

18、上的所有內(nèi)容。 選擇【橡皮擦工具】,單擊按鈕,在彈出的菜單中有5個選項: 1、標準擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。 2、擦除填色:只擦除填充,不影響筆觸。 3、擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。 4、擦除所選填充:只擦除當前選定的填充,并不影響筆觸(不管筆觸是否被選中)。以這種模式使用【橡皮擦工具】之前,請選擇要擦除的填充。 5、內(nèi)部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。如果從空白點開始擦除,則不會擦除任何內(nèi)容。以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。,橡皮擦工具選項,橡皮擦工具,視圖移動工具,用于移動工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當于 移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在工作 區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。手

19、型工具可以在放大的工作區(qū)中移動動畫。,縮放工具,用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選擇放大鏡工具,用鼠標在場景中點擊左鍵,發(fā)現(xiàn)場景以及里面的對象放大了,如果想縮小,按住Alt鍵的同時單擊鼠標左鍵。按住鼠標左鍵拖動將需要放大的部分匡住,然后松開鼠標即可。 選項欄:放大和縮小。,文本工具是用來輸入文字信息。選擇文本工具,再工作區(qū)按住鼠標拖出 文本框,輸入文字,創(chuàng)建靜態(tài)文本,所謂靜態(tài)文本,就是指不會動態(tài)更改字符的文本。簡而言之,就是默認的普通文本。 輸入靜態(tài)文本的方法為: 1、選中工具箱中的“文字工具”,光標變成一個帶加號的A。 2、在當前層的舞臺空白處單擊即可產(chǎn)生一個文本框,可以在其中輸入文字。 3、如果

20、在已有的文字對象上單擊,則激活該文字對象以便編輯。 4、單擊屬性面板中的“文字方向”按鈕可以使文本豎直排列。,設(shè)置靜態(tài)文本屬性,當創(chuàng)建新文本時,F(xiàn)lash使用當前的文字屬性。如果希望修改已存在的文本屬性,只要選中文字,就可以在屬性面板中對它的屬性進行修改。包括字體、字號、顏色、格式、間距、對齊方式等屬性。,圖2-30 文字屬性面板,第四章 對象的相關(guān)修改編輯知識(“顏色”面板、對象的變形命令、移動/復(fù)制/刪除對象操作、對象的組合與分離),使用“顏色”面板,可以更改線條和填充的顏色。,“修改”|“變形”菜單命令,通過選擇“修改”|“變形”菜單中的命令,除了可以對選定對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等各種

21、操作外,還可以將對象翻轉(zhuǎn)。,移動、復(fù)制和刪除對象,在制作Flash影片時,常常需要移動對象。對于需要重復(fù)創(chuàng)建的圖形對象,可以通過復(fù)制功能來創(chuàng)建該對象的副本。而對于不需要的圖形對象,則可以將其刪除。 1移動對象:如果需要移動對象,可以通過多種方式實現(xiàn)。 2復(fù)制、粘貼對象:使用按住Alt鍵拖動對象的方式可以快速地復(fù)制對象。另外,選取某一對象后,按下快捷鍵Ctrl+D也可以直接復(fù)制出對象的副本。但是這兩種復(fù)制只能在同一圖層同一幀的舞臺上進行。 3刪除對象:如果需不要將對象從文件中刪除。,第五章 動畫制作基礎(chǔ)知識,中篇部分,動畫的原理,圖2-2中飛機位于圖片的最左邊,圖2-3中飛機位于圖片的中間,圖2

22、-4中飛機位于圖片的最右邊。當我們將這三幅畫面依次按照一定速度播放的時候,給我們的視覺效果就是看上去感覺飛機在從左向右飛行,如圖2-5所示。動畫就是由一系列近似的畫面按照一定的順序和速度進行播放而產(chǎn)生,它是欺騙人視覺效果的一種把戲。,圖2-2 圖2-3 圖2-4 圖2-5,Flash是利用播放連續(xù)幀的方式產(chǎn)生動畫效果。其默認動畫效果是每秒12幀,,1. 動 畫 的 類 型,Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運行;后者可以脫離Flash環(huán)境獨立運行。 動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫 在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫或影格連續(xù)動畫;造型動畫則

23、稱為漸變動畫。,逐幀動畫,在連續(xù)的關(guān)鍵幀中繪制或編輯同一對象的不同形態(tài)(或不同的對象)所形 成的動畫被稱為逐幀動畫。在創(chuàng)建逐幀動畫時,需要將動畫中的每個幀都 定義為關(guān)鍵幀,然后為每個幀創(chuàng)建不同的圖像。,補間動畫,補間動畫是在制作好前后兩個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容后,由 Flash自動生成中間各幀,使得畫面從一個關(guān)鍵幀漸變 到另一個關(guān)鍵幀所形成的動畫。,運動引導(dǎo)動畫,在Flash中,除了可以使對象沿直線運動外,還能夠使其沿某種特定的軌跡運動,這種使對象沿指定路徑運動的動畫可以通過添加運動引導(dǎo)層來實現(xiàn)。,需要注意的是在將圖層中 的對象按照引導(dǎo)層中的曲 線引導(dǎo)時,要使用選擇工 具箱中的【任意變形工具】 選項中

24、的【對齊對象】工具, 將小球的中心吸附到曲線的 起始點和結(jié)束點。,遮罩動畫,對于一些特殊的動畫效果,如聚光燈、淡入淡出效果、水波等,都可以通過Flash的遮罩功能來實現(xiàn)。,第六章 有關(guān)時間軸與幀的知識,幀的種類,幀是構(gòu)成Flash動畫最基本的單位,幀分為普通幀、關(guān) 鍵幀和空白關(guān)鍵幀三種類型,而對幀的所有操作都是 在“時間軸”面板中進行的 。,空白關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀:我們先看第一個小格子,它里面有一個白色的小圓圈,它就是空白關(guān)鍵幀,里面什么內(nèi)容都沒有,一片空白。用鼠標單擊一下該空白關(guān)鍵幀,結(jié)果我們在下面的場景里看到的是一片空白區(qū)域 。,關(guān)鍵幀,第二個小格子里面是個實心的小黑點,它就是關(guān)鍵幀,里面

25、有實際存在的內(nèi)容,用鼠標單擊該關(guān)鍵幀(或用鼠標按住幀上面紅色滑塊向后拖動到該幀),我們看到了一個黑色的圓,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別就在于關(guān)鍵幀有實際的內(nèi)容而空白關(guān)鍵幀沒有。,普通幀,也稱為靜態(tài)幀,它顯示的是同一圖層中最后一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容。在時間軸 上,普通幀必須跟在關(guān)鍵幀的后面,在使用時,一般為了增加最后一幀動 畫的播放時間,即動畫播放結(jié)束時定格在最后一幀,需要在動畫的最后關(guān) 鍵幀后面添加普通幀,如圖3-16所示。,圖3-16 在結(jié)束關(guān)鍵幀后添加了普通幀,過渡幀,過渡幀是指位于起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中間的幀,在Flash中按其動畫的 處理方式一般分為兩種類型的過渡幀: 運動補間的過渡幀(簡稱運

26、動過渡) :利用它來處理動畫中定義的元件、實例、組合體或文本塊在時間軸屬性,如位置、大小、顏色和旋轉(zhuǎn)的變化;它至少需要用兩個關(guān)鍵幀來標識,中間淺藍色的背景即是過渡幀。 形狀補間的過渡幀(簡稱形狀過渡):它是圖像的變形,也是需要由兩個關(guān)鍵來標識,中間淺綠色的背景即是過渡幀形狀過渡幀。 有問題的過渡幀,一般為關(guān)鍵幀丟失,中間是用虛線來標識。,幀的操作, 選擇幀; 創(chuàng)建幀; 復(fù)制幀; 刪除幀; 改變幀頻率(播放頻率)。 在默認情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。,創(chuàng)建幀,1.在時間軸上單擊選中要創(chuàng)建關(guān)鍵幀的幀(可同時選中多個幀),然后選擇“插入”“時間軸”“關(guān)鍵幀”菜單,或按

27、快捷鍵【F6】,即可在選中的幀上插入關(guān)鍵幀,插入關(guān)鍵幀,插入空白關(guān)鍵幀,插入普通幀,2.選中幀后,選擇“插入”“時間軸”“空白關(guān)鍵幀”菜單或按快捷鍵【F7】,即可插入空白關(guān)鍵幀,3.選中要創(chuàng)建普通幀的幀,然后按快捷鍵【F5】即可插入一個普通幀,編輯幀,幀頻率單位時間內(nèi)播放畫面的張數(shù)。 常用每秒鐘播放12個幀為單位,其值越大 播放的速度越快。一般以12fps就行了。,選擇幀的顯示狀態(tài),選擇幀的顯示狀態(tài),1.單擊時間軸面板右上角的“幀的視圖”按鈕 ,在打開的菜單中選擇相應(yīng)選項,“標準”顯示,“預(yù)覽”顯示,“關(guān)聯(lián)預(yù)覽”顯示,選擇幀,選擇單個幀 選擇多個不連續(xù)的幀,1.在某幀上單擊鼠標左鍵即可選中該幀

28、,被選幀會以反黑顯示,2.按住【Ctrl】鍵,然后單擊要選擇的幀,可選擇不連續(xù)的多個幀,移動和復(fù)制幀,通過拖動移動幀,在選中幀后按住鼠標左鍵并拖動,松開鼠標后即可將所選幀移動到目標位置 。,另一種移動幀的方法是,選擇要移動的幀后,右擊被選幀,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切幀”菜單,然后右擊要移動的目標幀位置,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”菜單。,刪除幀,刪除幀,選中要刪除的幀,然后在選中的幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”菜單,即可將所選幀刪除。,清除幀,清除幀,如果在彈出的快捷菜單中選擇“清除幀”菜單,可將所選幀在舞臺上的內(nèi)容清除但不刪除所選幀 。,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單,選中要翻轉(zhuǎn)

29、的幀,然后在被選中的幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單 ,即可翻轉(zhuǎn)所選幀,翻轉(zhuǎn)幀,繪圖紙功能,繪圖紙外觀效果 調(diào)整顯示范圍,通常情況下,在舞臺中一次只能顯示單個幀上的內(nèi)容,使用繪圖紙功能后,便可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀上的內(nèi)容。,1.單擊“繪圖紙外觀”按鈕后 ,當前關(guān)鍵幀中的內(nèi)容用實色顯示,其他幀中的內(nèi)容以半透明顯示,2.拖動時間幀上方“繪圖紙外觀標記” 的兩端,可以調(diào)整顯示范圍,在Flash中,用不同的層來存放不同的對象,利用它可設(shè)置各對象之間的層次關(guān)系。不能讓不同的動畫放在同一個圖層。圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩層。用戶可以使用圖層文件夾來組織和管理圖層。,第七

30、章 圖層的認識,圖層基本操作,在繪圖時,可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上,各圖形相對獨立,從而方便編輯和繪圖。 在制作動畫時,因為每個圖層都有獨立的時間幀,所以可以在每個圖層上單獨制作動畫,多個圖層組合便形成了復(fù)雜的動畫 。 可以利用一些特殊圖層制作出特殊效果的動畫 。,Flash中的圖層主要有以下幾個作用。,圖層的作用和類型,Flash中的圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層、被引導(dǎo)圖層、遮罩圖層和被遮罩圖層幾種類型。,圖層的類型,普通圖層,引導(dǎo)圖層,遮罩圖層,被遮罩圖層,被引導(dǎo)圖層,編輯圖層,新建圖層,創(chuàng)建圖層,單擊“時間軸”面板左下角的“插入圖層”按鈕 ,即可在當前圖層上方新建一個圖層。,選

31、擇圖層,選擇多個相鄰的圖層 選擇多個不相鄰的圖層,1.單擊某個圖層的圖層名稱,即可選中該圖層,然后在按住【Shift】鍵的同時,單擊另一個圖層名稱可選中這兩個圖層之間的所有圖層,2.在按住【Ctrl】鍵的同時,單擊需要選擇的圖層名稱,可同時選中多個不相鄰的圖層,改變圖層順序,改變圖層順序,在圖層上按住鼠標左鍵不放,并拖動到目標位置即可改變圖層順序。,隱藏、顯示與鎖定圖層,隱藏單個圖層 隱藏所有圖層,1.單擊圖層 圖標下的 圖標,當 圖標變?yōu)?形狀后,該圖層即被隱藏;要顯示被隱藏的圖層,只需單擊 圖標即可。,2.單擊“時間軸”面板左上方的 圖標,所有圖層都將被隱藏;再次單擊 圖標,可顯示全部圖層

32、。,顯示圖層輪廓線,使單個圖層上的對象只顯示輪廓線 使全部圖層上的對象只顯示輪廓線,1.單擊圖層名稱右側(cè)的 圖標,當其變?yōu)?形狀時,該圖層上所有對象都只顯示輪廓線;再次單擊 圖標可恢復(fù)原狀。,2.單擊“時間軸”面板左上方的 圖標,可使全部圖層上的對象只顯示輪廓線;再次單擊 圖標,可恢復(fù)原狀。,“圖層屬性”對話框,設(shè)置圖層屬性,在要設(shè)定屬性的圖層名稱上右擊鼠標,然后在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,即可打開 “圖層屬性”對話框 ,通過“圖層屬性”對話框可設(shè)置圖層的各種屬性 。,圖層夾,圖層夾(Layer Folder)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。,管理圖層,創(chuàng)建圖層文件夾 將選

33、中的圖層拖入圖層文件夾,1.單擊“時間軸”面板左下角的“插入圖層文件夾”按鈕,可創(chuàng)建一個圖層文件夾,2.將所選圖層拖到圖層文件夾上方,即可將圖層放置在圖層文件夾中,第八章 有關(guān)元件的相關(guān)知識,3.2.1.1 元件的分類 可以是導(dǎo)入的位圖圖形、矢量圖形、文本對象和Flash工具創(chuàng)建的線條、圖形等。 主要用于動畫的交互使用; 重復(fù)使用的一段動畫。,圖形元件:,按鈕元件:,電影剪輯元件:,散件,又名圖形,意思是說:用黑色箭頭工具只框出一部分區(qū)域,這個被 框住的區(qū)域,可以移到別處。而元件是指此圖形是一個整體,要移動一起 移動。,創(chuàng)建元件,Flash創(chuàng)建元件的方法有兩種:一種是可以通過舞臺上選定的對象來

34、創(chuàng)建元件;另一種是可以創(chuàng)建一個空元件,然后為該元件添加相應(yīng)的內(nèi)容。 1將選定對象轉(zhuǎn)換為元件,2創(chuàng)建空元件,第九章 有關(guān)庫的知識,我們知道倉庫是用來存放物品的,一旦需要時就要從倉庫去提貨。Flash里面的庫也是如此,它不僅為我們所做的“物品”提供了存放的空間,而且一旦“物品”放進庫后,這些“物品”就可以被重復(fù)利用。,啟動Flash軟件,在里面繪制一個圓,鼠標選中后按F8鍵把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,名稱為“圓”,如圖6-1所示。 此時,物品(你所繪制的這個圓)就自動存放到了倉庫中(庫)。打開【窗口】下面的【庫】,就可以看到你所繪的圓。,垃圾桶示用來刪除你在庫中存放的“物品”。 庫中可以存放三大元件(圖形

35、元件以及影片剪輯元件和按鈕元件)、位圖(剛導(dǎo)入的圖片)以及導(dǎo)入的聲音。 在場景中如果需要再次用到它們,就用鼠標直接把它們從庫中拖到場景中即可,當用鼠標雙擊庫中的元件時可以對它進行編輯。,實例的創(chuàng)建運用外部庫,制作步驟: 步驟1:新建一個空白文檔,選擇菜單的“窗口庫”命令,打開元件庫,此時庫為空,如圖所示。,步驟2:選擇菜單的“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到外部庫”命令,打開“打開外部庫”對話框,在文件的查找范圍中找到電腦中已有的FLASH文件,然后單擊“打開”。,步驟3:外部庫-實例操作和新建庫同時打開,如圖,步驟4:選中外部庫的元件拖動到舞臺中作為實例,此時,在新建庫中出現(xiàn)了實例操作庫元件,如圖,這樣就可以

36、把其它的Flash動畫中的元件通過實例使用到我們創(chuàng)作的動畫中了。,實例的編輯 舞臺中的實例創(chuàng)建后,可以修改實例的各種屬性,包括名稱、大小、位置、傾斜、顏色和透明度等,然后再以新的名稱保存在庫中。 舞臺上的圖形可轉(zhuǎn)化為元件,元件拖動到舞臺是實例。相反,也可將實例打散,成為圖形后,重新編輯保存為元件。選中舞臺上的實例,執(zhí)行“修改”“分離”命令即可將實例打散,實例打散后,具有圖形的一切屬性,可以使用工具箱中工具進行修改。,庫的使用 庫是Flash動畫中可重復(fù)使用元素的存儲倉庫,所有的元件創(chuàng)建后就保存在庫 中,導(dǎo)入的外部素材,如圖像、聲音、視頻等也保存在庫中。通過庫可以對其中的 各個元件進行操作,為動

37、畫的編輯帶來很大的方便。 庫面板 要正確地使用庫中的工具進行編輯,需要了解庫面板的組成??梢允褂貌藛沃械?“窗口”“庫”命令或按快捷鍵“Ctrl+L”,即可對當前文件中的庫面板進行操作。,庫的分類 庫可分為打開文件的庫和系統(tǒng)提供的公共庫,打開文件的庫中存放是當 前打開的文件中所使用的元件,可通過執(zhí)行菜單中的“窗口”“庫”命令打開, 只可在當前文件中使用,如要使用其它文件中的庫,需要“導(dǎo)入”后方可。公 共庫則是系統(tǒng)創(chuàng)建的,可通過執(zhí)行“窗口其它面板公共庫”命令打開。,第十章 多媒體的使用音頻的使用(聲音的加入),Flash不僅直接支持最流行的WAV和MP3兩種聲音文件格式,還 支持很多其他格式。如

38、果遇到Flash不支持的聲音文件格式, 可以用音頻編輯軟件(如Cooledit Pro 2.0等)進行格式轉(zhuǎn) 換,然后導(dǎo)入庫或舞臺。,第十一章 動畫制作流程, 打開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件(幀、圖層等); 設(shè)定動畫效果并測試動畫; 使用 文件/保存命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; 輸出影片。,第十二章 作品的輸出,Flash常用的輸出文件格式。 1Flash Player(*.swf)文件; 2Windows AVI(*.avi)文件; 3Quick Time(*.mov)文件; 4Animated GIF(*.gif)文件; 5Adobe Illustrat

39、or Sequence(*.ai)文件序列; 6JPEG Sequence(*.jpg)文件序列; 7Windows Metafile(*.wmf)、Adobe Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件。,動畫制作實例篇,制作矩形的變化 (動作補間動畫)范例,1、啟動Flash軟件,鼠標單擊第一幀,然后點擊左邊工具箱中的矩形工具,邊框選擇沒有顏色,填充選擇自己所喜歡的顏色 2、在工作區(qū)按住鼠標左鍵拖動繪制矩形 3、黑箭頭選取工具單擊一下矩形,執(zhí)行【修改】菜單下的【轉(zhuǎn)換成元件】命令,將彈出一對話框,

40、在名稱中輸入該元件的名字,選擇【圖形】然后點確定。,4、鼠標放在25幀處,點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀” 。 5、用鼠標單擊任意變形工具,將矩形調(diào)小 6、鼠標點擊1到25之間的任何一幀(不能是最后一幀,所以25除外),然后選擇幀屬性面板中補間類型中的“動畫”,F(xiàn)LASH會自動在第一幀與第25幀之間產(chǎn)生動畫補間的效果。 7、按Ctrl+回車進行預(yù)覽(測試影片) 8、保存文件 9、輸出文件。,制作照片的出現(xiàn)效果(動作補間動畫)范例,1、啟動Flash軟件,打開【文件】下拉菜單,選擇【導(dǎo)入】-【導(dǎo)入到舞臺】命令,在彈出的對話框中選擇你的一張照片 2、用黑箭頭選取工具單擊圖片,然后選擇(修

41、改/轉(zhuǎn)換成元件)命令或按F8進入轉(zhuǎn)換成元件對話框,輸入好名稱和選擇圖形后,點確定。 3、將鼠標放在20幀處,點擊鼠標右鍵,選擇【插入關(guān)鍵幀】命令 4、用鼠標單擊第1幀,然后單擊任意變形按鈕,圖片周圍出現(xiàn)8個控制點,我們用鼠標拖動右下角的控制點,將圖片縮小,5、用鼠標點第1幀,在下面幀屬性欄補間類型中選擇動畫 6、此時就可以Ctrl+回車(測試影片)進行預(yù)覽了 7、我們看到了一張圖片由小變大的效果,下面我們接著做讓這張照片變大之后再漸漸向右上角消失的效果。 8、在40幀處插入關(guān)鍵幀,移動圖片到右上角,9、用鼠標選中圖片,在屬性欄調(diào)整透明度 10、用鼠標點擊20到40之間任何一幀,選擇屬性欄上面的

42、移動 11、好了,此時再按Ctrl+回車試試 注:通過以上兩個例子,我們已經(jīng)感覺到Flash功能的強大,只需要給一個起始狀態(tài)和一個結(jié)束狀態(tài),中間的那些狀態(tài)都交給Flash去做。,形狀補間動畫,轉(zhuǎn)換成圖形元件需要用“移動”來創(chuàng)建動畫的過渡,而所繪制的形狀在不轉(zhuǎn)換成圖形元件的情況下,需要用“形狀”來創(chuàng)建動畫的過渡,二者不可換用。圖形元件可以改變其透明度(應(yīng)該是叫不透明度),所繪形狀則不能。,利用形狀漸變來制作一個彈跳的小球,1、啟動Flash軟件,選擇橢圓工具,不要邊框,填充方式為徑向填充,繪制正圓 2、用填充變形工具改變填充的中心點,3、在15幀處插入關(guān)鍵幀,并改變小球的位置 4、鼠標單擊1到25之間任何一幀,在屬性欄選擇“形狀”,將簡調(diào)為“-100”, 5、分別在16幀和17幀處插入關(guān)鍵幀 6、用任意變形工具將16幀的小球高度變小 7、對著第1幀點擊鼠標右鍵,選擇“拷貝幀” 8、在31幀處點擊鼠標右鍵選擇“粘貼幀” 9、鼠標單擊17到31之間任何一幀,在屬性欄選擇“形狀”,將簡調(diào)為“100” 10、按Ctrl+回車進行預(yù)覽。,形狀漸變動畫實例(線條變換),一個優(yōu)秀的作品,往往它的片頭效果也是比較好的,這可以很好地起到吸引觀眾的 作用。下面我們一起動手制作一個這樣的片頭效果。制作步驟如

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