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文檔簡介
1、燈光與環(huán)境的設定?一、燈光的功能分類:主體光、輔助光和背景光。其中主體光與輔助光主要用來突出主題或照亮物體。背景光則用于營造整個場景的背景環(huán)境。?主體光用于照亮整個場景,并負責使物體產(chǎn)生陰影,以展現(xiàn)場景的深度以及畫面的明暗關(guān)系。使觀察者清楚地看到燈光的投射方向。室外:主光源用于模擬日光效果,室內(nèi):主光源用于模擬照明光源。輔助光:用于照亮場景中的陰影區(qū)以及被主體光遺漏的陰暗區(qū)域。背景光:可以在物體邊緣形成一道亮光,從而勾勒出物體的外輪廓,使物體從陰暗的背景中分離出來。?二、光源類型可以分為 3 類: standard 標準燈光, photometric光度學燈光、vray 燈光?三、燈光的使用原
2、則和目的?提高場景的照明程度?通過逼真的照明效果提高場景的真實性?為場景提供陰影,提高真實程度?模擬場景中的光源?制作光域網(wǎng)照明效果的場景四 standard 標準燈光?targetspot目標聚光燈:產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域,在照射區(qū)以外的對象不受燈光影響。有投射點和目標點兩個圖標可調(diào),有矩形和圓形兩種投影區(qū)域,矩形適合制作窗戶投影等,圓形適合路燈,車燈,臺燈,舞臺跟蹤燈等燈光照射。注意:聚光燈對象和目標點之間的距離,不影響燈光照射的亮度和衰減屬性,單擊目標聚光燈和其目標點之間的連接線,可以同時選擇目標聚光燈和其目標點。? freespot 自由聚光燈:產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域,是一種受限制的目標聚光燈
3、,無法對發(fā)射點和目標點分別調(diào)節(jié)。適合動畫的燈光,如晃動的手電筒等。? targetdirect 目標平行光:產(chǎn)生單方向的平行照射區(qū)域,與目標聚光燈的區(qū)別是照射區(qū)域呈圓柱形或矩形。主要是模擬陽光的照射,戶外用。? freedirect 自由平行光:產(chǎn)生平行的照射區(qū)域,用于動畫中。? omni 泛光燈:正八面體圖標,向四周發(fā)散光線。標準的泛光燈用來照亮場景,常用來模擬燈泡,臺燈等光源對象。注意:燈與視圖的關(guān)系,頂視圖調(diào)角度和方向,側(cè)視圖調(diào)高度。? skylight 天光:能夠模擬日光照射。? mrareaomni(mr 區(qū)域泛光燈) :在使用 mentalray 渲染器時可以摸擬球形或者圓柱形燈光
4、的照明效果,產(chǎn)生照明和陰影效果。在掃描線渲染器中,等同于泛光燈。?mrareaspot( mr 區(qū)域聚光燈):在mentalray渲染器時,可以從矩形或圓區(qū)域發(fā)射光線,產(chǎn)生柔和的照明和陰影,在掃描線渲染器中,等同于聚光燈。聚光燈參數(shù):generalparameters常規(guī)參數(shù):lighttype燈光類型: on 啟用暫不需要此燈時可以關(guān)閉。targeted:控制是目標聚光燈還是自由聚光燈。shadows 陰影: on 決定當前的燈光對象是否能夠產(chǎn)生投影。exclude 排除:允許指定對象不受燈光照射影響,包括照明影響 illumination與陰影影響 shadowcasting陰影類型? a
5、reashadows 區(qū)域陰影參數(shù):? basicoptions 基本選項:? rectanglelight 長方形燈光:從以矩形方式排列的燈光中產(chǎn)生光線? disclight 圓形燈光:從以圓形排列的燈光中產(chǎn)生光線? boxlight 長方體燈光:從類似長方體的光源中產(chǎn)生光線? spherelight 球形燈光:從類似球體的光源中產(chǎn)生光線。? arealightdimensions區(qū)域燈光尺寸:?ray-tracedshadows光線跟蹤陰影參數(shù):? metaqlrayshadowmap( mentalray 陰影貼圖)參數(shù):? mapsize 貼圖尺寸:設置陰影貼圖的分辨率。? sampl
6、erange 采樣范圍:大于的值可以產(chǎn)生柔和的陰影? samples 采樣:值大柔和? usebias 使用偏移:? enable 啟用:可以計算透明對象的陰影? color: 可以根據(jù)投射陰影的對象生成彩色陰影? vray陰影參數(shù):? 透明陰影:用于確定場景中透明物體投射的陰影。當物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,打開此項, vray 會忽略 max 的物體陰影參數(shù)。? 光滑表面陰影:選中, vray會對曲面物體的陰影進行光滑處理,盡量避免在粗糙物體表面產(chǎn)生斑駁的陰影? 偏移:用來控制物體底部與陰影偏移距離,一般保持默認? 區(qū)域陰影:打開或關(guān)閉面陰影? 立方體:計算陰影時,假定光線是由一個
7、立方體發(fā)出的? 球體:計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的? u尺寸:當計算面陰影時,可以控制光源的 u 向尺寸。如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑? v尺寸:當計算面陰影時, 可以控制光源的 v向尺寸,如果選擇球形光源的話,該選項無效。? w 尺寸:當計算面陰影時,可以控制光源的 w 尺寸。如果選擇球形光源的話,該選項無效。? 細分:該參數(shù)用來控制面積陰影的品質(zhì)。比較低的參數(shù),雜點多,渲染速度快。intensity/color/attenuation強度顏色衰減? multiplie倍增:光強度 color: 光色? decay 衰退:降低遠處燈光照射強度的一種方式none: 不產(chǎn)
8、生衰退, inverse 倒數(shù):衰退的慢inversesquare平方反比:衰退的快? nearattenuation近距衰減:燈光強度在光源到指定起點之間保持為 0,在起點到指定終點之間不斷增強,在終點以外保持為顏色和倍增控制所指定的值。? farattenuation 遠距衰減:在光源與起點之間保持顏色和倍增控制所控制的燈光強度,在起點到終點之間,燈光強度一直降為 0.shadowparameters陰影? objectshadow 對象陰影 :? color: 陰影色 dens 密度 :陰影的濃度 .map: 為陰影指定貼圖lightaffectsshadowcolor 燈光影響陰影顏色
9、 :陰影顏色顯示為燈光顏色spotlightparameters聚光燈? lightcone錐形光線 :用于控制燈光的聚光區(qū)和衰減區(qū)? showcone顯示光錐 :是否顯示燈光的范圍框,淺藍色框表示聚光區(qū)范圍 ,深藍色表示衰減區(qū)范圍.? overshoot 泛光化 :使聚光燈兼有泛光燈的功能 .? hotspot/beam聚光區(qū) / 光束 :? falloff/field衰減區(qū) / 區(qū)域 :skylight 天光? castshadows 投影陰影? rayspersample 每采樣光線數(shù) :場景中每個采樣點上天光的光線數(shù) ,值高天光細膩? raybias 光線偏移 :定義對象上某一點的投影
10、與該點的最短距離 .mrareaomni區(qū)域泛光燈? radius: 半徑 ,球尺寸或圓柱體的圓形截面半徑.? height: 圓柱體的高度? samples 采樣 :泛光燈的采樣質(zhì)量 .五、光度學燈光? targetpointlight 目標點光源:通過目標點進行定位, 包括 isotropoc等向 ,spotlight 聚光燈, web 光域網(wǎng)? freepointlight 自由點光源:沒有目標點? targetlinearlight 目標線光源: 通過目標點進行定位, 包括 diffuse 漫反射, web 光域網(wǎng)? freelinearlight 自由線光源:沒有目標點? targe
11、tarealight 目標面光源:? freearealight 自由面光源 :? iessunlight(ies 太陽光 )和iessky(ies 天光 ):是3d 中兩種基于自然法規(guī)的日照模擬燈光 .天光類似半球形狀 ,主要用于模擬天光 ,而太陽光是一個強烈的光源 ,主要用于模擬日光照射效果的室外場景.intensity/color/distribution強度 / 顏色 / 分布? distribution 分布 :設置光線從光源發(fā)射后在空間的分布方式 ,isotropic等向 ,spotlight聚光燈 ,web 光域網(wǎng) ,diffuse 漫反射 .? color: 分三項 ,一 從中
12、選擇燈光型號 ,來控制燈的顏色 ,二 開爾文 ,通過改變燈光的色溫來設置燈光顏色,三 通過設置過濾色來設置燈光顏色.? intensity 強度 :lm 流明 ,光能量單位 ,測量燈光發(fā)散的全部光能 .100 瓦普通白熾燈的光通量為 1750lm,cd 燭光度 ,測量燈光的最大發(fā)光強度 ,通常是沿目標方向 ,100 瓦普通白熾燈的發(fā)生強度約為 138cd,lx 勒克斯 ,測量被燈光照亮的表面面向光源方向上的照明度 .? 倍增 :對燈光的照射強度進行倍增控制 .linearlightparameters線光源參數(shù)? dimensions尺寸 :length 長度 :線光源的長度arealight
13、parameters? 設置面積光光線分布的長寬范圍arealightsampling區(qū)域燈光采樣? enableareasampling啟用區(qū)域采樣? 設置采樣精度webparameters光域網(wǎng)參數(shù)? 用于指定光域網(wǎng)文件 ,調(diào)節(jié)光域網(wǎng)的方向 .vray 燈光? vr燈光:分為 3 種類型,分別是平面、穹頂、球體? 開:燈光的開關(guān)? 排除:可以將場景中的物體排除光照或者單獨照亮? 類型:? 強度:單位燈光的強度單位顏色:燈光的顏色培增器:調(diào)整燈光的亮度尺寸:半長平面燈光長度的一半,選項:雙面用來控制燈光的雙面都產(chǎn)生照明效果。當燈光類型為平面時才有效。不可見:用來控制渲染后是否顯示燈光。在設置
14、燈光的時候一般將這個選項勾選忽略燈光法線:光源在任何方向上發(fā)射的光線都是均勻的,如果將這個選項取消,光線將依照光源的法線向外照射。選中,不按照光線的法線發(fā)射光線,不勾選時,按照光線的法線線發(fā)射光線,光影更加柔和不衰減:在真實的自然界,所有的光線都是有衰減的天光入口:勾選,前面設置的很多參數(shù)都將被忽略,將被vray 的天光參數(shù)代替,這時的vray 燈就變成了 gi燈,失去了直接照明? 儲存發(fā)光貼圖:如果使用發(fā)光貼圖來計算間接照明,勾選此項,發(fā)光貼圖會存儲燈光的照明效果,有利于快速的渲染場景。當渲染完光子的時候,可以把這個vray燈關(guān)閉或者刪除,它對最后的渲染沒有影響,因為它的光照信息已經(jīng)存儲到發(fā)光貼圖里。? 影響漫射:決定燈光是否影響物體材質(zhì)屬性的漫射? 影響反光:決定燈光是否影響物體材質(zhì)屬性的反光。? 采樣:細分控制渲染后的品質(zhì)。比較低,雜點多,渲染速度快? 陰影偏移:用來控制物體與陰影偏移距離,一般保持默認? 穹項燈光選項:使用紋理允許用戶使用貼圖作為半球光的光照? 分辨率:貼圖光照的計算精度,最大為 2048? 穹頂燈光光子發(fā)射:目標半徑定義光子從什么地方開始發(fā)射? 發(fā)射半徑:定義光子從什么地方開始結(jié)束? vr陽光:能模擬物理世界里的真實陽光和天光的效果? 激活:打開或關(guān)閉陽光? 濁度:是空氣的混濁度,能影響太
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