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1、三種課堂游戲增強二年級英語教學趣味性篇一名稱:搶讀字母游戲的目的: 培養(yǎng)學生認讀字母的能力,以及一定的英語思維反應能力 游戲準備:字母卡片 游戲的具體操作:當我們完成字母的教授后,以教授 A , B ,C ,D 為例Teacher: now ,boys and girls ,please look at me ,I will show you the cards,could youguess what this is ? (教師的話語要具有煽動性,讓學生進入一種激動的狀態(tài),讓他們?nèi)?心的投入游戲中 ) S: ok !教師將卡片藏在桌子下面, 藏在自己的背后, 開始的時候,一張一張的展示, 為
2、了調(diào)節(jié) 學生的氣氛和活躍程度,實行搶答,不要舉手。在開始慢慢的展示后,速度由慢到快,同時 有時候為了調(diào)節(jié)氣氛, 教師假裝讓個別學生看到, 同時給予一個調(diào)皮的微笑, 學生將更喜歡 你。注意事項:(1) 對于搶答類游戲,教師對于表揚要敏感,要善于發(fā)現(xiàn)學生的優(yōu)點,對于表現(xiàn)好的學 生要多表揚,對于差的學生,逼迫他說。(2) 教師要注意神態(tài),肢體語言的良好運用,一個不經(jīng)意的撒謊,一個調(diào)皮的微笑,學 生將更加活躍。(3) 教師在表揚學生的時候,一定要注重公平,公正的原則,保護大多數(shù)學生的學習積 極性。AW* -篇二名稱: 26 對孿生兄弟游戲的適用范圍:所有年級游戲的類型:輸出型游戲游戲的目的: 比學生的
3、反應和觀察能力, 通過動腦筋, 幫助學生記住 26 個字母的正確筆畫和發(fā)音。游戲準備:字母拼圖,厚紙片,繩子,紙條 ,糨糊 (依據(jù)學生的人數(shù)準備,但是紙條, 繩子要保證每個合 作組有一套,數(shù)目是 26)游戲的具體操作當我們教授完單詞,通過了突破環(huán)節(jié)和教授完單詞的寫法后。Teacher :now ,boys and girls ,we will play a game ? I will divide you into 6 groups .( 教 師的語氣要充滿激 情,同時 要有神秘感, 特別在說我們要玩游戲的時候, 激發(fā)學生的興趣 )然后, 教師根據(jù)班上的人數(shù), 把全班按照每組 4 個 人的標準
4、組成一個學習小組, 可以 前后兩排的同學為一 組,以適應一般課堂教學的需要。Teacher : now ,do you get the lines ? now ,please lookat me ? (為了盡量的減少學 生聽不懂的單詞, 教師 做個示范, 以幫助學生理解, 教師在黑板上在厚紙板用 繩子圈出一 個小寫字母,注意筆畫一定要正確,然后用 紙折出一個大寫字母 )you will do it like me ! which group is faster ? (獎勵機制的運用,看哪一個組最快,獎 5 分,第二名獎 4 分,依次下去, 同時教師也可以通 過限制時間來完成, 比如給大家五分鐘
5、的時間, 看哪個 組能 夠完成,學生在制作的時候,教師要加強指導,如果 有同學先做完,可以要求他們?nèi)椭?別的組的同學,但 是只能在周圍的兩組之間進行 )當學生完成以后T: now ,boys and girls , please read after me ?(教師分別用升調(diào)和降調(diào)來帶讀,激發(fā)學生的興趣, 同 時要求持該字母的的組比一比看哪組最快將字母舉到頭 頂上,如此反復,教師的語言,神態(tài)是很重要的,直到 熟練為止 )注意事項:(1)教師的神態(tài),語態(tài)一定要注意神秘感,去激發(fā)學生的興趣; (2)獎勵,加分一定要敏感,時時注意給學生以表揚,讓學生得到成功的認可。AW* 篇三名稱:誰最快游戲的目
6、的:培養(yǎng)學生對于英語字母大小寫的辨認能力游戲的準備:大,小寫卡片各一套游戲的具體操作:在教授完學生所有的字母后T: now , boys and girls , please read after me ? if you dont do it,you will fail in the next game !(教師要充滿激 情,激發(fā)學生參加讀書的欲 望, 不然會很平淡, 老師們千萬不要走入帶讀的怪圈, 讓學生產(chǎn)生動力, 為了下一步的游戲獲勝 ) 帶領(lǐng)學生復習一遍所有的字母。T:I will give you the cards ,when I call A ,the little alphabet a ,you will stand up and speak it loudly ,who is faster ? (獎勵機制的運用 ) T : A SS :AT: Great , Group 1 is faster .在這個游戲中, 其中有個帶讀, 帶讀是很枯燥的,那么, 是什么去激發(fā)學生的學習的欲 望呢,就是具有挑戰(zhàn)性的活動。 這個游戲也要求教師的神態(tài), 還有語言要具有挑戰(zhàn)性, 比如: 比著比著,教師突然聽下來,眼睛掃射全班,故做神秘的樣子,然后小小聲的說:D。那么,學生的興趣再 一次的被你激發(fā)了。這
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