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文檔簡介

1、放開那三國數(shù)值與計費整合設(shè)計發(fā)布者:zcken|發(fā)布時間: 2014-8-3 15:20|評論數(shù): 0游戲類型:手游游戲/平板游戲設(shè)計類型:【數(shù)值/經(jīng)濟系統(tǒng)/付費】本帖最后由 zcken 于 2014-8-3 15:39 編輯放開那三國數(shù)值與計費整合設(shè)計一 付費節(jié)奏放開那三國的付費節(jié)奏為強-弱-較強-強,循序漸進的刺激著玩家。強:單次抽神將以及十連抽,基于游戲中對武將品質(zhì)的引導,競技場的開啟以及對游戲品質(zhì)的認同(第一至第三天)。弱:推關(guān)卡無壓力,充值可獲更好體驗,多屬利誘性刺激,無壓力性刺激(第四天至第七天)較強:遭遇副本卡點,稍感壓力性質(zhì)刺激,回刷副本三星(第八天至第十三天)強:遭遇副本卡點

2、,并且極缺銀幣,武將升級經(jīng)驗等資源以及高品質(zhì)裝備,一時半會無法通關(guān)(第十四天至第三十天)1.較強付費刺激(第一至第三天)游戲前期對武將的階層進行了明確的價值觀引導,配合卡牌商業(yè)模式,刺激玩家付費抽卡,從而增加轉(zhuǎn)化和留存。且獲得紫將容易,培養(yǎng)難。.游戲中配合三國ip,武將擁有眾所周知的歷史背景,并且神將均是三國中的熱門且深受玩家喜愛的武將,另外玩家在抽取的過程中,明確的知道抽取神將的強弱.主角綠階時期,有一其他綠將進行陪襯,當主角進階為藍將后,其能力明顯高于前期陪襯的綠將,體現(xiàn)出武將品質(zhì)不同,能力差異明顯。.游戲中穿插有眾多紫色神將(大多是三國熱門的蜀國武將)幫忙,顯示出紫色神將的實力。.戰(zhàn)將良

3、將神將抽完獎等待時間的區(qū)別,戰(zhàn)將只要有招募令即可抽取無需等待,良將等待24小時,神將等待48小時。.5級免費抽良將(藍將),為后得的紫將做鋪墊。.利誘性刺激為主,獲得紫將過關(guān)會更容易,并沒有壓力性刺激,即不去抽取紫將就無法過關(guān)。.玩家第一天依靠游戲內(nèi)獲得的金幣以及免費抽神將的次數(shù)(880金幣+1次免費機會),抽取神將的次數(shù)一共為4次,而第五次抽取必出紫將,玩家要么充值,要么等到第二天,等到第二天抽將的滋味可想而知。.煉化爐的開啟可以使得玩家安心的抽取神將,即使玩家抽取的并不是當前所需要的武將,也可以進行煉化,使其成為魂魄,換取玩家需要的武將,即作為抽將的配套設(shè)施。.前期免費玩家始終擁有至少1個

4、紫將空缺的名額,例如:4武將位:1主角+2紫將+1藍將,5武將位:1主角+3紫將+1藍將,6武將位:1主角+4紫將+1藍將,且23級6武將位時遭遇游戲第一個卡點(張遼),稍有壓力的刺激玩家去抽取紫將,此時(在第三天末尾的時候),如果不充值,最多只有4個紫將,并且第四天獲得不了第5個紫將,此舉刺激玩家進行充值,充值100返2000元寶,共3000元寶,獲得首沖真天幻舞劍,且購買成長基金(階段性返還性價比很高),購買v3禮包,獲得前期很難獲得的藍裝,并抽取第5名紫將后,順利通關(guān)。.第一天會開啟奪寶系統(tǒng),并獲得了1塊紫馬碎片,此時用了18顆耐力丹去搶奪其他的5塊碎片,用完所有耐力丹后還剩下2塊碎片沒

5、刷到,倒數(shù)第二塊碎片用了絕大多數(shù)的耐力丹,之后無耐力丹,且沒開啟碎片保護,沒一會就被搶到只剩下一塊碎片的境地,又要重新開始刷。刺激玩家購買耐力丹一下子刷完所有碎片合成紫馬。(一度懷疑有系統(tǒng)進行搶奪的嫌疑)。競技場的開啟,對玩家在前期提升自己實力(主要抽卡),爭奪較好排名,有一定的付費刺激作用。2.弱(第四天至第七天)推關(guān)卡較小壓力,3星1星的迭代,壓力刺激并不大,利誘性刺激為主.普通關(guān)卡三星無壓力,精英關(guān)卡2.3星有壓力。.遇到小卡點,刺激玩家抽神將,獲得更好技能的神將(t,奶媽,dps),配羈絆,武將羈絆有加成,通過關(guān)卡。.第二天開啟比武系統(tǒng),玩家會有較強挫敗感,增進玩家間的仇恨,刺激玩家付

6、費,下面詳述。.試練塔的高層獎勵在游戲后期比較有用,并且通過后,每天都能獲得對應層數(shù)的獎勵,所以在后期對玩家付費沖塔有刺激作用,在前期刺激并不大。.裝備洗煉,洗煉石不缺(垃圾裝備回收),銀幣花銷較大。.精英副本的開啟對付費稍有刺激,刺激不大,只有開啟綠裝,藍裝掉落的點且略有難度,才會有一定的刺激,之后掉落的均是能力稍強的綠裝和藍裝,刺激并不算大。.每日任務中的獲取經(jīng)驗寶物(書和馬的經(jīng)驗)關(guān)卡作為卡點,每天不通關(guān)第二天即刷新次數(shù)(沒打通就虧掉了),對付費有略微刺激作用。.神秘商店中,會有1/8的幾率出現(xiàn)rmb道具,一般付費的道具都是紫色裝備碎片,這項付費是針對大r玩家。.活動副本25級開啟,同時

7、會顯示30級,35級限制的副本,利誘玩家快速沖級。3.較強(第八天至第十三天)關(guān)卡有卡點,通過能力提升,尚能通關(guān).通關(guān)一星,遇到卡點,回刷三星。.開啟戰(zhàn)魂,拉開洗用戶模式。.開啟寵物,玩家付費快速獲得下一級寵物,或者選擇等待提至目標等級獲得更好的寵物。4.強(第十四天至第三十天)關(guān)卡有卡點,資源稀缺,能力較難提升,通關(guān)較難。通過卡點后,下級副本有等級限制,主要刺激轉(zhuǎn)向pvp,免費玩家已經(jīng)流失,留下的都是忠實玩家。.遭遇卡點,缺資源,一時半會過不去。.玩家可以通關(guān)付費購買資源或者黃金寶箱和鑰匙,獲得紫色裝備提升能力。二 付費空間1玩家在游戲中的最大付費空間集齊5個上陣武將+6個羈絆武將花費:50

8、00rmb主角+5個上陣武將升滿級:5000rmb36件紫裝:15000rmb24件裝備滿級:15000rmb裝備洗煉:3000rmb48個紫色戰(zhàn)魂:17000rmb48個紫色戰(zhàn)魂滿級:10000rmb6個武將滿階層:130000rmb (每天體力丹,最多買16顆,即為玩家有錢也刷不到,為運營預留)每日消費空間:9916rmb(不計抽卡)算上玩家重練的成本,總共的消費空間10w左右,并考慮到移動設(shè)備小額付費的便利性,可見移動游戲的消費空間已經(jīng)下移。2游戲中付費點1.招財符(銀幣)2.經(jīng)驗熊貓(英雄經(jīng)驗)3.青玉寶簪(名將經(jīng)驗)4.黃金寶箱(紫裝)5.白銀寶箱(藍裝)6.體力丹(體力)7.耐力丹

9、(耐力)8.神秘商店金幣刷新次數(shù)(兌換武將,道具機會)9.購買試煉塔挑戰(zhàn)次數(shù)(挑戰(zhàn)次數(shù))10.開啟寵物欄位(新寵物)11.刷新神秘商人(兌換精良武將,道具機會)12.增加精英副本攻打次數(shù)(獲得裝備機會)13.軍團組隊副本攻打次數(shù)(獲得裝備機會,含紫裝)14.購買試煉塔重置次數(shù)(獲得道具)15.刷新占星獎勵列表(獲得藍紫項鏈)16.增加攻打搖錢樹機會(銀幣)17.增加經(jīng)驗寶物攻打機會(書馬經(jīng)驗)18.關(guān)公殿金幣參拜(銀幣,聲望,體力)19.vip禮包(裝備)20.抽神將和十連抽(武將).招財符,經(jīng)驗熊貓,體力丹和耐力丹是游戲中最常規(guī)的消費點,貫穿整個游戲過程中,小r和非r的分界點。 金幣,主資源

10、,游戲中后期奇缺無比。 武將經(jīng)驗,中后期較缺。 耐力丹,搶奪可以獲取碎片和銀幣,競技場獲得聲望比武獲得榮耀點,兌換稀有武將和裝備,貫穿整個游戲過程。 體力丹,貫穿游戲始終的資源,游戲前期消費尤多,主角快速升級開新功能,多人上陣位,提升戰(zhàn)力,搶占競技場有利位置。.獲取紫色裝備是中大r的標志。 游戲中的紫色裝備(除書,馬,飾品外),只能通過通關(guān)抽獎,軍團副本,開寶箱以及競技場兌換獲得(通過努力至少可以獲得,非r也能獲得,中大r較易獲得) 游戲中的飾品只能通過抽獎,占星獎勵,開寶箱以及比武獎勵獲得(只能靠運氣和付費獲得,中大r較易獲得) 游戲中的書,馬只能通關(guān)抽獎,開寶箱,世界掉落獲得(運氣成分更重

11、,有錢也不一定能獲得,中大r也不一定能獲得) vip禮包均可獲得上述各部位道具1件。.抽神將和十連抽為沖動性消費。.單次消費的價格遞增設(shè)計,讓玩家能找到適合自己消費能力范圍的最優(yōu)性價比組合。.vip消費空間的封裝性,例如,首充100元,返200元,共3000元寶,至vip3,vip3的每日消費最大額度為4265元寶(玩家看不到更高的消費額度)首充1000元,返2000元,共30000元寶,vip6,vip6的每日消費最大額度為11360元寶(玩家看不到更高的消費額度)主要資源線清晰,定位明確,中大r擁有自身的象征。三.付費刺激點付費刺激點分為強烈,較強,一般,較弱。1.首充3倍返還,獲得真天幻

12、舞劍(強烈) 首充的性價比超高,具有強烈的付費刺激。2.成長基金(強烈) 支付1000元寶,分階段進行返還,玩家必須vip2及以上(至少充值50rmb),共返還4888元寶。3.十連抽(強烈) 玩家第一天可以獲得880元寶,十連抽需要的元寶數(shù)為2680元寶,若玩家單靠系統(tǒng)贈送的元寶想要進行十連抽的話,直至第三天結(jié)束,玩家可以獲得的元寶數(shù)為2340,仍不能進行十連,而第一天玩家只要充值60rmb,共獲得1800元寶,即能進行十連抽。 充值100rmb,獲得3000金幣,購買成長禮包1000金幣,還剩下2000元寶,加上游戲中第一天發(fā)放的880元寶,正好可以進行1次10連抽。4.第一天抽紫將(強烈

13、) 玩家第一天可以獲得880元寶,單次抽神將所花的元寶數(shù)為280,加上第一天1次免費的抽神將,共可以抽神將4次,而第5次抽神將為必出紫將,此處的付費刺激極大(同時煉化爐也會在第一天開啟,若玩家抽到的不是自己中意的武將,可以將其煉化成魂魄,然后在神秘商店兌換自己中意的武將或者進階丹,進階丹缺口無比巨大)5.競技場(一般) 競技場在第一天就會開啟,對玩家付費沖擊名次有一定刺激作用,主要產(chǎn)出聲望,聲望可以兌換在游戲中通過其他途徑不能獲得的武將和裝備(含主角套裝)。6.開啟奪寶(較強) 奪寶在第一天就會開啟,玩家的滿耐力值為20點,可以搶10次寶物,而當玩家獲得1塊紫書和紫馬碎片后,所需的搶奪次數(shù)遠不

14、止10次,如果等待時間恢復耐力再次進行搶奪的話,之前搶到的紫書和紫馬碎片很有可能已被搶到只剩下1塊了,所以此時購買耐力丹就變得非常必要(可以使用免戰(zhàn)令對已有的碎片進行一定時間的保護),并且通過搶奪玩家可以獲得較多的銀幣。7.初期用戶始終有1個紫將可上陣欄位,利誘性刺激(較強) 遇到卡點后刺激玩家充值抽取紫將8.開啟精英副本(較弱) 在精英副本開啟后剛掉落綠裝和藍裝的點上,玩家起初通不過,會有一定的付費刺激9.軍團(強烈) 加軍團一般的要求是首日貢獻200元寶,后邊每天貢獻20元寶,提升軍團的建設(shè)度,不貢獻會被踢出軍團。10.武將羈絆,武將進階同名卡(強烈) 原以為,除主角外,抽滿5個中意的武將

15、后,抽將這塊即結(jié)束了,沒想到還要配6個羈絆將,以及升階還需要武將同名卡,即使一個武將滿階,需要的是4張這個武將的卡片。11.武將升級(較強) 主角等級的提升始終快于武將等級的提升,而主角等級-武將等級這塊,就是武將等級可以提升的空間,玩家可以通過購買經(jīng)驗熊貓來彌補這塊的空缺,同時武將升級還會消耗大量銀幣。12.裝備強化,武將升級,天命,戰(zhàn)魂,洗煉裝備(強烈) 都會消耗銀幣,游戲中的銀幣在后期奇缺無比,購買招財符便是后期增加銀幣的額外途徑。13.活動副本(較弱) 25級開啟搖錢樹后,會把30級開啟的書馬經(jīng)驗副本一并顯示,同樣30級的書馬經(jīng)驗副本開啟后,也會把35級開啟的經(jīng)驗熊貓副本一并開啟,對玩

16、家的沖級有一定的刺激作用,購買體力丹。14.書馬經(jīng)驗,經(jīng)驗熊貓活動副本(較弱) 這2個活動副本開啟后,會有一些難度,對玩家付費提升能力有一定的刺激,沒打過就是浪費,因為攻打次數(shù)會重置。15.試練塔(一般) 試練塔每5級會有1個卡點,由于試練塔的獎勵是每天都可以拿2次的,所以對付費有一定的刺激作用,特別是某些特別獎勵的樓層,比如15層10金幣,20層寵物飼料(唯一產(chǎn)出點),30層黃金寶箱,35層寵物飼料,45層10元寶,寵物魂精,50層紫色寵物精華,55層寵物精魄,60層黃金寶箱,65層寵物飼料,90層鑄造材料包,主要道具有元寶和寵物精華(可合成寵物),不過大多為在游戲后期才有用的獎勵,所以在前

17、期刺激作用不大。16.比武(強烈) 比武會根據(jù)排名每周產(chǎn)出榮耀點,榮耀點可以兌換的武將和裝備(主角紫套)是游戲中其他途徑不能獲得的,尤其是玩蜀國陣容的玩家,關(guān)羽更是必練武將,同時比武點對點的單挑也更容易引發(fā)玩家間的仇恨。 比武系統(tǒng)每天給予玩家20次機會挑戰(zhàn)其他玩家,根據(jù)對手的能力,獲勝后獲得不同的積分獎勵,若被其他玩家挑戰(zhàn),輸了會扣積分,系統(tǒng)根據(jù)積分進行排名,且系統(tǒng)每周根據(jù)排名的名次發(fā)放獎勵,玩家每天可以額外購買20次挑戰(zhàn)的機會,挑戰(zhàn)越多獲得的積分就越多,那么排名就越高,對玩家刺激還是挺大的,不高坑爹的是被其他玩家挑戰(zhàn),輸了之后還會扣除積分。 同時每天20次免費挑戰(zhàn)的機會會用掉40點耐力,玩家

18、每天擁有60點左右的免費耐力,那么玩家在奪寶和競技場中,耐力不夠的情況下就需要購買耐力丹回復耐力(再購買20次挑戰(zhàn)機會的情況下,耐力缺乏更甚)。17.買黃金寶箱(強烈) 紫武器頭盔衣服只能通過抽獎,軍團副本,黃金寶箱,vip禮包獲得,而vip禮包最多只能獲得不同部位均1把,黃金寶箱開紫裝就成了吸金點。 紫飾品可以通過抽獎,黃金寶箱,占星,vip禮包獲得,同樣vip禮包最多只能獲得1根,而占星每天只能獲取1塊碎片速度較慢,同樣黃金寶箱成了吸金點。 紫書馬可以通過抽獎,黃金寶箱,世界掉落,vip禮包獲得,同上vip禮包書和馬只能獲得1件,而黃金寶箱成了主要的產(chǎn)出地點。 紫裝成為了大r的標志。 藍色

19、項鏈只能通過抽獎,vip禮包,占星獲得,世界掉落,黃金/白銀寶箱產(chǎn)出,購買白銀寶箱成了游戲中期產(chǎn)出藍色項鏈的主要途徑。符合短時需要,后面貶值的理念。 綠色項鏈只能通過抽獎,vip禮包,世界掉落,黃金/白銀寶箱產(chǎn)出,抽獎和購買白銀寶箱成了游戲前期產(chǎn)出綠色項鏈的主要途徑。符合短時需要,后面貶值的理念。五.玩家消費習慣培養(yǎng)玩家每天通過簽到可以獲得50金幣,每日任務10金幣,試練塔20金幣,以及抽獎大約每天可以獲得20金幣,每天系統(tǒng)一共產(chǎn)出100金幣。對應的消費點是,2w銀幣 1個經(jīng)驗熊貓 1個體力 2個耐力 6+5+20+25共56金幣,軍團貢獻20金幣,共76金幣。系統(tǒng)每天產(chǎn)出的金幣都會有對應的消耗口進行消耗六.付費用戶轉(zhuǎn)化vip0至vip1(10)可購買招財符(銀幣是游戲中稀缺無比的資源),每日登陸獎勵,增加軍團組隊副本攻打次數(shù),vip禮包變化

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