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1、放開那三國(guó)數(shù)值與計(jì)費(fèi)整合設(shè)計(jì)發(fā)布者:zcken|發(fā)布時(shí)間: 2014-8-3 15:20|評(píng)論數(shù): 0游戲類型:手游游戲/平板游戲設(shè)計(jì)類型:【數(shù)值/經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)/付費(fèi)】本帖最后由 zcken 于 2014-8-3 15:39 編輯放開那三國(guó)數(shù)值與計(jì)費(fèi)整合設(shè)計(jì)一 付費(fèi)節(jié)奏放開那三國(guó)的付費(fèi)節(jié)奏為強(qiáng)-弱-較強(qiáng)-強(qiáng),循序漸進(jìn)的刺激著玩家。強(qiáng):?jiǎn)未纬樯駥⒁约笆B抽,基于游戲中對(duì)武將品質(zhì)的引導(dǎo),競(jìng)技場(chǎng)的開啟以及對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)同(第一至第三天)。弱:推關(guān)卡無壓力,充值可獲更好體驗(yàn),多屬利誘性刺激,無壓力性刺激(第四天至第七天)較強(qiáng):遭遇副本卡點(diǎn),稍感壓力性質(zhì)刺激,回刷副本三星(第八天至第十三天)強(qiáng):遭遇副本卡點(diǎn)

2、,并且極缺銀幣,武將升級(jí)經(jīng)驗(yàn)等資源以及高品質(zhì)裝備,一時(shí)半會(huì)無法通關(guān)(第十四天至第三十天)1.較強(qiáng)付費(fèi)刺激(第一至第三天)游戲前期對(duì)武將的階層進(jìn)行了明確的價(jià)值觀引導(dǎo),配合卡牌商業(yè)模式,刺激玩家付費(fèi)抽卡,從而增加轉(zhuǎn)化和留存。且獲得紫將容易,培養(yǎng)難。.游戲中配合三國(guó)ip,武將擁有眾所周知的歷史背景,并且神將均是三國(guó)中的熱門且深受玩家喜愛的武將,另外玩家在抽取的過程中,明確的知道抽取神將的強(qiáng)弱.主角綠階時(shí)期,有一其他綠將進(jìn)行陪襯,當(dāng)主角進(jìn)階為藍(lán)將后,其能力明顯高于前期陪襯的綠將,體現(xiàn)出武將品質(zhì)不同,能力差異明顯。.游戲中穿插有眾多紫色神將(大多是三國(guó)熱門的蜀國(guó)武將)幫忙,顯示出紫色神將的實(shí)力。.戰(zhàn)將良

3、將神將抽完獎(jiǎng)等待時(shí)間的區(qū)別,戰(zhàn)將只要有招募令即可抽取無需等待,良將等待24小時(shí),神將等待48小時(shí)。.5級(jí)免費(fèi)抽良將(藍(lán)將),為后得的紫將做鋪墊。.利誘性刺激為主,獲得紫將過關(guān)會(huì)更容易,并沒有壓力性刺激,即不去抽取紫將就無法過關(guān)。.玩家第一天依靠游戲內(nèi)獲得的金幣以及免費(fèi)抽神將的次數(shù)(880金幣+1次免費(fèi)機(jī)會(huì)),抽取神將的次數(shù)一共為4次,而第五次抽取必出紫將,玩家要么充值,要么等到第二天,等到第二天抽將的滋味可想而知。.煉化爐的開啟可以使得玩家安心的抽取神將,即使玩家抽取的并不是當(dāng)前所需要的武將,也可以進(jìn)行煉化,使其成為魂魄,換取玩家需要的武將,即作為抽將的配套設(shè)施。.前期免費(fèi)玩家始終擁有至少1個(gè)

4、紫將空缺的名額,例如:4武將位:1主角+2紫將+1藍(lán)將,5武將位:1主角+3紫將+1藍(lán)將,6武將位:1主角+4紫將+1藍(lán)將,且23級(jí)6武將位時(shí)遭遇游戲第一個(gè)卡點(diǎn)(張遼),稍有壓力的刺激玩家去抽取紫將,此時(shí)(在第三天末尾的時(shí)候),如果不充值,最多只有4個(gè)紫將,并且第四天獲得不了第5個(gè)紫將,此舉刺激玩家進(jìn)行充值,充值100返2000元寶,共3000元寶,獲得首沖真天幻舞劍,且購(gòu)買成長(zhǎng)基金(階段性返還性價(jià)比很高),購(gòu)買v3禮包,獲得前期很難獲得的藍(lán)裝,并抽取第5名紫將后,順利通關(guān)。.第一天會(huì)開啟奪寶系統(tǒng),并獲得了1塊紫馬碎片,此時(shí)用了18顆耐力丹去搶奪其他的5塊碎片,用完所有耐力丹后還剩下2塊碎片沒

5、刷到,倒數(shù)第二塊碎片用了絕大多數(shù)的耐力丹,之后無耐力丹,且沒開啟碎片保護(hù),沒一會(huì)就被搶到只剩下一塊碎片的境地,又要重新開始刷。刺激玩家購(gòu)買耐力丹一下子刷完所有碎片合成紫馬。(一度懷疑有系統(tǒng)進(jìn)行搶奪的嫌疑)。競(jìng)技場(chǎng)的開啟,對(duì)玩家在前期提升自己實(shí)力(主要抽卡),爭(zhēng)奪較好排名,有一定的付費(fèi)刺激作用。2.弱(第四天至第七天)推關(guān)卡較小壓力,3星1星的迭代,壓力刺激并不大,利誘性刺激為主.普通關(guān)卡三星無壓力,精英關(guān)卡2.3星有壓力。.遇到小卡點(diǎn),刺激玩家抽神將,獲得更好技能的神將(t,奶媽,dps),配羈絆,武將羈絆有加成,通過關(guān)卡。.第二天開啟比武系統(tǒng),玩家會(huì)有較強(qiáng)挫敗感,增進(jìn)玩家間的仇恨,刺激玩家付

6、費(fèi),下面詳述。.試練塔的高層獎(jiǎng)勵(lì)在游戲后期比較有用,并且通過后,每天都能獲得對(duì)應(yīng)層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì),所以在后期對(duì)玩家付費(fèi)沖塔有刺激作用,在前期刺激并不大。.裝備洗煉,洗煉石不缺(垃圾裝備回收),銀幣花銷較大。.精英副本的開啟對(duì)付費(fèi)稍有刺激,刺激不大,只有開啟綠裝,藍(lán)裝掉落的點(diǎn)且略有難度,才會(huì)有一定的刺激,之后掉落的均是能力稍強(qiáng)的綠裝和藍(lán)裝,刺激并不算大。.每日任務(wù)中的獲取經(jīng)驗(yàn)寶物(書和馬的經(jīng)驗(yàn))關(guān)卡作為卡點(diǎn),每天不通關(guān)第二天即刷新次數(shù)(沒打通就虧掉了),對(duì)付費(fèi)有略微刺激作用。.神秘商店中,會(huì)有1/8的幾率出現(xiàn)rmb道具,一般付費(fèi)的道具都是紫色裝備碎片,這項(xiàng)付費(fèi)是針對(duì)大r玩家。.活動(dòng)副本25級(jí)開啟,同時(shí)

7、會(huì)顯示30級(jí),35級(jí)限制的副本,利誘玩家快速?zèng)_級(jí)。3.較強(qiáng)(第八天至第十三天)關(guān)卡有卡點(diǎn),通過能力提升,尚能通關(guān).通關(guān)一星,遇到卡點(diǎn),回刷三星。.開啟戰(zhàn)魂,拉開洗用戶模式。.開啟寵物,玩家付費(fèi)快速獲得下一級(jí)寵物,或者選擇等待提至目標(biāo)等級(jí)獲得更好的寵物。4.強(qiáng)(第十四天至第三十天)關(guān)卡有卡點(diǎn),資源稀缺,能力較難提升,通關(guān)較難。通過卡點(diǎn)后,下級(jí)副本有等級(jí)限制,主要刺激轉(zhuǎn)向pvp,免費(fèi)玩家已經(jīng)流失,留下的都是忠實(shí)玩家。.遭遇卡點(diǎn),缺資源,一時(shí)半會(huì)過不去。.玩家可以通關(guān)付費(fèi)購(gòu)買資源或者黃金寶箱和鑰匙,獲得紫色裝備提升能力。二 付費(fèi)空間1玩家在游戲中的最大付費(fèi)空間集齊5個(gè)上陣武將+6個(gè)羈絆武將花費(fèi):50

8、00rmb主角+5個(gè)上陣武將升滿級(jí):5000rmb36件紫裝:15000rmb24件裝備滿級(jí):15000rmb裝備洗煉:3000rmb48個(gè)紫色戰(zhàn)魂:17000rmb48個(gè)紫色戰(zhàn)魂滿級(jí):10000rmb6個(gè)武將滿階層:130000rmb (每天體力丹,最多買16顆,即為玩家有錢也刷不到,為運(yùn)營(yíng)預(yù)留)每日消費(fèi)空間:9916rmb(不計(jì)抽卡)算上玩家重練的成本,總共的消費(fèi)空間10w左右,并考慮到移動(dòng)設(shè)備小額付費(fèi)的便利性,可見移動(dòng)游戲的消費(fèi)空間已經(jīng)下移。2游戲中付費(fèi)點(diǎn)1.招財(cái)符(銀幣)2.經(jīng)驗(yàn)熊貓(英雄經(jīng)驗(yàn))3.青玉寶簪(名將經(jīng)驗(yàn))4.黃金寶箱(紫裝)5.白銀寶箱(藍(lán)裝)6.體力丹(體力)7.耐力丹

9、(耐力)8.神秘商店金幣刷新次數(shù)(兌換武將,道具機(jī)會(huì))9.購(gòu)買試煉塔挑戰(zhàn)次數(shù)(挑戰(zhàn)次數(shù))10.開啟寵物欄位(新寵物)11.刷新神秘商人(兌換精良武將,道具機(jī)會(huì))12.增加精英副本攻打次數(shù)(獲得裝備機(jī)會(huì))13.軍團(tuán)組隊(duì)副本攻打次數(shù)(獲得裝備機(jī)會(huì),含紫裝)14.購(gòu)買試煉塔重置次數(shù)(獲得道具)15.刷新占星獎(jiǎng)勵(lì)列表(獲得藍(lán)紫項(xiàng)鏈)16.增加攻打搖錢樹機(jī)會(huì)(銀幣)17.增加經(jīng)驗(yàn)寶物攻打機(jī)會(huì)(書馬經(jīng)驗(yàn))18.關(guān)公殿金幣參拜(銀幣,聲望,體力)19.vip禮包(裝備)20.抽神將和十連抽(武將).招財(cái)符,經(jīng)驗(yàn)熊貓,體力丹和耐力丹是游戲中最常規(guī)的消費(fèi)點(diǎn),貫穿整個(gè)游戲過程中,小r和非r的分界點(diǎn)。 金幣,主資源

10、,游戲中后期奇缺無比。 武將經(jīng)驗(yàn),中后期較缺。 耐力丹,搶奪可以獲取碎片和銀幣,競(jìng)技場(chǎng)獲得聲望比武獲得榮耀點(diǎn),兌換稀有武將和裝備,貫穿整個(gè)游戲過程。 體力丹,貫穿游戲始終的資源,游戲前期消費(fèi)尤多,主角快速升級(jí)開新功能,多人上陣位,提升戰(zhàn)力,搶占競(jìng)技場(chǎng)有利位置。.獲取紫色裝備是中大r的標(biāo)志。 游戲中的紫色裝備(除書,馬,飾品外),只能通過通關(guān)抽獎(jiǎng),軍團(tuán)副本,開寶箱以及競(jìng)技場(chǎng)兌換獲得(通過努力至少可以獲得,非r也能獲得,中大r較易獲得) 游戲中的飾品只能通過抽獎(jiǎng),占星獎(jiǎng)勵(lì),開寶箱以及比武獎(jiǎng)勵(lì)獲得(只能靠運(yùn)氣和付費(fèi)獲得,中大r較易獲得) 游戲中的書,馬只能通關(guān)抽獎(jiǎng),開寶箱,世界掉落獲得(運(yùn)氣成分更重

11、,有錢也不一定能獲得,中大r也不一定能獲得) vip禮包均可獲得上述各部位道具1件。.抽神將和十連抽為沖動(dòng)性消費(fèi)。.單次消費(fèi)的價(jià)格遞增設(shè)計(jì),讓玩家能找到適合自己消費(fèi)能力范圍的最優(yōu)性價(jià)比組合。.vip消費(fèi)空間的封裝性,例如,首充100元,返200元,共3000元寶,至vip3,vip3的每日消費(fèi)最大額度為4265元寶(玩家看不到更高的消費(fèi)額度)首充1000元,返2000元,共30000元寶,vip6,vip6的每日消費(fèi)最大額度為11360元寶(玩家看不到更高的消費(fèi)額度)主要資源線清晰,定位明確,中大r擁有自身的象征。三.付費(fèi)刺激點(diǎn)付費(fèi)刺激點(diǎn)分為強(qiáng)烈,較強(qiáng),一般,較弱。1.首充3倍返還,獲得真天幻

12、舞劍(強(qiáng)烈) 首充的性價(jià)比超高,具有強(qiáng)烈的付費(fèi)刺激。2.成長(zhǎng)基金(強(qiáng)烈) 支付1000元寶,分階段進(jìn)行返還,玩家必須vip2及以上(至少充值50rmb),共返還4888元寶。3.十連抽(強(qiáng)烈) 玩家第一天可以獲得880元寶,十連抽需要的元寶數(shù)為2680元寶,若玩家單靠系統(tǒng)贈(zèng)送的元寶想要進(jìn)行十連抽的話,直至第三天結(jié)束,玩家可以獲得的元寶數(shù)為2340,仍不能進(jìn)行十連,而第一天玩家只要充值60rmb,共獲得1800元寶,即能進(jìn)行十連抽。 充值100rmb,獲得3000金幣,購(gòu)買成長(zhǎng)禮包1000金幣,還剩下2000元寶,加上游戲中第一天發(fā)放的880元寶,正好可以進(jìn)行1次10連抽。4.第一天抽紫將(強(qiáng)烈

13、) 玩家第一天可以獲得880元寶,單次抽神將所花的元寶數(shù)為280,加上第一天1次免費(fèi)的抽神將,共可以抽神將4次,而第5次抽神將為必出紫將,此處的付費(fèi)刺激極大(同時(shí)煉化爐也會(huì)在第一天開啟,若玩家抽到的不是自己中意的武將,可以將其煉化成魂魄,然后在神秘商店兌換自己中意的武將或者進(jìn)階丹,進(jìn)階丹缺口無比巨大)5.競(jìng)技場(chǎng)(一般) 競(jìng)技場(chǎng)在第一天就會(huì)開啟,對(duì)玩家付費(fèi)沖擊名次有一定刺激作用,主要產(chǎn)出聲望,聲望可以兌換在游戲中通過其他途徑不能獲得的武將和裝備(含主角套裝)。6.開啟奪寶(較強(qiáng)) 奪寶在第一天就會(huì)開啟,玩家的滿耐力值為20點(diǎn),可以搶10次寶物,而當(dāng)玩家獲得1塊紫書和紫馬碎片后,所需的搶奪次數(shù)遠(yuǎn)不

14、止10次,如果等待時(shí)間恢復(fù)耐力再次進(jìn)行搶奪的話,之前搶到的紫書和紫馬碎片很有可能已被搶到只剩下1塊了,所以此時(shí)購(gòu)買耐力丹就變得非常必要(可以使用免戰(zhàn)令對(duì)已有的碎片進(jìn)行一定時(shí)間的保護(hù)),并且通過搶奪玩家可以獲得較多的銀幣。7.初期用戶始終有1個(gè)紫將可上陣欄位,利誘性刺激(較強(qiáng)) 遇到卡點(diǎn)后刺激玩家充值抽取紫將8.開啟精英副本(較弱) 在精英副本開啟后剛掉落綠裝和藍(lán)裝的點(diǎn)上,玩家起初通不過,會(huì)有一定的付費(fèi)刺激9.軍團(tuán)(強(qiáng)烈) 加軍團(tuán)一般的要求是首日貢獻(xiàn)200元寶,后邊每天貢獻(xiàn)20元寶,提升軍團(tuán)的建設(shè)度,不貢獻(xiàn)會(huì)被踢出軍團(tuán)。10.武將羈絆,武將進(jìn)階同名卡(強(qiáng)烈) 原以為,除主角外,抽滿5個(gè)中意的武將

15、后,抽將這塊即結(jié)束了,沒想到還要配6個(gè)羈絆將,以及升階還需要武將同名卡,即使一個(gè)武將滿階,需要的是4張這個(gè)武將的卡片。11.武將升級(jí)(較強(qiáng)) 主角等級(jí)的提升始終快于武將等級(jí)的提升,而主角等級(jí)-武將等級(jí)這塊,就是武將等級(jí)可以提升的空間,玩家可以通過購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)熊貓來彌補(bǔ)這塊的空缺,同時(shí)武將升級(jí)還會(huì)消耗大量銀幣。12.裝備強(qiáng)化,武將升級(jí),天命,戰(zhàn)魂,洗煉裝備(強(qiáng)烈) 都會(huì)消耗銀幣,游戲中的銀幣在后期奇缺無比,購(gòu)買招財(cái)符便是后期增加銀幣的額外途徑。13.活動(dòng)副本(較弱) 25級(jí)開啟搖錢樹后,會(huì)把30級(jí)開啟的書馬經(jīng)驗(yàn)副本一并顯示,同樣30級(jí)的書馬經(jīng)驗(yàn)副本開啟后,也會(huì)把35級(jí)開啟的經(jīng)驗(yàn)熊貓副本一并開啟,對(duì)玩

16、家的沖級(jí)有一定的刺激作用,購(gòu)買體力丹。14.書馬經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)熊貓活動(dòng)副本(較弱) 這2個(gè)活動(dòng)副本開啟后,會(huì)有一些難度,對(duì)玩家付費(fèi)提升能力有一定的刺激,沒打過就是浪費(fèi),因?yàn)楣ゴ虼螖?shù)會(huì)重置。15.試練塔(一般) 試練塔每5級(jí)會(huì)有1個(gè)卡點(diǎn),由于試練塔的獎(jiǎng)勵(lì)是每天都可以拿2次的,所以對(duì)付費(fèi)有一定的刺激作用,特別是某些特別獎(jiǎng)勵(lì)的樓層,比如15層10金幣,20層寵物飼料(唯一產(chǎn)出點(diǎn)),30層黃金寶箱,35層寵物飼料,45層10元寶,寵物魂精,50層紫色寵物精華,55層寵物精魄,60層黃金寶箱,65層寵物飼料,90層鑄造材料包,主要道具有元寶和寵物精華(可合成寵物),不過大多為在游戲后期才有用的獎(jiǎng)勵(lì),所以在前

17、期刺激作用不大。16.比武(強(qiáng)烈) 比武會(huì)根據(jù)排名每周產(chǎn)出榮耀點(diǎn),榮耀點(diǎn)可以兌換的武將和裝備(主角紫套)是游戲中其他途徑不能獲得的,尤其是玩蜀國(guó)陣容的玩家,關(guān)羽更是必練武將,同時(shí)比武點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的單挑也更容易引發(fā)玩家間的仇恨。 比武系統(tǒng)每天給予玩家20次機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)其他玩家,根據(jù)對(duì)手的能力,獲勝后獲得不同的積分獎(jiǎng)勵(lì),若被其他玩家挑戰(zhàn),輸了會(huì)扣積分,系統(tǒng)根據(jù)積分進(jìn)行排名,且系統(tǒng)每周根據(jù)排名的名次發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),玩家每天可以額外購(gòu)買20次挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)越多獲得的積分就越多,那么排名就越高,對(duì)玩家刺激還是挺大的,不高坑爹的是被其他玩家挑戰(zhàn),輸了之后還會(huì)扣除積分。 同時(shí)每天20次免費(fèi)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)會(huì)用掉40點(diǎn)耐力,玩家

18、每天擁有60點(diǎn)左右的免費(fèi)耐力,那么玩家在奪寶和競(jìng)技場(chǎng)中,耐力不夠的情況下就需要購(gòu)買耐力丹回復(fù)耐力(再購(gòu)買20次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)的情況下,耐力缺乏更甚)。17.買黃金寶箱(強(qiáng)烈) 紫武器頭盔衣服只能通過抽獎(jiǎng),軍團(tuán)副本,黃金寶箱,vip禮包獲得,而vip禮包最多只能獲得不同部位均1把,黃金寶箱開紫裝就成了吸金點(diǎn)。 紫飾品可以通過抽獎(jiǎng),黃金寶箱,占星,vip禮包獲得,同樣vip禮包最多只能獲得1根,而占星每天只能獲取1塊碎片速度較慢,同樣黃金寶箱成了吸金點(diǎn)。 紫書馬可以通過抽獎(jiǎng),黃金寶箱,世界掉落,vip禮包獲得,同上vip禮包書和馬只能獲得1件,而黃金寶箱成了主要的產(chǎn)出地點(diǎn)。 紫裝成為了大r的標(biāo)志。 藍(lán)色

19、項(xiàng)鏈只能通過抽獎(jiǎng),vip禮包,占星獲得,世界掉落,黃金/白銀寶箱產(chǎn)出,購(gòu)買白銀寶箱成了游戲中期產(chǎn)出藍(lán)色項(xiàng)鏈的主要途徑。符合短時(shí)需要,后面貶值的理念。 綠色項(xiàng)鏈只能通過抽獎(jiǎng),vip禮包,世界掉落,黃金/白銀寶箱產(chǎn)出,抽獎(jiǎng)和購(gòu)買白銀寶箱成了游戲前期產(chǎn)出綠色項(xiàng)鏈的主要途徑。符合短時(shí)需要,后面貶值的理念。五.玩家消費(fèi)習(xí)慣培養(yǎng)玩家每天通過簽到可以獲得50金幣,每日任務(wù)10金幣,試練塔20金幣,以及抽獎(jiǎng)大約每天可以獲得20金幣,每天系統(tǒng)一共產(chǎn)出100金幣。對(duì)應(yīng)的消費(fèi)點(diǎn)是,2w銀幣 1個(gè)經(jīng)驗(yàn)熊貓 1個(gè)體力 2個(gè)耐力 6+5+20+25共56金幣,軍團(tuán)貢獻(xiàn)20金幣,共76金幣。系統(tǒng)每天產(chǎn)出的金幣都會(huì)有對(duì)應(yīng)的消耗口進(jìn)行消耗六.付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化vip0至vip1(10)可購(gòu)買招財(cái)符(銀幣是游戲中稀缺無比的資源),每日登陸?yīng)剟?lì),增加軍團(tuán)組隊(duì)副本攻打次數(shù),vip禮包變化

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