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文檔簡介

1、桌面游戲設計調查報告一、市場調查桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領群體。二、桌游的特點1. 游戲通常被設計為多人游戲。2. 游戲規(guī)則簡單易懂,另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。3. 游戲設計運用歷史、經濟、戰(zhàn)爭、文化、藝術、建設等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設計最大程度推動游戲者

2、間的互動參與。與傳統(tǒng)游戲中通過擲骰子移動步數(shù),以及隨機抽取的方式進行游戲截然迥異。三、桌面游戲的類別1. 傳統(tǒng)類桌面游戲。國人熟知的強手以及我們孩提時代的飛行棋等類似棋類,這類游戲靠擲骰子等運氣決定的方式推動游戲的進行。2. 卡片收集類游戲。萬智牌以及游戲王等都屬于這種類型,但是需要大量的金錢用于收集卡片來進行游戲,通常是2人對決。3. 撲克牌類。是由撲克牌演化出的多種游戲方式,成為目前國內最為流行的游戲方式。但運氣的成分同樣占到主要因素。4. 兒童及party類游戲。這類游戲通常規(guī)則簡單,運氣在游戲中占主要因素。5. 策略類游戲。這類是最流行也是種類最為繁多的,通過規(guī)則的合理設置,盡量降低運

3、氣成分,有著各種主題分類。電腦上的slg策略,rpg角色扮演,戰(zhàn)棋等游戲類型全是脫胎于這類桌面游戲。四、桌游的優(yōu)勢 桌游屬于一種環(huán)保型游戲,桌游有著和網(wǎng)絡游戲同樣的特點,它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲。而且比網(wǎng)絡游戲有著更純粹更質樸的游戲性。越來越多的人一天8小時對著電腦,越來越多的人選擇生活在網(wǎng)絡世界中,卻忽視了面對面的交流。桌面游戲自有其魅力。圖1你接觸過桌游嗎?什么程度?圖2你是如何獲知到桌游概念的?從圖1和圖2可以看出,目前的桌游市場正在迅速的發(fā)展,已經有越來越多的人來接觸這個領域,特別在近年來,在我身邊有很多人都參與了進來。以前朋友之間出去玩一般都是唱歌或者玩電腦之類,而現(xiàn)在桌游的出現(xiàn),有使得我們有了一種新的娛樂方式,而且輕松更環(huán)保。五、設計定位從上表可以看出,喜歡桌游的人群在20-30歲之間,所以在設計的時候要充分考慮到在此區(qū)間人群比較喜歡的游戲方式。而從此表可以看出,技巧性和策略性比較被桌游人群接

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