球員信息系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(設(shè)計)_第1頁
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文檔簡介

1、 畢業(yè)論文(設(shè)計)開 題 報 告題 目 球員信息系統(tǒng)的 設(shè)計與實現(xiàn) 院 (系) 傳媒技術(shù)學(xué)院 專業(yè)班級 計算機科學(xué)與技術(shù) 學(xué)生姓名 劉鈺琦 學(xué) 號 12405020124 指導(dǎo)教師 蘇 艷 同組姓名 二一六年一月9 / 11文檔可自由編輯打印國內(nèi)、外現(xiàn)狀及研究概況計算機在管理中的應(yīng)用開始于1954年,當(dāng)時美國首先用計算機處理工資單。40多年來,計算機在處理管理信息方面發(fā)展迅速。例如,60年代美國計算機在管理中應(yīng)用項目不到300項,到了1975年達到2670項。而現(xiàn)在,美國在財務(wù)會計上90%的工作由計算機完成;物資管理中80100%的信息處理由計算機完成;計劃管理中是8090%。據(jù)計算機應(yīng)用方面

2、發(fā)展較快的國家統(tǒng)計,計算機用于經(jīng)濟管理的約占80%;用于科技運算的占8%;用于生產(chǎn)過程控制的占12%。由此可見,計算機在管理中的作用舉足輕重。管理信息系統(tǒng)(ManagementInformationSystem,簡稱MIS)是為實現(xiàn)信息的管理和利用,對信息進行系統(tǒng)、綜合處理,并輔助各級管理人員進行管理決策的信息處理系統(tǒng)。它的出現(xiàn)使原本分散的、難于統(tǒng)一的信息匯總到一起,達到了數(shù)據(jù)共享和一致,對提高工作效率做出巨大貢獻。管理信息系統(tǒng)的發(fā)展:管理信息系統(tǒng)通過對企業(yè)當(dāng)前運行的數(shù)據(jù)進行處理來獲得有關(guān)信息,以控制企業(yè)的行為;利用過去和現(xiàn)在的數(shù)據(jù)及相應(yīng)的模型,對未來的發(fā)展進行預(yù)測;能從全局目標出發(fā),對企業(yè)的

3、管理決策活動予以輔助。從工業(yè)發(fā)達國家來看,管理信息系統(tǒng)的發(fā)展經(jīng)歷了以下幾個階段:第一階段:(1953年至1965年)單項數(shù)據(jù)處理階段,也稱電子數(shù)據(jù)處理(EDP)階段。這是電子計算機在管理領(lǐng)域應(yīng)用的起步階段。這一階段,由于當(dāng)時計算機硬、軟件的限制,數(shù)據(jù)處理的性質(zhì)只是使用計算機代替人的手工勞動,進行簡單的單項數(shù)據(jù)處理工作,如計算工資、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、報表登記、編制計劃等。這個階段的處理方式主要是集中式的批處理。第二階段:(1965年至1970年)綜合數(shù)據(jù)處理階段,也稱事務(wù)處理系統(tǒng)(TPS)階段。這個階段計算機硬、軟件有了很大的發(fā)展,出現(xiàn)了多用戶的分時系統(tǒng),計算機開始應(yīng)用于對某一個管理子系統(tǒng)的控制,并具有

4、一定的反饋功能。如庫存管理系統(tǒng)、生產(chǎn)調(diào)度系統(tǒng)、物資管理系統(tǒng)等。這個階段的處理方式已發(fā)展為面向終端的聯(lián)機實時處理。第三階段:(1970年至今)管理信息系統(tǒng)(MIS)階段。這個階段是在企業(yè)中全面的使用計算機把各種管理子系統(tǒng)的功能集中起來,構(gòu)成了計算機化的全方位的信息系統(tǒng),即現(xiàn)代管理信息系統(tǒng)。這個階段的處理方式是在數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上組成分布式處理系統(tǒng)。它的特點是使用數(shù)據(jù)庫和分時處理的計算機網(wǎng)絡(luò),并充分利用運籌學(xué)等數(shù)學(xué)方法,實現(xiàn)了硬件、軟件和數(shù)據(jù)資源的共享。研究目標、解決的主要問題球員信息管理系統(tǒng)是針對球員信息的大量業(yè)務(wù)處理工作而開發(fā)的管理軟件,是典型的管理信息系統(tǒng)。目標為用戶提供充足的球員信息和快捷

5、的查詢手段以及提供球員球迷互動平臺,解決傳統(tǒng)模式球員資料文檔式管理的一系列缺點。傳統(tǒng)模式下利用人工進行球員信息信息管理,存在著較多的缺點,如:工作繁雜、工作量大、錯誤率高,效率底,保密性差,時間一長將產(chǎn)生大量的文件和數(shù)據(jù),更不便于查找,更新,維護等。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高,計算機科學(xué)日漸成熟,使用日趨成熟的計算機技術(shù)來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的人工模式,來實現(xiàn)球員信息信息的現(xiàn)代化管理,具有著手工管理所無法比擬的優(yōu)點。例如:檢索迅速、查找方便、易修改、可靠性高、存儲量大、數(shù)據(jù)處理快捷、保密性好、壽命長、成本低、便于打印等。這些優(yōu)點能夠極大地提高球員信息信息管理的效率,也是球員信息的科學(xué)化、正規(guī)化管理,與世界接軌

6、的重要條件。用計算機制作的球員信息管理系統(tǒng)還可以通過功能強大的Internet網(wǎng)及時的向球迷傳遞球員信息的最新成績,有助于球迷的信息互動為更好地把握球員信息的教育方針起到了一定的促進作用!因此,開發(fā)這樣一款功能強大,操作簡單,具有人性化的球員信息管理系統(tǒng)成為很有必要的事情。難點、關(guān)鍵、創(chuàng)新點難點:(1) 建立一個合理有效,查詢速度快的數(shù)據(jù)庫。(2) 在開發(fā)環(huán)境中如何有效的操作數(shù)據(jù)庫,如何快速又沒有錯誤的進行數(shù)據(jù)的讀寫。關(guān)鍵點:(1) 怎樣很好的設(shè)計各類用戶的權(quán)限。(2) 如何組織系統(tǒng),如何提高程序運行的效率。(3) 如何正確的設(shè)計對系統(tǒng)進行的各種操作頁面,使得系統(tǒng)更易于被使用和接受。創(chuàng)新點:(

7、1) 球員管理系統(tǒng)采用高效的權(quán)限控制實現(xiàn)方式。(2)提供球員球迷互動交流平臺。研究方法本課題采用敏捷開發(fā)方式結(jié)合UML圖建立軟件模型并在JetBrains WebStorm平臺開發(fā)完成,使用JAVA作為該課題的開發(fā)語言,MySQL作為數(shù)據(jù)庫。采用的措施是通過在圖書館和網(wǎng)上查閱資料之后進行連接數(shù)據(jù)庫,軟件編碼,然后進行各種測試以及維護。系統(tǒng)要以較高的安全性和較好的性能。最終根據(jù)系統(tǒng)開發(fā)的成果撰寫畢業(yè)論文。步驟如下:第一步:進行系統(tǒng)的可行性分析,同時對系統(tǒng)做需求分析,并且做系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖和流程圖;對系統(tǒng)的功能做詳細的分析,并且對系統(tǒng)進行概要設(shè)計。第二步:對系統(tǒng)的配置進行說明,并且對系統(tǒng)進行詳細設(shè)計畫

8、出時序圖,用例圖;根據(jù)系統(tǒng)實施的難點,提出解決方案;進行軟件編碼。第三步:對軟件進行試運行,然后進行各種測試;正式運行后進行軟件維護。實施計劃、進度、論文(設(shè)計)大綱2015年11月25日,確定畢業(yè)設(shè)計題目。2015年12月2日至2016年1月20日,完成開題報告。2016年1月19日至2016年3月1日,完成系統(tǒng)開發(fā)及測試。2016年3月2日至2016年3月15日,完成論文初稿及其修改。2016年3月2日至2016年3月15日,完成論文定稿。2016年3月16日至2016年4月15日,準備畢業(yè)答辯。論文(設(shè)計)大綱1、 緒論2、 相關(guān)軟件介紹3、 系統(tǒng)組成部分及其功能說明4、 系統(tǒng)設(shè)計5、 系統(tǒng)實現(xiàn)6、 系統(tǒng)測試7、 總結(jié)與展望完成該課題所存在的困難及要求完成該系統(tǒng)所存在的困難主要在對JSP知識不是十分了解,對于球員信息調(diào)查不夠詳細,不能全面地掌握AJAX技術(shù)的詳細實現(xiàn)過程。處理從JSP頁面向數(shù)據(jù)庫中插入中文數(shù)據(jù)時怎樣才能確保百分百成功。主要參考文獻(不少于5篇)1 王珊,薩師煊.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論.北京:高等教育出版社.2006年.2 耿祥義,張躍平.Java實用教程.北京:清華大學(xué)出版社.2006年.3 孫衛(wèi)琴.基于MVC的JAVAWeb設(shè)計與開發(fā)M.北京:電子工業(yè)出版社.2006年.4 杜兆將.SQL Server數(shù)據(jù)庫管理

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