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1、三維mv動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程及其創(chuàng)意的出發(fā)點(diǎn)探討 摘 要:mv動(dòng)畫(huà)是當(dāng)前新型的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)類型,已經(jīng)成為很多歌曲、音樂(lè)表現(xiàn)的視覺(jué)手段。要?jiǎng)?chuàng)作一部?jī)?yōu)秀的mv動(dòng)畫(huà)作品,需要從多個(gè)層面入手。本文主要通過(guò)兩個(gè)方面對(duì)mv動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作進(jìn)行了分析,首先從三個(gè)方面對(duì)mv動(dòng)畫(huà)的制作流程進(jìn)行了探討,在此基礎(chǔ)上分析了mv動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意的基本出發(fā)點(diǎn)。文章認(rèn)為,一部?jī)?yōu)秀的mv動(dòng)畫(huà)不僅能夠達(dá)到敘事的效果,最重要的是要將其中的信息傳達(dá)給觀眾,并且能夠與觀眾的心理接受產(chǎn)生共鳴。 關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)制作;mv動(dòng)畫(huà);動(dòng)畫(huà)模型;作品意境 0 引言 mv動(dòng)畫(huà)是“泛動(dòng)畫(huà)”理念指導(dǎo)下新型的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),也是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作多元化和普及化的重要方式。與一般的動(dòng)畫(huà)作品相比,m
2、v動(dòng)畫(huà)是建立在音樂(lè)、歌曲結(jié)構(gòu)上形成的獨(dú)特動(dòng)畫(huà)形式,它的故事敘述性要與音樂(lè)相聯(lián)系,注重音樂(lè)本身畫(huà)面感的呈現(xiàn)。與傳統(tǒng)的音樂(lè)mv相比,mv動(dòng)畫(huà)的成本低、畫(huà)面表達(dá)能力強(qiáng),同時(shí)能夠提高受眾群體的認(rèn)可度,從而已經(jīng)成為當(dāng)前重要mv表達(dá)形式。mv動(dòng)畫(huà)的制作是建立在各種處理軟件的基礎(chǔ)上,例如3ds max、maya、premiere,這些軟件的應(yīng)用,使得mv動(dòng)畫(huà)的制作成為一種較為簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)處理過(guò)程,對(duì)于mv動(dòng)畫(huà)的普遍推廣提供了重要的基礎(chǔ)。 1 mv動(dòng)畫(huà)的主要?jiǎng)?chuàng)作流程 與其他動(dòng)畫(huà)形式相比,mv動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作時(shí)間較短,流程較為簡(jiǎn)單,但是其內(nèi)部的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作元素和創(chuàng)作環(huán)節(jié)與故事動(dòng)畫(huà)完全相同。從基本的流程分析,完整的mv動(dòng)畫(huà)需要
3、經(jīng)歷以下幾個(gè)過(guò)程: 1.1 動(dòng)畫(huà)模型的選擇 模型是mv動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基本元素,也是動(dòng)畫(huà)中人物、景物等表達(dá)的基本著陸點(diǎn)。在動(dòng)畫(huà)中,模型的關(guān)系有很多,而對(duì)于mv動(dòng)畫(huà)而言,父子關(guān)系是最基本也是最重要的模型關(guān)系,它是決定動(dòng)畫(huà)延續(xù)性的基礎(chǔ)。除了關(guān)系之外,模型在動(dòng)畫(huà)中起到骨架的作用也是動(dòng)畫(huà)建立的前提,例如人物的一件衣服,在動(dòng)畫(huà)中可選擇用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這是根據(jù)模型建立的基本情況以及碰撞設(shè)置的基本要求而決定的。 1.2 模型的渲染和特效制作 模型建立完成之后,需要對(duì)其進(jìn)行色彩的渲染和特效的制作,這一過(guò)程是模型基本性能建立的基礎(chǔ),也是提高畫(huà)面表現(xiàn)力的重要方式。在mv動(dòng)畫(huà)中,渲染的主要方式就是利用燈
4、光和色彩進(jìn)行畫(huà)面整體觀感的調(diào)節(jié),相同的物體,不同的模型其渲染的方式也不同。例如,在動(dòng)畫(huà)中設(shè)計(jì)一個(gè)玻璃瓶,如果采用單層效果,只需要定義玻璃材質(zhì)效果就可以了,而如果采用雙層模型,則需要定義內(nèi)外材質(zhì)的反射和折射,用來(lái)表現(xiàn)玻璃豎向的兩個(gè)界面。相對(duì)于模型的渲染,特效的制作要復(fù)雜的多。由于在動(dòng)畫(huà)中,需要通過(guò)很多夸張的內(nèi)容來(lái)表現(xiàn)事物的變化,例如海水的咆哮等,這些利用簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)是無(wú)法完成的,需要利用特效來(lái)完成。在mv動(dòng)畫(huà)中,由于所要表現(xiàn)的內(nèi)容較多,因此其特效制作也較為復(fù)雜,它一般也要受到模型的復(fù)雜程度的影響。 1.3 動(dòng)畫(huà)的銜接和合成 當(dāng)模型渲染和特效制作完成之后,進(jìn)行有效的合成就形成了原始的動(dòng)畫(huà)。要將動(dòng)畫(huà)從
5、簡(jiǎn)單的模型疊加到連續(xù)性的故事完成,還需要進(jìn)行一系列的工作。動(dòng)畫(huà)的渲染和特效。動(dòng)畫(huà)的渲染和特效與模型的渲染和特效是有本質(zhì)的區(qū)別,模型的渲染和特效只要根據(jù)建立的模型本身而展開(kāi)的畫(huà)面表現(xiàn)力的提高,而動(dòng)畫(huà)的渲染和特效則要考慮整個(gè)故事發(fā)展的情節(jié),同時(shí)要與音樂(lè)等進(jìn)行良好的銜接。動(dòng)畫(huà)的渲染主要是以鏡頭的角度進(jìn)行色彩和燈光的渲染,而動(dòng)畫(huà)的特效則是建立在粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,利用粒子的分布進(jìn)行特效的合成;動(dòng)畫(huà)的合成。原始的動(dòng)畫(huà)是模型所在畫(huà)面的片段式存在,要達(dá)到動(dòng)畫(huà)的連續(xù)性效果,必須將動(dòng)畫(huà)進(jìn)行鏡頭的銜接,在這個(gè)過(guò)程中需要利用各個(gè)處理軟件在片段與片段之間進(jìn)行幀的黑場(chǎng)過(guò)渡,從而保證畫(huà)面的流動(dòng)。 2 mv動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意的主要出發(fā)
6、點(diǎn) 好的的mv動(dòng)畫(huà)需要建立在好的創(chuàng)意基礎(chǔ)上,相對(duì)于客觀的動(dòng)畫(huà)片段,設(shè)計(jì)者的思維意識(shí)是提高動(dòng)畫(huà)本身價(jià)值的基礎(chǔ)。因此,在mv動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)意階段所占的時(shí)間比例較大。在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)意的出發(fā)點(diǎn)除了根據(jù)故事本身所設(shè)定的情節(jié)之外,還要考慮以下幾個(gè)方面的問(wèn)題: 2.1 作品的意境 作品的意境是mv動(dòng)畫(huà)的作品核心,能夠體現(xiàn)整個(gè)作品的創(chuàng)意。在很多mv動(dòng)畫(huà)作品中,故事場(chǎng)景、造型、色彩等都非常完美,但是動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的意境空洞,這樣的作品無(wú)法成為真正成功的藝術(shù)品。相對(duì)這樣的作品,那些場(chǎng)景樸素、色彩簡(jiǎn)單,但是意境深刻的作品反而更能引起觀眾的共鳴,達(dá)到敘事的目的。 2.2 故事的緊湊性 一般的mv作品時(shí)間非
7、常短,甚至一兩分鐘,但是,里面的投資卻不亞于一部成品動(dòng)畫(huà)片。這是由于在短時(shí)間內(nèi)如果能夠讓觀眾更加深刻的接受動(dòng)畫(huà)中傳遞的信息,那么,它所體現(xiàn)的價(jià)值要比整部動(dòng)畫(huà)片的價(jià)值要高很多。所以,在mv動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)過(guò)程中要將故事盡可能的緊湊,提高故事本身的沖擊力。 2.3 畫(huà)面的感染力 感染力是拉近動(dòng)畫(huà)與觀眾之間距離的最好方式,也是提高動(dòng)畫(huà)本身價(jià)值的最有力武器。從美學(xué)角度,感染力不僅僅指那些能夠帶來(lái)視覺(jué)沖擊的畫(huà)面,它更多的是體現(xiàn)在故事本身與人心理的共鳴。一般而言,高水平的動(dòng)畫(huà)作品蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計(jì)思想和很高的審美價(jià)值,無(wú)論怎樣精彩美妙的片頭動(dòng)畫(huà)作品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設(shè)計(jì)原則。 2.4 動(dòng)畫(huà)的可視性 可視性是mv動(dòng)畫(huà)最本質(zhì)的屬性,也是動(dòng)畫(huà)存在最本質(zhì)的價(jià)值。隨著人們對(duì)于精神生活的追求,對(duì)于動(dòng)畫(huà)可視性的要求也在逐漸提高。這種可視性的體現(xiàn)不僅僅是動(dòng)畫(huà)能夠進(jìn)行播放,更重要的是能夠通過(guò)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)傳達(dá)一種積極的能量,體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)本身存在的社會(huì)價(jià)值。從這一層面上分析,創(chuàng)作者在進(jìn)行mv動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作時(shí),要具有一定的社會(huì)責(zé)任感。 3 結(jié)語(yǔ) 通過(guò)文章的分析,可以看出,一部?jī)?yōu)秀的mv動(dòng)畫(huà)對(duì)于音樂(lè)內(nèi)容的傳遞具有十分重要的意義。在mv的設(shè)計(jì)過(guò)程中,要從多個(gè)層面出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)意的勾畫(huà),從內(nèi)容的本質(zhì)上提升動(dòng)畫(huà)與觀眾之間的心理共鳴,從而提高作品本身的價(jià)值。 參考文獻(xiàn): 1 賀
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