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1、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 摘要:文章從當(dāng)代展示設(shè)計(jì)出發(fā),主要研究交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。首先主要闡述了展示交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的開展歷程,分析了交互體驗(yàn)與空間展示的關(guān)系;然后以交互體驗(yàn)的應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)橹黧w研究對(duì)象,并闡述了交互體驗(yàn)的要素構(gòu)成,包括視覺傳達(dá)要素和人機(jī)工學(xué)因素;最后是對(duì)展示交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的未來進(jìn)行展望,希望通過交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的手段,改變以往被動(dòng)的信息傳播過程,從而實(shí)現(xiàn)信息的有效傳播。關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);展示空間;體驗(yàn)式設(shè)計(jì)一、展示交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的開展歷程當(dāng)代的展覽展示在表現(xiàn)形式上除了繼承早期傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)中的精華成分,在數(shù)字媒體的時(shí)代背景下,也衍生了新的變化,例如常見的有全息投影技術(shù)、
2、虛擬互動(dòng)技術(shù)、影視動(dòng)畫等。這些表現(xiàn)形式包羅萬象,覆蓋了多種信息傳輸功能,例如聲、光、電、圖形、互動(dòng)裝置等領(lǐng)域,表達(dá)了交互性在展示設(shè)計(jì)中的重要影響力。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代來臨,展示設(shè)計(jì)要適應(yīng)經(jīng)濟(jì)開展的需求,情感化設(shè)計(jì)的重要性也漸漸表達(dá),交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)融入展示設(shè)計(jì),使得未來設(shè)計(jì)越來越貼近生活,這也是設(shè)計(jì)中生活概念的表達(dá)。在展示設(shè)計(jì)中植入交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理念,展示活動(dòng)中的互動(dòng)交流尤為重要。本文提出的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅局限于人機(jī)交互設(shè)計(jì),更多的是引領(lǐng)游客,使其在欣賞的時(shí)候更加自由靈活,不拘泥于固定好的路線,使創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)思維得以表達(dá)。這是對(duì)互動(dòng)藝術(shù)展示形式的完善體驗(yàn),使審美情趣得到升華。二、交互體驗(yàn)與展示空間設(shè)計(jì)的
3、關(guān)系由于高科技信息技術(shù)的運(yùn)用,展示空間成為國(guó)家科技文化最前沿的研究成果以及綜合國(guó)力的最正確展示舞臺(tái)。而展示活動(dòng)不僅局限于建筑空間,它可以是獨(dú)立的建筑,也可以是臨時(shí)性的空間,在互聯(lián)網(wǎng)條件下,它還可以是網(wǎng)絡(luò)的虛擬空間,這樣可以打破展示設(shè)計(jì)的空間限制。在設(shè)計(jì)中,以人為本,以觀者的感受為起點(diǎn),想方設(shè)法吸引觀者的目光,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入打破了這種單向的傳播形式,完整地將信息傳達(dá)出去。通過藝術(shù)化的視覺沖擊,利用數(shù)字多媒體,將設(shè)計(jì)對(duì)象的每一個(gè)細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來,從而得到觀眾的視覺認(rèn)同。目前,展示設(shè)計(jì)漸漸以人為本,較多地關(guān)注觀者的娛樂性需要,互動(dòng)技術(shù)的運(yùn)用也改變了觀眾接受信息的方式和順序,觀者在虛實(shí)結(jié)合的展示空間中
4、以自己的興趣來選擇不同的參觀內(nèi)容,既增加了觀者對(duì)展品的親切感,也提高了展廳的傳播效果。三、交互體驗(yàn)的要素構(gòu)成由于科技的不斷開展,數(shù)字化技術(shù)為展示設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式的拓寬創(chuàng)造了更有利的條件,與此同時(shí),傳統(tǒng)的藝術(shù)審美規(guī)那么也在不斷發(fā)生改變,以適應(yīng)現(xiàn)代人的審美訴求。美的標(biāo)準(zhǔn)不斷變化,每個(gè)時(shí)代都有與其對(duì)應(yīng)的鮮明的美學(xué)特征。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代是指隨著人類物質(zhì)需求的增長(zhǎng),追求更高精神層次的時(shí)代,它是由于科學(xué)技術(shù)的不斷開展以及人類需求層次的提高而出現(xiàn)的。一交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的視覺傳達(dá)要素交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)交流的首要途徑便是視覺感知。而視覺卻是非常直觀的感覺。展示設(shè)計(jì)是一種感官藝術(shù),視覺在人類感覺形成上的根底性作用十分重要。因此,如
5、何借助視覺向人們傳達(dá)信息與意圖是交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究的重要領(lǐng)域之一。漢字是抽象的符號(hào),而圖像在遠(yuǎn)古時(shí)代作為展示活動(dòng)中的圖騰形象,隨著時(shí)間的流逝漸漸簡(jiǎn)化,人對(duì)圖形以及文字產(chǎn)生了一些知覺感受。這種知覺感受有以下特點(diǎn):第一,整體性。直覺的根本特征便是整體性,人在認(rèn)識(shí)世界的過程中會(huì)不斷結(jié)合自己的已有經(jīng)驗(yàn),交流完成對(duì)圖像文字的理解。第二,選擇性。人對(duì)圖像文字的理解是根據(jù)主觀能動(dòng)性去選擇感興趣的信息。第三,理解性。人看到平時(shí)并不太熟悉的事物時(shí),在潛意識(shí)中會(huì)聯(lián)想到自己比擬熟悉的相似的事物,并根據(jù)自己的聯(lián)想行成對(duì)圖像文字的感受。視覺在知覺中占重要的地位,視覺是人的第一感覺,而色彩對(duì)視覺具有很強(qiáng)的沖擊力,直接影響
6、著人們的心理。色彩在視覺中有很強(qiáng)的表現(xiàn)力,能迅速、生動(dòng)地表現(xiàn)出心理感受。比方,紅色在視覺上屬于暖色調(diào),非常吸引人眼球,象征著光明和火焰,給人帶來刺激、活潑的感受;而藍(lán)色象征著海洋和藍(lán)天,給人以冷靜、理性的感受,這些都是色彩的情感特征。兩種顏色比照時(shí),深色文字或圖畫在淺色背景上會(huì)顯得比實(shí)際小一點(diǎn),這被稱為視錯(cuò)效應(yīng)。此外在實(shí)際的展覽中,觀眾常常根據(jù)自己的顏色偏愛去選擇交互體驗(yàn)的順序,所以設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)運(yùn)用大面積的色彩來吸引觀者的注意力。二交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的人機(jī)工程學(xué)人機(jī)工程學(xué)是一門新興的綜合性邊緣學(xué)科,是以生理學(xué)和心理學(xué)為根本,綜合各種相關(guān)知識(shí),研究人、人造物、環(huán)境三者關(guān)系的學(xué)問。其目的是使人與設(shè)計(jì)互
7、相作用、相互適應(yīng),并為建立平安、舒適、良好的工作與生存環(huán)境提供理論與方法。人機(jī)關(guān)系是人機(jī)工程學(xué)和交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的交叉學(xué)科,主要探討的是人與工具的關(guān)系,例如人機(jī)界面。利用人的視覺習(xí)慣,將視覺信息與人熟知的某種符號(hào)聯(lián)系起來。例如,展示設(shè)計(jì)中結(jié)合圖形、符號(hào)國(guó)際性、象征性、方便性、易與識(shí)別的特性,用符號(hào)代替特定的文字,以提高信息傳達(dá)效率。四、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域設(shè)計(jì)師創(chuàng)造事物的動(dòng)力和目的之一就是關(guān)注人的身體感受和心靈感悟,人性化設(shè)計(jì)、注重體驗(yàn)設(shè)計(jì)是當(dāng)下互動(dòng)藝術(shù)最終的目地。在物質(zhì)生活得到高度滿足的當(dāng)下,人們開始追求更深層次的精神生活,以更通達(dá)事物的精神意識(shí)。良好的交互設(shè)計(jì)同時(shí)也涉及美學(xué)和感性問題,它與藝
8、術(shù)領(lǐng)域也是融會(huì)貫穿的。一交互影像藝術(shù)展示設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式和傳播方式也在不斷地推陳出新,所表現(xiàn)的新藝術(shù)形式是對(duì)現(xiàn)有藝術(shù)的解構(gòu)與再現(xiàn),產(chǎn)生創(chuàng)造性與新奇感?;?dòng)影像藝術(shù)是錄像藝術(shù)互動(dòng)的根本,它使影像藝術(shù)作品與觀者發(fā)生交流,呈現(xiàn)出更具審美情趣的感知藝術(shù)形式。靜態(tài)媒體展示主要包括影像圖片和文字等內(nèi)容,所有的播放流程和結(jié)局都是之前設(shè)定好的,觀者只能接受。因此將其轉(zhuǎn)為動(dòng)態(tài)化很有必要,于是互動(dòng)媒體為交互影像藝術(shù)注入新的情感體驗(yàn)。二交互裝置交互裝置是從傳統(tǒng)的裝置藝術(shù)開展起來的,是以實(shí)體材料以及虛擬影視構(gòu)成為展示方式進(jìn)行的以交互信息為主要目地的藝術(shù)手段,它具有跨學(xué)科的綜合性。將人們的生活體驗(yàn)作為延伸,不僅可以娛樂,
9、還可以激發(fā)觀者對(duì)其背后深層內(nèi)涵的思考。作為互動(dòng)裝置一個(gè)不可缺少的局部,具有獨(dú)特的審美體驗(yàn)。人機(jī)交互在互動(dòng)數(shù)字媒體裝置設(shè)計(jì)中越來越普遍,好的交互裝置應(yīng)該簡(jiǎn)單明了且易于觀眾理解,與展示主體風(fēng)格相符。最后展示設(shè)計(jì)中的互動(dòng)裝置應(yīng)有很強(qiáng)的啟示性,給觀眾某種提示,并且具有易學(xué)性,例如,向上的箭頭暗示向上滑屏幕;。三交互游戲藝術(shù)交互式游戲設(shè)計(jì)是利用觀者參與交互裝置互動(dòng)的一種體驗(yàn)設(shè)計(jì)。通過這種雙向交流,提供高質(zhì)量的生物創(chuàng)新體驗(yàn)和真實(shí)的互動(dòng)參與感。通過娛樂游戲的身心互動(dòng),觀者可以感受到交互游戲裝置所傳達(dá)的情緒,從而改變傳統(tǒng)圖文展示的單一性,使展示的體驗(yàn)感受更加立體和生動(dòng)。在游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)中,游戲的設(shè)定要有一定的娛
10、樂特征,要考慮到不同年齡層的認(rèn)知感受與心理特征,要抓住觀眾的興奮點(diǎn),激發(fā)觀眾的參與感。四虛擬場(chǎng)景互動(dòng)未來計(jì)算機(jī)處理將提升虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的表現(xiàn)力,物質(zhì)化的世界最終會(huì)向非物質(zhì)化世界邁進(jìn)??罩?D虛擬成像是通過影像拍攝成像技術(shù)或計(jì)算機(jī)合成技術(shù)完成影像的合成,令虛擬影像如雕像一般。而多點(diǎn)觸控液晶屏幕,應(yīng)廣泛地應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,如在 、電腦、電視的領(lǐng)域已經(jīng)廣泛運(yùn)用,采用多點(diǎn)感應(yīng)技術(shù)可以直接通過接觸屏幕來實(shí)現(xiàn)交互,從而擺脫鼠標(biāo)和鍵盤等外置設(shè)備進(jìn)行操作。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)、空間、聲音、視覺跟蹤技術(shù)等生成逼真的三維視覺,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn)中互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,接口是關(guān)鍵,媒體藝術(shù)互動(dòng)和感知的特點(diǎn),成為關(guān)鍵的接口。虛擬現(xiàn)實(shí)并不局限于審美創(chuàng)造,虛擬技術(shù)突破了現(xiàn)實(shí)的物理規(guī)那么,以促進(jìn)現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造力。黑格爾曾經(jīng)說過,美就是理念,所以從一方面看,美與真是一回事;。藝術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)展示最顯著的特點(diǎn)是真實(shí)的感官刺激,可以使觀眾置身于虛擬世界和周圍的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行相應(yīng)的反響,進(jìn)而突破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)藝術(shù)展的客觀性。從陳列的設(shè)計(jì)方向轉(zhuǎn)變?yōu)樾诘慕换ピO(shè)計(jì)是現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的目標(biāo)和
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