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文檔簡介
1、3DS-MAX3DS-MAX專專業(yè)業(yè)詞詞匯匯 Absolute Mode Transform Type-in Absolute/Relative Snap Toggle Mode ACIS Options ACIS Activate Activate All Maps Activate Grid Activate Grid Object Activate Home Grid ActiveShade ActiveShade Floater ActiveShade(Scanline) ActiveShade Viewport Adaptive Adaptive Cubic Adaptive Deg
2、radation Adaptive Degradation Toggle Adaptive Linear Adaptive Path Adaptive Path Steps Adaptive Perspective Grid Toggle Add as Proxy Add Cross Section Adopt the Files Unit Scale Adv. Lighting Advanced Surface Approx Advanced Surface Approximation Affect Diffuse Toggle Affect Neighbors Affect Region
3、Affect Region Modifier Affect Specular Toggle AI Export AI Import Align Align Camera Align Grid to View Align Normals Align Orientation Align Position Align Selection Align to Cursor All Class ID All Commands All Edge Midpoints All Face Centers All Faces All Keys All Tangents All Transform Keys Allo
4、w Dual Plane Support Along Edges Along Vertex Normals Along Visible Edges Alphabetical Always Ambient Ambient Only Ambient Only Toggle American Elm Amount Amplitude Analyze World Anchor Angle Angle Snap Toggle Animate Animated Animated Camera/Light Settings Animated Mesh Animated Object Animated Obj
5、ects Animated Tracks Animated Tracks Only Animation Animation Mode Toggle Animation Offset Animation Offset Keying Animation Tools Appearance Preferences Apply Atmospherics Apply-Ease Curve Apply Inverse Kinematics Apply Mapping Apply-Multiplier Curve Apply To Apply to All Duplicates Arc Arc Rotate
6、Arc Rotate Selected Arc Rotate SubObject Arc Shape Arc Subdivision Archive Area Array Array Dimensions Array Transformation ASCII Export Aspect Ratio Asset Browser Assign Assign Controller Assign Float Controller Assign Position Controller Assign Random Colors Assigned Controllers At All Vertices At
7、 Distinct Points At Face Centers At Point Atmosphere Atmospheres Attach Attach Modifier Attach Multiple Attach To Attach To RigidBody Modifier Attachment Attachment Constraint Attenuation Audio Position Controller Audio Rotation Controller Audio Scale Controller AudioClip AudioFloat AudioPosition Au
8、dioRotation AudioScale Auto Auto Align Curve Starts Auto Arrange Auto Arrange Graph Nodes Auto Expand Auto Expand Base Objects Auto Expand Children Auto Expand Materials Auto Expand Modifiers Auto Expand Selected Only Auto Expand Transforms Auto Expand XYZ Components Auto Key Auto-Rename Merged Mate
9、rial Auto Scroll Auto Select Auto Select Animated Auto Select Position Auto Select Rotation Auto Select Scale Auto Select XYZ Components Auto-Smooth AutoGrid AutoKey Mode Toggle Automatic Automatic Coarseness Automatic Intensity Calculation Automatic Reinitialization Automatic Reparam. Automatic Rep
10、aramerization Automatic Update Axis Axis Constraints Axis Scaling Back Back Length Back Segs Back View Back Width Backface Cull Backface Cull Toggle Background Background Display Toggle Background Image Background Lock Toggle Background Texture Size Backgrounds Backside ID Backup Time One Unit Banki
11、ng Banyan Banyan tree Base Base/Apex Base Color Base Colors Base Curve Base Elev Base Objects Base Scale Base Surface Base To Pivot Bevel Profile Bevel Profile Modifier Bezier Bezier Color Bezier-Corner Bezier Float Bezier Lines Bezier or Euler Controller Bezier Position Bezier Position Controller B
12、ezier Scale Bezier Scale Controller Bezier-Smooth Billboard Biped Birth Birth Rate Blast Blend Blend Curve Blend Surface Blend to Color Above Blizzard Blizzard Particle System Blowup Blue Spruce Blur Body Body Horizontal Body Rotation Body Vertical Bomb Bomb Space Warp Bone Bone Object Bone Objects
13、Bone Options Bone Tools Bones Bones/Biped Bones IK Chain Bones Objects Boolean Boolean Compound Object Boolean Controller Both Bottom Bottom View Bounce Bound to Object Pivots Bounding Box Box Box Emitter Box Gizmo Box Gizmo(Atmospheres) Box Mode Selected Box Mode Selected Toggle Box Selected BoxGiz
14、mo Break Both Break Col Break Row Bridge Bright Brightness Bring Selection In Bubble Bubble Motion Bubbles Build Only At Render Time By Material Within Layer C-Ext C C-Extrusion Object C Calc Intervals Per Frame Camera Camera Point Camera Point Object CamPoint Cancel Align Cap Cap Closed Entities Ca
15、p End Cap Height Cap Holes Cap Holes Modifier Cap Segments Cap Start Cap Surface Capping Capsule Capsule Object Case Sensitive Cast Shadows Center Point Cycle Center角度值 角度捕捉開關 動畫 動畫 攝像機/燈光動畫設置 動畫網(wǎng)格 動畫物體 運動物體;動畫物體;動畫對象 動畫軌跡 僅動畫軌跡 動畫 動畫模式開關 動畫偏移 動畫偏移關鍵幀 動畫工具 外觀選項 指定大氣 指定減緩曲線 指定反向運動 指定貼圖坐標 指定增強曲線 指定到;應
16、用到 指定到全部復本 ??;圓弧 弧形旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)視圖;圓形旋轉(zhuǎn) 弧形旋轉(zhuǎn)于所有物體;圓形旋轉(zhuǎn)選擇物;選擇對象的中心旋轉(zhuǎn)視圖 弧形旋轉(zhuǎn)于次物體;選擇次對象的中心旋轉(zhuǎn)視圖 Arc Shape 弧細分;圓弧細分 文件歸檔 區(qū)域 陣列 陣列尺寸;陣列維數(shù) 陣列變換 輸出ASCII文件 縱橫比 資源瀏覽器 指定 分配控制器 分配浮動控制器 賦予控制器 隨機指定顏色 指定控制器 在所有的頂點上 在特殊的點上 在面的中心 在點上 氛圍;大氣層;大氣,空氣;環(huán)境 氛圍 連接;結(jié)合;附加 結(jié)合修改器 多項結(jié)合控制;多重連接 連接到 連接到剛性體編輯器 連接;附件 連接約束 衰減 音頻位置控制器 音頻旋轉(zhuǎn)控制器 音
17、頻縮放控制器 音頻剪切板 浮動音頻 音頻位置 音頻旋轉(zhuǎn) 音頻縮放;聲音縮放 自動 自動對齊曲線起始節(jié)點 自動排列 自動排列節(jié)點 自動擴展 自動擴展基本物體 自動擴展子級 自動擴展材質(zhì) 自動擴展修改器 自動擴展僅選擇的 自動擴展變換 自動擴展坐標組成 自動關鍵幀 自動重命名合并材質(zhì) 自動滾屏 自動選擇 自動選擇動畫 自動選擇位置 自動選擇旋轉(zhuǎn) 自動選擇縮放 自動選擇坐標組成 自動光滑 自動網(wǎng)格;自動柵格 自動關鍵幀模式開關 自動 自動粗糙 自動亮度計算 自動重新載入 自動重新參數(shù)化 自動重新參數(shù)化 自動更新 軸;軸向;坐標軸 軸向約束 軸向比率 后視圖 后面長度 后面片段數(shù) 背視圖 后面寬度 背
18、面忽略顯示;背面除去;背景揀出 背景揀出開關 背景 背景顯示開關 背景圖像 背景鎖定開關 背景紋理尺寸;背景紋理大小 背景 內(nèi)表面材質(zhì)號 每單位備份時間 傾斜 榕樹 榕樹 基本;基部;基點;基本色;基色 基點/頂點 基準顏色;基本顏色 基準顏色 基本曲線 基準海拔;基本海拔 導入基于對象的參數(shù),例如半徑、高度和線段的數(shù)目;基本物體 基本比率 基本表面;基礎表面 中心點在底部 輪廓倒角 輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器 貝塞爾曲線 貝塞爾顏色 拐角貝茲點 貝塞爾浮動 貝塞爾曲線 貝塞爾或離合控制器 貝塞爾位置 貝塞爾位置控制器 貝塞爾比例;貝茲縮放 貝塞爾縮放控制器 光滑貝茲點 廣告牌 步跡;兩足
19、 誕生;生產(chǎn) 再生速度 爆炸 混合;混合材質(zhì);混合度;融合;顏色混合;調(diào)配 融合曲線 融合曲面 融合到顏色上層;與上面的顏色混合 暴風雪 暴風雪粒子系統(tǒng) 渲染指定區(qū)域(必須保持當前視圖的長寬比);區(qū)域放大 藍色云杉 模糊 主體;身體;壺身 身體水平 身體旋轉(zhuǎn) 身體垂直 爆炸 爆炸空間變形 骨骼 骨骼物體;骨骼對象 骨骼物體;骨骼對象 骨骼選項 骨骼工具 骨骼 骨骼/步跡 骨骼IK鏈 骨骼物體 布爾運算 布爾合成物體 布爾運算控制器 二者;全部 底;底部;底部綁定物;底視圖 底視圖 彈力;反彈;反彈力 綁定到物體軸心 邊界盒 方體 立方體發(fā)射器 方體線框 方體線框(氛圍) 被選擇的物體模式 被選
20、擇的物體模式開關 按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比 立方體框;方體線框 行列打斷 列打斷 行打斷 過渡 亮度 亮度 加入選擇;加入選擇集 膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起 泡沫運動;氣泡運動 氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹 僅在渲染時建立 按層中的材質(zhì) 型物體;C型延伸體;C型墻 型物體;C型延伸體;C型墻 計算間隔幀;計算每幀間隔 攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相 攝像機配合點 攝像機配合點物體 相機配合點 取消對齊 封蓋;封頂;蓋子 封閉實體 封底 頂面高度;頂蓋高度 封閉孔洞 Cap Holes Modifier 端面片段數(shù) 始端加蓋;封閉起端 封蓋曲面 頂蓋 囊體;膠囊;膠囊
21、體 膠囊體;囊體 區(qū)分大小寫 投射陰影 中心點循環(huán) 中心和邊 居中,指定間距 厘米 倒角;切角 曲線倒角;切角曲線 倒角圓柱體 倒角圓柱體 倒角邊緣 倒角頂點 倒角長方體;倒角方體;倒角立方體 倒角長方體;倒角方體;倒角立方體 倒角圓柱體;倒角柱體 改變 改變圖形模式 Change Leg State 改變燈光顏色 改變到后視圖 改變到底視圖 改變到攝像機視圖 改變到前視圖 改變到柵格視圖 改變到用戶軸測視圖 改變到左視圖 改變到用戶透視視圖 改變到右視圖 改變到二維視圖 改變到目標聚光燈/平行光視圖 改變到頂視圖 改變到軌跡視圖 通道 混亂;混亂度 角色 角色結(jié)構(gòu) 孩子 子級 切除;切劈 弦
22、長;弦長度 圓;圓形;圓形區(qū)域 圓形 圓形區(qū)域 圓形選擇區(qū)域 清除 清除全部;清除所有的捕捉設置 清除全部光滑組 清除選擇 Clear Set Key Mode Buffer 清除表面級 單擊并拖動,開始創(chuàng)作 復制;克隆 克隆方式;復制方法 閉合列 閉合放樣 閉合行 布;布料 采集布料 布料編輯器;布料修改器 云 列 坍塌;塌陷 全部坍塌;全部折疊 坍塌控制器 坍塌堆棧 坍塌到;折疊到 顏色 根據(jù)海拔指定顏色;以標高分色 顏色RGB 色帶 合并;聯(lián)合 復合;過濾器組合 燃燒;合并 彗星 命令面板 軟管共同參數(shù) 比較 指南針;指針 指針物體 完全替換當前場景 組成 合成;復合材質(zhì);合成貼圖;復合
23、 合成物體 合成物體 錐體 錐體角度 錐體 設置;配置 設置驅(qū)動 配置OpenGL顯示驅(qū)動 設置路徑 包裹 包裹合成物體 包裹空間扭曲 連接 連接包裹合成物體 連接邊界 連接頂點 晶體;定常;連續(xù)的;連續(xù)性;恒定;常量;圓片 截面恒定 減少過濾時關鍵幀不變 勻速 約束到X軸 約束到XY軸 約束到Y(jié)軸 約束到Z軸 約束運動 約束 約束 前后關系;關聯(lián)菜單 輪廓 輪廓 對比度 控制器;選擇用于控制鏈接對象的關聯(lián)復制類型 默認控制器 默認控制器對話框 控制器輸出 控制器屬性 控制器范圍 控制器范圍編輯器 控制器類型 控制器 轉(zhuǎn)化塊為群組 轉(zhuǎn)換曲線 在曲面上轉(zhuǎn)換曲線 轉(zhuǎn)化群組到 轉(zhuǎn)化關聯(lián)屬性為塊 轉(zhuǎn)換
24、選擇;轉(zhuǎn)換當前選擇 轉(zhuǎn)換曲面 轉(zhuǎn)換到 轉(zhuǎn)換到邊 轉(zhuǎn)換到可編輯網(wǎng)格 轉(zhuǎn)換到可編輯面片 轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形 轉(zhuǎn)換到可編輯曲線 轉(zhuǎn)換到面 轉(zhuǎn)換到NURBS曲面 轉(zhuǎn)換到面片修改器 轉(zhuǎn)化到單一物體 轉(zhuǎn)化到工具行;轉(zhuǎn)換為工具條 轉(zhuǎn)換到頂點 轉(zhuǎn)換單位 切割;餅切 復制數(shù)目 復制 復制封皮 復制法線 拐角點 數(shù)量 爬行時間;蠕動時間;變動時間 創(chuàng)建1-圍欄 創(chuàng)建2-圍欄 創(chuàng)建角色 為所有變換創(chuàng)建關鍵幀 創(chuàng)建多重修剪表面;創(chuàng)建多重修剪曲面 創(chuàng)建多邊的融合表面;創(chuàng)建多邊的融合曲面 創(chuàng)建位置關鍵幀 創(chuàng)建X軸位置關鍵幀 創(chuàng)建Y軸位置關鍵幀 創(chuàng)建Z軸位置關鍵幀 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)關鍵幀 創(chuàng)建X軸的旋轉(zhuǎn)關鍵幀 創(chuàng)建Y軸的旋轉(zhuǎn)關鍵幀
25、 創(chuàng)建Z軸的旋轉(zhuǎn)關鍵幀 創(chuàng)建放縮關鍵幀 創(chuàng)建X軸的放縮關鍵幀 創(chuàng)建Y軸的放縮關鍵幀 創(chuàng)建Z軸的放縮關鍵幀 創(chuàng)建融合曲線 創(chuàng)建融合表面;創(chuàng)建融合曲面 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 創(chuàng)建加頂表面;創(chuàng)建加頂曲面 創(chuàng)建倒直角曲線 創(chuàng)建組合 創(chuàng)建命令模式 創(chuàng)建曲線-曲線 創(chuàng)建曲線點 創(chuàng)建曲線 創(chuàng)建可控曲線;創(chuàng)建控制點曲線 創(chuàng)建表面CV曲線;創(chuàng)建表面可控曲線 創(chuàng)建CV表面;創(chuàng)建可控曲面 創(chuàng)建默認;創(chuàng)建默認值 創(chuàng)建邊 創(chuàng)建X軸的位置直接關鍵幀 創(chuàng)建Y軸的位置直接關鍵幀 創(chuàng)建Z軸的位置直接關鍵幀 創(chuàng)建X軸的旋轉(zhuǎn)直接關鍵幀 創(chuàng)建Y軸的旋轉(zhuǎn)直接關鍵幀 創(chuàng)建Z軸的旋轉(zhuǎn)直接關鍵幀 創(chuàng)建X軸的放縮直接關鍵幀 創(chuàng)建Y軸的放縮直接關鍵幀
26、創(chuàng)建Z軸的放縮直接關鍵幀 創(chuàng)建曝光控制 創(chuàng)建拉伸表面;創(chuàng)建拉伸曲面 創(chuàng)建面數(shù)(網(wǎng)格) 創(chuàng)建倒圓角曲線 創(chuàng)建倒圓角表面;創(chuàng)建倒圓角曲面 創(chuàng)建擬合曲線 創(chuàng)建關鍵幀 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)表面;創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 創(chuàng)建線 創(chuàng)建鏡像曲線 創(chuàng)建鏡像表面;創(chuàng)建鏡像曲面 創(chuàng)建方式 創(chuàng)建變形關鍵幀 創(chuàng)建新集合 創(chuàng)建法線投影曲線 創(chuàng)建偏移曲線 創(chuàng)建偏移點 創(chuàng)建偏移表面;創(chuàng)建偏移曲面 創(chuàng)建范圍外幀 創(chuàng)建參數(shù) 創(chuàng)建軸點 創(chuàng)建點曲線 創(chuàng)建表面點曲線 創(chuàng)建點表面;創(chuàng)建點曲面 創(chuàng)建點 創(chuàng)建多邊形 創(chuàng)建多邊形 創(chuàng)建位置鎖定時間 創(chuàng)建幾何體 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定時間 創(chuàng)建規(guī)則表面;創(chuàng)建規(guī)則曲面 創(chuàng)建截面 由邊創(chuàng)建圖形 創(chuàng)建面點 創(chuàng)建表面-曲線點 創(chuàng)建表
27、面邊界曲線 創(chuàng)建表面偏移曲線 創(chuàng)建表面與表面的相交曲線 創(chuàng)建曲面 創(chuàng)建變形曲線 創(chuàng)建變換表面;創(chuàng)建變換曲面 創(chuàng)建U Iso曲線 創(chuàng)建U放樣表面;創(chuàng)建U放樣曲面 創(chuàng)建UV放樣表面;創(chuàng)建UV放樣曲面 創(chuàng)建V Iso曲線 創(chuàng)建矢量投影曲線 創(chuàng)建頂點 創(chuàng)建頂點數(shù) 創(chuàng)建方式 創(chuàng)建時間 切割區(qū)域;渲染指定的區(qū)域,圖像大小為指定區(qū)域的大小 切割選擇;按選擇對象的邊界盒定義的區(qū)域渲染,圖像大小為指定區(qū)域的大小 相交 交叉斷面;截面;相交截面;截面參數(shù) 橫跨 橫跨選擇 交差截面;截面 交差截面修改器 群體;群集 正方體;立方體 立方體/八面體 立方 當前;當前的 當前過濾類別 當前組合 當前節(jié)點 當前物體 當前
28、物體 當前目標 當前時間 當前變換 曲率 曲率;曲線;當前 曲線精度控制;曲線近似;曲線逼近 普通曲線 曲線對曲線 曲線對曲線求交點 動畫曲線編輯器;運動曲線編輯器 運動曲線編輯器(打開) 曲線適配 曲線點;曲線對點 曲線屬性 曲線 被選擇的曲線 自定義 自定義屬性;定制屬性 自定義綁定物體;自定義邊界盒 定制顏色 自定義圖標 自定義 自定義工具條 自定義用戶界面 剪切 剪切邊 剪切面數(shù) 剪切多邊形 可控曲線 曲面上創(chuàng)建可控曲線;曲面上的可控曲線 曲面CV 可控曲面 可控曲面 可控曲面物體 被選擇的可控節(jié)點 循環(huán) 循環(huán)選擇方法 循環(huán)子物體級別 通過放縮方式循環(huán) 循環(huán)節(jié)點 周期;圈;圈數(shù) 循環(huán)增
29、長;循環(huán)生長;周期增長 柱體線框;柱體框 圓柱體 柱體發(fā)射器 柱體線框 圓柱體 型截面軟管 減振器;阻尼器 阻尼器動力學物體 Dashpot System 日 日光 關閉全部貼圖;取消激活所有視圖 衰減 位數(shù) 缺??;缺省值;默認;默認值 默認照明開關 默認的投影距離 Default Viewport Quad 定義 定義筆觸 導向板 導向板空間變形 導向板 變形 變形 變形 Deforming Mesh Collection 度 退化,降減低,減少,降格級,老軟化 角度;度數(shù) 度;角度 德勞內(nèi)類型 代表 刪除 在X軸刪除位置關鍵幀 在Y軸刪除位置關鍵幀 在Z軸刪除位置關鍵幀 在X軸刪除旋轉(zhuǎn)關鍵
30、幀 在Y軸刪除旋轉(zhuǎn)關鍵幀 在Z軸刪除旋轉(zhuǎn)關鍵幀 在X軸刪除放縮關鍵幀 在Y軸刪除放縮關鍵幀 在Z軸刪除放縮關鍵幀 全部刪除 刪除全部位置關鍵幀 刪除全部旋轉(zhuǎn)關鍵幀 刪除全部放縮關鍵幀 刪除行列 刪除按鈕 刪除列 刪除曲線 刪除關鍵幀 刪除網(wǎng)格修改器 刪除變形目標 刪除物體 刪除舊材質(zhì);刪除當前場景中的對象,合并新來的對象 刪除操作物體;刪除操作對象 刪除原放樣曲線 刪除面片 刪除面片邊界 刪除面片元素 刪除面片修改器 刪除面片節(jié)點 刪除行 刪除圖解視圖 刪除線段 刪除圖形 刪除曲線 刪除曲線修改器 刪除面板 刪除標記 刪除彈出注釋 刪除工具條 刪除軌跡視圖 刪除節(jié)點 刪除區(qū)域;刪除色帶 密度
31、密度;強度;濃度 Dependencies 從屬曲線 從屬點 從屬曲面 從屬格線;關聯(lián) 深度 視野;景深 深度片段數(shù) 來自層 來自層中的材質(zhì) 來自材質(zhì) 導入層依據(jù) 導入物體方式;導入物體依據(jù) 導入物體依據(jù) 目的;顯示出在當前場景中被選擇對象的名字;目標位置 目標時間 Destory Character 分離;從對象組中分離對象 分離元素 分離線段 分離曲線 細節(jié) 背離;偏差 對話框 直徑 碰撞后消亡 漫反射;漫反射光;表面色;過渡區(qū) 過渡色(反射與半透明) 方向 方向混亂 運動方向/運動模糊 矢量方向;方向向量 方向;方向型 平行光 無效 Disable Scene Redraw Toggle
32、 顯示失效;視圖無效 非活動視圖 視圖切換失效 Disassemble Disassemble Objects 丟棄新材質(zhì) 丟棄原材質(zhì) 裂解 位移近似 位移近似修改器 置換;位移;位移編輯修改器 位移修改器 位移轉(zhuǎn)換空間變形 貼圖置換表面;置換貼圖表面;位移表面;位移曲面 顯示;當Display處于打開時,在繪圖時會出現(xiàn)捕捉導線。軌跡顯示控制 以邊界盒顯示;顯示為方體 顯示命令模式 顯示浮動框;顯示面板 顯示圖標 顯示Iso曲線 顯示格線 顯示線參數(shù) 顯示法線 顯示選項 顯示屬性 用邊面顯示選擇物體 顯示子樹 顯示時限;顯示數(shù)量 顯示與更新 顯示節(jié)點數(shù) 顯示節(jié)點數(shù)標記 創(chuàng)建時顯示 使用三角形顯
33、示線框物體 距離;間隔 分布使用 分布;分類 平均劃分,物體在末端 分布物體名稱 分布物體參數(shù) 分散度 等分 等分邊界 平均劃分,末端無物體 平均劃分,物體在末端 等分面數(shù) 等分多邊形等分多邊形 不改變材質(zhì)或材質(zhì)ID號 十二面體/二十面體 推拉攝影機;伸縮鏡頭 移動攝像機(/聚光燈) 推拉攝影機和目標點 推移模式 推拉目標點;伸縮目標 移動攝像機(/聚光燈)的目標點 移動攝像機(/聚光燈)的目標點 不指定 不再顯示這個信息 同心圓環(huán);圓環(huán) Donut Shape 攝影表 圓點 雙倍緩沖區(qū) 向下 下載紋理尺寸;下載紋理大小 在所有視圖繪制 繪制區(qū)域 水滴大小 水滴狀 雙平面切換 虛擬物體;虛擬物
34、 虛擬物體 重復材質(zhì)名稱 重復名稱 復制數(shù)目 輸入DXF文件 動態(tài);動力 動力學效果;動態(tài)效果 動力學 動力學物體 動力學物體 動力學位置控制器 動力學旋轉(zhuǎn)控制器 減緩曲線越界循環(huán)類型 偏心;偏心率;偏離程度 邊;邊緣;邊界 邊號 邊分類 邊緣面片 邊 只顯示邊;只顯示可視邊 只顯示邊開關 編輯 編輯按鈕外觀 在曲面上編輯曲線 編輯曲線 編輯宏文本 編輯網(wǎng)格;編輯網(wǎng)格物體 編輯網(wǎng)格修改器 編輯修改器堆棧 編輯賦名的選擇;編輯命名選擇集 編輯法線 編輯面片 編輯面片修改器 編輯曲線 編輯曲線修改器 編輯標記 編輯紋理點 編輯紋理表面 編輯時間標記 編輯三角形 Edit Triangulation
35、(Poly) 可編輯網(wǎng)格 可編輯面片 可編輯多邊形 影響;效果;特效 效果;影響;特效 元素 橢圓;橢圓形 橢圓形 榆樹;榆木 發(fā)射開始時 發(fā)射結(jié)束時 發(fā)射器 發(fā)射器擬合平面;發(fā)射器適配平面 發(fā)射器隱藏 發(fā)射器旋轉(zhuǎn) 發(fā)射器位移 有效;可使用 線框視圖使用反鋸齒 有效 結(jié)束 結(jié)束幀 結(jié)束偏移;末端偏移 末端偏移,平均劃分 末端偏移,指定間距 終點方式;終點形式 結(jié)束半徑 結(jié)束時間 結(jié)束;端點;末端 實體 實體 實體成組 封皮 允許用戶使用貼圖作為霧的顏色;環(huán)境;創(chuàng)建諸如霧、火焰和燈光之類的背景和環(huán)境 環(huán)境對話框 歐拉坐標;離合XYZ 離合XYZ控制器 離合XYZ旋轉(zhuǎn)動畫控制器 粗糙值 偶校驗;首
36、先渲染視頻圖像的偶數(shù)行 排除 從光能傳遞進程中排除 從聚集法中排除 排除頂點 排除合并 全部展開 專業(yè)模式 專業(yè)模式切換 直接 直接關鍵幀 炸開;分離;取消組中對象的組合,包括所有嵌套的組 輸出 輸出AUTOCAD(*.DWG)文件 輸出AUTOCAD(*.DXF)文件 輸出文件 輸出場景為后綴名是3DS的文件 輸出選擇的;輸出當前選擇 只輸出當前選擇物體 擴展 擴展視圖 擴展幾何體 外部;室外 每片段增加點 提取操作物體 加厚;拉伸;擠壓;擠出 擠壓封蓋 拉伸邊緣 拉伸元素 拉伸面 沿曲線拉伸面 擠壓面片 面;表面;面片;面貼圖法;捕捉到面的表面上的任何點 Face Constraint F
37、ace Constraint Toggle Face Constraint Toggle(Poly) 面拉伸 面拉伸修改器 面分類 面數(shù) 面片;面狀 面片加高光;面狀+高光 面;面片狀;正方形面 因數(shù);因子 衰減耗時;衰減到 衰減;衰減區(qū) 系列 系列參數(shù) 快 文件輸入高級參數(shù)設置 曲線過濾預處理 圍欄區(qū)域 圍欄形區(qū)域 圍欄形選擇區(qū)域 恢復場景到最后一次執(zhí)行Hold操作時的狀態(tài);取回 自由變形 FFD 2x2x2 Modifier FFD 3x3x3 Modifier FFD 4x4x4 Modifier 長方體) 自由變形盒修改器 長方體)空間變形 圓柱體) 圓柱體)空間變形 自由變形柱體修改
38、器 自由變形選擇修改器 視角;視場;觀察區(qū)域;視野 視角模式 文件;文件名 文件加載 文件名稱 文件屬性 文件替換 文件單位比例 文件面板 填充 圓角;倒角;倒圓角 倒圓角/倒角 倒圓角/倒角修改器 圓角曲線 圓角片段數(shù) 圓角(曲線) 圓角曲面 電影 過濾器;過濾 過濾器 查找下一個 火景 擬合;適配 擬合變形 Fix Graphs FK Snap 雪片大小 雪花狀 折曲編輯修改器;伸縮 伸縮修改器 伸縮剖面有效 反向 反轉(zhuǎn)開始 反轉(zhuǎn)結(jié)束;反轉(zhuǎn)末端 反轉(zhuǎn)面法線 反轉(zhuǎn)法線 反轉(zhuǎn)法線 反轉(zhuǎn)法線模式 反轉(zhuǎn)已選擇的法線 反轉(zhuǎn)多邊形 反轉(zhuǎn)切線 反向剪切 浮動;浮點數(shù) 浮動控制器 浮動表達式 浮動列表 浮
39、動運動捕獲 浮動反應器 浮動腳本 浮動線框 面板 浮動工具條 浮動工具條開關 霧;霧效;在場景中的對象上產(chǎn)生霧 追隨;跟隨 步距 力量;約束力 強制為雙面;強制雙面 強制采樣 正向 每單位向前時間 視角;視野 幀/秒 Fracture Fracture System 碎片材質(zhì) :TICKS幀數(shù):滴答計數(shù) 幀 幀數(shù)量 幀速率 幀數(shù) 逐幀采樣 自由;泛攝像機 自由區(qū)域 自由相機;自由攝像機 自由中心 自由平行光燈光 自由軟管 自由軟管參數(shù) 自由直線 自由點 自由聚光燈 凍結(jié) 點擊凍結(jié) 按名稱凍結(jié) 凍結(jié)未選擇的曲線 凍結(jié)位置 凍結(jié)旋轉(zhuǎn) 凍結(jié)所選擇的 凍結(jié)選擇;凍結(jié)已選擇的 凍結(jié)變形 凍結(jié)未選擇的 頻
40、率 從UV向Iso線 從U向Iso線 從V向Iso線 前;前視圖;正面 正面長度 正面片段數(shù) 前視圖 正面寬度 凍結(jié) 凍結(jié)關鍵幀 英尺 全部交互切換 全部屏幕緩沖替換最后緩沖 功能曲線 動畫曲線顯示 動畫曲線編輯器 熔合 融合點 基本;一般;一般參數(shù);通用;總體;總體設置 總體選項;通用選項 產(chǎn)生貼圖坐標 使用材質(zhì)ID號 自動適配路徑 一般棕櫚樹 正多邊形;多棱體;多邊體;球棱柱 正多邊形物體 基點面類型;短程線基點方式 幾何體 幾何體 幾何體;三維物體;立體造型 幾何體選項 幾何球體 幾何球體 材質(zhì)來源 獲取路徑 獲取圖形 間歇噴泉、熱水鍋爐 復制 重像 重像開關 萬向坐標系 文件過濾時萬向
41、節(jié)不變;文件過濾時鎖定萬向節(jié) 線框 線框 全體;全局 全局光線跟蹤排除列表 全局光線跟蹤參數(shù) 全體陰影參數(shù);全局陰影顏色 全體軌跡;通用軌跡 光暈 到結(jié)束幀;前進至終點 走到末幀 到開始幀;到起始幀 走到始幀 到時間 分級實體;實體分級 表面分級;分級表面 重力 重力空間變形 網(wǎng)格;柵格;柵格類型;網(wǎng)格視圖;柵格視圖;柵格坐標系 網(wǎng)格對齊 柵格與捕捉 柵格與捕捉設置 柵格坐標系 柵格顯示開關 柵格物體 柵格間距 柵格視圖;網(wǎng)格視圖 組 組連接 關閉組 公共物體成組 組分離 組炸開 打開組 組選擇 群組 組/集合;組/集合物體 增長并保存;增長并保持;生長并延緩 增長耗時;增長到 增長時間 茶壺
42、把;手柄 影線 異面體;多面體 多面體 高度 高度片段數(shù) 螺旋線 半球;半球系數(shù) 隱藏點選物體 隱藏分布物體 隱藏下級 隱藏凍結(jié)物體 隱藏輔助物體 隱藏未選擇的曲線 隱藏空間扭曲 隱藏切線 隱藏上級 隱藏包裹物體 層級;層次清單;層次樹 層級命令模式 層級模式 加亮選擇的物體 歷史依賴型IK解算器 歷史獨立型IK解算器 暫存;保持;保持場景到一個臨時文件中,這樣隨后Fetch可以用到它 主柵格 主柵格平面 水平 軟管 軟管物體 軟管形狀 熱鍵 Hotkey Flash Movie 目標聚光燈;聚光范圍;聚光區(qū) 聚光區(qū)/衰減區(qū) 二十面體;余弦擬合 一致 天光 日光 忽略 忽略動畫 忽略動畫 忽略
43、背面 忽略背面開關 忽略范圍;范圍忽略 忽略范圍開關 忽略擠壓封蓋 反向運動控制;反向動力學 IK Chain FK Snap 鏈 IK Chain IK Snap 鏈物體 IK Chain Snap Action 反向運動控制器;IK控制器 IK Limb Solver IK Limb Solvers 參數(shù) 求解;IK解算器 求解開關 求解;IK解算器 終結(jié) 終結(jié)開關 鏈控制器 反向運動控制器 光照;照明;發(fā)光;亮度 照明貼圖 圖像 圖像按鈕 工具自定義設置 輸入;導入 輸入AUTOCAD(*.DWG)文件 輸入設置 輸入DXF文件 輸入FiLMBOX(*.FBX)文件 輸入文件 輸入照明貼
44、圖 Import Lightscape Preparation Import Lightscape Solution 多項引入控制;多重輸入 輸入StereoLitho(.STL)文件 輸入鏡頭 間距或增量 行列偏移增量 縮進 影響 繼承 繼承母體速度 繼承可視 內(nèi)邊波折;內(nèi)環(huán)波折;內(nèi)部邊斷開 插入一個角色 插入動畫到幀 插入行列 插入列 插入行 交互 交互平移 交互更新 交互放大 交互縮小 內(nèi)部粒子碰撞;粒子間碰撞 插補;插入 插值點;插補點 插入內(nèi)推點*2 插入內(nèi)推點*4 插補;插入 交集;相交;交叉 反向運動;IK運動 反向動力學關節(jié) 反向運動模式開關 顛倒;反選 反向選擇 不可見 In
45、visible Edge(Mesh) Invisible Edge(Mesh) 顯示Iso和網(wǎng)格;顯示Iso和網(wǎng)格物體 曲線 僅顯示Iso線 隔離物體層 隔離選擇 軸測 軸測用戶視圖 等腰;等邊 連接 Joint 保留對象;從場景中刪除動畫和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息,但是保留對象 保留對象和層級;保留對象和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息,但是從場景中刪除所有的動畫 保持原始材質(zhì) 關鍵幀 關鍵幀過濾器 關鍵幀模式開關 位置關鍵幀 位置關鍵幀;旋轉(zhuǎn)關鍵幀;放縮關鍵幀 在X軸的位置關鍵幀 在Y軸的位置關鍵幀 在Z軸的位置關鍵幀 關鍵幀屬性 旋轉(zhuǎn)關鍵幀 在X軸的旋轉(zhuǎn)關鍵幀 在Y軸的旋轉(zhuǎn)關鍵幀 在Z軸的旋轉(zhuǎn)關鍵幀 放縮關鍵幀
46、 在X軸的放縮關鍵幀 在Y軸的放縮關鍵幀 在Z軸的放縮關鍵幀 關鍵幀步幅;關鍵點步幅 關鍵幀時間 關鍵幀時間標記 可動畫鍵點圖標 鍵盤輸入?yún)^(qū) 快捷鍵越界開關 關鍵點 節(jié);節(jié)點 型延伸體;L型物體;L型墻 型物體 套索區(qū)域 套索區(qū)域 套索選擇區(qū)域 上一次 上一次文件 旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)修改器 旋轉(zhuǎn)曲面 結(jié)構(gòu);結(jié)構(gòu)線;結(jié)構(gòu)體 結(jié)構(gòu)修改器 控制格線;控制曲線 Launch Convert Bips Floater Launch Custom Keys Floater 層;圖層 層信息 層屬性 分層實體 層 關閉層 布局;版面劃分;多種視圖場景顯示方式和排列方式的選擇;排列 左;左側(cè);左視圖 左視圖 長度 長
47、度控制點;長度上的可控節(jié)點 長度點數(shù) 長度重復次數(shù) 長度片段數(shù) 茶壺蓋 壽命 生命值 生命值列表 燈光 燈光顏色 燈光顯示開關 燈光衰減區(qū) 燈光聚光區(qū) 燈光排除/包含工具 燈光亮度距離 Light Lister Tool 燈光開/關切換 照明Lighting|Render 燈光 線 Line Shape 線性;倒數(shù) 線性浮動 線性插值 線性或TCB控制器 線性位置 線性位置控制器 線性旋轉(zhuǎn) 線性旋轉(zhuǎn)控制器 線性縮放;線性比例 線性縮放控制器 鏈接 鏈接限制 鏈接模式 連接變形修改器 連接變形 鏈接 類型列表 光亮線框 光影線框;亮線框;亮線框方式 載入;裝入 Load Controller Q
48、uad Menu 裝載定制UI 裝載定制UI方案 Load Key Quad Menu Load Layout 載入映射 裝載菜單條 裝入菜單文件 載入/保存預置 自身;自身坐標系 自身坐標系 自身歐拉坐標;自身離合XYZ 自身平移;局部平移 位置 鎖定 鎖定一個角色 鎖定外形比例 鎖定長寬比 鎖定時間 鎖定物體層 鎖定選擇鍵 鎖定選擇鍵(開關) 鎖定選擇 鎖定時間 鎖定到頂級 鎖定用戶界面 鎖定用戶界面開關 鎖定寬和高 細節(jié)級別 細節(jié)級別控制器 放樣 放樣合成物體 注視控制;視點;朝向 朝向 朝向限制 循環(huán) 低 亮度 塊高度;腫塊高度 塊偏移;腫塊偏移 塊數(shù);腫塊數(shù) 宏記錄 宏記錄標記 宏記
49、錄器 主要屬性 主工具欄 主工具欄開關 用戶界面 主要用戶界面 持續(xù)重新參數(shù)化 主圈數(shù);主周期 主半徑 激活攝像機 制作COS 存為默認 設為直接 確定起點;設為起點 設為起點(曲線) 擬合制作 創(chuàng)建獨立;制作獨立體 產(chǎn)生Lightscape燈光 制作放樣;放樣制作 變平 變平(網(wǎng)格) 變平(多邊形) 制作點 制作點曲面 創(chuàng)建預覽;生成預覽 硬化 使獨立;獨立 操縱 操縱器 手動導航 手動 貼圖 貼圖通道 貼圖 貼圖坐標 貼圖 大理石 光標 標簽 遮罩 材質(zhì)貼圖和來源 使攝像機與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或Camera視圖匹配選定的照相機。 按材質(zhì)匹配ID; 按ID
50、匹配材質(zhì); 匹配物體層 匹配比例 匹配源文件時間 材質(zhì);材質(zhì)ID號 材質(zhì)結(jié)合選項 Material By Element Modifier 材質(zhì)編輯器;顯示并允許更改Material Editor窗口的按鈕和功能的快捷鍵 材質(zhì)ID 材質(zhì)/貼圖導航器;材質(zhì)/貼圖瀏覽器 材質(zhì)修改器 材質(zhì)/參數(shù) 僅材質(zhì)/參數(shù) 材質(zhì)屬性 材質(zhì) 材質(zhì)/貼圖 僅材質(zhì)/貼圖 材質(zhì)/參數(shù) 僅材質(zhì)/參數(shù) 最大 最大持續(xù)速度;最大持續(xù)速率 最大化視圖開關 最大值 最大海拔高度 最大亮度放縮 最大三角面值;最大三角形數(shù)目 最大細劃分值;最大細分級別 腳本語言監(jiān)聽器;Max腳本記錄器 腳本;MAX腳本語言 腳本參考手冊 測量 編輯材
51、質(zhì) 中 熔化;熔化編輯修改器 熔化編輯修改器 合并;使用當前顯示的名字來合并對象;把來自MAX場景的對象合并到當前場景中 合并動畫 合并完成 合并文件 合并操縱器 合并節(jié)點 合并物體到當前場景 網(wǎng)格;網(wǎng)格物體;網(wǎng)狀 網(wǎng)格模型定義 網(wǎng)格法線 僅顯示網(wǎng)格;僅顯示網(wǎng)格物體 網(wǎng)格選項 網(wǎng)格選擇 網(wǎng)格選擇修改器 網(wǎng)格化 網(wǎng)格尺寸 網(wǎng)格光滑;光滑網(wǎng)格編輯修改器 光滑網(wǎng)格編輯修改器 變形球粒子參數(shù) 變形球粒子;超粒子;超密粒子 中鍵鼠標 中鍵鼠標開關 最小 最小/最大顯示切換開關;最小/最大化按鈕;最小/最大化視窗 最小值 最小海拔高度 最小細劃分值;最小細分級別 次圈數(shù);次周期 次半徑;較小圓半徑 鏡像
52、鏡像軸;鏡像對稱軸;鏡像軸向 均鏡像 鏡像曲線 水平鏡像 鏡像IK限制 鏡像修改器 鏡像選擇對象;鏡像選擇物體 鏡像曲面 鏡像工具 垂直鏡像 雜項 雜項 不匹配 丟失外部引用 薄霧 分:秒:滴答計數(shù) 模式 模型;建模 模式 修改對象 修改物體 修改;修改器;修改器堆棧;編輯器 修改子級關鍵點 修改命令模式 修改模式 修改區(qū)域;改變色帶 更多 更多屬性 變形 變形封蓋 變形合成物體;變形復合對象 變形目標名稱 變形目標 變形修改器 運動模糊 運動粘貼板 運動粘貼板附屬 運動粘貼板附屬浮動 運動粘貼板附屬點 運動粘貼板附屬位置 運動粘貼板附屬旋轉(zhuǎn) 運動粘貼板附屬比例 運動命令模式 馬達;動力 引擎
53、空間變形 動力系統(tǒng) 移動 向下移動;下移 向左移動 移動模式 移動模式(設置約束) 向右移動 移出選擇 Move Unwrap UI 向上移動;上移 多維/次物體材質(zhì)基本參數(shù) 復合-修剪 多重曲線剪切曲面 多重物體 倍增器;倍增;強度 增強曲線越界循環(huán)類型 復合邊融合曲面 復合邊融合 名稱和顏色 命名選擇集;建立并命名一個選擇集 命名的選擇 瀏覽信息 曲線選擇;選擇NURBS曲線 最近 負值;負片濾鏡 新建 從場景中刪除所有對象、動畫和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息;全部新建 新場景 新建圖解視圖 新建腳本 打開一個新的Track View窗口;新建軌跡視圖 下一幀;前進至下一幀;后一幀 下一編輯器 下一/
54、前一關鍵幀模式切換 多邊形;N邊形 NGon Shape 不復制;不克隆 沒有增長;不增長;非增長;不生長 不簡化;不單一化 噪波;噪聲編輯修改器 噪波浮動 噪波修改器 噪點 噪波位置 噪波位置控制器 噪波旋轉(zhuǎn) 噪波旋轉(zhuǎn)控制器 噪波比例;雜波縮放 噪波比例控制器 噪波空間變形 非統(tǒng)一 非統(tǒng)一縮放 任何時候都不顯示關鍵幀框;無;全部不 法線 法線對齊;常規(guī)對齊 法線倒角 法線分類 法線修改器 法線投射 法線映射曲線;法線投影曲線 校正;統(tǒng)一法線;方向 法線化曲線 法線化曲線 法線化曲線修改器 注解;注釋,附注,注意 注解軌跡 曲面選擇;選擇NURBS曲面 NTSC制式 Nudge Grid Do
55、wn Nudge Grid Up 數(shù)量 U向數(shù)量 V向數(shù)量 碎片數(shù)目 可控節(jié)點數(shù)量 點數(shù)量 可控曲線 不均勻有理B樣條曲線 點曲線 NURBS Shaded Lattice NURBS Shaded Lattice Toggle 曲面選擇集修改器 曲面選擇集 曲面 細分預置 物體;選擇想要的關聯(lián)復制類型 基于物體的發(fā)射器 物體模糊 物體顯示開關 物體表面碎片 物體分類 物體映射 物體運動繼承 物體變形列表;對象變形列表 物體名稱 物體名稱前綴 物體參數(shù) 對象類型;物體類型 物體類型 造型體;三維造型體;物體;物體列表 舊版本文件 八面體;八面 奇校驗;首先渲染視頻圖像的奇數(shù)行 僅單數(shù) 軸偏離;
56、軸偏移 面偏離 相對坐標方式變換輸入 偏移點 偏移曲面 油罐物體 油罐 指定大氣開/關 投射陰影開/關 繼承可視開/關 運動模糊開/關 接受陰影開/關 On/Off Render Occluded 可渲染開/關 對相機可見開/關 對反射可見開/關 一個連接的斑點;同一連接泡 操作;運算對象 運算物體;運算對象 環(huán)游 環(huán)游攝影機 旋轉(zhuǎn)攝像機(/聚光燈) 方向 方向限制 其它 越界循環(huán)類型 外邊波折;外環(huán)波折;外部邊斷開 輪廓線;偏移 輸出 輸出選項 輸出子網(wǎng)格選擇 外表面材質(zhì)號 在全部表面 全部 忽略;覆蓋 制 棕櫚樹 搖移;平移 搖移攝影機 平移攝像機模式 沿視點(/光源)旋轉(zhuǎn)攝像機(/聚光燈
57、) 平移非攝像機視圖模式 Pan Right 平移到附加節(jié)點;平移到新增的節(jié)點 Pan Up 平移視圖 平移視圖 參數(shù) 參數(shù) 參數(shù)化線框 參數(shù)化線框?qū)υ捒?參數(shù);參數(shù)面板 參數(shù)化 參數(shù) 父系;父級坐標系;父物體坐標系;父級;父物體;父代 父級坐標系 粒子陣列 粒子陣列系統(tǒng) 暴風雪粒子 粒子爆炸 粒子云 粒子分布;粒子構(gòu)造 粒子的產(chǎn)生 粒子產(chǎn)卵 粒子產(chǎn)卵效果 粒子定時器 粘貼封皮 粘貼到所有的封皮 粘貼到現(xiàn)有的動畫 面片變形 面片變形修改器 網(wǎng)格面片;面片網(wǎng)格 路徑限制;路徑約束 路徑變形 路徑變形修改器 路徑追隨 路徑隨動空間變形 路徑級別 路徑參數(shù) 路徑步幅 粒子爆炸 粒子爆炸空間變形 粒子
58、云 粒子云系統(tǒng) 動力學導向板 動力學導向板空間變形 百分比 百分比捕捉 百分比捕捉開關 百分率 粒子比率;粒子數(shù)目百分比 進行模擬 周期 垂直;捕捉到與先前畫好點正交的樣條線上的點 持續(xù) 透視;透視圖 透視圖模式 用戶透視視圖 相位 體格 收縮 松樹 聲音提示;乒乓 來回;雙向 傾斜;音高 平面;平面化;平面貼圖法 播放 點緩存 點緩存修改器 點控制器 點曲線 曲面上創(chuàng)建點曲線;曲面上的點曲線 點表達式 點列表 點運動捕獲 點曲線在曲面 點反應器 點腳本 點曲面 點曲面物體 增泛方向?qū)虬?泛方向?qū)虬蹇臻g變形 陶器 精度 保持 保持修改器 保持聚光燈角度 棱柱;三棱柱 棱柱體 投射 屬性 量
59、角器 量角器物體 范圍感應器 替代;替身 推;推力;推出;推力編輯修改器;推拉 推力編輯修改器 推力空間變形 輸出 四棱錐 方形面片;方塊格柵平面;四邊形面片 方形面片 方形邊 快速渲染 交互快速渲染 草稿級快速渲染 產(chǎn)品級快速渲染 快速焊接 半徑/長度 徑向 徑向片段數(shù) 光能傳遞 光能傳遞貼圖 光能傳遞屬性 半徑 半徑插補 軌道曲線 隨機化幀 范圍指示;范圍指示器 光線跟蹤 反應器 反應堆動力學控制器 反應器位置控制器 反應器旋轉(zhuǎn)控制器 反應器放縮控制器 閱讀彈出注釋 實時 實時播放 重建可控曲線 重建可控曲面 重新計算投影 接受 接受自發(fā)光 接受陰影 矩形矩形;矩形區(qū)域 矩形(二維) 矩形
60、軟管 矩形選擇區(qū)域 重做場景操作 重做視圖操作 刷新所有視窗;復位所有視圖;重畫所有視圖 窗口出現(xiàn)重畫場景 參考海拔;參考海拔高度 規(guī)則 相關堆棧 使動畫軌跡相對于目標對象的當前位置和取向發(fā)生改變;相對 相對范圍 相對于 放松;松馳;松馳值 放松修改器 刪除復合骨骼 去除沒有使用的貼圖點 重命名合并材質(zhì) 照明Lighting|Render 渲染特效 渲染元素 渲染增效器;渲染倍增器 渲染阻擋物體 渲染替身 渲染到紋理 重新參數(shù)化 重新參數(shù)化 替換軌道 替換場景內(nèi)容 重采樣 重采樣速率(幀/秒) 重放縮 重放縮場景根部節(jié)點到單位尺寸 重放縮文件中的物體到系統(tǒng)單位尺度 復位法線 重設平面 在文件中
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