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文檔簡介

1、第1童NURBS建模技法1.1技法綜述及典型效果三維建模是制作完成一個(gè)動(dòng)畫的首要任務(wù)。在建模之前,最好有精確的平面設(shè)計(jì)稿,將其 掃描到計(jì)算機(jī)中,作為背景參考圖,以便于三維模型的制作。本章的主要內(nèi)容是學(xué)習(xí)NURBS建模方;一從曲線的建立到曲面的成型和編輯。NURBS是Non Uniform Rational B-Spline (非均勻有理B樣條)曲線或曲面的首字母 縮寫。NURBS建模最適合于創(chuàng)建器官表面和流體表面,例如,動(dòng)物和人的身體以及水果等。NURBS (非均勻有理B樣條)也很適合于創(chuàng)建工業(yè)品的曲面,例如,汽車、鐘表和烤面包爐在Maya里有兩種主要的工具用來生成NURBS曲線,一個(gè)是CV

2、Curve Tool ,個(gè)是 EP Curve Tool。兩種工具生成的NURBS曲線都是一樣的,區(qū)別在于CV Curve Tool使用控 制點(diǎn)來生成曲線,EP Curve Tool使用編輯點(diǎn)來生成曲線??刂泣c(diǎn)是用來定義曲線形狀的。編 輯點(diǎn)和控制點(diǎn)的不同就在于前者是曲線的創(chuàng)建,后者是曲線的修改,所以當(dāng)你需要曲線嚴(yán)格通 過某些點(diǎn)的時(shí)候,可以考慮使用EP Curve Tool工具來生成曲線?;旧厦總€(gè)控制點(diǎn)對應(yīng)一個(gè) 編輯點(diǎn),除了第二個(gè)和倒數(shù)第二個(gè)。圖1-1是運(yùn)用旋轉(zhuǎn)法制作的畫面;圖1-2是運(yùn)用放樣法制作的畫面;圖1-3是運(yùn)用擠壓 法制作的畫面;圖1-4是運(yùn)用倒角法制作的畫面。每一種技法都有它的特點(diǎn)

3、和不同屬性。圖1-1圖1-2圖r圖NURBS建模技法具體包含以下技法: 旋轉(zhuǎn)法 指圍繞一個(gè)軸向旋轉(zhuǎn)一個(gè)輪廓曲線,創(chuàng)建光滑的曲面。 放樣法 指穿過一連串的輪廓線蒙出曲面。擠壓法 指通過曲線創(chuàng)建帶有倒角邊的擠壓曲面,其曲面包括各種類型的自由曲線。倒角法 指通過曲線創(chuàng)建帶有倒角邊的擠壓曲面,其曲面包括各種類型的自由曲線.曲面上的Iso參數(shù)線、曲面上曲線、文字曲線和剪切邊界線等。1.2 NURBS建模技法及其各種效果操件步袈1.2.1單個(gè)技法及效果1 .旋轉(zhuǎn)法及各種效果【技法描述】圍繞一個(gè)軸向旋轉(zhuǎn)一個(gè)輪廓曲線,創(chuàng)建光滑的曲面。主要步驟:創(chuàng)建輪廓曲線旋轉(zhuǎn)放樣一修改一渲染。效果1制作杯子。0新建一個(gè)場景,

4、單擊Front視圖,按空格鍵,即可放大Front視圖。打開視圖菜單。執(zhí)行ViewCamera Attribute Editor命令,如圖1-5所示,打開攝 影機(jī)的屬性編輯器。在Environment環(huán)境 著展欄下單擊Image Plane(圖像平面)的Create 按鈕,如圖1-6所示,建立一個(gè)新的圖像平面。圖圖163建立一新的圖像平面后系統(tǒng)進(jìn)入Image Plane 1的屬性編輯器單擊Image Name 后的按鈕。在打開的文件對話框中選擇工程目錄下的Glassl.jpg”,這是一個(gè)酒杯的輪廓圖, 如圖1-7所示。Va*rJuKb.tix.c SXzvTaw %、匕乂 Lidxttoc SK

5、zr圖、-7Tier 去7乂 LiKbtioageFlaft*1ImarrHywlln-Q*Ft?n-5T0p5如Cccj? S把圖像平面的Display (顯示)改為look through camera (從當(dāng)前攝影機(jī)可見) Display Mode (顯示模式)改為RGB ,如圖1-8所示。Fir Sbdtrtc Lidtihc Shx ?wel5Lisi Sftiggd %cVi v Si.8tn2 Lixl*(rK Sh&v ?m弓Eg】|Nott: iindgaPlnol5須ISadAwm 莎ICccTat)圖18 將imagePlane(屬性面板)關(guān)閉,執(zhí)行Create-CV C

6、urve Tool ( CV曲線建立工具) 命令,從酒杯底面開始,建立曲線,如圖1-9所示。mw ha ro$r .oomPale KdtlCreate (hsp】y 21“ Amule Qefnjtrain Cbzacer HtlGer SwODITavi LlixRQJS ?riiUv3F2yurjUtiWLEipty CrcnpScs | Rerilesrc | CMh j Fluds | FunziQQ處図PVm Sb.dig Li0AiDC 附加 Feoels圖9在建立第一個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),定要按住X鍵進(jìn)行網(wǎng)格鎖定,這樣可以使這兩個(gè)點(diǎn)提示在網(wǎng)格的中軸線上。在建立曲線的過程中,只要還

7、沒有按Enter鍵確定,隨時(shí)可以按Insert 鍵進(jìn)入CV點(diǎn)修改狀態(tài),按上下鍵選擇修改點(diǎn),如圖1-10所示。圖Z按Insert鍵返回初始狀態(tài)。曲線完成后,按Enter鍵結(jié)束操作。TM 選擇曲線,執(zhí)行Surfaces-*Revolve命令,將Revolve Options (旋轉(zhuǎn)選項(xiàng))面板中 的Segments (分段)改為12 ,如圖1-11所示。圖伯1單擊Revlove按鈕,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)使之成為曲面。 在此曲面上右擊,從菜單中將鼠標(biāo)與Control Vertex (控制點(diǎn))鍵連接然后松開鼠 標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換成控制點(diǎn)模式,如圖1-12所示。圖1Q2在杯柄處每隔一行選擇一條線上的幾個(gè)控制點(diǎn),直到有一半的

8、點(diǎn)被選取,如圖1TMMwwharrofa.oofn操作步鬟單擊縮放工具按鈕,向上拖動(dòng)Y軸上的綠色小方塊并同時(shí)按住鍵盤上的Ctrl鍵,這樣 可以同時(shí)縮小X和Z兩個(gè)軸上的物體。調(diào)整大小,直到杯柄成為很圓滑的六棱柱體為止,如 圖1J4所示。Vi*v SUt Liht)r Sbrr-. 4 A*:八:A八;淄二三產(chǎn)二芳.、 圖1Q3圖 1-14Fan*l*ShwliM LirfAiM Shor Pm!zViv效果2!)作瓶子。0J按照效果1的方法,在正視圖中創(chuàng)建輪廓曲線,如圖1-15所示。 旋轉(zhuǎn)放樣。執(zhí)行Surfaces-*Revolve命令,創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面,如圖1-16所示。 修改。默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)設(shè)置是沿

9、世界坐標(biāo)系的斜軸旋轉(zhuǎn),曲面的U向由原始曲線決定,V 向由旋轉(zhuǎn)方向決定,如圖1-17所示。購 ftewlve glMS廠 X g廣NA I) UU)If()w a gy廣 FVwe宀.:,f)W|0(*T)1SurxeCee 廣 L*吞So陽呻 .QOCTJ如妙 cccoJU*?他“ 久 Win*C Ld廣。如弘 gr* I A*M 5vSr3P-r?hooeUs %少 r* C4e* PUOYMOmy -5 Mjt* _f PoW _f 劉 _f &*:.脈如|T|Cb:e| I目1MlillllHHMil I 站Millll: lUkl !d圖 1-15一圖 1-16圖117在完成曲線創(chuàng)建后,在通道盒中打開INPUTS項(xiàng)目,顯示操縱器,如圖1-18所示。II手壬尋 -AC/如碇XO0(tr*volv4vrtael.YruGaM X0TMi4*e T0T 20,Qgg X0yoit tVMWQq 0如e 133e

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