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文檔簡介

1、3、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,醫(yī)專我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)云業(yè)的發(fā)展種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大學(xué)第三屆電了競技大賽策劃書希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,

2、增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本 次“電子競技大賽”,具體安排如下:.活動簡介活動主題:電子競技 活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒幽康?1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。學(xué)生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè) CS、魔獸、兩個個比賽項目。整賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻.活動流程前期宣傳1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳 2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅?;顒恿鞒? 1、報名時間: 2、比賽階段 淘汰賽:選手

3、通過抽簽跟指定的對手比賽,單 敗淘汰 復(fù)賽:CS、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高勝出勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽3、決賽階段:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負,比賽期間允許 司學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英 1、版本:補,nd牛選手不能安裝任何隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為 3人,可以有1-2名替每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名 比賽模式:比賽采取積分制勝負判定:采取國際最新 maxrou規(guī)則;即雙方得分總和為 24分比賽結(jié)束,在12分交 換 雙方的角色如果打成平局,加賽一場。比賽前,由雙方隊長抽簽決定t

4、或Ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地初賽de dust2 : de aztec決賽:de blood比賽魔獸項 目比賽細則 魔獸爭霸iii:冰封王座1.基本規(guī)則: 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自 帶驅(qū)動;選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;選手必須自己負責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;選手不能使用任何的配置文件選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件 插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;選手不能更改操作系統(tǒng);選手可以修改顯示器的亮度、對比度。2、比賽程序: 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;沒有到選手在比賽的過程中斷

5、開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比如果比賽由于外在原因中,比賽將重新進行,任何方都比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時則看場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格每位選手在開 始比賽之前必須等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員交流;選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格3、游戲規(guī)則: 1.游戲版本 :warcraftiiifrozenthrone 2.總貝U 比賽模式:1vs1比賽時間:每局比賽限時 60分鐘。超時仍未分出勝負勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。3.游戲設(shè)置 比賽模

6、式:使用地圖設(shè)置 種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判止在讀秒時更換種族故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。當(dāng)任何-如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝游戲速度:fastest圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand ,gnollwood4.比賽服務(wù)器設(shè)置 lockteamsyes teamstogetherno fullsharedunitcontrolno randomracesno randomherono observersfullobservers visibilitydefault5.斷線

7、所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線發(fā)生: 1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始 2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽負。6.犯規(guī)處罰 犯規(guī)行為包括: 1)使用任何作弊軟件 2)故意斷線難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢O電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向的競技本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊庥譀]有3)利用軟件本身存在的漏洞。4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯 規(guī)行為做出裁決。處罰: 1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格 2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格7.此項目取決于以下方面予以修正:版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;防偽程序或防偽功能的發(fā)布子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及游戲。義。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式, 從禁

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