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文檔簡介

1、本章要點:第2章 flash物體的繪制 flash cs3 動畫設(shè)計教程l 繪制物體l 編輯物體l 物體色彩填充l 靜態(tài)文本l 濾鏡2.1 物體的繪制 位圖與矢量圖區(qū)別 位圖圖像是通過一個個的點來描述圖像的,每一個點都要存儲該點在圖像中的位置和顏色。位圖可以表現(xiàn)豐富的色彩,如照片就得用位圖來表現(xiàn)。 矢量圖形是通過帶有方向的直線和曲線來描述圖形,即計算機是用數(shù)學(xué)計算(象方程式)來描述直線和曲線,而不是通過點。矢量圖形適用于界限分明、色塊較大,具有圖畫特點的圖形,如卡通動畫、剪貼畫、標志、抽象藝術(shù)作品和文本等 2.1 物體的繪制 flash 有兩種繪制模式 合并繪制模式 對象繪制模式 2.1 物體

2、的繪制n 2.1.1線條 “筆觸”是指線條。在flash中,物體由線條和填充色組成。所以,線條是指用線條工具、鋼筆工具、鉛筆工具、橢圓工具、矩形工具和星形工具等繪制的圖形的邊框線,不只是線條工具才會產(chǎn)生“筆觸”。 單擊工具箱中的工具線條工具,在舞臺上按下鼠標確認一個起點,然后拖動鼠標到結(jié)束點松開鼠標直線就繪制出來了。按住shift鍵,可以繪制水平、垂直或者45度角方向的直線。 筆觸顏色:可以定義筆觸(線條)的顏色。 筆觸高度:可以定義筆觸(線條)的粗細。 筆觸樣式:可以選擇實線、虛線等樣式。 舉例:繪制正方體2.1 物體的繪制n 2.1.2 鉛筆 鉛筆工具有它獨特的屬性,它有三種繪圖方式,分別

3、為:直線化、平滑、墨水。 直線化:這是默認的模式。在這種模式下繪圖,flash會把繪制出來的線條弄得更直一些,一些本來是曲線的線條可能在會變成直線。 平滑:在這種模式下,線條繪制出來會比本來的更柔和平滑些。 墨水:在這種模式下,繪制出來的線條是什么樣就是什么樣,不會變化。 舉例:繪制魚2.1 物體的繪制n 2.1.3 刷子 刷子工具能繪制出刷子般的筆觸,就像在涂色一樣。 它可以創(chuàng)建特殊效果,包括書法效果。使用刷子工具功能鍵可以選擇刷子大小和形狀。在工具箱中它有五種選項設(shè)置: 對象繪制:用于繪制互不干擾的多個圖形。 鎖定填充:如果選擇了鎖定填充按鈕,將不能再對圖形進行填充顏色的修改,這樣可以防止

4、錯誤操作而使填充色被改變。 刷子大?。簭募毜酱值?種刷子可供選擇。 刷子形狀:共有9種不同類型的刷子可供選擇。 刷子模式:包括五種模式:標準繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇、內(nèi)部繪畫。2.1 物體的繪制n 2.1.4橢圓 橢圓工具有兩種,包括橢圓工具和基本橢圓工具 橢圓工具采用對象繪制模式 選擇該工具后要設(shè)置好屬性面板的相關(guān)參數(shù)后再進行繪制,繪制后就不能再使用橢圓屬性面板中的參數(shù)進行設(shè)置該圖形了 。 基本橢圓工具采用圖元繪制模式 繪制前和后都可以隨時使用屬性面板中的參數(shù)項調(diào)整修改橢圓的屬性。 舉例:繪制標志 2.1 物體的繪制n 2.1.5 矩形 矩形工具有兩種,包括矩形工具和基本矩形工具

5、矩形工具采用對象繪制模式 繪制后就不能再使用矩形屬性面板中的參數(shù)進行設(shè)置該圖形了 基本矩形工具采用圖元繪制模式 繪制前和后都可以隨時使用屬性面板中的參數(shù)項調(diào)整修改該矩形的屬性 舉例:繪制圖標 2.1 物體的繪制n 2.1.6 多角星形 在多邊形屬性面板上單擊“選項”按扭,將彈出工具設(shè)置面板,如下圖所示: 樣式:可在其中選擇“多邊形”或“星形”。 邊數(shù):可在其中輸入一個介于 3到 32 之間的數(shù)字,如6則表示六邊形。 星形頂點大?。狠斎胍粋€介于 0 到 1 之間的數(shù)字以指定星形頂點的深度。 此數(shù)字越接近 0,創(chuàng)建的頂點就越深(像針一樣)。 如果是繪制多邊形,應(yīng)保持此設(shè)置不變。(它不會影響多邊形的

6、形狀。)舉例:繪制蜂窩 2.1 物體的繪制n 2.1.7鋼筆 用鋼筆工具繪制直線 只需在直線的起點處單擊鼠標左鍵,然后在直線的終點處雙擊鼠標即可 用鋼筆工具繪制曲線 選擇鋼筆工具,將鼠標放置在舞臺上想要繪制曲線的起始位置,然后按住鼠標不放。此時出現(xiàn)第一個錨點,并且鋼筆光標變?yōu)榧^形狀,松開鼠標,將鼠標放置在想要繪制的第二個錨點的位置,單擊鼠標并按住不放,并將鼠標向其他方向拖曳,松開鼠標,一條曲線繪制完成。2.1 物體的繪制 修改曲線的方法 若要移動錨點,可以用部分選取工具來拖動該點 若要輕推錨點,可用部分選取工具選擇錨點,然后使用箭頭鍵進行移動。 若要拉長、縮短或扭曲曲線,可用部分選取工具拖放

7、相應(yīng)一側(cè)的方向線手柄即可 若要添加錨點,可以選擇鋼筆工具,然后在曲線上希望添加錨點的位置單擊即可 若要刪除錨點,可以用部分選取工具選擇該點然后按delete鍵刪除 2.1 物體的繪制 轉(zhuǎn)角點與曲線點的區(qū)別及相互轉(zhuǎn)換 若要將轉(zhuǎn)角點轉(zhuǎn)換為曲線點,可使用部分選取工具選擇該點,然后按住鍵拖動該點以生成方向手柄。 若要將曲線點轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)角點,可用鋼筆工具單擊該點。指針旁邊的插入 標記指示指針位于曲線點上方。 轉(zhuǎn)換錨點指針 :可將轉(zhuǎn)角點轉(zhuǎn)換為曲線點,也可將曲線點轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)角點。 舉例:用鋼筆工具繪制運動圖標 2.2 編輯物體n 2.2.1選擇工具和部分選取工具 舉例:標志2.2 編輯物體n 2.2.2任意變形工具 舉例:2.3 物體色彩填充 純色填充 漸變填充 舉例:按鈕的制作 圖案填充 舉例:拼圖版制作2.4 靜態(tài)文本 flash提供了三種文本,分別是靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本 靜態(tài)文本是指文字顯示不會被動態(tài)的改變。 動態(tài)文本顯示會隨著變量的值的變化而動態(tài)更新,如股票報價或天氣預(yù)報。 輸入文本是使用戶可以在表單或調(diào)查表中輸入文本。 舉例:繪制空心字2.5 濾鏡 使用flash cs3濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添有趣的視覺效果。對象每添加一個新的濾鏡,在屬性面板中

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