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文檔簡介

1、2傳動帶輪的三維建模如圖所示為一個傳動帶輪的零件圖,由該圖生成一個3D模型的操作過程如下:1 定義工作文件名和工作標題1)定義工作文件名:Utility Menu>File>Change Jobname,在出現(xiàn)的對話框中輸入“Wheel”,并將“New log ang error files”復(fù)選框選為“yes”,單擊“OK”。2)定義工作標題:Utility Menu>File>Change Title,在出現(xiàn)的對話框中輸入“The Wheel Model from top down”,單擊“OK”。3) 重新顯示:Utility Menu>Plot>Re

2、plot。2 顯示工作平面1)顯示工作平面:Utility Menu>Workplane>Display Working Plane。2)關(guān)閉三角坐標符號:Utility Menu>PlotCtrls>Window Controls> Window Options,彈出一個如圖所示的對話框,在“Location of triad”下面的下拉選擇框中,選擇“Not Shown”,單擊“OK”。3)顯示工作平面移動、旋轉(zhuǎn)工具條:Utility Menu>Workplane>Offset WP by Increments,在屏幕輸出窗口上出現(xiàn)一個如圖所示的“

3、Offset WP”工具條,即工作平面移動、旋轉(zhuǎn)工具條。推薦精選3 利用自底向下的方式生成關(guān)鍵點1)Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>In Active CS,彈出如圖所示的生成關(guān)鍵點的對話框,在“Keypoints Number”后面的輸入欄中輸入關(guān)鍵點的編號“1”,在“Location in Active CS”后面的輸入欄中輸入相關(guān)的X、Y和Z坐標值如“14,0,0”,單擊“Apply”,則在圖形屏幕上生成第一個關(guān)鍵點。2)又在“Keypoints Number”后面輸入新關(guān)鍵點編號“2”,在輸入相對應(yīng)的坐標值“28,

4、0,0”,單擊“Apply”,則在圖形屏幕上生成第二個關(guān)鍵點。如此循環(huán)下去,一次輸入下面24個關(guān)鍵點的坐標值,最后生成的結(jié)果如圖所示。1(14,0,0) 2(28,0,0) 3 (28,18,0) 4(55,18,0) 5(55,1.5,0) 6(73.5,1.5,0) 7(73.5,5,0) 8(61,9.06,0)9(61,13.94,0) 10(73.5,18,0) 11(73.5,21.5,0) 12(61,25.65,0) 13(61,30.44,0)14(73.5,34.5,0) 15(73.5,54.5,0)16(61,42.06,0) 17(61,46.94,0)18(73.5

5、,51,0)19(73.5,54.5,0)20(55,54.5,0)21(55,36.5,0)推薦精選 22(28,36.5,0) 23(28,56,0) 24(14,56,0)4 由點生成線 1)Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Straight Line,出現(xiàn)一個拾取框,依關(guān)鍵點的排列順序分別拾取關(guān)鍵點生成線,其連接順序為:(1,2) (2,3)(3,4)(4,5)(5,6)(23,24)(24,1)共24條線,生成結(jié)果如圖。2)打開編號顯示控制:Utility Menu>PlotCtrls>Numbering,選取

6、“Keypoint Number”和“Line Number”,使其處于“On”狀態(tài),同時在“Numbering show with 后面的下拉式選擇欄中選擇“Number Only”,單擊“OK”。3)對線進行倒角:Main Menu>Preprocessor>Create>Lines Fillet,出現(xiàn)一個拾取框,拾取編號為“L2,L3”的線,單擊“OK”。又彈出一個對話框,在“Fillet radius”輸入“5”,單擊“Apply”,重復(fù)上述過程拾取“L3,L4”“L21,L22”“L22,L23”。生成四條弧線。推薦精選 4)有線生成面:Main Menu>P

7、reprocessor>Create>Arbitrary>By Lines,一次拾取窗口中28條線,單擊“OK”。推薦精選生成面的結(jié)果圖5)關(guān)閉編號顯示控制:Utility Menu>PlotCtrls>Numbering,選取“Keypoint Number”和“Line Number”,使其處于“Off”狀態(tài),同時在“Numbering show with 后面的下拉式選擇欄中選擇“Colors&Number”,單擊“OK”。5 生成中心軸線的兩端點Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>

8、In Active CS,彈出如圖所示的生成關(guān)鍵點的對話框,在“Keypoints Number”后面的輸入欄中輸入關(guān)鍵點的編號“100”,在“Location in Active CS”后面的輸入欄中輸入相關(guān)的X、Y和Z坐標值如“0,0,0”,單擊“Apply”,則在圖形屏幕上生成中心軸線的第一個端點;又在“Keypoints Number”后面的輸入欄中輸入關(guān)鍵點的編號“101”,在“Location in Active CS”后面的輸入欄中輸入相關(guān)的X、Y和Z坐標值如“0,50,0”,單擊“OK”,則在圖形屏幕上生成中心軸線的第二個端點。6 面繞中心軸線旋轉(zhuǎn)生成體Main Menu>

9、;Preprocessor>Operate>Extrude>About Axis,出現(xiàn)一個拾取框,單擊“Pick All”,又出現(xiàn)第二個拾取軸心線的拾取框,用鼠標在圖形上分別拾取編號為“100、101”的關(guān)鍵點,然后單擊“OK”,又彈出一個如圖所示的對話框,單擊“OK”,接受其缺省設(shè)置。Utility Menu>Pan,Zoom,Rotate,在圖形輸出窗口顯示一個推薦精選“Pan-Zoom-Rotate”工具條,單擊該工具條上“Iso”鍵。7 生成鍵槽1)生成矩形塊:Main Menu>Preprocessor>Create>Block>By

10、Dimensions,彈出如圖所示的對話框,在其輸入欄中輸入的數(shù)據(jù)如圖所示。2)進行減操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Subtract>Volumes,彈出一個拾取框,用鼠標在圖形屏幕上拾取編號為“V1,V2”的體素,單擊“OK”,又彈出第二個拾取框,這時鼠標在圖形分別拾取編號為“V5”的體素,單擊推薦精選“OK”。3)體相加操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Add>Volumes,彈出一個拾取框,單擊“Pick all”。4)關(guān)閉工作平面顯示:Utility Menu>Workplane>Display Working Plane。8 生成有限元模型1)選擇單元類型:Main Menu>Preprocessor>Element Type>Add/Edit/Delete,彈出一個對話框,單擊“Add”,又彈出一個對話框,在選擇框中分別選擇“Structural Solid”“Tet 10 node 92”,單擊“OK”,又單擊“Close”,則完成單元類型的選擇。推薦精選2)采用自由網(wǎng)格劃分方式生成網(wǎng)格:Main Menu>Preprocessor>Mesh>Volum

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