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文檔簡(jiǎn)介
1、 跪求編程高手幫忙設(shè)計(jì)棋牌程序跪求編程高手幫忙設(shè)計(jì)一個(gè)跟這個(gè)網(wǎng)站很相似的棋牌程序任務(wù)要求:這里的任務(wù)要求也只供參考不一定都要弄這些內(nèi)容的。詳細(xì)程序要求可以聯(lián)系QQ:403493799。1.要支持會(huì)員注冊(cè)就送1000金幣,每推廣1人注冊(cè)送100金幣,只支持一級(jí)下線。2.下載游戲客戶端可以玩(斗地主、扎金花、港式五張、德州撲克、三公、4人麻將、2人麻將、中國(guó)象棋、四國(guó)軍旗、五子棋等。游戲設(shè)置的越多越好。如果能力不夠先設(shè)置1-2個(gè)游戲也行,設(shè)置游戲最多、最好的那個(gè)人中標(biāo))進(jìn)游戲房間最低積分分別為100金幣、1000金幣、10000金幣、100000的。也就是說(shuō)游戲房間系數(shù)為1、10、100、1000
2、3.最好是自動(dòng)分組,可以更新游戲客戶端防止作弊的啊,游戲要有試玩區(qū)。4.斗地主游戲每局系統(tǒng)從贏的玩家那里抽回10%的金幣 如1盤斗地主游戲結(jié)束后玩家甲贏了600金幣那他帳號(hào)里只可以拿到540金幣,另外60金幣被系統(tǒng)收回。5.扎金花、港式五張、德州撲克、三公等游戲每盤結(jié)束后系統(tǒng)收回5%的金幣。4人麻將、2人麻將、中國(guó)象棋、四國(guó)軍旗、五子棋等每盤結(jié)束后系統(tǒng)收回10%的金幣。6.要可以手動(dòng)添加新聞和公告。7.支持支付寶、網(wǎng)上銀,在線充值金幣(1000金幣=1元人民幣,充值的卡有10000金幣=10元人民幣、20000金幣=20元人民幣、50000金幣=50元人民幣、100000金幣=100元人民幣等
3、)。8.支持會(huì)員用金幣兌換虛擬物品、手機(jī)話費(fèi)、現(xiàn)金(虛擬物品有10000金幣=10Q幣、1000金幣=10個(gè)51幣、10000金幣=10元話費(fèi)、10000金幣=10元人民幣)最低1萬(wàn)金幣才可以兌換。要兌換人民幣最少要是50000金幣=50元人民幣附錄:棋牌游戲規(guī)則。這些信息必須要可以弄到設(shè)計(jì)好的網(wǎng)站上去??梢允鞘謩?dòng)添加公告那樣弄上去。斗地主 游戲簡(jiǎn)介: “斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來(lái)“斗地主”。 名詞解釋: 房間系數(shù):是游戲房間分?jǐn)?shù),決定游戲分?jǐn)?shù)高
4、低的參數(shù),一般設(shè)定為1、10、100、1000等,用戶可自行選擇游戲房間,從而會(huì)引起不同的游戲輸贏結(jié)果,同時(shí)不同的房間系數(shù)會(huì)有不同的最低游戲幣要求。 注單:會(huì)根據(jù)玩家在一局中的最高叫分、搶地主數(shù)、加倍數(shù)與本局的房間系數(shù)決定注單大小,輸贏結(jié)果會(huì)根據(jù)注單、身份及炸彈個(gè)數(shù)計(jì)算,如房間系數(shù)是100,叫分為2分,則注單為200,如果無(wú)炸彈地主勝,則地主贏400金幣,其他玩家各輸200金幣。 分組規(guī)則:為了防止作弊,所有牌局在一局結(jié)束后會(huì)按照系統(tǒng)的分組規(guī)則重新將玩家打亂分組,曾經(jīng)在一起玩過(guò)的玩家將不會(huì)被分在同一組進(jìn)行游戲。 游戲規(guī)則: 1 、發(fā)牌一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地
5、主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定.每次發(fā)牌,系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬?zèng)Q定了第一個(gè)叫牌的玩家。 3 、出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。 4 、叫分在游戲開始,玩家會(huì)有叫分的機(jī)會(huì),叫分可以選擇1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,則會(huì)成為地主,玩家的叫分將會(huì)影響注單的大小,比如有玩家叫3分,而房間系數(shù)是100。則注單為300。 5 、搶地主在玩家叫完分后,農(nóng)民玩家有搶地主的機(jī)會(huì),若玩家
6、有機(jī)會(huì)叫分而沒有叫3分的話則沒有資格搶地主,每個(gè)玩家最多只有一次搶地主的機(jī)會(huì),每搶一次地主,該局注單將會(huì)翻倍一次。 6 、加倍在確定地主后,兩個(gè)農(nóng)民就有機(jī)會(huì)加倍或跟加倍,若玩家有機(jī)會(huì)叫分而沒有叫3分的話則沒有資格加倍。當(dāng)一個(gè)農(nóng)民叫了加倍,另外一個(gè)農(nóng)民可以跟加倍或者不跟加倍。 選擇了加倍或跟加倍的農(nóng)民會(huì)在游戲結(jié)算時(shí)輸贏會(huì)翻1倍, 不跟加倍的農(nóng)民則不用翻倍。 每一局每個(gè)玩家翻倍次數(shù)以4次封頂。 7 、牌型火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃 5 )。 對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) J
7、)。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6 或 444+99單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。飛機(jī)帶翅膀:三順同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四帶二:四張牌兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 3 8 或 4444 55 77
8、 。 8 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。 9、勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。 10、春天與反春春天:游戲
9、開始叫地主后,地主出完所有的牌,兩個(gè)農(nóng)民沒有出過(guò)牌為春天。反春:游戲開始叫地主后,地主只出一手牌,其中一個(gè)農(nóng)民出完所有的牌,地主沒有再出過(guò)牌。 11、計(jì)分規(guī)則 底分:叫牌的分?jǐn)?shù)倍數(shù):初始為 1 ,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍;搶地主翻一倍;叫加倍后,叫加倍的農(nóng)民和地主翻一倍;春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過(guò)4次時(shí),按照4個(gè)炸計(jì)算)。一局結(jié)束后:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得: - 底分 * 倍數(shù)地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)收取勝利玩家贏利游戲比的5%作為抽水。例如: N
10、(房間系數(shù))100,底分為3,倍數(shù)為2,地主勝利。則勝利玩家(地主)增加的游戲幣3×2×2×100-3×2×2×100×10%120-6=1080金幣失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的游戲幣3×2×100600分 12、逃跑及斷線規(guī)則 普通游戲區(qū)的玩家如果在進(jìn)入所選游戲后或者確認(rèn)“繼續(xù)游戲” 后逃跑或者斷線,電腦會(huì)按照系統(tǒng)的托管規(guī)則進(jìn)行托管出牌。玩家可以隨時(shí)再次登陸游戲并取消托管。如果由于系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)原因造成游戲中斷,本局游戲?qū)⒆詣?dòng)取消,輸贏結(jié)果無(wú)效。 13、進(jìn)入游戲房間所需要的最低游戲幣點(diǎn)數(shù)要求 所有玩家的賬戶剩余游
11、戲幣點(diǎn)數(shù)必須大于系統(tǒng)規(guī)定的最低游戲幣要求,否則系統(tǒng)將不允許玩家參與斗地主游戲。 最低游戲幣算法:房間系數(shù)*96。 例如:房間系數(shù)為1時(shí),玩家的賬戶剩余游戲幣數(shù)不可低于 1*96=96金幣。 END 扎金花 游戲簡(jiǎn)介: “詐金花”,聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。流傳得廣了,名字就多了。有人叫它“金花”,“扎金花”,湖南地區(qū)叫“三跟”,還有很多名稱各異、玩法相似的游戲。它比的不僅是智慧,也比比膽識(shí),游戲性質(zhì)非常耐玩,游戲過(guò)程中的心理感覺十分刺激。規(guī)則很簡(jiǎn)單,多人相互比手中的牌的大小,一輪輪跟加注,最后未放棄的大牌勝出。 “扎”與有稱“詐”,說(shuō)它“詐”,是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)老到的玩家會(huì)在游戲中運(yùn)用很多心理戰(zhàn)術(shù),不是牌大就一定會(huì)贏
12、,四兩撥千斤之事時(shí)有發(fā)生正所謂“兵不厭詐”!斗智斗勇,游戲耐玩、好玩之處也正在于此。 游戲用語(yǔ)解釋: 房間:房間是決定游戲分?jǐn)?shù)高低的參數(shù),一般設(shè)定為1-100;100-1000;1000-10000等。玩家可自行選擇參與游戲的房間,不同的房間會(huì)引起不同的游戲輸贏結(jié)果,同時(shí)不同的房間會(huì)有其對(duì)應(yīng)參與游戲所需的最低游戲分?jǐn)?shù)要求。莊家:游戲中隨機(jī)分組后,隨機(jī)選擇一名玩家為莊家,莊家的的下家先下注。底注:游戲房間的最低分值,鍋底及加注等分值均根據(jù)底分設(shè)置。鍋底:第一把每位投入的初始注,每局相同,不同房間設(shè)置不同。頂注(最大單注):玩家在游戲中能下的最大限額(明碼單注的最大限額),也是游戲中的最大籌碼。達(dá)
13、到這一限后,下家只能選擇“跟注”或“放棄”。通常為2倍*底分上限(封頂值):即每人在每局游戲中所能使用的最多游戲分?jǐn)?shù),是本游戲房間設(shè)置中的最大數(shù)值(不同房間設(shè)置不同),也就是。當(dāng)你的個(gè)人總投注將達(dá)到這個(gè)值時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)開牌。暗牌:沒看過(guò)的牌。明牌:看過(guò)的牌。跟注:和上家投入同樣多的注。加注:在上家投入的基礎(chǔ)上增加投入的注。明注:看牌后投注,明注后投注額翻倍。如果加的話是先加后翻倍。暗注:不看牌下注。放棄:放棄當(dāng)前付出的所有游戲幣,判輸。比牌:從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”,提出比牌的用戶將會(huì)加倍?;ㄉ涸p金花花色不分大小。牌型:豹子:三張牌點(diǎn)相同的牌。AAA大豹子、888小豹子。順
14、金:同花順。金花:同花。順子:花色不同的順子。對(duì)子:兩張點(diǎn)相同的牌。特殊:花色不同的235單張:三張牌中沒有任何類型相同的牌 游戲規(guī)則: 1 、游戲參與人數(shù)和牌數(shù)游戲參與人數(shù) 2 6 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。 2 、游戲基本流程描述· 投入鍋底:發(fā)牌之前大家先付出的游戲分。 · 發(fā)牌:一副牌(52張無(wú)大小王),從莊家開始發(fā)牌,第一次開局的話,隨機(jī)選擇一個(gè)用戶為莊家先發(fā)牌。每人發(fā)三張牌,牌面向下,為暗牌。 · 游戲:莊家逆時(shí)針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時(shí)針操作。輪到玩家操作時(shí),玩家根據(jù)條件和判斷形勢(shì)可以進(jìn)行加、跟、看牌、放棄、比牌等
15、操作。 · 看牌:1. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動(dòng)作時(shí),可以選擇看自己的牌,看過(guò)的牌為明牌??梢栽诳磁坪笤龠x擇是否跟、加,或比牌,這時(shí)你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規(guī)矩跟、加;當(dāng)然也可以暗牌操作。 2. 游戲中放棄的玩家,在結(jié)束游戲前無(wú)權(quán)查看自己的牌和其他玩家的牌。 3. 游戲結(jié)束后,將公開全部玩家的牌! · 比牌:1. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。 2. 比牌雙方進(jìn)行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。3. 牌型牌點(diǎn)相同時(shí)被比牌方勝。 · 跟注、加注:1. 每次跟注、加注,單注均不可超過(guò)個(gè)人單局約定的“跟注”“加注”上限-即游戲房間內(nèi)
16、最大籌碼,也就是頂注。2. 當(dāng)選擇“加注”時(shí),加注框頂端會(huì)顯示這一手加注數(shù)值。· 抽水:同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)收取勝利玩家贏利游戲幣的5%作為系統(tǒng)分! · 勝負(fù)判定:1. 豹子順金金花順子對(duì)子單張2. 當(dāng)豹子存在時(shí),“花色不同235”“豹子”3. AKQ >KQJ>.234>A23。單牌大小:A>K>Q.>2。4. 對(duì)子的情況,先比對(duì),再比單。5. 比牌牌型等大,先開為負(fù) 特別說(shuō)明: 1、進(jìn)入房間游戲幣最低標(biāo)準(zhǔn):通常為房間的上限。2、系統(tǒng)自動(dòng)開牌:當(dāng)某玩家在游戲中投入的分?jǐn)?shù)達(dá)到封頂值時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)開牌,勝負(fù)的判定遵循以下原則:系統(tǒng)開牌
17、后,根據(jù)牌型大小判定贏輸,如遇牌型等大,根據(jù)開牌順序(按下注順序開牌),先開為負(fù)。3、分組規(guī)則: 為了防止作弊,所有牌局在一局結(jié)束后會(huì)按照系統(tǒng)的分組規(guī)則重新將玩家打亂分組。 4、斷線規(guī)則: 玩家如果在進(jìn)入所選游戲后或者確認(rèn)“繼續(xù)游戲” 后斷線,如果您掉了線,無(wú)亂是您電腦的問題,網(wǎng)絡(luò)提供商或者是Modern的問題,系統(tǒng)將會(huì)需要您等待一段時(shí)間才能重新連接。如果在這段時(shí)間內(nèi)您網(wǎng)絡(luò)沒有連接上電腦會(huì)按照系統(tǒng)的規(guī)則做放棄處理。如果由于系統(tǒng)本身網(wǎng)絡(luò)原因造成游戲中斷,本局游戲?qū)⒆詣?dòng)取消,輸贏結(jié)果無(wú)效。5、舉例說(shuō)明:房間:1-100底分:1 上限:100鍋底為:2 頂注(最大單注):20 END 港式五張 游戲
18、簡(jiǎn)介: "港式五張",主要流行于我國(guó)廣東、香港、澳門一帶,由于游戲簡(jiǎn)單、激烈,既有技巧又有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳非常廣泛。玩好此游戲需要有良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力和一些運(yùn)氣。 游戲用語(yǔ)解釋: 底牌:指每局第一輪發(fā)的牌,在本局最后決定勝負(fù)前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。 明牌:指每局第二、三、四、五輪發(fā)出的牌,必須翻開,所有游戲者可見。 換牌:指每局第三、四輪將給玩家發(fā)下一張暗牌,供玩家自己在規(guī)定時(shí)間5秒鐘內(nèi)可以選擇將這張牌與原 底牌互換為底牌,也可以選擇不換,最后一輪第五張牌系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)出為明牌。加:玩家下注或在上家下注的基礎(chǔ)上增加籌碼; 跟:投入和上家一
19、樣多的籌碼; 過(guò):不投入下注,但不放棄牌; 梭:增加投注到房間允許的最大籌碼值,最大值為當(dāng)前桌內(nèi)最少游戲幣玩家攜帶游戲幣數(shù); 棄:放棄已經(jīng)投注的籌碼,扣牌認(rèn)輸; 開牌:開牌比較大??; 游戲規(guī)則: 1 、游戲參與人數(shù)和基本流程 A)港式五張游戲:是使用28張撲克牌,取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的8、9、10、J、Q、K、A進(jìn)行游戲,游戲人數(shù)可為25人。 B)發(fā)牌順序規(guī)定:游戲開始后,系統(tǒng)自動(dòng)由座位從左至右的第一玩家起,按逆時(shí)針順序開始給各位玩家發(fā)牌(第一張為底牌、第二張為明牌)。 C)下注順序規(guī)定:從第二張自動(dòng)明牌后,按明牌的牌面最大者逆時(shí)針順序開始下注。優(yōu)先下注者可選擇"加&qu
20、ot;(下注)、"過(guò)"(不加)或"棄"(放棄);隨后下注者可考慮是否"跟"或"加"注;當(dāng)發(fā)出最后一輪第五張牌時(shí),可以選擇"梭"或"加"注("梭"即增加下注到規(guī)定限制的最大籌碼值)。 最后的勝利者,則獲得本局桌面上的全部籌碼,如果輸?shù)耐婕規(guī)艚Y(jié)余不足系數(shù)房間規(guī)定的最高籌碼,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)退出系數(shù)房間。 2 、牌型同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就
21、比較這張牌的花色。 如: A K Q J 10 鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。 如: A A A A 9 葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時(shí),比較三個(gè)頭的大小。 如 A A A 8 8 同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 如: A Q 10 9 8 順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。如 A K Q J 10 三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。如 A A A 9 8 二對(duì):有兩個(gè)對(duì)子,如果大家都是兩對(duì),比較大對(duì)子的大小,如
22、果大對(duì)子也一樣,比較小對(duì)子的大小,如果還是一樣,比較大對(duì)子中的最大花色。如 A A 9 9 8 對(duì)子:有一個(gè)對(duì)子,如果大家都是對(duì)子,比較對(duì)子的大小,如果對(duì)子也一樣,比較這個(gè)對(duì)子中的最大花色。 如 A K 9 9 8 散牌:沒有上面說(shuō)的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。如 A K J 9 8 3 、牌比較規(guī)則牌型比較:同花順鐵支葫蘆同花順子三條二對(duì)對(duì)子散牌。 數(shù)字比較: 花色比較:黑桃紅桃草花方片 4 、勝負(fù)條件滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負(fù)。 1.開牌后按照大小比較規(guī)則,牌最大。2.一局中唯一沒有棄牌 特別說(shuō)明: 1 、進(jìn)入房間游戲幣最低標(biāo)準(zhǔn)通常為
23、100倍底分,玩家在每個(gè)房間能夠下注的最大金額也是100倍底分,每輪的最大投注額為: 第一輪5倍底分,第二輪10倍,第三輪以后可以梭哈,上限底分20倍底分,四輪下注只能選擇下注20倍的底分、梭哈,若沒有玩家梭哈,則額外增加下注輪數(shù),此時(shí)玩家可以選擇加注、開牌,若所有玩家都選擇開牌則開牌,則亮牌比較牌面大??;有一個(gè)玩家選擇了加注,則其他玩家需要跟注一輪,然后重復(fù)直至達(dá)到房間上限或者所有玩家都選擇了開牌為止。2 、分組規(guī)則為了防止作弊,所有牌局在一局結(jié)束后會(huì)按照系統(tǒng)的分組規(guī)則重新將玩家打亂分組。 3、斷線規(guī)則玩家如果在進(jìn)入所選游戲后或者確認(rèn)“繼續(xù)游戲” 后斷線,如果您掉了線,無(wú)論是您電腦的問題,網(wǎng)
24、絡(luò)提供商或者是Modern的問題,系統(tǒng)將會(huì)需要您等待一段時(shí)間才能重新連接。如果在這段時(shí)間內(nèi)您網(wǎng)絡(luò)沒有連接上電腦會(huì)按照系統(tǒng)的規(guī)則做放棄處理。如果由于系統(tǒng)本身網(wǎng)絡(luò)原因造成游戲中斷,本局游戲?qū)⒆詣?dòng)取消,輸贏結(jié)果無(wú)效。 4、舉例說(shuō)明:(不同游戲房間可以有不同的參數(shù)) 房間:1-100底分:1上限:100鍋底為:2最大注:?jiǎn)尉窒伦⒌淖畲笙揞~為單注的100倍(第一輪下注上限為底分(即單注)的5倍,第二輪下注上限為底分的10倍,第三輪上限為底分的20倍,第四輪下注只能選擇下注20倍的底分、梭哈、過(guò)或者放棄,若沒有玩家梭哈,則額外增加下注輪數(shù),此時(shí)玩家可以選擇加注、開牌,若所有玩家都選擇開牌則開牌,則亮牌比較
25、牌面大小;有一個(gè)玩家選擇了加注,則其他玩家需要跟注一輪,然后重復(fù)直至達(dá)到房間上限或者所有玩家都選擇了開牌為止。 END 德州撲克 游戲簡(jiǎn)介: 德州撲克英文全稱為Texas Hold'em,簡(jiǎn)稱Hold'em,是所有撲克玩法中最流行的一個(gè)。在美國(guó),如果有人說(shuō)他在玩撲克,那多半是指在玩德州撲克。 德州撲克易學(xué),基本上所有玩家都能在十分鐘內(nèi)掌握基本游戲規(guī)則和簡(jiǎn)單技巧,但是要成為德州撲克的常勝將軍就不能僅依靠運(yùn)氣,更多需要的是玩家的智慧和不斷的實(shí)戰(zhàn)鍛煉,所以德州撲克也被稱為是“學(xué)一時(shí),精一世”的經(jīng)典撲克游戲。 游戲用語(yǔ)解釋: 底牌:牌面向下,也就是蓋著的牌,除了持牌的玩家能看,別的玩家
26、不能看。 明牌:任何玩家都能看到的牌,公共牌都是明牌。公共牌:除底牌以外其他的牌均稱為公共牌。莊家:這是一個(gè)玩家順時(shí)針輪流持有的一個(gè)標(biāo)志。莊家的位置決定發(fā)牌前誰(shuí)下盲注。每圈押注由莊家左側(cè)的玩家開始順時(shí)針押注,坐莊的玩家當(dāng)然就是最后一個(gè)下注的人。盲注 The Blinds:德州撲克發(fā)牌前需要緊挨莊家左邊的兩個(gè)玩家先下一定數(shù)量的賭注,這種初始賭注稱為盲注,莊家左手家下小盲注,莊家左手第2家下大盲注。下盲注是為了保證每局牌都有賭注可玩。由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在開局的時(shí)候都會(huì)跳過(guò)莊家左側(cè)的兩位玩家由左側(cè)第三個(gè)玩家開始叫注。賭注總額 Pot:一局牌臺(tái)面上已經(jīng)下的全部賭注棄牌:是指玩家覺得自
27、己的兩張底牌很差,從而放棄這手牌不玩,不需要下任何賭注。什么樣的牌應(yīng)該棄牌。跟注:是指玩家下與前面玩家同樣的賭注,在上述情況下,該玩家若跟注,需下與大盲注同樣數(shù)量的賭注。 加注:是指玩家將賭注加倍,比如說(shuō)大盲注為$4,你下注$8,稱為加注。全押:增加投注到房間允許的最大籌碼值,若玩家游戲幣數(shù)不夠最大值,則投下玩家所有游戲幣。讓牌:是在本身所押上的注額早已同等于眾人押上的注額時(shí),或者在尚未有人押注的情況下選擇不押注,把機(jī)會(huì)“讓” 給下一位。起腳牌:如果兩個(gè)玩家同樣有一對(duì)“ A ”,或有任何一樣好的對(duì)子、三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對(duì)的最大的一張牌)的玩家勝出,把對(duì)手“踩在腳下”。 游
28、戲規(guī)則: 1 、游戲參與人數(shù)和基本流程 德州撲克屬于公共牌游戲使用52張撲克牌,將一副撲克中的大小王除去,游戲人數(shù)可為27人。 游戲開始先由大小盲注下注,然后開始從小盲注開始給每個(gè)玩家發(fā)2張底牌,接著由莊家左側(cè)的第三個(gè)玩家開始叫注,玩家可以選擇跟注、加注、放棄或者全押,這輪下注完畢后,再由發(fā)牌員發(fā)下3張公共牌在桌面中間,這3張公共牌都為明牌,接著開始另外一輪下注,下注順序和上一輪相同,此時(shí)玩家可以選擇讓牌、跟注、加注、全押或者放棄,這輪下注完畢后,發(fā)牌員在另外分2輪發(fā)下2張公共牌,第3輪、第4輪下注同于第2輪。 2 、牌型同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但
29、8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 如: A K Q J 10 四同:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。 如: A A A A 9 葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時(shí),比較三個(gè)頭的大小。 如 A A A 8 8 同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 如: A Q 10 9 8 順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。如 A K Q J 10 三張:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。
30、如 A A A 9 8 二對(duì):有兩個(gè)對(duì)子,如果大家都是兩對(duì),比較大對(duì)子的大小,如果大對(duì)子也一樣,比較小對(duì)子的大小,如果還是一樣,比較大對(duì)子中的最大花色。如 A A 9 9 8 一對(duì):有一個(gè)對(duì)子,如果大家都是對(duì)子,比較對(duì)子的大小,如果對(duì)子也一樣,比較這個(gè)對(duì)子中的最大花色。 如 A K 9 9 8 散牌:沒有上面說(shuō)的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。如 A K J 9 8 3 、牌比較規(guī)則游戲到了攤牌階段根據(jù)牌型來(lái)判斷勝負(fù),牌型的大小順序按下表從上至下:名稱 最大牌 最小牌 同花順 (同一花色的順子) A K Q J 10 A 2 3 4 5 四同 (四同張+單張)
31、A A A A K 2 2 2 2 3 葫蘆 (三同張+對(duì)子) A A A K K 2 2 2 3 3 同花 (同一花色) A K Q J 9 2 3 4 5 7 順子 (花色不一的順子) A K Q J 10 A 2 3 4 5 三條 (三同張+兩單張) A A A K Q 2 2 2 3 4 兩對(duì) A A K K Q 2 2 3 3 4 一對(duì) A A K Q J 2 2 3 4 5 散牌 A K Q J 9 2 3 4 5 7 4 、勝負(fù)條件 在游戲中,玩家每一成手必定由5張牌組成,如果2個(gè)玩家擁有相同牌型的話,則判斷玩家的起腳牌,如果兩個(gè)玩家同樣有一對(duì)“A”,則擁有較大的“起腳牌”(即不
32、成對(duì)的最大的一張牌)的玩家勝出,把對(duì)手“踩在腳下”。 在德州撲克里,四種花色不分大小,而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之間是擁有高牌A的玩家勝出。在德州撲克中也會(huì)有出現(xiàn)平局的可能,一起勝出的玩家將平分桌面上的籌碼。 特別說(shuō)明: 1 、進(jìn)入房間游戲幣最低標(biāo)準(zhǔn)通常為大盲注的40倍,玩家在每個(gè)房間能夠下注的最大金額為大盲注的100倍。2 、下注規(guī)則玩家在所允許的最大注額和最小注額是不同的,每一輪的最小注額: 第一輪,第二輪為1倍的大盲注,第三、第四輪為2倍的大盲注。玩家若想加注,最少加注的額為在其他玩家的基礎(chǔ)上加上大盲注的1倍。3 、平局計(jì)算游戲中可能出現(xiàn)平局的情況,在平局的情況
33、下勝利玩家將平分籌碼,但是如果是桌面上的所有玩家都平局,則不收取服務(wù)費(fèi)。 4 、邊池的計(jì)算邊池是無(wú)上限德州撲克中的一個(gè)概念,在無(wú)上限游戲里,任何人都可以在任何時(shí)候押上任何數(shù)目的籌碼,但最低限度得等于該押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多籌碼的玩家也可以“反加”他。如果這時(shí)候沒有其他人有足夠的籌碼再反加,而只能跟進(jìn),這個(gè)牌局就直接進(jìn)入“攤牌”階段。若第一個(gè)玩家的成手最好,他仍能贏走“邊池”。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:A有 1000 B有800 C有600 D有400 全部都全壓了 那么會(huì)有3個(gè)邊池 邊池1有POT400×4=1600 邊池2有(600400)×3=600 邊池3有4
34、00 因?yàn)闆]有人的籌碼大于A的 所以A的多余200籌碼保留 邊池1是ABCD4個(gè)人去競(jìng)爭(zhēng) 邊池2是ABC3個(gè)是去競(jìng)爭(zhēng) 邊池3就是AB兩個(gè)人去競(jìng)爭(zhēng) 如果A或B最大 就能拿走全部籌碼。 5 、分組規(guī)則為了防止作弊,所有牌局在一局結(jié)束后會(huì)按照系統(tǒng)的分組規(guī)則重新將玩家打亂分組。 6、斷線規(guī)則玩家如果在進(jìn)入所選游戲后或者確認(rèn)“繼續(xù)游戲” 后斷線,如果您掉了線,無(wú)論是您電腦的問題,網(wǎng)絡(luò)提供商或者是Modern的問題,系統(tǒng)將會(huì)需要您等待一段時(shí)間才能重新連接。如果在這段時(shí)間內(nèi)您網(wǎng)絡(luò)沒有連接上電腦會(huì)按照系統(tǒng)的規(guī)則做放棄處理。如果由于系統(tǒng)本身網(wǎng)絡(luò)原因造成游戲中斷,本局游戲?qū)⒆詣?dòng)取消,輸贏結(jié)果無(wú)效。 7、舉例說(shuō)明:
35、(不同游戲房間可以有不同的參數(shù)) 房間1/2上限為2*100即200 單局所下的總數(shù)為200,下注小盲注為1、大盲注為2,其他玩家下注最小注為2,第2輪所有玩家下注最小注為2,第3輪下注,所有玩家下注最小為大盲注的2倍即4,第4輪下注玩家下注最小為大盲注的10倍即20, 玩家在每一輪中都能選擇全押。 三公 游戲簡(jiǎn)介: 三公使用撲克牌中的52張牌,大小王除外,三公游戲主要流行于港澳臺(tái)和廣東等地。游戲簡(jiǎn)單,激烈,有很大的運(yùn)氣成分,流傳非常廣泛。 游戲規(guī)則: 在該三公游戲中,玩家人數(shù)為26人,游戲開始后系統(tǒng)會(huì)給每位玩家發(fā)送三張牌,然后每個(gè)玩家兩兩相互比較牌的大小,并根據(jù)牌型判斷每位玩家的輸贏以及計(jì)算
36、玩家的輸贏。 三公游戲使用一副撲克牌中的52張牌(大小王除外),其中牌張A9之間的這些牌為點(diǎn)數(shù)牌,牌張10為數(shù)字牌0點(diǎn)牌,牌張J、Q、K、為公牌。系統(tǒng)給每位玩家發(fā)完三張牌后,將依次比較自己與其他玩家的牌型,每種牌型都有自己的規(guī)定牌型倍數(shù)。在比較牌型大小后,會(huì)根據(jù)牌型系數(shù)來(lái)計(jì)算每位玩家的輸贏是多少倍數(shù)。 基本牌型以及牌型系數(shù): 公牌:牌張J、Q、K、為公牌 點(diǎn)數(shù)牌:公牌不計(jì)點(diǎn)數(shù),10不算點(diǎn)數(shù)也不是公牌。牌A-9對(duì)應(yīng)1-9點(diǎn),把三張牌的點(diǎn)數(shù)全部相加,取個(gè)位的數(shù)作為本方的點(diǎn)數(shù)。 三公的勝負(fù)判斷主要以牌A-9之間的這些牌來(lái)計(jì)算點(diǎn)數(shù),以及公牌的組合來(lái)決定輸贏。牌10不算點(diǎn)數(shù)也不是公牌。牌A-9對(duì)應(yīng)1-9
37、點(diǎn),把三張牌的點(diǎn)數(shù)全部相加,取個(gè)位的數(shù)作為本方的點(diǎn)數(shù)。如果有一方手里的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),則為“三公”。牌型 說(shuō)明 牌型系數(shù) 舉例 大三公 相同的三張公仔牌 大三公牌型 9倍分 KKK、QQQ、JJJ 小三公 相同的三張數(shù)字牌 小三公牌型 7倍分 101010、999、222、AAA 混三公 公仔牌的不同組合 混三公牌型 5倍分 KQJ、QQJ、JJK 特點(diǎn)數(shù) 任意8點(diǎn)、9點(diǎn)的牌型 3倍分 K108、A25、K27、432 單牌 任意07點(diǎn)的牌型 1倍分 QJ10、A38、678、K107 比牌規(guī)則: 在三公游戲中的單張牌比較:公仔牌 數(shù)字牌、( K Q J 10 9 3
38、 2 A )?;ㄉ谋容^為:黑桃>紅桃>梅花>方塊 其他組成的牌型比較規(guī)則如下 1、牌型:大三公 小三公 混三公 點(diǎn)數(shù)大小 (點(diǎn)數(shù)比較:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0 2、大三公: KKK QQQ JJJ 3、小三公:101010 999 888 333 222 AAA 4、混三公:如果大家都是混三公,則先比較玩家最大的那張公牌的大小,如果還是相同,則比較玩家最大公牌的花色。 5、點(diǎn)數(shù)牌的比較: 9 > 8 > > 2 > 1 > 0如果玩家都是點(diǎn)數(shù)牌,并且點(diǎn)數(shù)相等的情況下則先比較玩家
39、的公牌數(shù)(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌數(shù)還是一樣則比較最大的那張單牌的的大小,(如K Q 9>J Q 9)如果大小還相同則比較最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方塊3、方塊4(即9點(diǎn)),另一方是:紅桃3、梅花4、方塊2(即9點(diǎn)),梅花4>方塊4,所以后者勝。) 分?jǐn)?shù)與輸贏計(jì)算: 1、每位玩家開牌后分別與其他幾位玩家比牌,比牌勝者獲得自己相應(yīng)牌型系數(shù)的正分,比牌失敗者獲得對(duì)手玩家相應(yīng)牌型系數(shù)的負(fù)分,比牌計(jì)分的總和就是每一個(gè)玩家獲得的得分。再乘相應(yīng)房間的系數(shù)就是玩家最后的游戲輸贏。2、舉例說(shuō)明:房間系數(shù)是 3· 玩家A: 牌型為大三公, QQQ 牌型系數(shù)為:
40、9· 玩家B: 牌型為大三公, KKK 牌型系數(shù)為:9· 玩家C: 牌型為特點(diǎn)數(shù) 9, QQ9 牌型系數(shù)為:3· 玩家D: 牌型為特點(diǎn)數(shù) 8, KK8 牌型系數(shù)為:3玩家比牌的順序是:B > A > C > D ,每個(gè)玩家獲得的系數(shù)分如下:A玩家與玩家B,C,D進(jìn)行比牌,A玩家與B玩家比牌失敗獲得 -9分;A玩家與C、D玩家比牌勝利各獲得9分。各位玩家的得分分別為:· 玩家A的得分:-9+9+9 9· 玩家B的得分:+9+9+9 27· 玩家C的得分:-9-9+3 -15· 玩家D的得分:-9-9-3 -2
41、1當(dāng)局游戲結(jié)算輸贏: 得分×房間系數(shù)輸贏· 玩家A輸贏:9×327分· 玩家B輸贏:27×381分· 玩家C輸贏:(-15)×3(-45)分· 玩家D輸贏:(-21)×3(-63)分3、其他說(shuō)明:1、最終系統(tǒng)將收取勝利玩家盈利的 5% 作為管理費(fèi)。2、游戲中逃跑規(guī)定:玩家一旦進(jìn)入游戲確定開始游戲后,一旦發(fā)現(xiàn)“逃跑”離開游戲,已下注的分?jǐn)?shù)是不能返還回賬戶的,系統(tǒng)將繼續(xù)比牌確定輸贏。,終將分別獲得相應(yīng)系數(shù)結(jié)算所獲得的正負(fù)分?jǐn)?shù)。3、游戲掉線(斷線)規(guī)定: 玩家一旦確定進(jìn)入游戲游戲開始發(fā)牌后,如果發(fā)生游戲掉線(斷
42、線)離開游戲,無(wú)論是您所使用的計(jì)算機(jī)問題、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)問題、當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的網(wǎng)絡(luò)路由問題、或網(wǎng)絡(luò)配置Modern的問題所造成。如果您不能重新連接進(jìn)入游戲,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)按正常比牌進(jìn)行計(jì)算相應(yīng)的所獲得正負(fù)分?jǐn)?shù),最終將分別獲得相應(yīng)系數(shù)結(jié)算所獲得的正負(fù)分?jǐn)?shù)。提示:如果有系統(tǒng)例行升級(jí)維護(hù),系統(tǒng)將會(huì)在當(dāng)局游戲結(jié)束后,自動(dòng)退出游戲返回至游戲大廳(您是無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行下一局游戲)。待系統(tǒng)完成升級(jí)維護(hù)恢復(fù)正常后,您將可以重新登陸客戶端,再進(jìn)入游戲房間進(jìn)行游戲操作。 END 中國(guó)象棋 一游戲簡(jiǎn)介中國(guó)象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤這塊
43、特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。二、規(guī)則介紹以下一些名詞是中國(guó)象棋的一些棋盤與棋子的說(shuō)明:1、棋盤棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。2、棋子象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:紅方:帥(1)
44、、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。3、各棋子的走法說(shuō)明將或帥移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。士移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。象移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。馬移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的
45、過(guò)程中不能夠穿越障礙。車移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。 炮移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。兵移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。三關(guān)于勝、負(fù)、和對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:1、己方的帥(將)被對(duì)方棋子吃掉;2、己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;3、己方走棋超出步時(shí)限制;四計(jì)算輸贏金幣計(jì)算方法:贏方得金幣=進(jìn)入房間最低金幣-進(jìn)入房間最低金幣x10%輸方扣掉金幣=進(jìn)入房間最低金幣舉例:如進(jìn)入房間最低金幣為100金幣 贏方得金幣=100
46、-100x10%=90金幣輸方扣掉金幣=10010步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。五子棋一游戲介紹五子棋是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為 “ 連珠 ” ,英譯為 “Renju” ,英文稱之為 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的縮寫 ) ,亦有 “ 連五子 ” 、 “ 五子連 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多種稱謂。五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問 “ 陰陽(yáng)易理 ” ;它既有簡(jiǎn)單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深?yuàn)W的技巧和高水平的國(guó)際性比賽;它的棋文化源淵流長(zhǎng),具有東方的神秘和西方的直觀;既有 “ 場(chǎng) ” 的概念,亦有 “
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