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1、如今農村小學信息技術淺論福光小學郭升洪隨著時代的變遷,社會的進步,信息技術正逐漸成為人們工作的 基本工具,但在軟硬件配置不太完善的農村小學,存在著一些問題, 找岀解決問題的辦法是做好信息技術教育工作的關鍵,本文將對農村 小學信息技術課存在的問題及策略做簡單闡述。一、農村小學信息技術教育的現(xiàn)狀(一)基礎設施薄弱。由于受經(jīng)濟條件影響,許多學校存在“有 硬件沒軟件”,有“電腦沒網(wǎng)絡”的現(xiàn)狀。而且現(xiàn)在農村小學規(guī)模一 般較小,絕大多數(shù)學校一個年級只有一個班,每個教學班有35-40名 學生。雖然學校的微機配備達到學生數(shù)與微機數(shù)比為15: 1,但微機 總數(shù)只能達到最大班額的1 / : 3到1/4,所以上課時

2、只能是是三四 個學生圍在一臺微機前,一個學生操作,其他同學觀看,缺少足夠的 上機時間,因而不能有效的開展信息技術教學。(二)學生個體差異大。班級中一部分學生因為家庭條件所致, 沒見過計算機,不知哪是主機、鼠標,對老師所講知識一頭霧水;一 部分學生覺得計算機是神秘的東西,在操作時還不夠大膽,遇到一些 小問題,便叫老師,害怕弄壞計算機;而有部分學生家中有計算機, 或參加過校外輔導班,具備了一些基礎知識,老師講課時就表現(xiàn)出不 耐煩;信息技術知識掌握情況的差異給教學帶來了很大困難。二、農村小學信息技術教學的策略(一)激活思維。學生學習,要有正確的學習動機和濃厚的學習 興趣,這樣學習才會有主動性和積極性

3、,只有產生了興趣,才會有動 機,這樣思維活動得以啟動運行,獲得信息,檢驗信息,使自己的知 識水平由量變到質變,才能結出豐碩的成果,因此信息技術教學中, 首先要激活學生的思維。1. 形象教學法:由于孩子們身在農村,對計算機的接觸很少, 在教學中,往往會遇到一些容易混淆的概念、內容,我在教的吋候, 就盡量使用身邊的事例來打比方等,把教學內容形象化,使學生能夠 簡單的理解其步驟、方法,使他們在學習過程中更快更好地掌握所學 的知識。例如:在學習如何"復制、粘貼”時,學生容易把它的步驟 混淆,前后順序分不清,我就利用身邊的資源來做例子:上課時,我 讓學生選定要復制的內容,先用復印機復?。磸椭?/p>

4、),再把復印的紙 貼在需耍的位置上。把復雜的步驟形象化,使學生對這一方法有了一 個形象化的記憶,這樣,可以提高學生對這一知識的整體感知,又提 高了學生學習的興趣。2. 成果展示法:信息技術課程是為了適應飛速發(fā)展的現(xiàn)代科學 技術的需要而開設的新課程,對于農村的小學生而言,信息技術是新 鮮而又陌生的。所以在教學過程中,適當?shù)匕褜W生的作品展示出來, 可以提高學生學習的信心和興趣。比如我在上畫圖時,發(fā)現(xiàn)學生的潛 質較好,虺働的想象力很豐富,于是我就鼓勵學生發(fā)揮想象,働自己 想畫的東西。然后,再把他們的作品一一在投影中展示出來,并從不 同的方面分別給予肯定和贊揚,給學生這樣一個認識:我的畫是最好 的、最

5、棒的!從而調動了學生畫畫的積極性。學期結束的時候,在我 要求上交的作業(yè)里,他們的想象豐富多彩、他們的熱情躍然紙上。3. 游戲教學法:孩子愛玩游戲,農村孩子也一樣,那么就讓學 生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿望。把計算機新課的學習寓于游戲 z屮,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣屮學習新知識,掌握 新技能。例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指 的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不 能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩金 山打字通,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河” 等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就

6、有人 提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習, 學生學得就很認真。經(jīng)過一段吋間的練習后,學生們再玩這個游戲吋 就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以 促使學生自覺去學習計算機知識。4. 教師演示法:信息技術是一門操作性很強的工具性學科,在 教學過程中適當釆用演示法是不可少的。尤其是農村孩子,平時接觸 計算機的機會少,這一方法就更加重要了,教師通過演示所學內容的 操作過程,讓學生了解操作的步驟和方法。從而激發(fā)學生學習新知識 的自主性和探究性。比如在學畫曲線時,由于畫曲線時,必須點兩次 鼠標方可把曲線畫完。剛剛開始,學生總是問:“曲線畫好了怎么還 會變?”

7、于是我就把畫曲線的方法在電腦里演示一遍。學生通過觀察 教師所演示地操作過程、步驟,對畫曲線的方法有了一個初步的認知, 在接下來的練習中,就畫得好多了。(二)競賽激學。1.小組合作式學習。在同一班級學習的學生,個體與個體之間 在認知水平上存在著差異,這一點是不容置疑的。把全班分為若干個 組,各個組內又按學生的學習經(jīng)歷分為不同的層次,教學時確立各層 次的學習目標,發(fā)揮小組合作功能,通過小組內部的團結合作,小組 間的討論交流,幫助學生溝通知識,理清思路,編織新的知識網(wǎng)絡如: 讓學習經(jīng)歷豐富、認識水平高的同學擔任小組組長,在小組活動中起 著領導作用,組織討論問題的程序,在技能訓練過程中,協(xié)助小組成 員完成操作,起到一個小老師的作用,為實現(xiàn)自己的教學意圖服務。2.實行獎勵機制。在信息技術課程的學習中,學生坐在計算機 前,他們所面對的是既可以動手實驗,又可以動腦思考,還可以發(fā)揮 主動性進行創(chuàng)造性學習的學習工具。隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展, 可以形成友好的人-機界面。在計算機輔助教學中,反饋及時,學生 答對時,計算機給予獎勵:答錯時,則給出是否需要幫助等信息提示, 引導學生進行思考,從而構造一種愉快的教學情境。這種因材施教的 方式,對不同學習程度的學生都是有促進作用的

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