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文檔簡介

1、   朋友們,我們先來一起看看最終的木屋模型效果圖吧:1.首先我們從三維部分開始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一個(gè)房子。我沒有太好的想法,這里和那里有一些假的墻壁,我想創(chuàng)建一個(gè)非常簡單的。我再自己玩的一個(gè)RPG游戲中看到一些漂亮的房子,所以我決定去互聯(lián)網(wǎng)上找一下,根據(jù)這些找到的圖片,我創(chuàng)建了圖中的房子。注意:每一片木板,這個(gè)木質(zhì)材料是獨(dú)立制作的;屋頂上的瓦片也是獨(dú)立模型。在多邊形計(jì)算中這不算是最好的想法,但是我的機(jī)器可以很好的處理它,這樣我就可以創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)環(huán)境的房子了。     2. 桌子是很簡單的模型:在這種

2、情況上我主要使用的是Box模型,這里那里做出一些擠壓,為了保持辦公桌的比例,就需要自己看著參考圖片進(jìn)行制作。在主題創(chuàng)建完后,我對(duì)主要的邊緣進(jìn)行倒角,要不它會(huì)是一個(gè)很奇怪的桌子。    3.    4.每一個(gè)裝飾物都是用樣條線制作(我會(huì)經(jīng)常用線、弧線、多邊形)。首先我畫了基本外形,一旦我得到它,我會(huì)經(jīng)過細(xì)致的調(diào)整,然后在使用擠出工具成為形。    另一個(gè)重要的模型是椅子的背面。我已經(jīng)找到了一些關(guān)于它的好的參考圖片,所以不是所有的模型都是硬的。我試圖用最簡單和最干凈的建模方法完成我的工作,椅子不是一個(gè)例外(主要、還是用Box模型

3、、樣條線和擠出編輯)。5.其它的模型也都是非常簡單的:地板就是用一些Box進(jìn)行高度調(diào)整,然后在靠簡單的變形制作出來的。墻壁也基本上和它差不多。床就是用一個(gè)大的Box建立的,沒有太多的創(chuàng)意。     這只老鼠我是做了一個(gè)低模。我下載了一些老鼠的參考圖片,然后用它們放置在軟件中進(jìn)行制作的。建完模型后,我再給它添加了渦輪平滑修改器,參數(shù)值為2。這時(shí)候我得到了一個(gè)不錯(cuò)的小老鼠模型,由于它是放置在離攝像機(jī)比較遠(yuǎn)的位置,所以我不需要制作高細(xì)節(jié)模型。      6.這里還有很多的模型,雖然我沒有一一對(duì)它們進(jìn)行講解,主要也是因?yàn)樗鼈兌际欠浅?/p>

4、簡單的。我試圖用最簡單的方法進(jìn)行建模,不想把事情復(fù)雜化。最常見的使用方法就是:Box模型,樣條線+擠出工具,車削修改器,噪波修改器以及一些變形等等。      7.貼圖紋理    8.這個(gè)場景最困難的就是貼圖了,由于高數(shù)量的模型和細(xì)節(jié)。我的目的是為了創(chuàng)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)場景,所以紋理部分必須十分注意的制作。許多模型都有了很多的漫反射和凹凸貼圖,這就延長了工作時(shí)間。我在互聯(lián)網(wǎng)上找到很多紋理貼圖,雖然我要在Photoshop中把它們制作成我想要看到的效果。一些最終的貼圖是由兩張或者更多的貼圖進(jìn)行了不同的混合模式進(jìn)行制作。  &

5、#160; 下面是一些我用的貼圖紋理的一些方法。       9.正如你看到的第一張圖片,地板是由三張不同的紋理進(jìn)行制作的:首先我們需要一個(gè)漫反射貼圖給它一個(gè)顏色。我一直再尋找有一點(diǎn)暖一點(diǎn)的顏色讓現(xiàn)場看起來舒適一些。Bump必須添加進(jìn)去,讓地板看起來有裂痕和經(jīng)常使用的感覺。第三,我不但不使用鏡面貼圖控制地板的反射。因?yàn)?,這是一個(gè)老舊的房子,地板是不能有很強(qiáng)的反射的。因此,如何在實(shí)際工作中運(yùn)用這些:我把我的漫反射貼圖加載帶Vray渲染器中,然后再把衰減貼圖加到反射中。在衰減通道中,我將添加鏡面反射貼圖設(shè)置為白色,并再設(shè)置為菲涅爾反射。在這個(gè)案例中

6、菲涅爾反射是非常重要的,因?yàn)樽詈貌灰尩匕鍙母鱾€(gè)角度看上去是同樣的反射。主要的想法也是想從小的角度看上去也像地板,它將有更多的反射效果。但是,如果我們從一個(gè)更廣闊的角度看上去,如從頂視圖看,它幾乎不能反映出全部的效果。在我們的環(huán)境中有很多物體有這些反射,所以在設(shè)置反射效果之前,我們首先要決定是否需要使用菲涅爾反射。     其他重要的材質(zhì)就是那些衣柜,墻,瓦罐,支撐木,椅子,木櫥子。下面是它們一些貼圖紋理方法。      10.使用置換貼圖讓木梁看起來有一些凹凸細(xì)節(jié)。我選擇置換代替凹凸貼圖,因?yàn)樗軌虍a(chǎn)生出更好的效果,因?yàn)橹?/p>

7、換會(huì)讓模型細(xì)節(jié)都顯示在清楚。     燈光      11.完成了貼圖階段后,我們就要進(jìn)入照明階段了。燈光是非常重要的,因?yàn)樗鼈儗?duì)圖片效果發(fā)揮了很大的效果。一個(gè)好的照明設(shè)置能讓不好的模型看起來更好,但是一個(gè)低劣的設(shè)置則會(huì)讓一個(gè)好的場景給毀掉。我只使用了VRaylight這一種燈光。主要的想法是,模擬出從窗戶射入強(qiáng)烈的太陽光射線。要做到這一點(diǎn),我把VRaylight放置到房子的北面。把它設(shè)置為球形燈光,讓它看起來像太陽。重點(diǎn)要記住把它設(shè)置為球形,因?yàn)樵谀J(rèn)的平面模式下,光線照射只會(huì)在一條直線上。一旦,我得到了我所謂的太陽的地方,我需要在窗戶上放置一些其他的VRaylight,讓場景看起來更加明亮和富有色彩。把兩盞放置在窗外的燈的強(qiáng)度設(shè)置為20。球形燈光設(shè)置為4.85。因?yàn)?,我們討論過太陽是不是有出白色的光,重點(diǎn)是我給我的燈光加了一點(diǎn)黃顏色。這樣給能在渲染時(shí)候看起來有一些溫暖感。還有一些窗戶在房子的入口處,當(dāng)然在圖片上是看不到的。我在那里放置了兩盞平面燈,然后給它們一點(diǎn)藍(lán)色讓場景看起來更加真實(shí)。我

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