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文檔簡介
1、三維動畫制作技術(shù)(-)小球彈跳動畫創(chuàng)建簡單的模型和場景1).創(chuàng)建一個簡單的Nurbs小球,Scale是1個單位。2).創(chuàng)建一Plane,作為參考地面,Scale是100個單位。3).創(chuàng)建一Squash變形器:DeformCreateNon Ii nearSquasho4).把Squash變形器作為小球的子物體。5).導(dǎo)入背景聲音。分析動畫內(nèi)容,確立解決方案我們做的小球動畫要求隨若背景節(jié)拍跳動,跳躍中要體現(xiàn)重力的感覺以及體現(xiàn)和橡皮 球類似的充滿彈性的壓縮變形效果。1).分析背景聲音的節(jié)拍.找岀重音幀的具體位舌,我們把垂音幀確定為小球落地幀 然后.暫定選擇兩落地幀的的中間那幀為小球彈跳到最高點(diǎn)的關(guān)
2、鍵幀2).預(yù)先考慮好小球從每一次接觸地面.到彈跳到最高處、 然后再次到墜落觸地的水 平位移(這里準(zhǔn)備在 X方向做位移)和彈跳的垂直高度(這里是 Y 方向)。3).我們根據(jù)上面分析的大致方案制作簡單的小球彈跳動畫,先不考慮小球的彈跳效 果一4).觀察動畫.運(yùn)用物理規(guī)律.通過調(diào)整曲線.使小球的彈跳更具有物理性質(zhì).體現(xiàn) 重力的感覺。5).通過使用 Squash 變形器.為小球加上變形效果。6).調(diào)整動畫曲線.達(dá)到預(yù)期的運(yùn)動效果。7)為了可能的動畫需要,讓小球持續(xù)彈跳下去。分析聲音,創(chuàng)建初始跳躍的五個關(guān)鍵幀整個背景音效的時(shí)間不長,我們就確定時(shí)間播放滑條的起 始幀為0,終止幀為60,如下圖我們分析背景聲
3、音,知道重音的關(guān)鍵幀(即小球落地的關(guān) 鍵幀)在4、24、44幀出現(xiàn)0I二10203014050 |0 00PFQG00001|6Q00|60 00落地關(guān)鍵幀的設(shè)置 將時(shí)間移至第4m徑運(yùn)擇小球在原地設(shè)置第1個關(guān)鍵幀(AnimateSet keygfeOtF SM): 將時(shí)間移至第24幀處,將小球的X軸設(shè)為10,設(shè)置第2個關(guān)鍵幀: 將時(shí)間移至第44幀處,將小球的X軸設(shè)為20,設(shè)置第3個關(guān)鍵幀:確定好落地關(guān)鍵幀后,我們再來設(shè)萱小球彈至最高處的關(guān)鍵幀: 將時(shí)間移至4與24之間的幀處,即第14幀處,不改變別的值.在通道欄將 小球的丫軸設(shè)為8,設(shè)置第4個關(guān)鍵幀:將時(shí)間移至24與44之間的幀處,即第34幀處
4、,不改變別的值,在通道欄將 小球的Y軸設(shè)為8,設(shè)置第5個關(guān)鍵幀播放動畫,小球沿著X軸的正方向發(fā)生了簡單的跳躍動畫。真實(shí)物理世界中的小球我們仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)小球彈跳時(shí)缺少重量感。而且在撞擊地面時(shí), 有些滑動漂浮的感覺,為此,我們需要打開圖表編輯器,對小球的運(yùn) 動曲線進(jìn)行調(diào)節(jié)。在調(diào)節(jié)之前,我們先來分析小球的彈跳運(yùn)動。我們生活在一個充滿重力的世界.被彈到高處的小球由于受到了地心 引力的作用,會逐步減弱向上彈的力,最終成為地心引力的奴隸,轉(zhuǎn) 變?yōu)橄蛳碌募铀龠\(yùn)動,當(dāng)向下撞到地面時(shí),小球遇到了堅(jiān)硬的阻礙物, 重力瞬時(shí)轉(zhuǎn)化為向上彈跳的運(yùn)動,這樣,小球周而復(fù)始,不停的做重 力和向上彈跳的運(yùn)動,直到由于摩擦力的
5、原因消耗了能量而停止運(yùn)動。(在這個練習(xí)里,我們不考慮摩擦力的原因,小球的彈跳運(yùn)動將是一 直無限的持續(xù)下去的)為了實(shí)現(xiàn)這一運(yùn)動,我們必須把小球調(diào)節(jié)成加速墜地,撞地后迅速的 成為向上減速的運(yùn)動。 當(dāng)彈跳到最高點(diǎn)時(shí), 向上的運(yùn)動趨于零, 然后 轉(zhuǎn)化為向下的加速運(yùn)動。使用圖表編輯器編輯動畫曲線 打開圖表編輯器,選擇小球的Translate Y,顯示Y軸運(yùn)動。 全選關(guān)鍵幀選擇CurvesWeighted Tangents命令,使曲線成為權(quán)重曲線。 這樣,我們可以通過編輯切線的權(quán)重來更合理的達(dá)到速度變化的要求。 單擊工具欄H ,使五個關(guān)鍵幀都成為Flat切線型。編輯動畫曲線,斷開落地幀地切線.以便達(dá)到小球
6、編輯動畫曲線 框選小球的3個落地關(guān)鍵幀單擊$ 落地后重力和彈力的瞬間變化的效果第24幀的左邊曲線現(xiàn)在相當(dāng)于小球墜地的重力加速運(yùn)動,當(dāng)?shù)竭_(dá)24幀處,受 到地面的阻礙,迅速成為相反方向的運(yùn)動,如第24幀的右邊曲線。單擊員,釋放這些幀的切線權(quán)重現(xiàn)在,我們可以通過調(diào)節(jié)切線手柄任 意調(diào)節(jié)切線權(quán)重了。 現(xiàn)在我們開始調(diào)節(jié)落地幀的加減速運(yùn)動,我們以第24幀落地幀為例,單 ,調(diào)節(jié)成如下圖示樣:S3n編輯動畫曲線 由于向上的運(yùn)動是個減速運(yùn)動,并在最高點(diǎn)運(yùn)動趙于零,然后成為向下的 加速運(yùn)動。于是,我們開始調(diào)節(jié)最高點(diǎn)處幀的切線,以第34幀為例,框選第34幀.釋放該幀權(quán)重,選擇切線手柄.調(diào)節(jié)成下圖示樣: 好了,現(xiàn)在用類
7、似的操作完成其他關(guān)鍵幀的曲線調(diào)節(jié),最終如圖:編輯動畫曲線現(xiàn)在,我們播放動畫,可以看到小球的彈跳已經(jīng)具備重量的感覺,落地滑動 漂浮的現(xiàn)象也沒有了。如果不是太滿意,我們可以再次調(diào)節(jié)曲線,通過不同 的加減運(yùn)動的變化,以達(dá)到小球彈跳具有的更好的重力效果。為小球加上變形效果-驢劉蠶德蠶勰籲二德鬻黠飜罷跳我們知道橡皮球是由可變形的柔軟的橡皮構(gòu)成的它具有 擠壓和拉伸的特性,當(dāng)球彈跳時(shí),撞擊地面會受到擠壓, 而在彈起時(shí),又會由于碰撞和慣性而拉伸,并且當(dāng)球擠壓 和拉伸后,小球由于物理特性,會恢復(fù)原狀。要達(dá)到這個生動的效果,我們用squash變形器,建立小球 的變形動畫。在真實(shí)世界中,橡皮球的變形效果是很輕微,
8、并不太明顯,為了在動畫的世界中再現(xiàn)生動的擠壓和拉伸, 我們還可以適當(dāng)?shù)募哟笮∏蜃冃瘟浚鋸埿∏虻淖冃涡Ч?。變形效果首先開始設(shè)首壓繩幀.在第一個孫地幀 B0 第 4 幀處.選擇小球的 squash 手柄.將 squash 通道欄中的 Facto設(shè)為- 0 4.其施不變(即橫用耿認(rèn)值).設(shè)董關(guān)鍵幀在其余的兩個落地幀即第 24 44 幀處.設(shè) SE 相同 squashM 性的關(guān)鍵禎這樣.3 個落地惋的小球壓縮效果就岀來 了.接下來我們設(shè)畫小球的拉伸幀.衽第 6、26 幀處.將 squash 通道欄中的 Factor 設(shè)為 0 4 其他不變.設(shè)云關(guān)鉗幀在第 22. 42 幀處.也設(shè)賈相|Isquash
9、性的拉伸關(guān)鍵幀小球色于自身的物理特準(zhǔn)克變形后會恢復(fù)原狀根據(jù)我們上面的分析小球在最高點(diǎn)的運(yùn)動趙于為第.那我們就 走小球的最高幀卡,小殊的莖形為專在第 14 34 幀處.souash 通道欄中的 Ricts 設(shè)為 0.其他不變.設(shè)芳關(guān)鍵幀好了.小球的變形動詢設(shè)完成權(quán)放動畫效果如下:完善小球彈跳動畫小球的彈跳還是有缺陷.在幾個浚地幀.小球沒接觸到地面.而在幾個拉伸幀,小球在空中豎立若. 顯的不真實(shí).下面我們一一來改曇。 對于幾個沒接紬到地面的落地幀.瘵門在圖表城輯器中,曹小毬敢Translate Y屬性,框進(jìn)三 入落地幀.按鍵盤7”謎.然后按住鍵蓋“Shift瓏和敘標(biāo)口鍵.垂直彳圭下拖曳這些幀.使小
10、葡妾 觸到地面對于小球的空中豎立現(xiàn)象.我們可以增加些小球向前運(yùn)動的傾斜度在四個拉伸幀中,我們把第6. 26幀的小球Z軸旋轉(zhuǎn)-20把第22. 42幀的小球Z軸旋轉(zhuǎn)20。而在幾個落地幀和最高幀.我們把小球的7軸旋轉(zhuǎn)歸零. 播放動畫.小球的動畫應(yīng)該很接近椽皮球的彈跳了完善小球彈跳動畫觀察動畫,我們可以看到在動畫的開始和結(jié)束,小球的運(yùn) 動都是靜止不動的,因?yàn)槲覀円婚_始沒考慮小球初始和結(jié) 束狀態(tài),而且我們前面提到這個動畫不考慮摩擦力的原因, 因此小球的彈跳將是個無限的持續(xù)運(yùn)動?,F(xiàn)在,我們來為 小球的相關(guān)動畫屬性添加循環(huán)命令,完善小球的彈跳。設(shè)置循環(huán)和偏移 打開圖表編輯器.選擇 Translate X 曲線, 選用 CurvesPre Infin i tyCycle W i th Offset 命令和 Post InfinityCycle With Offset 命令使小球的 X 軸位移將無限偏移循 環(huán)。 選擇 Translate Y 曲線,選用 Pre Inf ini tyCycle 命令和 Post Inf in i tyCyc le 命令.使小球的 Y 軸位移做循環(huán)的上下運(yùn)動。設(shè)置循環(huán)和偏
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