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文檔簡介

1、    基于內(nèi)容營銷的app推廣策略探討    王珊珊摘要移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給手機(jī)應(yīng)用軟件市場帶來了發(fā)展機(jī)遇,但是在推廣過程中普遍存在的問題是:用戶粘性差,缺少用戶反饋;推廣方式單一,效果有限費(fèi)用高;推廣周期短,激活率低。如何能夠在短期內(nèi)以較低的成本快速的將app推廣到用戶中間,并保證用戶可以持續(xù)關(guān)注和使用,是推廣策略的核心,企業(yè)可以借助內(nèi)容營銷開展推廣活動(dòng),以原創(chuàng)內(nèi)容為橋梁將企業(yè)和用戶緊密聯(lián)系,將產(chǎn)品開發(fā)與內(nèi)容營銷結(jié)合實(shí)現(xiàn)多維度營銷和推廣,借用新聞的娛樂性加速推廣周期的進(jìn)程。關(guān)鍵詞內(nèi)容營銷;app推廣;營銷策略根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(cnnic)201

2、6年1月22日發(fā)布的第37次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告,截至2015年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.88億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為50.3%,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模6.20億,占比提升至90.1%。個(gè)人上網(wǎng)設(shè)備進(jìn)一步向手機(jī)端集中,手機(jī)用戶的激增使各類移動(dòng)終端應(yīng)用程序呈現(xiàn)出井噴式的增長,基于app的移動(dòng)營銷成為企業(yè)推廣產(chǎn)品和服務(wù)的重要渠道。一、內(nèi)容營銷的界定內(nèi)容營銷(content marketing)這一概念最早出現(xiàn)在1996年的美國報(bào)紙編輯協(xié)會(huì)的新聞發(fā)布會(huì)上,但是直到2010年左右才被廣泛運(yùn)用于媒體傳播和營銷領(lǐng)域。handley(2010)提出內(nèi)容營銷是將定向媒體、出版物和品牌化內(nèi)容以多種形式進(jìn)行傳播,以達(dá)到吸

3、引顧客和留住顧客的目的。rose和pulizzi(2011)提出內(nèi)容營銷是提高顧客忠誠度的核心策略,企業(yè)要為客戶搭建一個(gè)可以互相幫助,互相分享的社群平臺(tái),同時(shí)企業(yè)在其中是思想領(lǐng)袖,可以主導(dǎo)客戶的思想,引導(dǎo)他們自行找到想要的產(chǎn)品或服務(wù)信息。lieb(2012)提出企業(yè)在內(nèi)容營銷中主要是扮演“值得信賴的顧問”角色,要提供高質(zhì)量、有教育意義、對購買決策有幫助的意見,要成為營銷價(jià)值信息的發(fā)布者。而后,內(nèi)容營銷就聚集在提供價(jià)值,以富有娛樂精神的內(nèi)容為核心,借助互聯(lián)網(wǎng)上的微博、微信、博客、微視頻等多種交互式媒體開展實(shí)踐活動(dòng),并都取得了成功。2014年new balance公司對經(jīng)典入門款慢跑鞋574產(chǎn)品,

4、以“青春永不褪色,正如574三原色”為關(guān)鍵詞,通過微視頻的形式講述幾個(gè)年輕人的愛情友情故事,賦予了"574"鞋款情感價(jià)值,深得目標(biāo)消費(fèi)群體年輕人的認(rèn)可,讓他們覺得new balance的574就是一雙陪伴青春歲月的鞋子。2016年初瑪氏公司的士力架產(chǎn)品,借助國內(nèi)市場上熱播的宮廷劇角色,打造了士力架嘩妃娘娘駕到版廣告視頻,通過電視劇角色延伸,成功的將華妃娘娘的翻白眼、教訓(xùn)人等深入人心的表情融入到士力架產(chǎn)品推廣中,一時(shí)間成為人們熱議的話題,并將“橫掃饑餓,做回自己”這句品牌廣告語深深的印在了消費(fèi)者的腦子里。無論是從理論還是實(shí)踐,內(nèi)容營銷都是關(guān)注價(jià)值體驗(yàn)和價(jià)值傳遞的營銷策略,企業(yè)

5、通過創(chuàng)造有價(jià)值的產(chǎn)品內(nèi)涵,將內(nèi)容通過交互式媒體傳遞給顧客,顧客通過分享和被分享將企業(yè)所要營銷的內(nèi)容不斷擴(kuò)大和豐富,從而無形中形成目標(biāo)消費(fèi)群體的社群圈,在這個(gè)圈子里,企業(yè)可以更好的推廣產(chǎn)品,實(shí)施精準(zhǔn)營銷和口碑營銷,從而實(shí)現(xiàn)顧客忠誠度的提升。二、內(nèi)容營銷的特點(diǎn)(一)內(nèi)容的原創(chuàng)性內(nèi)容營銷重在內(nèi)容,只有詳細(xì)、有價(jià)值的內(nèi)容才會(huì)吸引用戶的注意。尤其如今在信息爆炸的時(shí)代,人們每天接觸的信息數(shù)以萬計(jì),但并不是所有的信息都能在人們的腦海中留下深刻的印象,用戶只會(huì)關(guān)注對自己有用或有幫助的信息。因此,大量的重復(fù)信息是消費(fèi)者所排斥的,只有信息內(nèi)容切實(shí)可用,信息內(nèi)容新穎、原創(chuàng)性好才能獲得消費(fèi)者的青睞。尤其是當(dāng)原創(chuàng)的信息

6、被一部分重點(diǎn)消費(fèi)者首先發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者都會(huì)自發(fā)的進(jìn)行分享,以通過這種行為獲得認(rèn)可和成就感。(二)營銷的相關(guān)性內(nèi)容營銷的目的仍然是開展企業(yè)的營銷活動(dòng),因此良好完整的內(nèi)容只是保證內(nèi)容營銷能夠順利開展的必要前提,企業(yè)需要將宣傳的內(nèi)容和企業(yè)要推廣的產(chǎn)品或服務(wù)有機(jī)的結(jié)合起來,從內(nèi)容中體現(xiàn)出產(chǎn)品的差異化定位,以內(nèi)容打動(dòng)用戶并求得共鳴。但是一定要注意不能將營銷內(nèi)容和銷售內(nèi)容聯(lián)系在一起,如今的消費(fèi)者對促進(jìn)銷售的宣傳內(nèi)容十分反感,傳統(tǒng)的硬廣告在消費(fèi)者心目中的信譽(yù)呈下降趨勢,這樣的營銷也很難打動(dòng)消費(fèi)者,對關(guān)聯(lián)購買也很難起到正面的積極作用。(三)內(nèi)容營銷的娛樂性內(nèi)容營銷想要起到自動(dòng)傳播的效果,往往還需要有較強(qiáng)的娛樂性。

7、在如今全民娛樂的年代,娛樂信息、娛樂新聞、娛樂明星已經(jīng)融入到人們的生活中,企業(yè)的營銷活動(dòng)如能借勢伴有娛樂性,使消費(fèi)者從獲得產(chǎn)品或服務(wù)的同時(shí)能夠經(jīng)歷快樂、喜悅、興奮,就可以取得事半功倍的效果,同時(shí)內(nèi)容營銷具有娛樂性,也能夠在搜索引擎中形成二次搜索,從而優(yōu)化營銷的內(nèi)容。三、網(wǎng)絡(luò)條件下app推廣存在的問題2014年6月,我國手機(jī)網(wǎng)民的數(shù)量首次超過了pc端,這代表著以移動(dòng)互聯(lián)為新生力量的手機(jī)互聯(lián)時(shí)代已經(jīng)到來,再加上手機(jī)硬件設(shè)備的不斷升級和換代,大屏幕、高分辨率、多功能的智能手機(jī)已經(jīng)成為人們生活的必需品,各種手機(jī)軟件和應(yīng)用程序?qū)映霾桓F,但是在推廣過程中普遍存在以下問題:(一)用戶粘性差,缺少用戶反饋由于

8、手機(jī)接入互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的快速發(fā)展,大量手機(jī)應(yīng)用程序覆蓋了人們生活、娛樂、新聞、辦公、購物、出行、支付、社交、健康等各個(gè)方面,用戶在面對種類、數(shù)量繁多的應(yīng)用軟件時(shí),常常表現(xiàn)出使用的隨意性、不確定性和誘因的轉(zhuǎn)換性,也就是說用戶的忠誠度在大量信息的沖擊下而大大降低。另外,軟件在實(shí)際運(yùn)行過程中用戶的體驗(yàn)十分重要,而大部分企業(yè)都只重視研發(fā)過程,而忽略了用戶的反饋,這使用戶在使用中的要求得不到改進(jìn)和提高,這樣很難留住消費(fèi)者。再加上很多軟件的后續(xù)開發(fā)不足,在短期內(nèi)如果推廣不力.用戶規(guī)模小.資金周轉(zhuǎn)困難.就更難支撐企業(yè)進(jìn)行版本的更新和問題的修正,這樣也會(huì)使得一部分用戶考慮轉(zhuǎn)換軟件的使用。 (二)推廣方式單一,效果

9、有限費(fèi)用高如今app的主要推廣方式是廣告模式,廣告可以發(fā)布在相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)的網(wǎng)站上,通過提供動(dòng)態(tài)或靜態(tài)的條幅廣告以實(shí)現(xiàn)軟件推廣的目的。但是這種傳統(tǒng)的廣告推廣方式效果十分有限,如果用戶不登錄網(wǎng)站就不能了解到產(chǎn)品信息,推廣有局限性,并且人們對于彈出式或漂浮式的廣告形式十分反感,即便點(diǎn)擊打開了真正能夠?qū)崿F(xiàn)下載的也并不樂觀。另外,現(xiàn)在還衍生出新型的廣告模式一聯(lián)合營銷,將相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行聯(lián)合,例如游戲軟件在其他同類游戲軟件的運(yùn)行過程中增加自己的廣告內(nèi)容,以點(diǎn)擊率或下載量作為支付費(fèi)用的標(biāo)準(zhǔn),這樣的廣告模式在一定程度上提高了廣告的效果,也增加了下載量,但是這樣的推廣方式費(fèi)用較高,廣告聯(lián)盟的穩(wěn)定性也比較差,

10、合作一般都是短期行為。(三)推廣周期短,激活率低根據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),到2016年1月,主要手機(jī)應(yīng)用商店的app數(shù)量已經(jīng)超過800萬個(gè),而一款app的生命周期平均只有十個(gè)月,如果超過五個(gè)月還沒有完全推廣開來,那應(yīng)用程序在用戶手機(jī)上的留存率僅不足5%。所以企業(yè)的軟件想要在同類軟件中脫穎而出,需要推廣成功的時(shí)間十分有限,企業(yè)需要投入大量的人力、物力和財(cái)力去支持推廣工作。如今衡量一個(gè)軟件是否推廣成功往往通過下載量這一指標(biāo)進(jìn)行衡量,但是下載量和用戶量是兩個(gè)概念,下載量僅表示有多少用戶下載了該軟件,而用戶量是實(shí)際使用軟件,能給企業(yè)帶來利潤的真實(shí)主體,現(xiàn)在普遍存在的是激活量低的問題,因?yàn)樵谕茝V期間,為了

11、便于推廣往往會(huì)有一些促銷和贈(zèng)送的服務(wù),很多人因?yàn)檫@一誘因下載安裝了軟件,但是并不能成為真正的目標(biāo)消費(fèi)群體。四、基于內(nèi)容營銷的app推廣策略通過以上分析可以發(fā)現(xiàn),如何能夠在短期內(nèi)以較低的成本快速的將app推廣到用戶中間,并保證用戶可以持續(xù)關(guān)注和使用,是推廣策略的核心,企業(yè)可以借助內(nèi)容營銷開展推廣活動(dòng),并制定有效的營銷策略。(一)以原創(chuàng)內(nèi)容為橋梁將企業(yè)和用戶緊密聯(lián)系內(nèi)容營銷的重點(diǎn)是內(nèi)容,是依靠內(nèi)容去吸引消費(fèi)者的注意。而企業(yè)在推廣app時(shí)也應(yīng)該重點(diǎn)推廣應(yīng)用程序的內(nèi)容。人們在選擇軟件時(shí)往往會(huì)考慮兩方面因素:一是需求情況,人們會(huì)根據(jù)自己生活和工作的實(shí)際情況選擇能夠滿足自身需求的手機(jī)應(yīng)用軟件,二是手機(jī)性能

12、,手機(jī)能夠裝載軟件的數(shù)量往往是由手機(jī)的內(nèi)存決定的,人們在使用手機(jī)軟件時(shí)既要考慮到利用手機(jī)使用的便利性,也要考慮軟件在運(yùn)行過程中的流暢性。所以app在推廣過程中要不斷強(qiáng)調(diào)和重復(fù)這兩方面的內(nèi)容,表明該軟件能以占用用戶最少的資源來滿足最大的需求,增加軟件的吸引力。另外,原創(chuàng)的內(nèi)容總是受到人們的青睞,所以企業(yè)在開展app推廣時(shí)可以充分運(yùn)用原創(chuàng)信息,以企業(yè)官方的營銷內(nèi)容為依托,先將內(nèi)容傳播出去,再通過自媒體的交互影響和搜索引擎的重復(fù)搜索,搜集到用戶的內(nèi)容,然后將用戶的草根內(nèi)容轉(zhuǎn)化為企業(yè)新的營銷內(nèi)容,使企業(yè)的營銷活動(dòng)得到不斷的豐富和更新。同時(shí),用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)自己關(guān)注的內(nèi)容也成為了企業(yè)感興趣的內(nèi)容,在自發(fā)傳播中

13、獲得成就感,這樣能夠激發(fā)用戶進(jìn)一步集成智慧成果,不斷推動(dòng)企業(yè)的營銷工作,形成良好的營銷氛圍。(二)將產(chǎn)品開發(fā)與內(nèi)容營銷結(jié)合實(shí)現(xiàn)多維度營銷和推廣由于app在市場上的生命周期不斷縮短,所以推廣初期也就是導(dǎo)人期的推廣策略十分關(guān)鍵,如果企業(yè)不能順利將一款新軟件盡快的從導(dǎo)入期過渡到成長期,那么軟件后續(xù)發(fā)展的不確定性則不易估量,所以企業(yè)應(yīng)該借助內(nèi)容,讓企業(yè)和用戶一起成長。企業(yè)可以在導(dǎo)入期將自身企業(yè)的發(fā)展創(chuàng)立、產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計(jì)思路等內(nèi)容通過企業(yè)宣傳片或微電影形式發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,通過設(shè)立討論區(qū)、貼吧圈等形式得到人們的了解和支持,然后在得到關(guān)注的基礎(chǔ)上可以將產(chǎn)品開發(fā)、版本更新、功能設(shè)計(jì)等方面的問題與網(wǎng)友進(jìn)行討論和分享,這時(shí)網(wǎng)友常常需要通過了解產(chǎn)品、下載軟件和注冊試用后,才能提出中肯的意見或建議,這樣就將推動(dòng)式的營銷方式轉(zhuǎn)化為以內(nèi)容和主題為核心的內(nèi)容營銷,減少了商業(yè)推廣的成分,用戶的體驗(yàn)獲得了提升。(三)借用新聞的娛樂性加速推廣周期的進(jìn)程人們對信息的收集和使用總會(huì)經(jīng)歷疲憊期,尤其是在信息過多的時(shí)候,用戶會(huì)自動(dòng)的屏蔽信息,形成“信息休克

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