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文檔簡介

1、.平寨小學(xué)“四在學(xué)校,幸福校園”棋類比賽活動(dòng)方案(2016-2017學(xué)年度第一學(xué)期)我校將于9月14日舉辦棋類比賽。棋牌運(yùn)動(dòng)在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動(dòng)。棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動(dòng)為主的活動(dòng),老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神。玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對(duì)棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。一、比賽項(xiàng)目:中國象棋 跳棋

2、二、報(bào)名方法:以班級(jí)為單位組織報(bào)名,男女不限。三、競(jìng)賽分組:甲組(一,二年級(jí));乙組(三、四年級(jí));丙組(五、六年級(jí))三、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):1、報(bào)名時(shí)間:9月7-8日2、地    點(diǎn):教學(xué)樓前3、比賽時(shí)間: 9 月 14日  四、比賽賽制及規(guī)則:1、本次比賽分初賽、決賽兩個(gè)階段。初賽階段根據(jù)抽簽進(jìn)行分組,采用淘汰賽制,比賽中獲勝方即進(jìn)入下一輪比賽。決賽階段采取循環(huán)制。最后按積分列出前三名,如積分相同,則計(jì)算小分。2、決賽階段采用循環(huán)賽積分制(勝者積1分,和棋者積0.5分,負(fù)者積0分)3、依棋類競(jìng)賽規(guī)則為準(zhǔn)。五、活動(dòng)相關(guān)內(nèi)容:1、比  賽:比賽由有

3、關(guān)負(fù)責(zé)人按照比賽規(guī)則,監(jiān)督完成比賽活動(dòng) 2、活動(dòng)要求:參賽選手提前15分鐘到場(chǎng),遲到15分鐘自動(dòng)棄權(quán)。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅(jiān)持“觀者不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法,違者將被請(qǐng)出比賽場(chǎng)地。禁止干擾比賽或找人干擾對(duì)方棋手,如有發(fā)現(xiàn),取消參賽資格.參賽選手在比賽中服從裁判管理,有不服管理或蓄意滋事的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消參賽資格,并進(jìn)行通報(bào)。六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:比賽錄取前三名。按名次頒發(fā)獎(jiǎng)品。七、人員分工:甲組裁判:何道娟 宋聚慶 呂敏 楊敏乙組裁判:李會(huì) 袁開鴻 石仙 何麗萍丙組裁判:袁明榮 宋慶平 肖齊軍 劉學(xué)倫七、附  則:如有特殊情況,另行通知。

4、附件一:中國象棋競(jìng)賽規(guī)則;中國象棋競(jìng)賽規(guī)則1、 基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2、 時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過十五秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。 3、 對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。 4、 勝負(fù)判定: 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝: (一) 帥(將)被對(duì)方“將死”; (二) 帥(將)被“將軍”,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面; (三) 被“困斃”; (四) 封棋著法有誤; (五) 走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變; (六) 在同

5、一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”; (七) 自己宣布認(rèn)輸; (八) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。 5、對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋: (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì); (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。 (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。 6、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。

6、若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。跳棋比賽規(guī)則  一、棋盤 跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子,每位棋手有10枚顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內(nèi)的凹槽中。 二、走子 競(jìng)賽為個(gè)人對(duì)抗。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對(duì)面的圈欄中。 三、走子 輪到下棋者,每次只能移動(dòng)一枚棋子。 棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行:如果相鄰位置上有一個(gè)空位,則可以“走”到該空位上,每次只能“走”一步;如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接

7、“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。 棋手可將棋子跳躍到最遠(yuǎn)的空格中,但在每一次走棋時(shí)不能又走又跳。 四、勝負(fù) 誰最先把正對(duì)面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。 五、步數(shù)相同為和棋  走子規(guī)則   棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對(duì)面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。

8、0;  分?jǐn)?shù)計(jì)算  6人比賽按名次記10、8、6、4、2、0如出現(xiàn)平局按名次間取中間分?jǐn)?shù)記等分。 禁止進(jìn)入他人大營。在多人跳棋中如果允許進(jìn)入  他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進(jìn)入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。  2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。允許一方認(rèn)為無棋可走時(shí)選擇等著,對(duì)手可連走2步, 禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招??紤]到棋手的思考時(shí)間,給予3次重復(fù)的機(jī)會(huì),棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。  時(shí)間限定: 

9、;比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間,每走一步的時(shí)間不得超過30秒,每局累計(jì)超過三次的,判為輸。 比賽規(guī)則: 1、運(yùn)動(dòng)員要本著“友誼第一,比賽第二”的思想?yún)①?,尊重?duì)手,尊重裁判。 2、采取抽簽形式?jīng)Q定比賽順序。 3、比賽時(shí),不準(zhǔn)有干擾對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不文明的語言或動(dòng)作。旁觀者不能用語言或手勢(shì)提醒比賽者。 5、比賽時(shí),每步思考時(shí)間不超過30秒,超時(shí)者由裁判提出警告,警告方法是倒數(shù)10、9、8。警告達(dá)三次者判負(fù)。6、比賽時(shí),不準(zhǔn)隨意觸摸棋子,摸子走子,落子生根。 7、比賽時(shí),每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許隔一棋子一跳的通常走法。棋子不能進(jìn)入不允許進(jìn)入的空間。如果逼死對(duì)方的棋使之不能移動(dòng),被逼死方判負(fù)。 8、比賽時(shí),以己方全部棋子先到達(dá)對(duì)方三角區(qū)域?yàn)閯?,如果雙方的棋子都先后到達(dá)指定位置,在步數(shù)相同的情況下,則判先到者為勝 9. &#

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