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文檔簡介
1、國內(nèi)動漫制作技術(shù)及市場行情的分析目錄摘要第1章 緒論1.1對此次論文研究的意義1.2對動漫公司實(shí)習(xí)的研究思路及研究內(nèi)容第2章 動漫制作公司的行業(yè)概況2.1國內(nèi)動漫制作技術(shù)的基本理論2.2國內(nèi)動漫制作技術(shù)的目前狀況2.3對動漫制作的技術(shù)的分析和前景探討2.4動漫制作領(lǐng)域的優(yōu)秀作品分析第3章 在動漫公司的實(shí)習(xí)概況3.1在動漫公司實(shí)習(xí)隊(duì)伍的基本簡介3.2動漫公司實(shí)習(xí)過程中存在的問題分析3.3大學(xué)生在動漫公司實(shí)習(xí)過程對動漫制作的學(xué)習(xí)3.4對此次動漫公司實(shí)習(xí)藍(lán)圖的制定第4章 國內(nèi)動漫制作的市場行情分析4.1國內(nèi)目前動漫市場行情的發(fā)展現(xiàn)狀4.2在今后的動漫制作的市場前景預(yù)測探討參考文獻(xiàn)摘要 在我國的動漫制
2、作領(lǐng)域的發(fā)展是以動漫制作技術(shù)的高科技產(chǎn)業(yè)文化作為支撐,在目前的國家動漫產(chǎn)業(yè)極速發(fā)展的大背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)制作領(lǐng)域擁有高學(xué)歷的創(chuàng)新型人才便成了制約我國動漫科技領(lǐng)域發(fā)展的一大因素,所以如果想要發(fā)展我國動漫制作的高端領(lǐng)域那么對我國的動漫制作人才的培養(yǎng)便是必不可少的。目前,國際上知名的動漫制作公司幾乎全部都聚集在美國和日本這倆國。所以,我國的動漫制作領(lǐng)域的人才培養(yǎng)便可以從美日的動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)和發(fā)展模式中得到經(jīng)驗(yàn)。動漫高端領(lǐng)域制作人才的培養(yǎng)還需要從過去中國國內(nèi)動漫不景氣的年代中吸取教訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。在屬于我國自己的動漫高端領(lǐng)域的人才培養(yǎng)中,我們需要走出一條具有中國文化特色運(yùn)用中國的動漫科技內(nèi)涵的高端動漫領(lǐng)域人
3、才培養(yǎng)之路。就目前的國內(nèi)動漫制作市場來看截止到2007年10月份左右,我國的動漫產(chǎn)業(yè)園已經(jīng)發(fā)展到30多個(gè),而且分布在我國南北各地的多家動漫機(jī)構(gòu)已經(jīng)達(dá)到了6000家左右。目前我國培養(yǎng)動漫制作專業(yè)的高校,已經(jīng)達(dá)到了將近450所左右。在08年,我國就擁有46萬名,從事動漫專業(yè)的在校學(xué)生。在近10年的發(fā)展,我國的動漫市場如火如荼,各地的動漫產(chǎn)業(yè),也如春筍般發(fā)展起來,有許多城市都打造屬于自己的動漫之都。在一些發(fā)達(dá)城市,比如說上海,廣州,福州,北京,等一線城市已經(jīng)在動漫產(chǎn)業(yè)中心,努力的朝國際一流水平,發(fā)起挑戰(zhàn)。我國的動漫制作產(chǎn)業(yè),已經(jīng)將動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲,電子動畫,手機(jī)游戲,單機(jī)游戲,等相對應(yīng)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈相結(jié)
4、合,初步形成類似于游戲動漫的網(wǎng)絡(luò)制作文化。好,現(xiàn)如今國內(nèi)游戲市場的如火如荼,直接導(dǎo)致了國內(nèi)動漫市場的需求量增加。如今國內(nèi)的動漫市場,和前幾年的國內(nèi)動漫市場相比,以及有十分鮮明的對比。在20年前,國內(nèi)的動漫市場幾乎全都是由美日的動畫片所霸占。如今,國產(chǎn)動漫的數(shù)量已經(jīng)占了國內(nèi)動漫市場的半壁江山可以和美日的動漫制作,相抗衡。但是我國的動漫制作產(chǎn)業(yè)的高端領(lǐng)域還是有很大的發(fā)展前景。目前我國國內(nèi)的無序動漫產(chǎn)業(yè)競爭,存在著巨大的技術(shù)隱患,和價(jià)格問題。打個(gè)比方來講,由于低成本的動漫制作不存在技術(shù)含量問題,所以導(dǎo)致了,低端領(lǐng)域的動漫公司越來越多,由于動漫的成本價(jià)格低,所以為了搶生意亂報(bào)價(jià),動漫,低端行業(yè)內(nèi)部的惡
5、性競爭,降低整個(gè)動漫行業(yè)制作的利潤收入。第2個(gè)就是由于動漫制作產(chǎn)業(yè)的,加工畫圖辛苦對從事動漫制作產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員,加班幾乎已經(jīng)成了家常便飯,996的工作制,可能永遠(yuǎn)不可能滿足動漫從業(yè)人員的日常生活。所以,繁重的工作,是很多從業(yè)動漫制作的人員,向外傾斜,使該行業(yè)呈現(xiàn)青黃不接的狀況。所以,從中就有很多技術(shù)能力不足的人濫竽充數(shù),導(dǎo)致了現(xiàn)在已有的動漫制作行業(yè)造成了一定的影響。第3點(diǎn)就是,動漫行業(yè)競爭愈演愈烈,隨著中國經(jīng)濟(jì)能力的增長,隨著城鄉(xiāng)人均消費(fèi)水平的提高,國際動漫加工業(yè)務(wù)流向了一些更加勞動力廉價(jià)的國家,我國的一些動漫公司,由于加工成本的昂貴,使員工收入在總體收入水平提高時(shí),并沒有什么相應(yīng)的增長幅度,
6、所以將很多動漫從業(yè)人員逐漸的失去對動漫領(lǐng)域制作的誘惑力。第一章 緒論1.1對此次論文研究的意義 此次是在國內(nèi)一家知名的動漫公司進(jìn)行實(shí)習(xí),隨著大學(xué)生涯的結(jié)束我們在學(xué)校累的學(xué)習(xí)生涯與經(jīng)濟(jì)的尾聲,但是,從這次在動漫實(shí)習(xí)公司在實(shí)習(xí)過程中,我也得到學(xué)習(xí)的生涯是不可能松懈的。在這家動漫制作公司的實(shí)習(xí)生活中,我了解到,如果要驗(yàn)證自己動漫職業(yè)的抉擇,只有在自我了解的基礎(chǔ)上確定對這個(gè)動漫職業(yè)未來的理想。有需要在動漫制作的實(shí)際工作中,檢驗(yàn)自己是否真正的喜歡這個(gè)職業(yè),是否愿意做動漫設(shè)計(jì)的工作。進(jìn)入動漫制作公司中,從每天的目標(biāo)工作內(nèi)容,在確定自己適合的動漫制作方案。動漫制作的,公司的不同部門打交道,從對動漫公司日常動
7、漫畫面的制作中,我逐漸了解了,在動漫制作領(lǐng)域中,不同的操作,也有自己的優(yōu)劣勢。所以,與同行業(yè)優(yōu)秀的動漫制作人以及相互的職業(yè)差距比較在此,動漫公司的實(shí)習(xí)不單是為了落實(shí)自己,以后的工作更是要明確自己與此動漫制作行業(yè),優(yōu)秀員工的能力水平差距,和自己未來的職業(yè)理想的差距。從這次實(shí)習(xí)的分析,來看,只有對動漫制作以嚴(yán)格的高標(biāo)準(zhǔn)的要求自己,向行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍人物看齊,這樣才能從動漫公司的動漫實(shí)習(xí)制作中得到更多知識,未來才能成為動漫企業(yè),培養(yǎng)發(fā)育的技術(shù)骨干。1.2對動漫公司實(shí)習(xí)的研究思路及研究內(nèi)容 在動漫公司的實(shí)習(xí)工作中,第一點(diǎn)需要從動漫制作的過程中,擴(kuò)展自己的綜合素質(zhì),努力將自己培養(yǎng)成適應(yīng)型的動漫制作人。通過從
8、動漫制作中不同的發(fā)展步驟,來磨練自己的意志,發(fā)展自己在動漫中的文化個(gè)性,鍛煉自己的動漫畫圖中的動手能力,勇于承擔(dān)在工作中的責(zé)任,擴(kuò)展自己的綜合素質(zhì),成為學(xué)歷,素質(zhì)技術(shù)于一體的適應(yīng)性人才。第二點(diǎn),在動漫公司的實(shí)習(xí)過程中,需要我們動漫人樹立屬于自己的動漫市場意識,端正自己在行業(yè)內(nèi)對動漫文化發(fā)展的就業(yè)態(tài)度。通過在動漫公司制作的實(shí)踐中,認(rèn)知社會中動漫制作中的優(yōu)勝劣汰,行業(yè)情況,培養(yǎng)屬于自己的競爭意識。積極了解動漫市場的需求和行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的從業(yè)人員對動漫制作的具體方式方法。第三點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn)。在動漫公司的實(shí)習(xí)中,畢竟是初入步入社會的第1份實(shí)習(xí)工作,所以要樹立屬于自己正確的就業(yè)觀,使自己適應(yīng)動漫市場的
9、發(fā)展,通過在實(shí)習(xí)中,了解動漫市場的走向,了解動漫市場的行情,了解動漫制作的具體流程。一方面自己順利從學(xué)校到動漫公司的轉(zhuǎn)變。所以只有在動漫公司的實(shí)習(xí)中,樹立屬于自己正確的立業(yè)觀擇業(yè)觀之后,在動漫制作領(lǐng)域過程中,就可以適應(yīng)動漫行業(yè)的要求,可以在短時(shí)間內(nèi)找到屬于自己的崗位,在動漫公司中,可以培養(yǎng)自我教育,自我管理和自我發(fā)展的能力,鍛煉自己的社交能力以及對動漫領(lǐng)域的適應(yīng)能力,從而走出成功就業(yè)的第一步。通過在此動漫公司制作的實(shí)習(xí)過程中,我了解到動漫制作產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn),第一就是高投入,第二就是高利潤,第三就是高風(fēng)險(xiǎn)。在動漫制作領(lǐng)域,投資密集性產(chǎn)業(yè)是這個(gè)行業(yè)的顯著特點(diǎn),而前期的動漫形象創(chuàng)造塑造,投入的
10、需求量擴(kuò)大,使動漫制作領(lǐng)域的行業(yè)源頭發(fā)展和市場的占有率緊緊相結(jié)扣。而好的動漫制作,需要從動漫的形象塑造中,富有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,才能鎖住市場消費(fèi)者的眼球,才能從市場消費(fèi)者中得到了高額的回報(bào)利率。但是如果動漫制作的從業(yè)者,不能很好的把握,消費(fèi)者的眼球不能和好的,滿足消費(fèi)者的需求,那么就會喪失動漫的市場,那么前期的投入將會是功虧一簣,所以動漫制作領(lǐng)域具有巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。而且動漫制作,和當(dāng)今的科技緊密結(jié)合動漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫的創(chuàng)作需要很多的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)支撐從事動漫制作的人,需要既懂藝術(shù)又具有高科技的技術(shù)綜合性,所以對動漫人才的需求質(zhì)量必須過硬才能適應(yīng)當(dāng)今市場的需求,和動漫制作行業(yè)
11、的發(fā)展。隨著近些年動漫市場和大眾文藝娛樂,日趨多元化,以及動漫技術(shù)的數(shù)碼特效效果,不斷的進(jìn)行創(chuàng)新。在我國,動漫領(lǐng)域的主流文化主要以漫畫或者卡通動畫和游戲等多媒體的文化產(chǎn)品在動漫領(lǐng)域的地位急速提高。而且隨著近些年國內(nèi)市場需求量的增加,動漫領(lǐng)域已經(jīng)成為了系軟件領(lǐng)域之后的國家支柱性產(chǎn)業(yè)。在未來,動漫制作產(chǎn)業(yè)并將會成為引導(dǎo)我國國民收入經(jīng)濟(jì)增加的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)鏈之一。第二章 動漫制作公司的行業(yè)概況2.1國內(nèi)動漫制作技術(shù)的基本理論動漫制作的技術(shù)相對來講,和計(jì)算機(jī)圖形圖像,具有很大的關(guān)聯(lián)性。所以動漫制作的基本原理有計(jì)算機(jī)圖像,計(jì)算機(jī)圖形,動漫設(shè)計(jì)與制作,圖像繪畫領(lǐng)域知識,圖形制作,圖像環(huán)境制作,動漫設(shè)計(jì),動漫制作
12、,動漫繪畫,廣告設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì)。所以,動漫制作,離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)操作。在計(jì)算機(jī)操作中,有一款著名的圖像處理軟件photoshop,這款圖像處理軟件,可以進(jìn)行集圖像掃描,編輯修改,圖像制作,廣告創(chuàng)意,輸出與輸入一體的圖像圖形處理等一系列功能。通過在動漫制作中對圖像進(jìn)行的編輯加工處理,運(yùn)用photoshop對動漫圖像進(jìn)行特殊效果的處理,是動漫制作出來的動漫圖片,更加具有生產(chǎn)絢麗的效果。由于這款軟件具有強(qiáng)大的動漫圖片修飾功能所以在動漫制作中對photoshop運(yùn)用在動漫圖片制作的后期,維護(hù)和后期修飾中可以使動漫制作中的動漫圖片,愈加具有三維效果感的視覺響應(yīng)功能。當(dāng)然在動漫的制作中,音效和歌詞是必不可
13、少的。所以在前期動漫圖片的制作過程中,就需要考慮到后期,動漫制作中音響和歌詞的植入,所以我們在前期的動漫制作中。在不同的動漫場景,安排不同的音樂,使角色和場景背景音樂相結(jié)合。在動漫制作過程中,圖像的編輯和影片的簡介,可以通過動漫的制作效果表現(xiàn)出來,比如說人物動作,燈光,眼睛的效果,可以根據(jù)動漫音樂相結(jié)合,使動漫劇本在創(chuàng)作這些動漫效果和特效的同時(shí)中,不斷的使動漫觀影者,從不同的最新城市,逐漸的融入到動漫場景中。而且動漫制作過程中,在動漫軟件中,有一個(gè)應(yīng)用是必不可少的,那就是flash。由于動漫制作過程中有許多玄幻動作,所以在不同的動漫場景中,幀數(shù)也是不同的。有的動漫場景中,背景音樂時(shí)間可能過長,
14、畫面延續(xù)時(shí)間可能也會相對應(yīng)的和前面的相比,時(shí)間也會過長,所以在音樂結(jié)束時(shí),動漫的制作過程中,需要增加一些修改來彌補(bǔ)前期的不足,那么我們運(yùn)用flash可以在動漫情節(jié)中,是動漫制作中重復(fù)的畫面,做成元件和影片,這樣就可以節(jié)約動漫制作從業(yè)者的時(shí)間,也可以使動漫制作的文件內(nèi)容內(nèi)存縮小,便于消費(fèi)者們在網(wǎng)絡(luò)上的觀看和下載。2.2國內(nèi)動漫制作技術(shù)的目前狀況 就我國目前狀況來看,動漫制作是一種喜見聞的娛樂形式,動漫制作出來的產(chǎn)品,在市場消費(fèi)的類型中,極為廣泛。目前我國的動漫產(chǎn)品可以面向兒童青年成人等各個(gè)階層的拓展集動漫制作的業(yè)務(wù)。而目前我國行業(yè)內(nèi)的動漫制作技術(shù),基本是簡單插畫,二維平面動畫,三d技術(shù)這三個(gè)主要
15、的功能相結(jié)合,促進(jìn)著動漫制作領(lǐng)域的發(fā)展。目前動漫制作領(lǐng)域中,三d技術(shù)的表現(xiàn)特征極為廣泛。有3DSMAX,MAYA,SOFTINAGESXI這三種類型。而且三d動漫制作是一種集建模燈光動畫,等為一體的全方面的制作軟件,這樣運(yùn)用3D制作在動漫制作中,可以滿足動漫制作者對不同的應(yīng)用效果得到需求和選擇。而在動漫制作中,二維畫面的制作是和三維動畫有所區(qū)別,在三維畫面中,畫中的景物有正面,有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),就可以看到不同的畫面,但是在二維畫面中,無論怎么看,后面的內(nèi)容是不變的,這就是二維畫面和三d制作的區(qū)別。但是在動漫制作中,二維畫面是必不可缺少的。傳統(tǒng)的手工動畫,在動漫制作中也是奧維畫面
16、的一種,但是如今用電腦制作的二維畫面,可以對傳統(tǒng)的手工動畫,有著極大的改進(jìn),在電腦中輸入和編輯關(guān)鍵的動漫畫面中,動漫制作從業(yè)人員可以在畫面計(jì)算,合生成動漫畫面中定義顯示,運(yùn)動路徑,可以在動漫制作中,運(yùn)用交互式的理論給動漫畫面上色,還可以使一些特技效果用在二維畫面中,在動漫制作中使二維畫面和聲音的同步來控制動漫制作,運(yùn)動系列的不同效果。有一種非常不錯(cuò)的二維動漫制作軟件,叫做FIIPBOOK在動漫制作人的手中,這款軟件的運(yùn)用是十分常見的。運(yùn)用FIIPBOOK這款動漫制作軟件可以使二維的動漫制作代替了傳統(tǒng)動漫制作中描線上色,制作攝像表,特效處理拍攝合成的全部過程。也用這款軟件可以合成動漫制作中的實(shí)際
17、和計(jì)算機(jī)三維圖像。通過運(yùn)用FIIPBOOK在動漫制作過程中,播放鏡頭時(shí)候,一個(gè)可以編輯的輸出表,可以讓動漫制作師隨著時(shí)間的改變,播放動漫鏡頭,在動漫制作師的動漫制作過程中輸入視頻或者是置入到網(wǎng)設(shè)在對動漫制作的圖片上色之前,可以用這款軟件,對動漫制作中的每一個(gè)角色,或者動漫制作中的每一個(gè)調(diào)色板,進(jìn)行不同的顏色選擇。而且這款FIIPBOOK動漫制作軟件具有1600種顏色,可以對動漫制作中的圖像進(jìn)行上色處理。這樣一來,在動漫制作的限制鏡頭里,這款軟件就可以自動的為每一個(gè)動漫制作畫面上色,可以使每一個(gè)動漫制作畫面和上一幅動漫制作畫面的顏色相匹配,可以減少了動漫制作師,對每一幅動漫制作圖片上冊的時(shí)間,極
18、大的增加動漫制作師的工作效率。在動漫制作領(lǐng)域,還有一款二維矢量動畫制作設(shè)計(jì)軟件TOON BOOM STUDIO。這款動漫制作軟件可以將動漫制作鏡頭的引入觀念,來控制大型的動漫制作場面,這用這塊動漫制作軟件,可以去哦,靈動親切的繪畫手感,在動漫藝術(shù)家創(chuàng)造動漫時(shí)可以使動漫制作中的鏡頭,燈光,場景完美的相融合在一起。2.3對動漫制作的技術(shù)的分析和前景探討目前國內(nèi)的動漫制作技術(shù)流程一般是設(shè)計(jì),音響原畫創(chuàng)作,中間插畫制作。相對來講,動漫制作是一個(gè)繁瑣而且十分勞累的工作,動漫制作的過程中需要十分的分工細(xì)致。就拿動漫制作中對動漫圖像的制作,就分為前期制作,中期制作,后期制作,和后期維護(hù)修改等等。在動漫制作中
19、前期制作又分為產(chǎn)品促進(jìn)作品設(shè)定,資金籌集,動漫人物規(guī)劃。在動漫制作過程中的中期,就包括了封信原畫,中間畫動畫上色,背景作畫,攝像配音錄音,音響,燈光調(diào)節(jié)等等不同的制作。在動漫制作的后期制作,包括了剪接,特效,字幕,合成,初始放映等等一系列過程。所以動漫制作的技術(shù)程序是繁重和繁瑣的,在動漫制作中,計(jì)算機(jī)是必不可少的。通過計(jì)算機(jī),在動漫制作中,可以是動漫的創(chuàng)作方法,和原來的傳統(tǒng)作方法有所不同。通過計(jì)算機(jī)對動漫進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,可以對動漫劃分為總體規(guī)劃設(shè)計(jì)制作具體創(chuàng)作和攝像制作4個(gè)階段。在動漫制作過程中,最基本的就是創(chuàng)作動漫的劇本,在動漫的劇本中,可以,盡可能的避免復(fù)雜的對話,運(yùn)用動漫制作中唯美的畫
20、面來展示劇本中的動漫人物的心理活動,在消費(fèi)者面前表現(xiàn)出良好的視覺效應(yīng)。而且動漫制作過程中的動漫人物,需要通過各種的環(huán)境形象,這樣就需要動漫制作者在動漫圖像中表現(xiàn)出人物的滑稽圖像,動漫創(chuàng)作者的圖像制作,給消費(fèi)者一種強(qiáng)烈的視覺沖擊,發(fā)散消費(fèi)者的思維能力。而且在動漫制作的過程中,故事流程的版塊,是極為重要的,動漫創(chuàng)造的過程中,需要將各個(gè)動漫畫面,組成一幅連環(huán)畫的形式,將動漫劇本中具體的動作表現(xiàn)出來。在動漫制作過程中,動作內(nèi)容,道白時(shí)間,攝影只是畫面連接,都需要在動漫制作過程中的動漫圖像中相應(yīng)的表現(xiàn)出來,一般來說,一個(gè)小時(shí)的動漫劇本,需要將近800個(gè)左右的不同的動漫畫面組成的分鏡頭。那么就需要1600
21、幅動漫圖像組成的動漫圖畫劇本。最后就是設(shè)置表的制作,用設(shè)計(jì)表制作,可以統(tǒng)一合理的,調(diào)配動漫制作過程中各個(gè)部門的分工情況可以使動漫制作過程中,對動漫制作的效率大為增加。在動漫制作的后期,對動漫人物形象的設(shè)計(jì)基本已經(jīng)固定,所以需要在動漫制作后期中,的動漫圖片的背景前景和動漫人物需要的動漫道具進(jìn)行不同形式的表現(xiàn),可以在動漫制作過程中塑造出幾個(gè)特定的動漫人物,只有特定的道具來使動漫圖畫,具有纖維標(biāo)準(zhǔn)的明確效果。使特定的動漫人物和動漫中的不同動漫人物相對于明確的對比。在動漫制作中,原畫的創(chuàng)作通常是一個(gè)動漫設(shè)計(jì)師,只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的動漫人物或者其他的動漫角色進(jìn)行原畫創(chuàng)作。在動漫制作過程中的中間插畫制作過程中
22、,動漫中間插話的,制作主要是兩個(gè)重要的位置或框架框之間的圖畫,那么就需要動漫制作過程中動漫工作者需要在兩副原來的動漫圖畫中畫一幅插畫,動漫圖像的劇情緊湊結(jié)合在一起。但是,在動漫制作過程中的中間插話,需要,符合動漫人物的指定動作時(shí)間是動漫人物的表情和動漫人物的動作,相對于原劇本中的動漫劇情,自然接近。目前隨著動漫制作產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,在動漫制作過程中,有一批熟練掌握動漫設(shè)計(jì)知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作技能,從事電腦美學(xué)教學(xué),影視動畫創(chuàng)意及動漫廣告制作,動漫特技制作的應(yīng)用型技術(shù)復(fù)合人才已經(jīng)顯著增加了,而且在如今的動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)中高科技的技術(shù)分析人才,急需的成為這個(gè)行業(yè)的迫切需要。從目前我國的動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
23、來看,我國的動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)的滿足不了目前動漫市場的需求,而且缺口的比例有點(diǎn)大。2.4動漫制作領(lǐng)域的優(yōu)秀作品分析談到動漫制作領(lǐng)域的優(yōu)秀作品,那么不得不說全球的動漫制作領(lǐng)域的強(qiáng)者之一,日本的動漫。在早期,1917年,日本動漫界的鼻祖,北山清太郎的猿蟹合戰(zhàn)。這一部動漫可以堪稱是日本最早的動漫產(chǎn)品,而且這一部動漫,也是迄今流傳最廣并且改版最多的一個(gè)動漫版本。這個(gè)動漫主要講狡猾的猴子7天浮現(xiàn),并且將彭切殺害,被殺害的螃蟹,家里的小孩剃螃蟹母親報(bào)仇的故事,這個(gè)動漫的本身取材于,民間的一個(gè)常識故事,故事里面的那一些路上的群體,比如說蜜蜂,劉鳳,打敗了猴子,在猴子中,猴子欺負(fù)弱小的螃蟹之后,得到了相應(yīng)
24、的報(bào)應(yīng),這部動漫作品講述的一個(gè)人生哲理是惡有惡報(bào)善有惡報(bào),不是不報(bào),只是時(shí)候末到。動漫采用擬人的手法,表達(dá)出來,其動漫效果雖然是黑白顏色,進(jìn)行強(qiáng)烈的對比,但是動漫取材于孤兒的民間故事,動漫的故事情節(jié)較為簡單。且動漫的主題緊扣了當(dāng)時(shí)日本的政治文化,解放亞洲。在60年代后,鐵臂阿童木成了日本第1部連續(xù)的動漫。日本的動漫創(chuàng)作的主題涉及到各個(gè)方方面面,比如說邪惡,師生,父母,哥弟,姐妹,冒險(xiǎn),智慧,校園,環(huán)境,戰(zhàn)爭,愛情,友情,友誼,思維等等生活各個(gè)方面各個(gè)題材,而且主題文化和主題的多樣性特色極為突出。而且一個(gè)動漫文化在一個(gè)國家的興旺發(fā)達(dá)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不可能缺少政府對動漫文化的大力支持。在2004年的4月份,
25、日本政府成立了好萊塢大學(xué),專門從事在日本動漫領(lǐng)域的教學(xué)活動。由于日本動漫領(lǐng)域的教學(xué),為日本的動漫行業(yè)培養(yǎng)了大量的動漫性人才。所以,這方面的教育影響,對日本動漫文化的崛起有著不可缺或的作用。在中國動漫中,中國的動漫制作,相對來說是一種綜合的藝術(shù),中國的動漫集合了,繪畫,漫畫,電影,數(shù)字傳媒,攝影,音樂,文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。別藝術(shù)表現(xiàn)形式,組成了獨(dú)具特色的中國文化動漫。中國文化的動漫起源于20世紀(jì)20年代,在最早的一部動漫片中,大鬧天空。這一部動漫,開創(chuàng)了中國動漫史上嶄新的一頁。直到20世紀(jì)40年代,中國第1部長篇的動漫鐵扇公主。這一部動漫,在東南亞和日本地區(qū)都受到了人們的熱烈
26、歡迎,極具影響,而創(chuàng)造這一動漫的公司是萬氏兄弟。這一部動漫,也給中國國內(nèi)的動漫行業(yè)的發(fā)展,起到了一系列促進(jìn)的作用。之后中國的動漫,都平穩(wěn)的發(fā)展,直到在2013年中國的國產(chǎn)動漫迎來了爆發(fā)的春天,因?yàn)槭袌龊椭袊叩碾p重促進(jìn)下,中國的新媒體動漫產(chǎn)業(yè),急速增長。第三章 在動漫公司的實(shí)習(xí)概況3.1在動漫公司實(shí)習(xí)隊(duì)伍的基本簡介 剛來到動漫實(shí)習(xí)公司時(shí),和我一起來的有我在學(xué)校的學(xué)生,還有相應(yīng)的培訓(xùn)老師,還有動漫公司員工的制作人員,以及動漫制作公司的管理層人員一起組成了我在動漫公司實(shí)習(xí)的隊(duì)伍。剛剛到動漫公司,是每天上班,在動漫制作過程中,我總是不知道自己干,干什么?因?yàn)閯勇谱鬟^程中涉及的知識面很廣,我在
27、大學(xué)里學(xué)習(xí)的只是動漫制作的三腳貓功夫,而且在動漫制作公司中動漫制作公司的制作動漫產(chǎn)品,將會在市場中推廣,那么就涉及到商業(yè)領(lǐng)域,但是我在商業(yè)領(lǐng)域沒有一點(diǎn)點(diǎn)的知識,所以只能在輔導(dǎo)老師和動漫制作老員工的幫助下,我才漸漸的對這個(gè)行業(yè)有所了解。接下來的日子,我在輔導(dǎo)老師的幫助下,練習(xí)動漫手繪,還有傳統(tǒng)的動漫行業(yè)之間的分析。在練習(xí)動漫手繪的過程中,對動漫手繪的訓(xùn)練是必不可少的,經(jīng)常需要對動漫人物進(jìn)行不停的描繪,在老員工的帶領(lǐng)下,我也跟著一起念,但是,剛開始我一天畫不了幾十張,因?yàn)樵趧勇掷L中的訓(xùn)練中線條要流暢,動作要連貫,而且速度要快,但是這些要求,我在學(xué)校里面并不是一直的完成,但是如今來到了動漫制作公司
28、,所以,我深知自己和老員工之間的差距,一些厲害的老員工一天有幾百張的畫面,所以我如果想要達(dá)到這種境界,就需要不停的花費(fèi)大量的精力去練習(xí),而且在動漫制作的過程中,動漫手繪是基礎(chǔ),是每一個(gè)從事動漫制作行業(yè)中,必須要掌握的基本功。后來在老員工的帶領(lǐng)下,我也逐漸的完成了一些基本的工作,也可以相對于適應(yīng)動漫制作公司中的基本工作流程。在公司領(lǐng)導(dǎo)層的指導(dǎo)下,我也對公司的大體狀況也了解,對公司的營銷售后和業(yè)務(wù)范圍有了一定的分寸。3.2動漫公司實(shí)習(xí)過程中存在的問題分析 我在動漫公司中實(shí)習(xí)遇到了頗多的問題,畢竟是第一次走出學(xué)校,在社會中工作。工作前幾天遇到的問題就是,對動漫畫圖要求我不能熟練的掌握,而且對每一個(gè)線
29、條的運(yùn)用,對人物運(yùn)動規(guī)律自然景象等等動漫的畫圖而且都是不同的,相對于老員工,我都畫動漫圖的速度很慢。在動漫公司制作過程中,我了解到一部完整的動漫片,無論是長篇還是短片,都是要經(jīng)過編導(dǎo),導(dǎo)演,美術(shù),設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)稿,原畫,動畫,繪景,毛線上色,校對,攝影,剪輯作業(yè),語音,對白,配音,音樂,錄音,混合錄音等等十幾道工序和分工合作密切配合,才可以順利完成,是動漫人物的動作看起來十分的順暢。是想要將這幾十道工序完整的合成在一起,就需要用到電腦,但是因?yàn)槲以趯W(xué)校中對電腦軟件掌握的并不牢靠。所以才剛開始做動漫軟件時(shí),都顯得很煩躁,經(jīng)常忘記某個(gè)步驟而不能播放,而且還遇到了很多困難,比如在動漫人物中運(yùn)用flash
30、軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)變動作的編寫,這是一個(gè)動漫人物的鏡頭,從正面到側(cè)面,一個(gè)循環(huán)的播放。但是往往因?yàn)檫@個(gè)軟件的操作不熟練而導(dǎo)致播放不流暢。如果這樣的話,會給消費(fèi)者一種非常不好的觀影體驗(yàn)。隨著時(shí)間,我也漸漸的掌握了一些軟件軟件的運(yùn)用,比如說在運(yùn)用croedraw的軟件時(shí),如果我想要擦掉錯(cuò)誤的線條,那么可以利用軟件中的社會心理工具,如果不小心把信息發(fā)完了或者發(fā)錯(cuò)了,我可以不需要將線條刪除,只需要按下shift鍵,然后反向擦去就可以了。在動漫的公司的實(shí)習(xí)過程中,我遇到了很多的問題,但是隨著老師的幫助和動漫制作者的幫助,我也漸漸克服這些問題,我知道只要有刻苦耐勞,勇于創(chuàng)新的精神,在這個(gè)動漫制作領(lǐng)域我會不停的進(jìn)步
31、。3.3大學(xué)生在動漫公司實(shí)習(xí)過程對動漫制作的學(xué)習(xí) 我在動漫公司實(shí)習(xí)的過程中,學(xué)習(xí)到很多新知識。比如說在動漫手繪的環(huán)節(jié)中,手繪功夫是重要的,在畫圖時(shí)線條要流暢的動作要連貫,速度一定要快。在計(jì)算機(jī)合成軟件中,我也可以熟練的使用photoshop和coreldraw的軟件模仿一些簡單的圖片。在實(shí)習(xí)老師和動漫制作老員工的指導(dǎo)下,我知道了photoshop制圖軟件的使用一些小技巧,比如說在制作圓角矩形方塊,首先在社會中建立一個(gè)新的文件,在文件中有矩形選擇工具,畫一個(gè)矩形框,然后接著單選seleect至feather然后再鋪設(shè)制作軟件中,輸入矩形方塊的半徑值,數(shù)值越大,這圓角矩形的半徑越大,然后在選取區(qū)域
32、中填入不同的顏色,再取消范圍。這樣的指頭步驟就比原來傳統(tǒng)做得方便了很多,也可以得到想要的圓角矩形大小。寫在另一個(gè)軟件中,制作網(wǎng)頁圖形時(shí),在學(xué)校里面我都是把圖選的低解析度進(jìn)行制作,因?yàn)槲腋杏X這樣制作速度很快,但是,在實(shí)習(xí)工作中我知道了,因?yàn)閳D形解析度的不足,會導(dǎo)致濾鏡問題,好到后期時(shí)就會導(dǎo)致圖片無法處理,作出的效果非常的差。后來在老動漫制作者的幫助下,我直接呢,可以在高解析度下完成對動漫圖案的制作,影像編輯的工作,然后再將影像縮成最后的大小。3.4對此次動漫公司實(shí)習(xí)藍(lán)圖的制定 這是在動漫實(shí)習(xí)公司中,我也給自己定制了我的目標(biāo)。剛?cè)チ藥滋煳铱隙ㄊ遣欢?,所以我要熟悉公司的業(yè)務(wù)規(guī)范,還要熟悉動漫制作中
33、的基本操作常識。在動漫公司的實(shí)習(xí)過程中,我要積極向老員工收取經(jīng)驗(yàn),有不同的問題都會向指導(dǎo)老師請教。在接下來的工作時(shí)間內(nèi),我會逐漸的掌握熟練使用一些制圖軟件,并且可以熟練的繪制動漫圖案。我相信只要他努力下,我也可以成為動漫制作公司中一個(gè)具有熟練操作能力的業(yè)務(wù)骨干分子。第四章 國內(nèi)動漫制作的市場行情分析4.1國內(nèi)目前動漫市場行情的發(fā)展現(xiàn)狀 國內(nèi)的動漫,再狹義上也可以稱之為動畫。在我們目前的市場行情來看,動漫行業(yè)是一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),我國的動漫還在成長,相對于別的動漫制作成熟的國家我國的動漫還顯得青黃不接。在成年人的眼中,動漫好像只是適合一些低齡的幼稚兒童,因?yàn)楦罟痰俚挠^念就是認(rèn)為那是小孩子看的。但是,動漫文化是一種全新的藝術(shù),并不存在著幼稚和成熟現(xiàn)實(shí)和幻想的界限,所以無論哪種藝術(shù)手段,對文化的詮釋都難分伯仲,所以動漫的適應(yīng)年齡范圍十分的廣闊。所以當(dāng)代的動漫制作人應(yīng)該晚上,國產(chǎn)動漫中蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,提高
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