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文檔簡介

1、CAD三維建模1. CAD三維建模首先應(yīng)做什么?答:首先應(yīng)當熟悉世界坐標系和三維空間的關(guān)系。其次是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的 編輯。至于基本立體的繪圖練習(xí)全靠反復(fù)訓(xùn)練,掌握各自的特點。切記:CAD的每一個命令中都蘊涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。2何為三維世界坐標系?答:世界坐標系是 CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W ”字樣。一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“ Z”值等同于

2、用來確 定X-Y水平面高度的標高命令“ ELEV ”。無論是“ Z ”值還是“ ELEV ”值,其“ +”值表 示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。注意:不管你的三維建模設(shè)計多復(fù)雜,作圖過程中一定要有個基本坐標體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!3 如何靈活使用三維坐標?答:在三維實體建模的作圖過程中,要經(jīng)常地變換坐標系統(tǒng),從而有利于作圖。CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換, 其命令為“UCS”, 它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉(zhuǎn)等功能。執(zhí)行過“UCS ”后,命令行提示如下:輸入選項新建卩"移動(Q/正交上一牛恢

3、愎保存應(yīng)用(A)z?Z世界(U) 世界:用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:世界A; n指定ef-fjcs 的凍亦 fz 軸面可/視圖(o,o7o77用戶即可確定 Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)任意角度。也可以打開工具條點擊圖標,如圖一所示,常用的項目用戶一定要熟練。UCS餾茁1事 儉官殄醪 茁僚前I劭矽劭I徴U B 1£送因藝舊 LVN tsnti送圖一坐標變換工具條注意:坐標“ UCS”的變換是作圖方向或?qū)嶓w定位的需要,不可任意傾斜。4. 如何使用柱面坐標和球面坐標? 答:這兩個坐標主要適用于三維建模作圖,而且在

4、三維 模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。柱面坐標的形式為:(R角度1, H ),相對坐標形式為:( R角度1, H),其中R為 柱面的半徑,角度1為柱面上的點在 X-Y平面上的投影點與 X軸正向的夾角,H為距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐標很容易在圓柱實體的表面上確定一點的位置。球面坐標的形式為:(R角度1角度2),相對坐標形式為:( R角度1角度2), 其中R為球面的半徑,角度 1為球面上的點 X-Y平面上的投影點與 X軸正向的夾角,X-Y 平面應(yīng)過球面中心, 角度2為球面上的點與 X-Y平面的夾角。在球體表面上定點較為容易。切記:柱面和球面坐標可以繪制三維

5、空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。5. 如何認定 CAD的作圖平面? 答:CAD的作圖平面是 X-Y坐標面,或者是在與 X-Y坐 標面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN )。但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經(jīng)不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40, 50)為距X-Y平面50處定一個點。切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。6. 哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用?答:純正

6、的二維繪圖命令應(yīng)理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。而直線、射線和構(gòu)造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內(nèi),只有 鏡像、陣列 和旋轉(zhuǎn)在三維空間還有不同的使用方法。切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺上作圖。7. 哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用?答:以下命令的使用方法在二維或三維空間 是一樣的。即:復(fù)制(Copy吃)、移動(Mov

7、e R話)、偏移(Offset丄)、倒角(Chamfer )、 倒圓角(Fillt 廠)、修剪(Trim % )、延伸(Extend呷)、斷開(Break U、及延長 等。而鏡像、陣列、旋轉(zhuǎn) 三個命令在三維空間的使用方法略有不同。&如何確定三維觀察方向?答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設(shè)置方法有多種。下拉“視圖”菜單-在“三維視圖”中的各項均是確定觀察方向的命令,用 戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活運用。執(zhí)行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。鍵入“ VPOINT ”后,命令行提示:(:),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X , Y , Z、坐標值,

8、X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0, 0, 1)、( 1,-1 , 1 )、(-1 , -1 , -1、等值均可,不同的組合代表不同 的觀察方向;用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R ”后屏幕提示如下:給定角度顯示:-也就是說用戶要分別輸入在X-Y面內(nèi)的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;圖二羅盤和三角架北如果用戶直接按回車(ENTER、鍵,則屏幕上將出現(xiàn)一個如下圖四所示的坐標球和三角架。(1、小“ + ”光標如在小圓 5內(nèi)移動,由Z正向看X-Y 平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內(nèi)時,表 示從Z負向看X-Y平面;(2、小“ + ”在水平線13上方時

9、,表示由 Y正向看X-Y 平面;而在下方時,表示由 Y負向看X-Y平面;(3、小“ + ”在豎直線24右邊時,表示由 X負向看X-Y 平面;而在左邊時,表示由 X正向看X-Y平面;邊緣(4、小“ +”光標在大圓外移動,表示繞Z軸旋轉(zhuǎn)實體;(5、小“ + ”光標在小圓邊緣移動,表示由X-Y面的方向觀察實體。切記:無論從何方位觀察實體,但觀察后必須點擊尺圖標,返回原來的作圖狀態(tài)!39. 如何使用過濾坐標?答:所謂的過濾坐標就是在作圖過程中為確定某一點的位置,而該點(X, Y, Z、坐標的某一個值想借助另一點的同名坐標,則可用坐標過濾的辦法來完成。即可以分別逐個過濾,也可一次過濾兩個(實際為一個平面

10、)。如圖一所示,要在矩形的正50毫米。則執(zhí)行過程上方繪制一個圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本圖三分別過濾X、Y坐標為:(1)執(zhí)行畫圓柱體命令,命令提示如圖二 所示,輸入"。X”回車后捕捉1點。然后摺定圍柱孵面的中心點或橢圓(E) 0 OfC: .x于 捉圖四過濾X坐標顯示提示如圖 三所示;(2)再輸入“。Y ”回車后捕捉2點。命令提示如圖 四所示;指定圓柱體底面的中心自或權(quán)圓(E) f 齡:用 于爐:$于£圖五過濾Y坐標(3)最后直接輸入 Z坐標值,再完成圓柱體的作圖。干(需蔓Z): 50 輸人2塵標數(shù)I皰定圓柱無底面的辛経或宜翟D) 1圖六輸入Z坐標用戶也

11、可以一次過濾兩個坐標,一般是“。XY ”,選定一個參考點后,再給出 Z值即可。注意:坐標過濾代替不了坐標“UCS ”變換,前者偶然使用,而后者最常用。新名稱堪):標準視口妁:可以為視口命名預(yù)覽新建視口I命名視口直護“平等*垂水右左上下垂水相右左r r L Li)ur r b b- r f r r -laiL L r r個個個個個亍個個個令個Q單兩兩三三三三三三四四四顯示視口的芬佇唐IT果3B一空 如為有圖應(yīng)用于設(shè)置:修改視區(qū)1 ©:zi5#圖七視口對話框610. 為什么要采用多視口觀察實體? 答:在三維建模的作圖過程中, 有時需要及時的觀察整 體或局部效果,或者為了確定某一實體的位置

12、, 應(yīng)從不同的角度顯示實體, 但又不想失去原 有的實體狀態(tài)。所以, CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執(zhí)行“ VPORTS ”命令,顯示 視口對話框,如圖七所示。如圖 八所示,是設(shè)置了四個視口。CAD只能在一個視口中工作,用戶只需在要工作的視口中左擊鼠標鍵就可進入,此時該視口的邊界亮顯,光標也同時變?yōu)槭中蔚墓ぷ鳡顟B(tài)。圖 八 四個視口觀察實體視口操作有很強的功能,這里先建議用戶利用視口設(shè)置不同的觀察方向,如圖八各視口所示。但是如果要在某一個視口中添加實體,那么其它視口中也同樣顯示出來。注意:在繪制或編輯三維模型時最好在一個視口中工作。11. 如何將各分線段合并為一條多段線?答:可以執(zhí)行“ PE

13、DIT ”命令或由下拉“修改”菜單-選“多段線”后。屏幕提示“選擇多段線”,用戶只要捕捉任一個線段實體,屏幕回 應(yīng)“是否將其轉(zhuǎn)換為多段線? Y”,回車認可后命令行顯示如下提示:諭入選項閉合(U)/合并2"寬度(帀"編耘頂點(E)/擬合(F)/樣家曲線/非曲緩論(D)/線型生成(LV放棄鍵入“J”后,即可選則首尾相連的各個線段實體,選擇結(jié)束擊兩次回車就完成了全部操作。切記:將多個實體合并成一個實體(多義線)在建立面域或三維曲面輪廓時,常用!12如何創(chuàng)建面域并進行布爾運算?答:創(chuàng)建面域的命令有三種執(zhí)行方式,即:一是直接鍵入“ REGION ”,二是點擊圖標“回”,三是下拉“繪圖

14、”菜單-“面域”。執(zhí)行完命令后, CAD開始加載DLL文件,稍后提示用戶選擇要面域的對象,用戶一定要選取封閉的幾何圖形或由多個線段實體組成的封閉區(qū)域。否則CAD均不能創(chuàng)建所需要的面域。所謂的面域布爾運算就是邏輯計算, 用戶需要打開實體編輯工具條, 如圖九所示,其中 前三項是面域的布爾運算命令。圖十所示為一個圓與一個矩形兩個面域進行并(UNION )、差( SUBTRACT )、交(INTERSECT )運算的結(jié)果。切記:在進行差(SUBTRACT )運算時,要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實 體。因此,不能同時選擇主體和被減實體。圖十面域布爾運算13.如何保證在三維建模時作圖的清晰快捷?答

15、:這是一個不錯的問題,的確在三維建模作圖過程中,隨著模型結(jié)構(gòu)的復(fù)雜化,不僅要頻繁地更換坐標系(UCS),同時還要繪制一些輔助線用作實體的定位。復(fù)雜的模型紛亂的線條很難準確捕捉需要的目標。那么,最好的辦法就是 利用圖層來解決這一煩心的問題,與當前作圖無關(guān)的圖層可以先關(guān)閉或凍結(jié)。切記:一句銘言“無用的線變得有用,重疊的圖層看起來更分明。”14三維多義線有什么用途?答:三維多義線主要用來繪制三維螺旋線和錐形螺旋線。使用時可以直接鍵入“ 3DP0LY ”命令,然后與二維畫線命令一樣輸入每個點的坐標,但Z坐標值不應(yīng)全為零。由“ 3DP0LY ”繪制的多義折線可以用“ PEDIT ”進行編輯或者轉(zhuǎn)化為光

16、滑的空間曲線。例如使用柱面坐標可以繪制三維螺旋線。15.如何使用三維平面命令?答: CAD提供了兩個三維平面命令, 即“ 3DFACE ”和“ PFACE ”命令。這兩個命令使用方法完全不同,而且沒有圖標,只能直接輸入命令。首先介紹“ 3DFACE ”的使用技巧,直接鍵入命令“ 3DFACE ”后,CAD提示用戶分別 輸入四個點即完成第一個平面,繼續(xù)提示輸入第二平面的3, 4點,完成后再要求輸入第三個平面的3、4點等等。至此,用戶已經(jīng)清楚該命令的使用技巧,那就是在第一個平面 所需的四個點輸入完后,CAD將第一個平面的3、4點自動認作是第二個平面的1、2點,這樣一直進行下去,直到擁護中斷執(zhí)行為止

17、。如圖十一所示,是用該命令繪制的兩個三維模型圖。9#圖十一 3DFACE平面16.三維平面PFACE又如何使用呢?答:了解了“ 3DFACE”命令的使用方法后,我們再來看看“PFACE ”如何使用?先看圖 十二所示的三維房屋線框模型,該模型共有20個頂點,圖十二房屋模型圖十三房屋模型建立三個平面有12表面,這些表面有四邊形,也有五邊形或七邊形。顯然利用“3DFACE ”命令為每個平面著色是不可能的,而使用" PFACE ”可以解決該問題。鍵入“ PFACE”后命令行顯示“脂定頂點1的位置:”,用戶可按自己規(guī)定的頂點順 序號碼使用光標逐個捕捉,完畢后回車提示“”,要求用戶輸入所規(guī)定的第

18、一平面的起點序號數(shù)':”。這里有兩點要明白, 一是具體哪一個面作為第一個平面是任意的;二是所定平面上的點哪一個點作為第一點也是任意的。但只能輸入序號數(shù)且按順時針或逆時針的次序,每輸入一個按一次回車鍵“ENTER ”圖 十三所示說明,用戶可以使用此命令逐個為平面上色。注意:一定要弄清楚該命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。17哪些三維曲面命令要經(jīng)常使用?答:如圖 十四所示,在 CAD所給定的三維曲面工具0 3曲!G矗了圖十四曲面工具欄欄中,有八項是最基本的單體命令,而四個三維多邊形網(wǎng)格曲面,不僅使用頻繁而且要有熟 練的技巧。注意:三維曲面的最大特點是可以利用“PEDIT ”命令進行編輯

19、,也可利用捕捉功能進行簡單的編輯。18在使用四個三維多邊形網(wǎng)格曲面之前應(yīng)先做什么工作?答:三維多邊形網(wǎng)格曲面的顯示精度有兩個系統(tǒng)變量所控制。變量取值不同繪出的三維實體也不同,如圖十五所示。圖 十五 三維曲面的顯示精度切記:系統(tǒng)變量 SURFTAB1、SURFTAB2取值要適當,不易太大。否則,將影響CAD的運行速度減慢,甚至可以造成死機。19. 三維旋轉(zhuǎn)曲面有那些使用技巧?答:在使用三維曲面命令(REVSURF団)時,要注意三點:一是所要旋轉(zhuǎn)的母線與軸線同位于一個平面內(nèi);二是同一母線繞不同的軸旋轉(zhuǎn)以后11當然要保證旋轉(zhuǎn)精度。 如圖十得到的結(jié)果截然不同;三是要達到設(shè)計意圖應(yīng)認真繪制母線。 六所示

20、為同一母線分別繞軸一和軸二旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果。圖十六三維旋轉(zhuǎn)曲面另外要注意的是三維曲面在旋轉(zhuǎn)過程中的起始角可以是任意的,要獲得的曲面包角也是12圖十七不同角度的三維旋轉(zhuǎn)曲面任意的(在360度范圍內(nèi))。如圖 十七所示的四個大小相同, 而方位不同的曲面就是利用包 角均為90度,但起始角各不同。利用這一技巧我們不難獲得如圖 十八所示的浴缸曲面輪廓。 顯而易見我們在圖十七的基礎(chǔ)上又添加了四個側(cè)面和底面。圖十八浴缸曲面注意:三維旋轉(zhuǎn)曲面在回轉(zhuǎn)曲面體設(shè)計中非常實用,要多加練習(xí),探索使用技巧。20. 三維直紋曲面有什么使用技巧?答:三維直紋曲面(RULESURF、口)是要求用戶給定任意兩條線,即可形成一個曲面。這

21、兩條邊界線可以是直線或是曲線, 也可以是共面線 或是異面而線。如圖 十九所示,是不同的邊線形成的曲面。平面馬籟面錐臺面.溷已旋圖十九三維直紋曲面注意:在選擇兩條邊界線時,選擇的端點不同則會形成不同的曲面。21. 邊界曲面是否有更靈活的使用方法?答:的確如此。三維邊界曲面(EDGESURF、)的使用很廣泛,而且有靈活地使用技巧。 這主要體現(xiàn)在四條邊界線的繪制和方位的確定。四條邊界線可以共面或著是不同方向的線,可以是直線或是曲線。 要繪制不同方向的直線或曲線必須通過變換坐標系才可達到目的。永遠記住CAD只能在X-Y面內(nèi)畫線,或者平行X-Y 。13#圖二十邊界曲面的邊界線如圖 二十所示為三種不同方位

22、的四條邊界線,則形成的曲面如圖二一所示。#圖二十一邊界曲面切記:四條邊界線無論如何傾斜,但它們的端點必須彼此相交。22. 雖說已對三維繪圖命令較為熟練,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因?答: 不錯,這是任何 CAD新手開始都感到著急的事情。我們還是要不厭其煩提醒用戶注意:無論設(shè)計的CAD模型簡單或復(fù)雜,也不管是二維或三維模型,都要始終牢記CAD制作的三個基本技能。一是熟練使用每一個命令和系統(tǒng)變量;二是準確繪制實體的大小并確定其位置;三是靈活地對模型進行編輯。因此,在設(shè)計三維模型時更需要及時的進行編輯。譬如在繪制二維圖形時,要不斷地移動坐標系(UCS),以保證繪圖的準確性而又快速。在三維模

23、型設(shè)計中,不僅要不斷地移動坐標位置或改變坐標平面的方向,還應(yīng)畫一些輔助作圖線,用來為實體準確定位。切記:熟練而又靈活的編輯技巧是提高CAD制作效率的根本保證。23. 如何使用鏡像命令?答:執(zhí)行三維鏡像命令可由下拉“修改”菜單-選“三維操作”選"三維鏡像”;或直接鍵入"Mirror3D ”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要 鏡像的實體,然后提示用戶選定作為鏡像基準的平面,如圖二十二所示,確定該平面的方法有許多種,用戶可任意確定。如圖二十三和圖二十四所示,是選擇實體右側(cè)面上的三點作逶擇對黛:對象(0”最近的軸視圈(¥”觀 平ia(xy)/¥z平面(yz

24、)zzx -三點:圖二十二圖二十三 鏡像前圖二十四鏡像后為鏡像面,鏡像后的實體沒有消隱處理。而圖二十五所示的兩個曲面鏡像過程是圖十八浴缸的四個側(cè)面是如何形成的。圖二十四浴缸側(cè)面的鏡像注意:選擇其它鏡像基面也是很方便,用戶不妨試一試。24. 如何使用三維陣列命令?答:執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單-選“三維操作”一選“三維陣列”;或直接鍵入“ 3Darray”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇 要陣列的實體,選定后回車屏幕提示用戶選擇要陣列的形式,即是矩形陣列還是環(huán)形陣列。圖二十五圓柱棒圖二十六圓柱棒陣列圖矩形陣列是將三維實體按幾行幾列和幾層排布,行、列、層數(shù)只少取一,不得為零。而環(huán)形

25、陣列是將三維實體按一軸線作圓周分布。圖二十五是一圓柱體棒,進行一行六列四層的矩形陣列。所輸入的列間距為 30個單位,層間距為40個單位,陣列后如圖二十六所示。若是有行數(shù),用戶還需要輸入行間距,其數(shù)值要大于圓柱棒的長度,否則行與行之間將發(fā)生重疊現(xiàn) 象,從而影響圖形的整體清晰性。如圖二十七和圖二十八所示,是兩種環(huán)形陣列圖的前后效果,用戶自行分析作圖及陣列 技巧。圖三十一輪廓線的兩種陣列制,然后用PEDIT編輯光滑成曲線。這樣可以獲得滿意的曲線輪廓形狀;(2)傘的每片曲面用邊界曲面形成, 需要四條邊界線。所以可先陣列二份形成曲面片后再陣列;(3)也可一圖二十七 葉片的陣列我們現(xiàn)在分析圖二十九所示的傘

26、頂曲面形成過程。圖二十八線條的陣列不難想象傘頂是由一圓弧曲線繞一軸圖二十九太陽傘線陣列而成,問題的關(guān)鍵是曲線的輪廓和陣列的技巧。圖三十軸線與輪廓線(1)傘面的輪廓線先用多義線凹繪圖三十二傘的曲面陣列次陣列出所要份數(shù),最后逐個連線再形成曲面, 很顯然這樣一來作圖較繁。 如圖三十一所示。17從圖三十二看出,先陣列2份形成曲面后,再陣列10份形成傘面。至于如何將傘面的每一片改變顏色,以及如何添加傘把和傘頂飾物,這項工作只好留給用戶來完成了。0注意:二維陣列命令()在三維建模時仍可使用,但只能在X-Y平面內(nèi)執(zhí)行;而三 維陣列命令(3Darray)是在空間執(zhí)行,即增加了層。25. 如何使用三維旋轉(zhuǎn)命令?

27、答:三維實體必須繞一軸線旋轉(zhuǎn)。執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單-選“三維操作”一再選“三維旋轉(zhuǎn)”;或直接鍵入“ Rotate3D ”命令。執(zhí) 行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要旋轉(zhuǎn)的實體,確定后命令行提示如下:揩定抽上的聲一個點或空軸依據(jù)對象最近的現(xiàn)圖(環(huán))軸CWZ軸(ZV兩點:這時用戶要選擇一項。較為常用的是選擇“對象(O)”和分別繞“ X、Y、Z”軸或“兩點(2)”旋轉(zhuǎn)。如果選擇“對象(0)”將提示:一選圓、酣I或二貶窓線線般:,若 選擇其中的圓或圓弧,則實體將繞與圓或圓弧垂直的軸線旋轉(zhuǎn),圖三十三所示是同一實體繞不同軸旋轉(zhuǎn)后的情況。圖三十三三維實體旋轉(zhuǎn)注意:實體繞 X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)是指方

28、向,具體軸的位置由用戶選擇一基準點確定。26. 如何繪制三維四坡屋頂面?答:三維四坡屋面在仿古建筑設(shè)計中經(jīng)常見到,其畫法有多種多樣,這里僅介紹一種畫法。如圖三十四所示,首先畫出屋坡面底邊和屋頂脊線的輪廓, 將屋頂脊線的輪廓上移一個屋坡面高度;變換坐標(UCS)系畫出屋坡面的圓弧曲線;利用三維鏡像技巧畫出其它三條弧線。(1)畫屋底、定面(2)畫屋坡弧線(3)屋坡弧線鏡像圖三十四三維屋頂曲面畫法(一)如圖三十五所示,利用邊界曲面& 命令完成四個屋頂坡面的作圖。圖三十五三維屋頂曲面畫法(二)切記:在整個作圖過程中應(yīng)多設(shè)置幾個圖層。如果是大型設(shè)計,再將圖層合并。1927. 如何生成扭曲面?答:

29、AutoCAD目前尚未添加掃掠放樣命令,不過在AutoDesk公司出品的其它CAD三維設(shè)計軟件中已經(jīng)具備這種功能。用戶要想生成諸如風(fēng)扇葉面或飛機機翼輪廓的三維模型,可利用邊界曲面(1)平面作圖近似完成。將曲線徒(2)第一次旋轉(zhuǎn)(3)第二次旋轉(zhuǎn)(5)分析兩曲面的邊界(4)連兩曲面公共邊界線立體著色后的效果20#(1)_1(6)效果圖圖三十六三維扭轉(zhuǎn)曲面畫法28. 如何將兩個不同方位的三維實體按要求對齊?答:對齊命令“ ALIGN ”不僅適用于二維平面作圖,同樣也適用于三維實體編輯。 在二維中是選兩個實體的兩對對應(yīng)點編輯, 在三 維編輯中只需選兩個實體的三對對應(yīng)點即可。如圖三十七(1)所示兩實體,

30、若完成目的要(2)(3)(4)圖三十七三維實體對齊#圖三十八面域邊界#求。執(zhí)行“ ALIGN ”命令后先選擇小楔形體,然后根據(jù)命令行提示,按圖三十七(2)所示的三步驟,使其三對對應(yīng)點對齊, 就可達到用戶所要求的目的, 如圖三十七(3)、( 4)所示。29. 在利用面域拉伸或旋轉(zhuǎn)成實體時,看似圭寸閉的線框為什么不能建立面域?答:前面已經(jīng)回答如何建立面域或怎樣將面域進行布爾運算。但在CAD新手上路時也的確經(jīng)常碰到所提出的問題。主要原因如圖三十八所示,看似封閉的邊界放大以后是不封閉的或有線超出,當然在邊界上也不允許有其它線段穿過。注意:如再碰到面域建立問題,可局部放大線段匯交處,查看是否有問題。30

31、. 三維實體命令在使用中有什么技巧?答:每一個三維繪圖命令都有多項選擇,用戶一定要認真熟悉每一項功能。如長方體命令(BOX 0 ),在執(zhí)行過該命令以后屏幕將提示如下: r",此時如直接輸入一個點坐標,則命令行會逐步提示繪制長方體所需的參數(shù)。若輸入“ CE”則提示:二i坐標,然后會詢問是繪制正方體還是長方體。一般選長度“L”較為方便。距長方 體厚度 二分之度(恥輔助線段3多級臺階圖三十九多級臺階如圖三十九(1)所示,要繪制一多級臺階的基座,隨意的繪制將很難控制每層長方 體的縮放系數(shù)。而要繪制一個底座形體的長、寬、高(厚度)分別為200、160、40單位,共有六級組成,且每層高(厚度)4

32、0不變,而長、寬分別縮小 20個單位。則技巧如圖三十九的(2)圖所示,先任畫一軸線與 X-Y面垂直,再以軸線底部基點為準,在上方 20個單 位處任畫一圓,然后單行單列六層陣列或復(fù)制五個圓,中心距為40。執(zhí)行長方體命令后選“CE”,捕捉下面第一個圓心,再選“L”分別輸入200、160、40,即完成底座實體,依此類推完成其余各層長方體。圖三十九(4)是完成后的效果圖。提示:這種技巧在建筑領(lǐng)域,設(shè)計多級臺階較為方便快捷。31. 球體命令使用有什么技巧?答:球體命令(SPHERE 或')使用較為簡單,它主要與其它形體組合而成所需的模型。如圖四十(1)所示,是一實球體與另一圓柱進行差運算后形成的

33、,要求每次組合前將球體任意旋轉(zhuǎn)一個角度。如果你想設(shè)計一個保嶺球可不能這樣旋轉(zhuǎn)。而圖四十(2)所示,是利用圓心相同而半徑不同的球體,組合運算后剖開圖。切記:確定球體上某一結(jié)構(gòu)的方位,即可以旋轉(zhuǎn)球體,也可利用輔助線。< E >同心球體挖切圖四十球體組合設(shè)計32. 圓柱體命令使用有什么技巧? 答:圓柱體在三維模型設(shè)計中利用的最多,用戶能靈活 而熟練地使用該命令(0),必將極大地提高你的設(shè)計能力和效益。我們將舉幾例說明它的 使用技巧,借此拋磚引玉,激發(fā)使用者的興趣或探討更多更好的使用技巧。如圖四十一所示,是利用兩個不同直徑的圓柱體,通過改變其中一個高度或方向位置, 然后再進行布爾運算生成以

34、下個實體。1空心圓柱2階梯凰柱3沉孔圓拄I圓柱穿孔23圖四十一 圓柱體組合形式(一)如圖四十二所示,左邊的圖是兩個球體與一個圓柱體進行“交運算后生成的飛碟形實體。其中圓柱高 100單位,直徑60單位;而球體直徑為 80單位,且兩球心分別與圓柱 體兩端面圓心重合。右圖是一圓柱體與一水平面上五個球和頂面上一個球體進行“差M運算后生成的實體。其中五個球可在X-Y平面內(nèi)二維陣列定位。圖四十一圓柱與球組合33.圓錐體在三維設(shè)計中是否很少見?答:不錯。這是因為圓錐體較難加工,所以除非特圖四十一錐體別需要的結(jié)構(gòu)使用外,一般是不采用的。但該命令( E0)即可繪制圓錐體,也可繪制橢圓 錐體,如圖四十一中的 1、

35、2圖所示。圖四十一中的 3圖是一圓錐體與五個圓柱體進行差運 算后生成的實體。五圓柱體是通過陣列布局的。說明:關(guān)于楔形體命令( 兇)與長方體基本相同,不再介紹。34.圓環(huán)體有哪些使用技巧?答:圓環(huán)體是一個不錯的命令。它有兩大使用技巧:一是通過變換自身參數(shù)生成不同的實體;二可與其它回轉(zhuǎn)體組合生成各種實體。用戶在使用時注意24#圖四十二 圓環(huán)體圖四十三 環(huán)體組合圓環(huán)半徑和圓管半徑的大小或正負變化。如圖四十二所示,小管半徑不得為負值, 兩個半徑差的絕對值決定生成實體的中間直徑大小,如圖四十二(3)所示。圖四十三是利用圓環(huán)體組合后形成的模型,其技巧用戶可自行分析。 下圖四十四所示是利用圓環(huán)體和圓柱體生成

36、的鏈環(huán)模型。用戶只需先設(shè)計一個圓環(huán)體,然后剖切開,兩部#圖四十四鏈狀環(huán)體分均保留。再畫一圓柱體,其直徑與環(huán)體管徑相同。剩下的工作就是平移、合并、旋轉(zhuǎn),再 復(fù)制所需要的環(huán)數(shù)或長度。至此,用戶已經(jīng)非常清楚利用基本實體命令也可組合成任意所需要的三維模型。35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?答:在三維實體建模中,拉伸命令可以說是用途較為廣泛,因此使用頻率很高。 它使用技巧的關(guān)鍵是面域的組成。 我們通過圖四十五所示c 1 複型視甸(2)模型效果圖圖四十五三維模型體的二維圖樣,分析如何生成三維模型體。為了三維建模方便我們將俯視圖復(fù)制一份作為基本圖樣,并將要生成的各個形體的面域劃分清楚。如圖四十六(1)所示

37、。根據(jù)所分析的面域數(shù)量需要建六個圖層,先設(shè)置第一圖 層放置底板的面域和對應(yīng)三維實體。用戶只需將第一層置為當前層,描繪出底板的輪廓和左邊的兩個小圓。然后凍結(jié)俯視圖層, 只顯示底板輪廓的線段。 這時用戶可以快速的修剪、建 面域并拉伸成實體。如圖四十六(2)所示。現(xiàn)在轉(zhuǎn)換到第二圖層,關(guān)閉第一圖層,打開基#本層。描出或捕捉面域二并拉伸成體。依此類推。如圖四十六分解所示。底按面域設(shè)一尾J(2)第一個面域(底板)(1)俯視圖案(3)第二個面域(底槽)(4)第三個面域(凸臺)SIO(5)第四個E域右圓柱體)第五個面域(斜凸臺)(7)各形體錢框損型(8)三維模型主體25圖四十六三維模型體生成步驟按以上步驟繪制

38、出各形體后就可進行布爾運算,最后再繪制并減出底板上的凸臺孔和右圓柱體空心孔,該模型的效果如圖四十五(2)所示。實際上你如果先繪制出俯視圖,并將不同的結(jié)構(gòu)線型實體分層布置,則生成三維實體會更加快捷注意:在三維建模設(shè)計中,各形體布爾運算的前后次序不同,所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的, 有時會給你帶來意想不到的煩惱。三維操作快捷鍵MEASURE :將點對象或塊按指定的間距放置MEMIRROR :創(chuàng)建對象的鏡像副本 MlMLINE :創(chuàng)建多重平行線 MLMOVE :在指定方向上按指定距離移動對象MMSPACE :從圖紙空間切換到模型空間視口MSMTEXT :創(chuàng)建多行文字 T、MTMVIEW :創(chuàng)建浮動視口和打開

39、現(xiàn)有的浮動視口MVOFFSET :創(chuàng)建同心圓、平行線和平行曲線0OPTIONS :自定義 AutoCAD 設(shè)置 GR、OP、PROSNAP :設(shè)置對象捕捉模式 OSPAN :移動當前視口中顯示的圖形PPASTESPEC :插入剪貼板數(shù)據(jù)并控制數(shù)據(jù)格式PAPEDIT :編輯多段線和三維多邊形網(wǎng)格PEPLINE :創(chuàng)建二維多段線 PLPRINT :將圖形打印到打印設(shè)備或文件PLOTPOINT :創(chuàng)建點對象POPOLYGON :創(chuàng)建閉合的等邊多段線POLPREVIEW :顯示打印圖形的效果 PREPROPERTIES :控制現(xiàn)有對象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE :關(guān)閉特性”窗口

40、 PRCLOSEPSPACE :從模型空間視口切換到圖紙空間 PSPURRPURGE :刪除圖形數(shù)據(jù)庫中沒有使用的命名對象,例如塊或圖層QLEADER :快速創(chuàng)建引線和引線注釋 LEQUIT :退出 AutoCAD EXITRECTANG :繪制矩形多段線 RECREDRAW :刷新顯示當前視口 RREDRAWALL :刷新顯示所有視口 RAREGEN :重生成圖形并刷新顯示當前視口REREGENALL :重新生成圖形并刷新所有視口REAREGION :從現(xiàn)有對象的選擇集中創(chuàng)建面域?qū)ο驲EGRENAME :修改對象名 RENRENDER :創(chuàng)建三維線框或?qū)嶓w模型的具有真實感的渲染圖像REVOL

41、VE :繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象以創(chuàng)建實體REVRPREF :設(shè)置渲染系統(tǒng)配置 RPRROTATE :繞基點移動對象 ROSCALE :在X、丫和Z方向等比例放大或縮小對象 SCSCRIPT :用腳本文件執(zhí)行一系列命令SCRSECTION :用剖切平面和實體截交創(chuàng)建面域SECSETVAR :列出系統(tǒng)變量并修改變量值SETSLICE :用平面剖切一組實體 SLSNAP :規(guī)定光標按指定的間距移動SNSOLID :創(chuàng)建二維填充多邊形 SOSPELL :檢查圖形中文字的拼寫 SPSPLINE :創(chuàng)建二次或三次 (NURBS) 樣條曲線 SPLSPLINEDIT :編輯樣條曲線對象 SPESTRETCH :移

42、動或拉伸對象 SSTYLE :創(chuàng)建或修改已命名的文字樣式以及設(shè)置圖形中文字的當前樣式SUBTRACT :用差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓wSUTABLET :校準、配置、打開和關(guān)閉已安裝的數(shù)字化儀TATHICKNESS :設(shè)置當前三維實體的厚度THTILEMODE :使 模型”選項卡或最后一個布局選項卡當前化TI、TMTOLERANCE :創(chuàng)建形位公差標注 TOLTOOLBAR :顯示、隱藏和自定義工具欄 TOTORUS :創(chuàng)建圓環(huán)形實體 TORTRIM :用其他對象定義的剪切邊修剪對象TRUNION :通過并運算創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓wUNIUNITS :設(shè)置坐標和角度的顯示格式和精度UNVIEW :保存和

43、恢復(fù)已命名的視圖 VVPOINT :設(shè)置圖形的三維直觀圖的查看方向-VPWBLOCK :將塊對象寫入新圖形文件 WWEDGE :創(chuàng)建三維實體使其傾斜面尖端沿X軸正向WEXATTACH :將外部參照附著到當前圖形中XAXBIND :將外部參照依賴符號綁定到圖形中XBXCLIP :定義外部參照或塊剪裁邊界,并且設(shè)置前剪裁面和后剪裁面XLINE :創(chuàng)建無限長的直線(即參照線)XLXREF :控制圖形中的外部參照 XRSTXCZOOM :放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸Z try if(wenxinrong88_bbsmemo.length > 0) docume nt.write("

44、"+we nxinron g88_bbsmemo+""); catch(e)COPY :復(fù)制對象 CO、CPDBCONNECT :為外部數(shù)據(jù)庫表提供AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBCDDEDIT :編輯文字和屬性定義 EDDDVPOINT :設(shè)置三維觀察方向 VPDIMALIGNED :創(chuàng)建對齊線性標注 DALDIMANGULAR :創(chuàng)建角度標注 DANDIMBASELINE :從上一個或選定標注的基線處創(chuàng)建線性、角度或坐標標注DBADIMCENTER :創(chuàng)建圓和圓弧的圓心標記或中心線DCEDIMCONTINUE :從上一

45、個或選定標注的第二尺寸界線處創(chuàng)建線性、角度或坐標標注DCODIMDIAMETER :創(chuàng)建圓和圓弧的直徑標注DDIDIMEDIT :編輯標注 DEDDIMLINEAR :創(chuàng)建線性尺寸標注 DLIDIMORDINATE :創(chuàng)建坐標點標注 DORDIMOVERRIDE :替代標注系統(tǒng)變量 DOVDIMRADIUS :創(chuàng)建圓和圓弧的半徑標注DRADIMSTYLE :創(chuàng)建或修改標注樣式 DDIMTEDIT :移動和旋轉(zhuǎn)標注文字 DIMTEDDIST :測量兩點之間的距離和角度DIDIVIDE :將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列DIVDONUT :繪制填充的圓和環(huán) DODRAWORDER :修改圖

46、像和其他對象的顯示順序DRDSETTINGS :指定捕捉模式、柵格、極坐標和對象捕捉追蹤的設(shè)置DS、RM、SEDSVIEWER :打開鳥瞰視圖”窗口 AVDVIEW :定義平行投影或透視視圖DVELLIPSE :創(chuàng)建橢圓或橢圓弧 ELERASE :從圖形中刪除對象 EEXPLODE :將組合對象分解為對象組件XEXPORT :以其他文件格式保存對象EXPEXTEND :延伸對象到另一對象EXEXTRUDE :通過拉伸現(xiàn)有二維對象來創(chuàng)建三維原型EXTFILLET :給對象的邊加圓角 FFILTER :創(chuàng)建可重復(fù)使用的過濾器以便根據(jù)特性選擇對象FIGROUP :創(chuàng)建對象的命名選擇集GHATCH :

47、用圖案填充一塊指定邊界的區(qū)域-HHATCHEDIT :修改現(xiàn)有的圖案填充對象HEHIDE :重生成三維模型時不顯示隱藏線HIIMAGE :管理圖像IMIMAGEADJUST :控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度IADIMAGEATTACH :向當前圖形中附著新的圖像對象IATIMAGECLIP :為圖像對象創(chuàng)建新剪裁邊界ICLIMPORT :向 AutoCAD 輸入文件 IMPINSERT :將命名塊或圖形插入到當前圖形中IINTERFERE :用兩個或多個三維實體的公用部分創(chuàng)建三維復(fù)合實體INFINTERSECT :用兩個或多個實體或面域的交集創(chuàng)建復(fù)合實體或面域并刪除交集以外的部分ININS

48、ERTOBJ :插入鏈接或嵌入對象IO try if(wenxinrong88_bbsmemo.length > 0) docume nt.write(""+we nxinron g88_bbsmemo+""); catch(e)LAYER :管理圖層和圖層特性 LA-LAYOUT :創(chuàng)建新布局,重命名、復(fù)制、保存或刪除現(xiàn)有布局LOLEADER :創(chuàng)建一條引線將注釋與一個幾何特征相連LEADLENGTHEN :拉長對象LENLINE :創(chuàng)建直線段LLINETYPE :創(chuàng)建、加載和設(shè)置線型 LTLIST :顯示選定對象的數(shù)據(jù)庫信息LI、LSLTSCALE :設(shè)置線型比例因子 LTSLWEIGHT : LWMATCHPRO

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