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文檔簡介
1、小學生Scr at ch現(xiàn)場編程比賽試題scr at ch 比賽一小學生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題 scratch比賽-小學生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題 制作時間:三小時 一、試題(一)基礎部分(20分)1 .按下空格鍵,會從小貓身上發(fā)射一個面向鼠標指針的小球,小球碰到邊緣后 隱藏,再次按下空格鍵將重復以上動作。2 .綠旗被點擊時,貓畫出一個邊長為100步的正方形。3 .貓在舞臺左側,老鼠在舞臺中間,按下綠旗后貓在 1秒鐘內(nèi)滑行到了老鼠的 位置,當貓碰到老鼠時,老鼠消失,貓發(fā)出“唯”的叫聲,2秒鐘以后貓和老鼠回 到原位。4 .貓被單擊后頭上出現(xiàn)一頂帽子,1秒鐘后帽子消失。(二)創(chuàng)作部分
2、(80分)在給出5-7這3個候選設計主題,選擇一個主題進行設計,每個主題圖片素材 分別放在素材1"、素材2"、素材3”文件夾中,如果時間有余的選手可以完 成其它主題,酌情加分。5 .演示類參照下圖制作一個簡單實物電路圖:從素材1”中選取或畫出不同電器原件,設計一個簡單的實物電路。要求如下:(7)用鼠標單擊開關控制打開和閉合。(8)燈泡不通電時,顏色都是無色透明的,通電后燈泡變亮且顏色分別為綠色和 紅色。風扇不通電時是靜止的,通電后順時針旋轉。(10)電鈴不通電時靜止且不發(fā)聲,通電后電鈴不停敲擊且發(fā)出“鈴鈴”的 聲音。(11)開關S和S5同時閉合時會導致電路短路,短路時所有用
3、電器不能工作,電 源損壞(可以做出電源損壞的特效),且電源損壞后再也無法工作(按綠旗 才能)。根據(jù)下文井底之蛙出井后為情節(jié),制作一個動畫故事;背景、角色可 以按需選擇 素材2”中的圖片,也可從背景庫和角色庫中選取;所用圖片可以 截取或處理后使用,條件允許的情況下也可以自行繪制部分圖片。以下為故 事:從前有一只青蛙,過著和祖先一樣的生活。每天不是吃飯,喝水就是睡 覺,偶爾抬頭看看藍藍的天空。生活就這樣無憂無慮的一天一天的過去了。直 到一天飛來了一只小鳥。那只小鳥從遠處的森林里飛過來的,它飛累了正好停在青蛙坐的那口井的 井沿邊上休息。青蛙問小鳥:“朋友,你從哪里來啊 ?”小鳥回答說:“青蛙 哥哥,
4、我從遙遠的森林飛過來的??!” “森林是什么啊淑怎么沒見過???"青蛙 奇怪地問。小鳥輕快地說:“青蛙哥哥,你不會沒見過森林 密不要我?guī)汩_開 眼界,帶你上來去看看森林的樣子啊 啦著就飛到井底把青蛙哥哥帶到井外?!鼻嗤軄淼骄猓蟪砸惑@,原來外面的世界不是象它以前想的那么小, 而是那么那么的大??!它看到了一望無際的青青大草原,看到了郁郁蔥蔥的森 林,看到了藍藍的天,碧綠的湖水,還有很多可愛的小朋友在唱歌跳舞。太多 的東西讓青蛙驚訝地合不攏自己的嘴巴了。小鳥還向青蛙講了很多它重來就沒聽見過的奇聞異事,最后在小鳥的推薦 下,青蛙買了一臺電腦回家。從此青蛙每天用電腦上網(wǎng),查閱各種各樣的新 聞
5、,聽著輕快的音樂,查閱著不同的資料,獲得了很多它以前根本就沒想過的 信息,青蛙很滿足地對著它居住的井沿上空的藍天喊出了它的心聲:我再也不 是一只井底之蛙了 !7.游戲類根據(jù) 素材3”提供的素材,制作一個“小青蛙吃害蟲”的小游戲,所用圖片根 據(jù)需要選擇,可以截取或處理后使用。游戲要求如下:青蛙身后有許多農(nóng)作物,許多昆蟲從舞臺最右側隨機位置出現(xiàn),其中有少量 益蟲,害蟲們準備飛往左側吃農(nóng)作物。 左側有一只張大嘴巴的青蛙,用鼠標或鍵盤控制青蛙接住害蟲,青蛙只能上 下移動,不能左右移動。 青蛙每吃掉一只害蟲加5分,吃到益蟲扣10分,害蟲沒吃到(跑掉了)不 扣分。 總得分大于或等于100分游戲勝利;跑掉5
6、只害蟲游戲失敗。二、作品存放要求選手們獨立編程,按照要求在 D盤根目錄下,建立文件夾:小學+號碼,程序 以題目編號命名,擴展名默認(.sb/sb2),存放在該文件夾。三、其它說明(一)選手不能帶任何物品(可以帶耳機、麥克風)進考場,并按比賽規(guī)定到 指定的機器位置坐下,等待賽場開始制作”指令;(二)選手利用比賽提供的工具軟件制作,不提供外網(wǎng)連接。若作弊行為,皆 取消參賽資格;(三)評價指標:思想性:1 .作品內(nèi)容要求健康、積極向上,具有較為明確的設計思想;2 .反映少年兒童的年齡心智特點和玩樂思維;完整性:1 .不論是動畫、故事、演示類還是互動、游戲類,作品必須要完整,要有開始 和結束的按鈕或者
7、標識,要有幫助和說明;2 .提交的作品除作品源文件以外,還必須包括作品說明文檔; 作品說明文檔作品名稱(選手根據(jù)所選的設計主題自行命名)1作品類別(可選動畫、故事、演示類、互動、游戲類)作品描述1(包括構思想法的來源、創(chuàng)作目的、運用了哪些技術 )創(chuàng)新之處(作品獨特的地方、哪些是原創(chuàng)成分、對于作品接下來如何完善有哪 些構想)作品操作說明(對作品啟動、交互及一些特殊的過程操作作具體說明)創(chuàng)造性:1 .內(nèi)容新穎,構思獨特,設計合理;2 .鼓勵創(chuàng)新,創(chuàng)意設計成分多;藝術性:1 .反映角色表達的內(nèi)容細節(jié)的豐富、生動程度;2 .界面美觀、布局合理,設計富有新意;技術性:1 .通過多元的算法設計實現(xiàn)程序的豐
8、富效果;2 .各種銜接、交互流暢。(四)機器出現(xiàn)異常要及時報告,若擅自處理或誤操作所所造成的損失由選手 自己負責。新初識scratch(教案)精品我的舞臺我做主初識 Scratch »、教材分析本課教材以蘇科版小學信息技術(5年級下冊)中“初識Scratch ” 課為藍本,視教學需要略加改補而成。Scratch可以說是編程軟件,更可以說是創(chuàng)作軟件,還可以當作機器人軟件來用,教師應該重點培養(yǎng)學生思維能力、 解決問題能力和創(chuàng)新能力。本節(jié)課位于新章節(jié)的起始位置。在聯(lián)系舊識、生成 新知、激發(fā)學生學習興趣等方面起到了承上啟下的重要作用。二、學情分析:本課的教學對象為五年級學生,教師應當注重調(diào)動
9、學生學習積極性,從易 到難,使學生感覺學習編程并不是一件難事,還很有趣,要充分發(fā)揮學生的主 觀能動性,調(diào)動每一個學生的學習積極性和創(chuàng)造能力。三、教學目標及其他知識與技能:1 .掌握啟動和關閉Scratch程序的方法;2 .認識Scratch的工作界面;3 .掌握Scratch的基本工作方式。過程與方法:1 .學生通過自主探究、小組實踐等方式學習新知識;2 .在教師設計的系列活動中,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。情感態(tài)度與價值觀:激發(fā)學生學習編程軟件的興趣,培養(yǎng)學生樂于接受和探究新知識的精神。教學重點:理解并掌握Scratch控制區(qū)的一些按鈕操作;能夠利用常用控件工具完成 一個的簡單的腳本搭建。教學難點1
10、 .感知編程原理;2 .體驗可視化編程的編寫和執(zhí)行。教學環(huán)境計算機網(wǎng)絡教室,多媒體課件。教學課時:1課時。四、教學預設通過四個活動,幫助學生初步體驗編程軟件的學習過程五、教學過程師生活動目的或行為導入:師:學生介紹自己,喜歡用電腦做的事師:好了,同學們感興趣的電腦操作一般有做PPT,做作業(yè)、玩游戲等,剛剛我們說的這些軟件都是程序,第一個程序 背后都有默默為它奉獻的程序員(說一些程序員的名字看大家 熟悉不熟悉,比爾蓋茨一使用的操作系統(tǒng) windows是他開發(fā) 的,馬化騰QQ軟件)下面我們看一段用程序編寫的游戲視 頻。(播放小的戲視頻片段,)同學們都玩過類似的游戲吧?那么想不想自己有一天也能 做出
11、屬于自己的游又呢?美國政府 2010年曾經(jīng)宣布游戲挑戰(zhàn) 計劃,鼓勵青少年開發(fā)游戲。美國麻省理工學院特別為兒童開 發(fā)了一款程序設計軟件,開發(fā)該軟件的工程師們希望:編寫程 序的體驗就像玩積木一樣簡單、有趣。還有人說,8歲玩編程,你也可以!想不想知道這是一款什么軟件呀? 一邊板書一 邊讓學生拼一下老師來客用一下英語老師。一起讀兩次帶著學生。前面加 上初識兩個字,今天我們來初步認識一下這個軟件 新授:活動一我的團隊師:我們來看看它是誰?貓,它是一只小貓,這只小貓就 是我們scratch軟件的一個角色,今天就請它來當我們這個軟件 的主角,我們?yōu)樗罱ㄒ粋€舞臺,請它來表演,這只小貓在你們 的桌面上,請同學
12、們試著找到它。啟動 scratch軟件。雙擊打 開,找到的同學舉起右手從程序出發(fā), 介紹著名的程 序員。激趣導 入,用廣告式 的語言激起學 生學習編程軟 件的興趣。創(chuàng)設舞臺情境 啟動軟件 從已經(jīng)學過軟 件界面的舊知 牽移得到新 知。通過自學 和動手實踐相 結合,探究 scratch 的界 面。編寫第一個程 序,讓學生了 解編程的方 法。細化學習步 驟,為學生自 己編程掃平難 點。生可自行編程 也有提供的范 例供學生研 究、學習。教師巡視、記師:剛剛我們一起認識了這個軟件的主角,那么一個好的 表演還需要許多團隊的支持,我們的舞臺還需要非常強大的團 隊的支持。那么Scratch團隊是強大的,下面我
13、想把這個團隊讓 大家來自學。研究:Scratch的界面分成哪幾個區(qū)域?你對哪個 區(qū)域感興趣,就動動手去操作。師:交流最感興趣的區(qū)域。(教師適時補充)師:介紹控件區(qū)。左邊有八個控件按鈕,點擊以后會出現(xiàn)/、同形狀和顏色的控件,代表他們的功能會不一樣。在 scratch 的腳本搭建和我們搭積木的原理非常的類似,我們只需要把控 件區(qū)里拖出來的命令模塊象搭積木那樣卡緊,就行了。活動二我的腳本說了這么多。我們認識了我們的主角,認識了我們的團隊師:如果你來當導演,你想讓主角干什么?生:表達自己的想法(跳舞說話等)師:你們說的這些,scratch都可以做到。從最簡單的例子 開始,首先讓主角給同學們打個招呼吧。
14、演示:讓小貓說你好!師:控制模塊里的綠旗外觀模塊:說話控件運行:揮動小旗師:同學們口/、口以1可在座的老師來介紹一下你自己呢?有困難的同學,作業(yè)單里面有詳細的操作步驟。生:交流編程中需要注意的問題。師小結:盡管只是個小例子,但它說明你可以從相對容易 的事情入手來將思維串聯(lián)起來,然后做一些更動態(tài)的,更復雜 的程序。師:同學們編的都非常的棒,這么棒的作品老師舍不得關掉,你會保存嗎?活動三我的演出師:如何讓對方更加深刻的記住你? ( 1、介紹更多2、形 象突出)根據(jù)第一意見演示1:增加“說話”控件(區(qū)別說和說2 秒)。根據(jù)第二意見演示2:增加“將顏色特效增加”控件。其實控件遠遠/、止這些,有八大類。卜面給大家一些時 問,來摸索一卜具它控件,你自己試著編一個程序,看看能有 什么效果?你們可以參考作業(yè)單,也可以學習材料包里面視頻 里的詳細步驟,大家可以試著來摸索摸索。1 .我會變色錄典型問題。 教師巡視,欣 賞作品,個別 指導,學習評 價。引出修改、完 善程序的概 念。拓寬視野,融 入生活。2 .我會隱身3 .我會變多生操作:其它
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