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文檔簡介

1、標(biāo)準(zhǔn)方案示范文本 | Excellent Model Text 資料編碼:CYKJ-FW-506編號:_大學(xué)活動策劃書參考編輯:_日期:_單位:_大學(xué)活動策劃書參考用戶指南:該方案資料適用于在初步調(diào)查時,根據(jù)預(yù)定的行動方針和思路,制定具備可行性的計(jì)劃,對從計(jì)劃所需要的條件和各階段的結(jié)果進(jìn)行分析總結(jié),提出有效的方法和經(jīng)驗(yàn)。對以后形成類似的事項(xiàng)的應(yīng)對經(jīng)驗(yàn)??赏ㄟ^修改使用,也可以直接沿用本模板進(jìn)行快速編輯。大學(xué)生素質(zhì)拓展訓(xùn)練策劃書(一)一、 活動目的:1. 激發(fā)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,增強(qiáng)集體的凝聚力。2. 培養(yǎng)學(xué)生積極向上,樂觀豁達(dá)的態(tài)度。3. 激發(fā)學(xué)生的自我效能感。二、 訓(xùn)練的具體環(huán)節(jié):1、 團(tuán)隊(duì)熱身。

2、在培訓(xùn)開始時,團(tuán)隊(duì)熱身活動將有助于加深學(xué)員之間的相互了解,消除緊張,建立團(tuán)隊(duì),以便輕松愉悅的投入到各項(xiàng)培訓(xùn)活動中去。進(jìn)行破冰起航的項(xiàng)目:要求各組隊(duì)員在30分鐘內(nèi),選出一個隊(duì)長、兩名副隊(duì)長、兩名形象大使。擬訂隊(duì)名、隊(duì)旗、隊(duì)歌。設(shè)立團(tuán)隊(duì)的基本雛形,組建團(tuán)隊(duì)的基本框架,使各隊(duì)成員間相互熟悉。各團(tuán)隊(duì)分別上臺向其他隊(duì)展示一下團(tuán)隊(duì)的風(fēng)采,主要內(nèi)容包括:隊(duì)訓(xùn)、隊(duì)旗、隊(duì)名、隊(duì)歌展示,目的在于展示團(tuán)隊(duì)的精神風(fēng)貌,培養(yǎng)隊(duì)員們的團(tuán)隊(duì)意識2、 團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目以改善受訓(xùn)者的合作意識和受訓(xùn)集體的團(tuán)隊(duì)精神為目標(biāo),通過復(fù)雜而艱巨的活動項(xiàng)目,促進(jìn)學(xué)員之間的相互信任、理解、默契和配合?;顒禹?xiàng)目:考慮到是在室內(nèi)進(jìn)行的活動,選取

3、了以下這幾項(xiàng)活動。項(xiàng)目一:二、游戲道具 :(無)三、游戲規(guī)則1、角色設(shè)置松鼠 松樹獵人(精靈) 監(jiān)督員2、口令設(shè)置1)獵人來了松鼠逃跑,松樹原地不動2)森林失火松樹逃跑,松樹原地不動3)地震了松樹和松樹全部逃跑3、角色具體說明1)獵人(精靈)可以充當(dāng)任何角色在口令1中可和松鼠競爭位置,在口令2中與松樹競爭位置 ,在口令3中可同時競爭松鼠和松鼠的位置2)松鼠和松樹只能競爭原來角色的位置3)監(jiān)督員是監(jiān)督游戲中被淘汰的松鼠和松樹的4、人數(shù)不少于11人 (精靈原則上設(shè)為一名,但為加強(qiáng)競爭可適當(dāng)添加人數(shù))5、步驟1)先任命一個監(jiān)督員2)隨機(jī)抽一名隊(duì)員充當(dāng)精靈3)其他隊(duì)員手牽手圍成一個圓,從一名隊(duì)員開始1

4、23報(bào)數(shù)4)報(bào)1。3隊(duì)員充當(dāng)松樹,兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹洞5)報(bào)2的隊(duì)員充當(dāng)松鼠,蹲在樹洞一里6)沒三人一組按圓形均勻分布,監(jiān)督員和精靈站在圓中間7)由教練發(fā)口令(隨意)隊(duì)員按上述規(guī)則行動6、獎懲每一次口令下達(dá)后監(jiān)督員要找出被淘汰松樹和松鼠,被淘汰的將現(xiàn)場給隊(duì)友們表演一個節(jié)目,然后被淘汰隊(duì)員充當(dāng)精靈四、活動感受要點(diǎn)(教官)此活動是為了培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)意識,使團(tuán)隊(duì)雛形基本成型,五、分享階段重點(diǎn)內(nèi)容三種意識:危機(jī)意識、競爭意識、合作意識。一種心態(tài):積極心態(tài)項(xiàng)目二:一、游戲名稱 :信任背摔二、游戲道具 :一張桌子、兩根繩子三、游戲場景的組建1、用桌子搭建一個平臺(高度可調(diào)整)2、兩名隊(duì)員

5、一組面對面站立,雙手手心向上搭在對方的的肩上,兩人將右膝蓋相互頂著,重心稍微向下偏移3、這樣至少5組并排站在一起組成一個救身“氣墊”四、游戲規(guī)則不定2、人數(shù)至少12人3、角色設(shè)置指導(dǎo)(系繩子的人員)1名安全人員(接人的)至少10名2、步驟1)按三中的方法組建場景2)一名隊(duì)員站在桌子上,背對著隊(duì)員,兩手交叉反扣合在一起,然后向內(nèi)側(cè)翻轉(zhuǎn)至于胸前3)由指導(dǎo)將該隊(duì)員的手和腳分別用繩子綁起來4)該隊(duì)員高聲喊“我相信我的戰(zhàn)友,那么準(zhǔn)備好了嗎?”5)安全人員達(dá)到“我們準(zhǔn)備好了”6)該隊(duì)員數(shù)123 然后筆直到下五、活動感受要點(diǎn)信任是本活動的重點(diǎn),在一個團(tuán)隊(duì)里信任意識是很關(guān)鍵的,只有我們相互信任,我們才會有凝集

6、力,相信自己,相信戰(zhàn)友,團(tuán)隊(duì)才會更有戰(zhàn)斗力項(xiàng)目三:一、游戲名稱 :孤島求生二、游戲道具 :雞蛋一個,報(bào)紙1張,筷子1雙,膠帶1段,80×20cm木板2塊,網(wǎng)球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任務(wù)卡片,眼罩。三、游戲規(guī)則:訓(xùn)練開始,各組分別接到任務(wù)卡片及道具。盲人島接到的卡片是:任務(wù):1、將一個球投入水中的一個桶中。規(guī)則:1、第一個任務(wù)完成后才能離開盲人島。2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島。器械:1、80*20cm木板兩塊2、木桶或塑桶一只3、乒乓球或網(wǎng)球3只4、任務(wù)卡片5、眼罩啞人島接到的卡片是:任務(wù):1、將所有的人集中到珍珠島上。規(guī)則:1、只有啞人可以協(xié)助盲

7、人移動。2、只有啞人可以移動木板。3、只有盲人完成了第一個任務(wù)后才能移動木板。4、啞人不得開口說話。5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。6、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷。珍珠島的人接到的卡片:任務(wù):1、器械:一雙筷子、一張報(bào)紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。2、數(shù)學(xué)題:ABCDE*3=EDCBA,問A、B、C、D、E各是幾?3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上。 時間:30分鐘規(guī)則:1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷四、活動感受要點(diǎn):1.盲人島、啞人島、常人

8、島各有優(yōu)勢,但又各有長短。各層分別相當(dāng)于一個團(tuán)隊(duì)中的基層、中層、決策層;2.中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(正常人)的匯報(bào)、溝通。中層對自己解決不了的問題應(yīng)及時向決策層匯報(bào);3.決策層(正常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策;4.基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團(tuán)隊(duì),明確一個團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)和任務(wù)是非常重要的!活動結(jié)束后回顧將幫助學(xué)員消化、整理、提升訓(xùn)練中的體驗(yàn),以便達(dá)到活動的具體目的??偨Y(jié),使學(xué)員能將培訓(xùn)的收獲遷移到工作中去,以實(shí)現(xiàn)整體培訓(xùn)目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目結(jié)束后,進(jìn)行輕松的討論??梢杂懻摶顒又惺欠袢硇牡耐度?、在有難度的項(xiàng)目中是否挑戰(zhàn)并跨越自

9、己的心理極限、在進(jìn)行集體活動時如何彰顯自己的個性、是否獲得高峰體驗(yàn)、通過集體的拓展訓(xùn)練自身有何收獲。三、 注意事項(xiàng):1.嚴(yán)禁個人單獨(dú)行動,任何個人都必需服從安排要以大局為重,堅(jiān)持少數(shù)服從多數(shù)的原則。任何因個人不遵守紀(jì)律造成的不良后果由其本人承擔(dān)。2.請?jiān)谶M(jìn)行活動時注意環(huán)保,活動結(jié)束后清理現(xiàn)場,此外還要維護(hù)校園公共設(shè)施的安全。3. 現(xiàn)場的工作人員有義務(wù)隨時制止任何有危險性的活動。四、活動原則1.自主性原則:活動的主體是參與其中的同學(xué)們,活動的設(shè)計(jì)與開展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重。3.多樣性原則:活動的種類多樣參與者也多樣。5.柔性原則:在實(shí)施計(jì)劃的過程中不用硬指標(biāo)評價,

10、重在參與,追求真正的學(xué)習(xí),倡導(dǎo)用人性化的標(biāo)準(zhǔn)來評價參與者的表現(xiàn),讓參與者在完成目標(biāo)的喜悅后體驗(yàn)被認(rèn)可的感覺。五、活動時間:待定四、活動地點(diǎn):待定六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略大學(xué)生素質(zhì)拓展訓(xùn)練策劃書(二)活動目的:我部計(jì)劃開展大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學(xué)生會內(nèi)部氣氛,增進(jìn)部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強(qiáng)學(xué)生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團(tuán)結(jié)氛圍,豐富學(xué)生會文化活動。初步對新加入學(xué)生會成員進(jìn)行素質(zhì)培訓(xùn),增強(qiáng)其對自身的認(rèn)識,加強(qiáng)其自覺學(xué)習(xí)意識,不斷擴(kuò)大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學(xué)生會這一大家庭?;顒訒r間:待定活動地點(diǎn):田徑場或旭日廣場活動對象:惠州學(xué)

11、院學(xué)生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓策劃、主辦單位:共青團(tuán)惠州學(xué)院委員會承辦單位:院學(xué)生會人力資源部贊助商: 待定活動流程:6:306:45 所有工作人員到場地集合6:457:10 工作人員布置場地7:107:20 參加人員到場集合7:207:30 主持人致活動開幕詞7:307:45 院學(xué)生會主席團(tuán),特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。7:458:00 主持人帶領(lǐng)參加人員進(jìn)行熱身活動(破冰游戲)8:008:20 各隊(duì)自我介紹時間(包括隊(duì)名,隊(duì)徽,隊(duì)歌,口號)8:208:30 主持人宣讀培訓(xùn)規(guī)則及注意事項(xiàng)8:3011:30 項(xiàng)目培訓(xùn)時間11:3011:45 頒獎環(huán)節(jié),學(xué)生會正主席及特邀嘉賓講話

12、11:4511:50 主持人活動致閉幕詞11:5012:00 合影留念前期工作:1、10月底聯(lián)系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點(diǎn),及確定出席人數(shù))和對各大組織及各系的主席團(tuán)發(fā)出邀請2、10月底完成場地,桌椅申請工作3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進(jìn)行相關(guān)事項(xiàng)的培訓(xùn)5、購買物料及獎品,提前準(zhǔn)備好游戲道具6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項(xiàng)目進(jìn)行時間的測試7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)獎項(xiàng)安排:一二三等獎各一名

13、(獎品)活動項(xiàng)目:1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=2.0版本=3.0版本)2、想隊(duì)名,隊(duì)徽,口號,隊(duì)歌3、活動比賽項(xiàng)目:1趣味拼圖項(xiàng)目介紹:1、比賽由全部隊(duì)伍的全部隊(duì)員參加2、比賽開始前,各個參賽者領(lǐng)到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊(duì)隊(duì)員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準(zhǔn)去尋找,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計(jì)時間為標(biāo)準(zhǔn),通關(guān)時間用時最短的一隊(duì)為第一名,往后依此類推項(xiàng)目道具:11張不同顏色的大卡紙項(xiàng)目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團(tuán)隊(duì)去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作

14、。2瞎子找家人項(xiàng)目介紹: 1、每次比賽由五支隊(duì)伍參加,每支隊(duì)派10名隊(duì)員參加2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊(duì)為第一名,往后依此類推4、工作人員把完成的組帶出,并對進(jìn)行著的人員做好安全指導(dǎo)。項(xiàng)目道具:布條:50條項(xiàng)目目的:增進(jìn)部門內(nèi)部的默契,增強(qiáng)部門與部門間的聯(lián)系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感3、3人2足接力賽項(xiàng)目介紹:1、每組比賽由5支隊(duì)伍參賽,每支隊(duì)伍派出9名隊(duì)員項(xiàng)目道具:10條布條項(xiàng)目目的: 3人2足接力賽項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要

15、為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。4、七手八腳項(xiàng)目介紹:1、每組比賽由5支隊(duì)伍參賽,每支隊(duì)伍派出10名隊(duì)員2、每隊(duì)隊(duì)員在指定的區(qū)域內(nèi),根據(jù)主持人的要求有某數(shù)目的手或腳著地,而且必須在指定的區(qū)域內(nèi)完成3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計(jì)算(多出一只手或腳計(jì)時加5秒)4、每組必須按要求有某數(shù)目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊(duì)伍為第一名,往后依此類推項(xiàng)目道具:無項(xiàng)目目的:考驗(yàn)參賽選手的應(yīng)變能力及配合組織能力,及是否愿意為團(tuán)隊(duì)付出的精神5、氣球排排走項(xiàng)目介紹:1、每組比賽由5支隊(duì)伍參賽,每支隊(duì)伍派出10名隊(duì)員2、10名隊(duì)員側(cè)站成一排,每

16、兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點(diǎn)到終點(diǎn),用時最短的一隊(duì)為第一名,往后依此類推項(xiàng)目道具:氣球若干項(xiàng)目目的:考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。6密碼傳遞(沒有進(jìn)行)項(xiàng)目介紹:1、此次項(xiàng)目10支隊(duì)伍的全部人員一次性參加2、游戲規(guī)則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊(duì)員得到的信息準(zhǔn)確的傳遞到前排第一個隊(duì)員。首先每個隊(duì)都開始做了準(zhǔn)備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,第一輪是:4個數(shù)字第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點(diǎn),第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號第四輪是:一個單詞,或一串字母游戲很簡單,道理也不復(fù)雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團(tuán)隊(duì)信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復(fù)雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。

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