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文檔簡介
1、先成為程序員再做 A S 程序員Gary Rosenzweig ,世界級Flash游戲開發(fā)專家,從事網(wǎng)頁游戲開發(fā)15年來,先后開發(fā)了超過 250款游戲。他還是一位多產(chǎn)的暢銷技術(shù)圖書作家,先后出版了 Shockwave、Flash、Macintosh方面的專著 達 13 部,其中 ActionScript 3.0 Game Programming University 是學(xué)習(xí) ActionScript 游戲編程的必讀之 作。Gary Rosenzweig 的 網(wǎng)站: Gary RosenzweigActionScript 3.0 Game Programming University ?
2、71;ActionScript 3.0 游戲編程(第 2 版)一書 即將面世,圖靈社區(qū)就有關(guān) AS游戲開發(fā)及行業(yè)相關(guān)趨勢,向本書作者Gary Rosenzweig 進行了郵件訪談,具體內(nèi)容如下:圖靈社區(qū):就Flash/ActionScript游戲開發(fā)方面,您能談?wù)勀臍v程和取得的成果嗎?Gary :我從1999年起就在開發(fā) Flash游戲了,那時候 ActionScript 甚至還未真正形成。我一直在 關(guān)注新的游戲開發(fā)平臺。此前,我一直用Director/Shockwave 來開發(fā)頁游,而 Flash則為頁游提供了一種新平臺。 起初我只是用Flash來開發(fā)小游戲,而較復(fù)雜的游戲則還是用Shoc
3、kwave 。但ActionScript 3.0的問世使得Flash游戲復(fù)雜化成為可能。由于 Flash Player成為更為常見的瀏覽器插件,所以很快我就換用Flash來開發(fā)所有游戲了。隨著不斷發(fā)展,AS3.0與Flash變得更適合開發(fā)游戲了。最值得一提的是,我們現(xiàn)在能用Flash來創(chuàng)建iOS與Android 程序了。這使我過去開發(fā)的一些Flash游戲重新煥發(fā)了生機,因此使我得以開發(fā)新的游戲。圖靈社區(qū):我們注意到,本書幾乎每章都包含兩大方面的內(nèi)容:AS特性以及完整的實例,而對于動畫制作及編程的基礎(chǔ)知識所言甚少。那么本書更適合什么樣的讀者?Gary :讀者要有Flash及編程的基礎(chǔ),但并不一定
4、要求以前編寫過Flash程序。 我并不想浪費篇幅來講解 Flash Professional 創(chuàng)作環(huán)境,比如舞臺、時間軸、繪畫工具等內(nèi)容,因為Adobe和其他地方都已經(jīng)提供了很多相關(guān)學(xué)習(xí)資料。本書重點講解的是ActionScript 及游戲開發(fā)的內(nèi)容。另外,我也不想過多地解釋非?;A(chǔ)的電腦編程知識,像變量、條件語句以及循環(huán)等內(nèi)容還需 要講嗎?有很多方法可以學(xué)會它們。圖靈社區(qū):據(jù)亞馬遜讀者評論,讀者不僅需要對書中的例子加以重新實現(xiàn)或自由定制,而且還要學(xué)會如何構(gòu)思并創(chuàng)建一個完整的游戲。那么你認(rèn)為怎樣才能掌握游戲開發(fā)的構(gòu)思與方法Gary :有些游戲很簡單,比如說那種單擊式的解密游戲,也可能會很復(fù)雜,
5、比如像角色扮演游戲。從時間上來看,一個人幾個小時就可能完成一款游戲,而那些大型游戲則需要一大群程序員和美工干上好幾年才行。本書力圖講授任何規(guī)模的游戲開發(fā)都通用的一些技術(shù)。要想完整地開發(fā)一款大型游戲,開發(fā)者還必須去學(xué)許多其他的知識。圖靈社區(qū):本書還介紹了很多關(guān)于游戲體驗方面的內(nèi)容,比如說一些UI設(shè)計及其成因。對初學(xué)者來說,這似乎是非常寶貴的。您還能給我們介紹一些其他的資源嗎?除了您的書之外。Gary :我不覺得必須要有更多資源。體驗可能是下一步。將書中所學(xué)應(yīng)用到自己的游戲中,勤加練習(xí)方能日益精熟。 遇到困難時要多上網(wǎng)看看與問題相關(guān)的其他范例或討論內(nèi)容,不斷地嘗試才能進一步地找到解決方法,如此才能
6、掌握更多技術(shù)。當(dāng)你水平日益提高并成為一名老手后,一定要記住不要過于急躁。一款新游戲應(yīng)該只有一兩處新問題需要解決,而大多數(shù)的內(nèi)容你應(yīng)該知道如何處理。許多開發(fā)者都容易犯這樣的錯誤,制作一款游戲需 要同時學(xué)很多東西,他們太急躁了,那容易使人產(chǎn)生挫敗感。圖靈社區(qū):中國有許多 Flash與ActionScript新手都非常擔(dān)心前途問題,因為他們認(rèn)為 Flash程序 更多用于構(gòu)建前端內(nèi)容,而 AS似乎并不是適合開發(fā)多人游戲。對此您有什么看法?您能給我們介紹一下美國的Flash游戲發(fā)展的最新狀況嗎?對于中國的開發(fā)者們,您有什么建議?Gary :要想搞軟件開發(fā),你就不能只關(guān)注一門編程語言。ActionScri
7、pt 時下很流行,Objective-C也挺受歡迎。但在未來十年中人們可能還會用其他的語言。因此關(guān)鍵是要廣泛涉獵、與時俱進。ActionScript 3是一門非常優(yōu)秀的面向?qū)ο笳Z言,將來也可以用到從中所學(xué)的技能。除了 AS3 ,我還會PHP、Javascript和Objective-C ,而且自認(rèn)為什么語言都能很輕松地學(xué)會,因此我根本不擔(dān)心將 來5到10年AS3是否會過時的問題。Flash最適用于頁游,這種情況將來也不會發(fā)生太大變化。但我建議大家還是先成為程序員后再去做 ActionScript 程序員吧。圖靈社區(qū):第14章的那個3D地下城探險游戲是一個非常好的龍和地下城游戲的雛形,隨著Sta
8、ge3D的發(fā)布,F(xiàn)lash 3D 游戲會成為下一個亮點嗎?Gary :或許我想看看其他開發(fā)者能用Stage3D這樣的新玩意兒做到什么程度,首先我得自己實驗一下再說吧。盡管3D這樣的新技術(shù)非常好,但玩家未必一定會喜歡。盡管 iPhone上有很多3D游戲, 但最流行的還是 2D游戲。圖靈社區(qū):Epic公司發(fā)布了能用于 Flash Player 11的虛幻引擎3,而且目前 Unity3D 也試圖搶占3D頁游市場。你看好 Flash在3D領(lǐng)域的前景嗎?根據(jù) Adobe 一貫的原則,你認(rèn)為他們會單獨抽 取出一些Flash功能來打造一款專門用于游戲制作的軟件?Gary :我喜歡Adobe為Flash添加更
9、多新功能,但我并不認(rèn)為Adobe只會關(guān)注于某一種開發(fā)需求, 這對他們來說并不好。而假如他們只負(fù)責(zé)提供更多的功能,那么開發(fā)者也自會找到最佳的使用方式。圖靈社區(qū):Adobe 已然宣布不再為移動平臺開發(fā)Flash Player 了,對此你又作何感想?Gary :因為有些人就是喜歡iOS設(shè)備多過Android 設(shè)備,所以這并不會對我有太大影響。Flash Player再也不是iOS上的網(wǎng)頁播放器了。 小觸摸屏設(shè)備瀏覽器中的Flash實現(xiàn)都并不怎么好, 這并不是說軟件質(zhì)量不好,而是由于一些本質(zhì)特點而造成的。比如說,我有很多游戲都是用鍵盤來操控的。觸摸屏設(shè)備沒有鍵盤,所以就沒法玩這些游戲。要將這些Flas
10、h項目移植到移動設(shè)備上,最好的方法就是構(gòu)建app。而Flash在這方面上很做得很優(yōu)秀。圖靈社區(qū):手機游戲現(xiàn)在很火,對此您有何看法?有什么成果嗎?Gary :我非常喜歡移動游戲。它使游戲開發(fā)重新具有革新與創(chuàng)造力。低投入的小工作室有可能會再次成功。打造成功的手機游戲需要關(guān)注一些市場營銷問題并加以一定的投入,對此我花費得不多。 但我很喜歡把過去開發(fā)的Flash游戲重新移植到手機平臺上面,而且值得欣喜的是,它們再次為我?guī)砹耸找?。此外,我還為類似iPad這樣的移動設(shè)備開發(fā)出一些新游戲。圖靈社區(qū):您有興趣開發(fā)MMORPG 嗎?Gary :不感興趣。一直以來,我都習(xí)慣了自己一個人做,有時會和一兩個人共同來做。一款好的MMORPG需要付出很大的心力。我更喜歡開發(fā)一些小游戲。就為了只完成一個大型游戲而和很多人 一起工作很長時間
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