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文檔簡(jiǎn)介
1、1. 陣容越完整的隊(duì)伍,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更有優(yōu)勢(shì),上單、打野、中單、射手、坦克/輔助,5個(gè)位置越完整越有優(yōu)勢(shì)2. 不要秒選英雄,很容易造成隊(duì)友不合3. 第一個(gè)藍(lán)讓給打野位,打野怪時(shí)最后一擊留給打野位打,疊被動(dòng)4. 坦克要隨時(shí)保護(hù)自己家的脆皮,不要想著殺人團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要追著別人的坦克打5. 打野的時(shí)候,也要及時(shí)支援隊(duì)友6. 如果你在上路帶兵線,下路發(fā)生了團(tuán)戰(zhàn),要優(yōu)先清兵線推塔,因?yàn)榈饶闳チ讼侣穲F(tuán)戰(zhàn)早結(jié)束了,我方優(yōu)勢(shì),去了也沒用,我方劣勢(shì),去了也是坐等被抓7. 永遠(yuǎn)要對(duì)草叢保持警戒要時(shí)刻關(guān)注小地圖8. 選擇英雄時(shí)一定要注意搭配,有些英雄是沒有暈控,所以很多時(shí)候看起來(lái)陣容挺好,其實(shí)有很大漏洞,留不住人9. 關(guān)
2、羽和項(xiàng)羽推人的時(shí)候,盡量把對(duì)方往我們自己家塔里推,關(guān)羽盡量不要從正面進(jìn)場(chǎng)10. 永遠(yuǎn)不要和隊(duì)友站在同一個(gè)位置,不管是打野還是帶兵線永遠(yuǎn)要站不同的位置11. 隊(duì)友讓給你藍(lán)或者紅最好說聲謝謝12. 推塔第一,殺人第二13. 河道野怪、野區(qū)野怪和BUFF開局后30秒刷新,紅、藍(lán)BUFF被擊殺后90秒刷新一次,小野怪被擊殺后70秒刷新14. 對(duì)面有李白,射手優(yōu)先打下路最下面的那個(gè)野怪,以防對(duì)面李白反紅15. 要時(shí)刻對(duì)大小龍保持警惕,特別是對(duì)面有李元芳、劉備的時(shí)候16. 后期大小龍同樣重要,側(cè)重點(diǎn)不同,黑暗暴君開局10分鐘后出現(xiàn),主宰開局8分鐘后出現(xiàn)17. 擊殺黑暗暴君會(huì)短暫增加自身法術(shù)和物理攻擊,有利
3、于團(tuán)戰(zhàn);擊殺主宰后,有恢復(fù)生命值的短暫BUFF加成,原先兵線上的小兵會(huì)變成主宰先鋒,每條路上3條,有利于推塔18. 擊殺主宰或者黑暗暴君后會(huì)有魔種的羈絆效果,主宰或者黑暗BUFF效果期間去攻擊主宰或黑暗暴君,傷害減50%19. 面對(duì)如程咬金、楊戩、橘右京、貂蟬等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以針對(duì)出制裁之刃或者夢(mèng)魘之牙20. 李白帶兵線打小兵,如果你沒有第一時(shí)間占據(jù)主動(dòng),請(qǐng)拉開距離,要么等他放完大要么等他清完兵。21. 除了遭遇戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候永遠(yuǎn)不要著急,一定要等隊(duì)友,很多次,位移好的英雄跑在前頭甩我們好幾個(gè)身位,完全不管后面的隊(duì)友,直接撲到對(duì)面,也不管草叢里有沒有人,結(jié)果會(huì)照成對(duì)面一個(gè)個(gè)群
4、毆一個(gè)人的場(chǎng)面22. 不管什么時(shí)候,永遠(yuǎn)不要浪,見好就收。23. 對(duì)面的刺客意識(shí)強(qiáng)的話很容易盯上自家的脆皮法師和射手,這時(shí)候要多多注意,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候通過小地圖看對(duì)方這樣的刺客有沒有出現(xiàn),往往對(duì)面4個(gè)人都出現(xiàn)唯獨(dú)沒有他的時(shí)候,一定要小心隨時(shí)準(zhǔn)備保護(hù)自己或者脆皮隊(duì)友24. 就算是大神也不是每局都能順風(fēng)順?biāo)]被推掉之前就沒有輸,不要老想著投降,后期往往一次團(tuán)戰(zhàn)的勝利就能決定勝負(fù)25. 逆風(fēng)局要盡量猥瑣,經(jīng)濟(jì)差太多時(shí)不要主動(dòng)團(tuán)自己家有兩個(gè)ADC時(shí),另外三個(gè)人最好都有團(tuán)控技能26. 兵線非常重要,要隨時(shí)注意兵線的動(dòng)態(tài),雙方兵線都是同時(shí)出現(xiàn),所以要判斷對(duì)面兵線是否刷新,大概在什么位置,通過自家兵線就可以。
5、27. 學(xué)會(huì)看敵方死亡英雄復(fù)活時(shí)間,特別是后期尤其是團(tuán)戰(zhàn)后的殘血英雄,3-5秒可以決定很多,所以要合理利用最后幾秒,推塔,跑路,收野,回家補(bǔ)血,然后再和大家推一波28. 中路一般是法師帶線,兩邊的草叢就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓對(duì)面的脆皮,但是要見好就收 29. 刺客是最容易帶節(jié)奏的英雄,好的刺客應(yīng)該是不斷的偷塔,不斷的騷擾對(duì)方,不戀戰(zhàn)30. 不建議法師偷塔,你A的還沒小兵血多,小短腿不容易回來(lái),把兵線推到中線就算完成任務(wù)法師永遠(yuǎn)要在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣游走31. 像甄姬1技這樣的技能在自己英雄腳下放,可以拖延被抓的時(shí)間,適用于王昭君的2技甄姬1級(jí)首選2技能,等到對(duì)方英雄跟兵線在一起
6、時(shí),釋放2技32. 英雄跟著版本來(lái),強(qiáng)勢(shì)英雄往往會(huì)有版本優(yōu)勢(shì)33. 排位記住兩個(gè)原則:職業(yè)原則和熟練原則,就是要注意陣容的平衡和使用自己熟練的英雄,在排位模式練英雄的,都是妖艷賤貨34. 準(zhǔn)備好兩套出裝順序排位用,裝備都是根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)靈活變化的,不是一成不變的,很多大神出裝都是胡亂出,可信度不高35. 馬可疊攻速,讓被動(dòng)加成最大化,馬可1技和3技攻速在1-74,74-149,150以上時(shí)射出的子彈分別為5、7、936. 低中端局,安琪拉很好用,幸運(yùn)的話1個(gè)可以打5個(gè),安琪拉大招開啟的時(shí)候有護(hù)盾效果,護(hù)盾破了才能通過控制技能打斷她的大招37. 建議操作設(shè)置可以顯示頭像,這樣攻擊和施法的時(shí)候可以有針對(duì)
7、性的選擇人,但這對(duì)操作要求高,同時(shí)建議換個(gè)大屏幕玩游戲38. 有些英雄適合不同的段位局,如劉邦適合高端局,不適合低端和中端局,太吃隊(duì)友,狐貍適合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很適合低中端局,建議使用,高端局出場(chǎng)率不高39. 不要忽視英雄的被動(dòng),有些被動(dòng)非常強(qiáng)勢(shì),如橘子、扁鵲,王者一個(gè)英雄出場(chǎng)可以帶5到6個(gè)技能(三個(gè)主技能+被動(dòng)+召喚師技能+裝備主(被動(dòng))技能)40. 有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之間的配合才能打出來(lái),如扁鵲被動(dòng)印記和大招,周瑜的控制和傷害,露娜的無(wú)限CD,這點(diǎn)要注意41. 有些英雄是有自己所謂的核心裝備的(所謂核心裝備就是可以把這個(gè)英雄的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)最大化,也是出裝時(shí)
8、第一件出的),比如公認(rèn)的馬克的末世,猴子和孫尚香的無(wú)盡戰(zhàn)刃,我個(gè)人認(rèn)為也有針對(duì)特點(diǎn)突出英雄的反核心裝備,比如肉對(duì)于射手的反甲,針對(duì)法師的魔女斗篷,針對(duì)坦克的破甲、虛無(wú)42. 個(gè)人認(rèn)為英雄的核心裝備:馬可波羅末世、猴子無(wú)盡戰(zhàn)刃、孫尚香無(wú)盡戰(zhàn)刃、貂蟬血書、鐘馗疾步之靴、新版老夫子帶線優(yōu)先出末世,參團(tuán)優(yōu)先不祥征兆,這里解釋下鐘馗的疾步之靴,鐘馗的核心技能是鉤子,裝上疾步的最大好處是,提高速度減少對(duì)面反應(yīng)時(shí)間43. KDA計(jì)算:(擊殺+助攻)/(除以)死亡44. 王者是5個(gè)人的游戲,高端局只要有一個(gè)人坑(主要指練英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不強(qiáng)勢(shì)的英雄)這局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被
9、殺了多次,坑了前期,后期還是有機(jī)會(huì)翻盤的45. 關(guān)于補(bǔ)刀,最后一擊包括對(duì)小兵、野怪、英雄所收到錢要比不補(bǔ)刀多20%-50%,比如中線補(bǔ)刀,補(bǔ)刀的情況下1個(gè)小兵最高可以有60+的經(jīng)濟(jì),炮車最高120+的經(jīng)濟(jì),不補(bǔ)刀小兵一般是20+ - 40+經(jīng)濟(jì),炮車80+ 100+的經(jīng)濟(jì),這個(gè)具體算法樓主沒仔細(xì)研究過,哪位研究過的可以私信討論46. 還有一個(gè)小技巧,比如中線跟對(duì)面同時(shí)收兵,如果對(duì)面出于某種原因龜縮塔下,沒有在收割兵線經(jīng)濟(jì)范圍之內(nèi),并且我方不急著收兵線的話,可以讓對(duì)方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再補(bǔ)刀收割,這樣做的目的是,讓對(duì)面收不到這波線1到2個(gè)兵的經(jīng)濟(jì)47. 法師藍(lán)的分配: 第一集團(tuán)露娜
10、、貂蟬 第二集團(tuán)小喬、扁鵲、周瑜、諸葛亮 第三集團(tuán)其他法師 解釋:露娜的大招理論上可以做到無(wú)限CD,而貂蟬可以利用大招可以無(wú)限接近無(wú)CD狀態(tài),所以很費(fèi)藍(lán),這點(diǎn)相信大家都能理解 小喬的扇子中后期CD就很短了,1技需要不斷騷擾消耗對(duì)面,一定程度上也需要消耗大量的藍(lán),中后期帶藍(lán)的扁鵲可以說是移動(dòng)血池的存在,可以保證隊(duì)友不用回家,時(shí)刻保持血量健康,周瑜中后期CD短,并且三個(gè)技能同時(shí)釋放才能發(fā)揮最大威力,頻繁的技能釋放要消耗大量的藍(lán)有第一集團(tuán)的法師中單,刺客能讓藍(lán)就讓,不怎么吃藍(lán)的法師,可以輪流拿,刺客到4后,后面的紅盡量都給射手,有紅的射手容易粘住人48. 無(wú)兵線的時(shí)候推塔,防御塔會(huì)自動(dòng)增加防御值,所
11、以有兵線跟沒兵線對(duì)塔的傷害值不一樣,防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊小兵,如果你在對(duì)面防御塔內(nèi)被對(duì)面老夫子捆住,在有我方兵線的情況下,不要對(duì)老夫子進(jìn)行攻擊,這樣塔就會(huì)始終攻擊小兵而不攻擊你,至少老夫子的傷害不夠,你是有機(jī)會(huì)跑的49. 攻速最高只能疊200%,CD最高減40%50. 對(duì)塔的傷害,普通物理攻擊單次傷害值最大1000,法術(shù)傷害無(wú)限制,高漸離除外,高漸離被動(dòng)對(duì)塔法術(shù)傷害不超過100051. 劉備貼身攻擊塔跟不貼身攻擊塔傷害效果一樣52. 第二波紅B藍(lán)B刷新時(shí)間2分15秒左右(前提是BUFF第一時(shí)間擊殺)53. 每個(gè)人都有坑和被坑的時(shí)候,朋友坑了不必過多在意,也許下局他就超神了,自己坑了跟朋友說聲抱歉,
12、盡快在下局找回狀態(tài)54. 不完全依靠裝備就能打出效果的英雄孫臏、橘右京、宮本、亞瑟、莊周、劉邦、羋月、夏侯惇、關(guān)羽、程咬金、鐘無(wú)艷、趙云、楊戩、曹操、達(dá)摩、太乙真人、牛魔王等等55. 這條給青銅白銀黃金鉑金的王友,不少高端玩家喜歡用小號(hào)帶朋友玩(比如樓主我),基本上開局前2分鐘就能看出我方隊(duì)伍里的實(shí)力高低,想贏的話盡量把資源(紅B藍(lán)B)都給那位可能是帶小號(hào)的高端玩家,一切交給他就行了不要用身體探草叢,有消耗技能的盡量用技能試探草叢56. 用劉邦的時(shí)候,技能取消鍵選擇按距離取消技能而不是指定區(qū)域57. 有名稱的唯一被動(dòng)是不可疊加的58. 新手玩英雄之前,一定要了解下這個(gè)英雄的大概特點(diǎn)和出裝59.
13、 如果你帶著兵線在塔下推塔,用遠(yuǎn)程技能攻擊不在這座塔范圍內(nèi)的英雄,防御塔不會(huì)攻擊你60. 馬可的大招自帶雷達(dá),如果馬可出現(xiàn)齒輪圈,表示附近有敵人61. 所謂韌性,簡(jiǎn)單一點(diǎn)對(duì)面有1秒控制技能,如果你裝備了抵抗之靴(增加35%的韌性),那么你所受到的控制時(shí)間不會(huì)高于0.65秒,像楊戩這種自帶韌性的,可能半秒都沒有62. 反野的時(shí)間,33-34秒左右最好,這個(gè)時(shí)間野怪剛殘血,方便我方收,對(duì)面可能剛交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人頭(盡量不要一個(gè)人反,很容易被反包圍)63. 隊(duì)友小頭像上面有綠色標(biāo)識(shí)表示有大招,頭像呈黑白表示陣亡,對(duì)面有陣亡的英雄是會(huì)出現(xiàn)在隊(duì)友頭像下方,并會(huì)有他們的復(fù)活時(shí)間
14、64. 如果各位很痛恨關(guān)羽、露娜、李白,可以試試張良,他們絕對(duì)不敢在輕易越塔殺你65. 除了英雄的3個(gè)主技能之外,別忘記了被動(dòng)技能,有時(shí)候打起人來(lái)也非常疼66. 1級(jí)的時(shí)候不要輕易跟東皇肉搏,通常三個(gè)人都耐他不何,用遠(yuǎn)程技能消耗他67. 被王昭君的2技冰凍之后,王昭君在對(duì)其輸出,傷害會(huì)大幅度提升,約等于傷害加倍,張良的被動(dòng)是疊層爆炸輸出,打出真實(shí)傷害68. 太乙真人的大招是復(fù)活,開啟大招后2秒內(nèi)死亡會(huì)自動(dòng)復(fù)活,所以,在他開啟大招的時(shí)候,等著這2秒CD過去,再進(jìn)行擊殺,不要浪費(fèi)技能69. 所謂真實(shí)傷害,是無(wú)視防御甲的防御值的,比如你的真實(shí)傷害是100,那對(duì)對(duì)方的傷害就是100點(diǎn)傷害數(shù)值,紅色表示
15、物理傷害數(shù)值,紫色表示法術(shù)傷害數(shù)值,白色表示真實(shí)傷害數(shù)值70. 小喬被動(dòng)是技能攻擊到單位,短時(shí)間內(nèi)增加移動(dòng)速度,小喬去戰(zhàn)場(chǎng)支援的時(shí)候,可以利用野怪,觸發(fā)被動(dòng)提高移動(dòng)速度,減少支援時(shí)間71. 嬴政的被動(dòng)是普攻穿透,利用好的話也是一個(gè)群傷性的傷害,且他的普攻是法術(shù)傷害72. 對(duì)面射手有馬可,我方坦克要盡快把反甲做出來(lái)73. 無(wú)法被凈化(解控)的大招:東皇太一的3技,老夫子的3技,張良的3技(且不受韌性影響)74. 關(guān)于反野,以反藍(lán)為例,開場(chǎng)走下路,(30秒左右)3人抱團(tuán)去對(duì)面藍(lán)區(qū)(3人中必須有人帶懲戒),中路法師探中路視野,看是否對(duì)面從中路反我方紅,法師這樣做的好處是,以免對(duì)面反紅后從下路包抄我方
16、反藍(lán)的隊(duì)友,為隊(duì)友做出判斷提供依據(jù)。同時(shí)另一個(gè)隊(duì)友蹲在上塔與野區(qū)的草叢看視野,看我方藍(lán)區(qū),也可以直接蹲在藍(lán)區(qū)草叢里,這里需要根據(jù)自己英雄和對(duì)面陣容進(jìn)行選擇。這是基本的陣型,當(dāng)然,還有其他陣型那就屬于配合程度更高的了,守我方藍(lán)區(qū)的隊(duì)友,不必跟對(duì)面鋼,騷擾就行,時(shí)間夠的話可以把藍(lán)拉出野區(qū),拖延時(shí)間,搶不到藍(lán)也沒關(guān)系,順利的話中路收完一波兵的中單位,也可以去藍(lán)區(qū)幫忙騷擾甚至搶藍(lán)75. 李白的2技,李元芳的2技,貂蟬的2技(瞬間0.1秒,具體多少秒有研究過的補(bǔ)充一下),羋月的大招釋放時(shí)無(wú)法被選中,等于無(wú)敵狀態(tài),虞姬的2技只免疫物理攻擊,不免疫法術(shù)傷害76. 要學(xué)會(huì)壓血線。所謂壓血線就是不斷通過技能,消
17、耗對(duì)面血量,讓其血量保持在較低位置,造成其回城或者打亂其陣型。壓血線非常重要,就像跑步比賽一樣,團(tuán)戰(zhàn)等于開始比賽,你把別人血線壓的越低,你起跑的位置就越靠前中單是最適合壓血線的位置,大部分法師位都能做到壓血線,另外,馬可的1技,虞姬的1技也適合壓血線,中后期孫尚香的1技,魯班的被動(dòng)77. 關(guān)于征召模式。是鉆石及王者以上排位出現(xiàn)的頁(yè)面(如果你是鉑金你跟鉆石好友排位,會(huì)按征召模式來(lái),所以一部分鉑金也可以體驗(yàn)到征召模式,前提是跟鉆石好友排位,自己?jiǎn)闻呕蛘吒K金好友排位是不會(huì)出現(xiàn)征召模式的)78. 征召模式:雙方會(huì)分為藍(lán)紅方,藍(lán)方有先BAN先選權(quán)BAN的意思就是禁英雄,如果一個(gè)英雄被BAN就代表這個(gè)
18、英雄在這局無(wú)法上場(chǎng)79. 雙方分別有兩個(gè)禁英雄權(quán),總共4個(gè)英雄會(huì)在這場(chǎng)無(wú)法出現(xiàn)(很早之前版本是雙方各一個(gè),公共兩個(gè)英雄,現(xiàn)在KPL聯(lián)賽是各禁3個(gè),總共6個(gè))當(dāng)然不禁也是可以的,首先藍(lán)方先禁,紅方后禁,禁完英雄后,藍(lán)方有優(yōu)先選擇英雄的權(quán)利,藍(lán)方順序是1-2-2,紅方順序是2-2-1,就是我方先選一個(gè)英雄,對(duì)面再選2個(gè)英雄,我方再選2個(gè)英雄.輪流選,只是第一輪和最后一輪雙方選擇英雄的數(shù)量顛倒80. 關(guān)于頭像綠點(diǎn),綠點(diǎn)代表有大招,跟死亡不死亡沒關(guān)系81. 李元芳的被動(dòng)可以看到隱身和躲在草叢里的敵人82. 不管是反野還是打野的時(shí)候,盡量把野怪(主要是BUFF)拉到草叢打,這樣不會(huì)讓敵人第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)你,
19、特別是反野的時(shí)候,更容易欺騙對(duì)方,打小龍的時(shí)候,如果我們?cè)诩t方 要盡量把小龍拉出來(lái)打83. 關(guān)于血包的使用,吃血包的時(shí)候受到攻擊是會(huì)停止治療效果的,所以如果你想吃血包,而又面臨被對(duì)面?zhèn)Φ娘L(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候,最好要么等這波傷害結(jié)束,要么撤離安全區(qū)域在吃。很早的時(shí)候每個(gè)1塔和2塔下面都有血包,現(xiàn)在只有1塔外面有血包,如果有遠(yuǎn)程傷害的英雄,可以等著對(duì)面吃血包的時(shí)候有機(jī)會(huì)傷害一波,打斷治療。84. 小打野刀升級(jí)成大野刀后,懲戒會(huì)升級(jí)成寒冰懲戒,寒冰懲戒對(duì)野怪、小兵、英雄都有效果,相同范圍內(nèi)有野怪、小兵、英雄,寒冰懲戒優(yōu)先對(duì)英雄起作用,且寒冰懲戒是可以選擇野怪和英雄的,不過實(shí)戰(zhàn)時(shí)非常不實(shí)用85. 寒冰懲戒可以
20、選擇單位釋放86. 推塔要按順序來(lái),1塔不推掉,直接攻擊2塔無(wú)效,依次類推,外塔不推掉直接攻擊水晶無(wú)效。87. 補(bǔ)刀和推塔鍵,英雄和野怪、小兵都在攻擊范圍內(nèi),點(diǎn)補(bǔ)刀優(yōu)先攻擊小兵、野怪,點(diǎn)主攻擊鍵優(yōu)先攻擊英雄,在塔范圍內(nèi),點(diǎn)推塔鍵英雄優(yōu)先攻擊防御塔88. 輔助位要盡量出肉裝,保護(hù)我方脆皮,或提供輔助功能,盡量做到不搶經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)濟(jì),幫隊(duì)友開視野89. 能夠躲掉諸葛亮大的技能和方式很多:李白的2技,元芳的2技,宮本的1技,輝月金色技能,貂蟬2技的瞬間無(wú)敵狀態(tài)(這個(gè)有點(diǎn)靠運(yùn)氣)、羋月大招,名刀的免疫致命傷害,最近看到一個(gè)視頻凈化也可以擋掉諸葛的大招,有研究的討論一下90. 荊軻正面百分百出現(xiàn)不了暴擊,荊軻從后面攻擊百分百出暴擊,荊軻從任何方面攻擊防御塔都無(wú)暴擊91. 游戲界面,右上角
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