啤酒游戲試驗操作手冊_第1頁
啤酒游戲試驗操作手冊_第2頁
啤酒游戲試驗操作手冊_第3頁
啤酒游戲試驗操作手冊_第4頁
啤酒游戲試驗操作手冊_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、啤酒游戲?qū)嶒灢僮魇謨砸?、游戲簡介該游戲是生產(chǎn)與分銷單一品牌啤酒的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)。參加游戲的學(xué)生各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商、分銷商和制造商。在游戲中他們主要對自己的庫存進行管理,即每周做一個訂購多少啤酒的決策,庫存決策的目標是使自己的利潤最大化(費用最小化)。二、游戲目的此游戲考察了供應(yīng)鏈成員在信息不共享、交貨期不確定的情況下所作出的理性決策對供應(yīng)鏈系統(tǒng)行為造成的影響。在該游戲中,由于消費者需求的小幅變動,而通過整個系統(tǒng)的加乘作用將產(chǎn)生很大的危機,即首先是大量缺貨,整個系統(tǒng)訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,隨后好不容易達到訂貨單大批交貨,但新收到訂貨數(shù)量卻開始驟降。通過該游戲使

2、學(xué)生認識到以下幾點:1、 時間滯延、信息不足對產(chǎn)銷系統(tǒng)的影響。2、 信息溝通、人際溝通的必要性。3、 擴大思考的范圍,了解不同角色之間的互動關(guān)系,認識到將成員關(guān)系由競爭變?yōu)楹献鞯谋匾浴?、 分析牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因并提出改進措施。三、游戲系統(tǒng)設(shè)置(一)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)該游戲是在一個簡單的鏈式生產(chǎn)分銷系統(tǒng)進行,系統(tǒng)有四個層級,分別為制造商、分銷商、批發(fā)商和零售商,每一層有一個成員,如圖1所示。制造商分銷商批發(fā)商零售商消費者啤酒啤酒訂單圖1 啤酒游戲供應(yīng)鏈結(jié)構(gòu)模型(二)角色設(shè)置游戲中共有5種角色:其中消費者角色由教師擔任,其余零售商、批發(fā)商、分銷商和制造商四個角色分別由學(xué)生扮演。其中,每種角色由1組學(xué)生扮

3、演,每組3-4人。4組學(xué)生構(gòu)成一個系統(tǒng)進行游戲。(三)游戲規(guī)則1這一系統(tǒng)中只有單一的產(chǎn)品“啤酒”。2顧客和原材料設(shè)定為系統(tǒng)的外部環(huán)境因素。制造商的供應(yīng)商假定物料充足,能滿足制造商的任何訂貨要求。3假定系統(tǒng)運作方面沒有任何的意外事件發(fā)生,例如廠商的產(chǎn)能問題、機器不需要維修、運輸服務(wù)永遠不會出現(xiàn)延誤問題等等。4系統(tǒng)中各成員之間的關(guān)系是固定的、直線遞階式的聯(lián)系。例如,零售商不能繞過批發(fā)商向分銷商直接上傳訂單,廠商不能向零售商直接發(fā)送產(chǎn)品。上游只能通過下游的訂單來獲得需求信息。5上下游設(shè)置。消費者為最下游,制造商的供應(yīng)商為最上游。6每周期動作順序。每周期初成員收到下游的訂單,根據(jù)上周期末的庫存進行發(fā)貨

4、;發(fā)貨完畢后收到上游發(fā)來的貨物,隨后盤點庫存并做出訂貨決策,最后計算本周期總費用。7提前期。在成員發(fā)出訂單之后,兩周之后才能收到其供應(yīng)商的發(fā)貨。即,訂單處理 1周,運輸1周。在操作中,為了控制這種延遲,具體做法如下:在t周周末確定的訂單(訂單日期為t),并不隨即交給其供應(yīng)商,而是在t+1周初交給其供應(yīng)商,供應(yīng)商對此訂單處理后,第t+1周把發(fā)貨單(發(fā)貨單日期為t+1)交給購買商,到t+2周購買商將此發(fā)貨單轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱膸齑妗?成員成本控制。在這個游戲中,各個成員的成本只涉及到兩個成本:庫存持有成本($1.00/箱/周)和過期交貨成本($2.00/箱周),每個參賽成員的目標就是通過平衡庫存持有成本和

5、過期交貨成本,實現(xiàn)總成本的最小化。9供應(yīng)鏈成本。這一鏈條上的所有成員的成本總和(零售商、批發(fā)商、分銷商和廠商)為這一鏈條上的供應(yīng)鏈總成本。10供應(yīng)鏈透明度。這一游戲的供應(yīng)鏈透明度所涉及到的信息只有庫存信息。也就是庫存透明度的問題。在第一次試驗時,設(shè)置成員之間不共享庫存信息。11外部環(huán)境信息。這一系統(tǒng)不受任何外部因素的影響,成員的決策只采用基于歷史資料的預(yù)測方法,建議采用簡單指數(shù)平滑法或移動平均法。12補貨周期。一個周期只允許一次補貨。13制造商。假設(shè)制造商的原材料充足,但是制造周期為2周,即從決定啤酒生產(chǎn)量到啤酒產(chǎn)出至少需要2周。14零售商一旦缺貨,就意味著失銷,即下一周期對上一周期未滿足的訂

6、單并不累計。而其他成員記錄下未滿足的訂單并最終使之得到滿足。15在整個游戲過程中,每個成員的決策參數(shù)保持不變。16需求預(yù)測模型和訂貨決策模型自行決定。四、道具:每個零售商:零售商角色資料卡1張,零售商訂貨單30張,零售商情況總表1張;每個批發(fā)商:批發(fā)商角色資料卡1張,批發(fā)商訂貨單30張,批發(fā)商發(fā)貨單30張,批發(fā)商情況總表1張;每個分銷商:分銷商角色資料卡1張,分銷商訂貨單30張,分銷商發(fā)貨單30張,分銷商情況總表1張;每個制造商:制造商角色資料卡1張,制造商發(fā)貨單30張,制造商情況總表1張。訂發(fā)貨單均可用自備紙條代替。五、游戲程序1角色分工,落實道具:確保各成員都有所需要的道具。每個零售商:零

7、售商角色資料卡1張,零售商訂貨單30張,零售商情況總表1張;每個批發(fā)商:批發(fā)商角色資料卡1張,批發(fā)商訂貨單30張,批發(fā)商發(fā)貨單30張,批發(fā)商情況總表1張;每個分銷商:分銷商角色資料卡1張,分銷商訂貨單30張,分銷商發(fā)貨單30張,分銷商情況總表1張;每個制造商:制造商角色資料卡1張,制造商發(fā)貨單30張,制造商情況總表1張。訂發(fā)貨單均可用自備紙條代替,自備演草紙若干。2各就各位:布置供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò),確定各成員按照零售商批發(fā)商分銷商制造商的順序排成一條直線,并布置好各自的節(jié)點(參照系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖)。3初始庫存:每個成員的初始庫存都設(shè)定為12箱啤酒。4當前訂單:每個成員的當前訂單為4箱啤酒。每個成員都有一個第

8、0周上游的發(fā)貨單(在第1周變?yōu)閹齑妫?周的訂貨單在第1周時交給供應(yīng)商。5填寫游戲記錄表:將每個星期的對應(yīng)庫存、缺貨、訂單數(shù)量一一填入記錄表。6發(fā)貨:根據(jù)游戲記錄確定發(fā)貨數(shù)量(訂單允許分拆),并執(zhí)行貨物在鏈條的各節(jié)點上移動。7預(yù)測:根據(jù)歷史資料進行下一作業(yè)周期的需求預(yù)測,并把結(jié)果記錄在需求預(yù)測表。8下達訂單:根據(jù)需求預(yù)測算出采購數(shù)量,向上游上傳訂單,并執(zhí)行訂單向上游的傳遞(注意:保持需求信息的私有性,不要讓其他成員看到訂貨數(shù)量。)9填寫成員情況表:把當前的庫存(缺貨)數(shù)量記錄下來,以便游戲結(jié)束時進行總庫存成本計算。10重復(fù)作業(yè):進入下一個作業(yè)周期,重復(fù)第5-9作業(yè)程序11游戲結(jié)束:上交各自表

9、格及統(tǒng)計數(shù)據(jù)。12分析探討(課下進行)。六游戲績效評估:庫存成本分析牛鞭效應(yīng)分析1計算總成本:總成本總庫存成本+總?cè)必洺杀?計算供應(yīng)鏈成本:供應(yīng)鏈成本各成員累積總成本的總和3利用需求預(yù)測記錄完成牛鞭效應(yīng)分析圖4績效評估的方法可以根據(jù)游戲的發(fā)展設(shè)定不同的重點目標,最簡單的方法是:a)多次結(jié)果的對比分析b)多個游戲組合之間的對比分析c)牛鞭效應(yīng)分析 附件包括各角色資料卡、相應(yīng)表格。角色資料卡A:零售商1、單一經(jīng)營某品牌啤酒,以箱數(shù)為單位,每周訂貨一次,到貨一次。2、發(fā)訂單到收到該批貨物需時2周(如:你在第3周發(fā)的訂單,將會在第5周送到。)3、標準庫存為12箱,第1周期初,零售商為標準庫存。4、與批

10、發(fā)商的聯(lián)系只是通過訂(發(fā))貨單。5、每周從消費者處得到啤酒需求量。6、零售商在此游戲中需填寫零售商情況表。零售商情況表表格說明:1 第T周的欠貨量(顧客)=第T周的啤酒市場需求量第T周的銷量,C(T) = A(T) - B(T)2 第T周的累計欠貨量(批發(fā)商)=第T-1周的累計欠貨量(批發(fā)商) + 第T周的本期欠貨量(批發(fā)商),G(T)= G(T-1) + F(T)3 第T周的期初庫存量=第T-1周的期末庫存量,D(T) = H (T-1)4 第T周的期末庫存量 = 第T周的期初庫存量 + 第T周的批發(fā)商送貨量 第T周的本期銷量,H(T) =D(T) + E(T) - B(T)5 第T周的費用

11、總額第T周欠貨量 × + 第T周期末庫存量 ×,K(T) =C(T)×2+ H(T) × 16 需求預(yù)測方式自選。7 訂貨方式自選。表1-1 零售商訂貨單訂貨時間(第幾周)訂貨數(shù)量(箱) 發(fā)貨時間(第幾周)發(fā)貨數(shù)量(箱)表1-2 零售商發(fā)貨單表1-2 零售商情況總表周次T啤酒市場需求量A銷量B本期欠貨量(對顧客)C期初庫存量D批發(fā)商送貨量E批發(fā)商本期欠貨量F批發(fā)商累計欠貨量G期末庫存量H下期需求預(yù)測量I本期訂貨量(向批發(fā)商)J本期總費用K0121234567891011121314151617181920212223242526272829演練成績:第_

12、組, 零售商_、_、_, 總費用_。角色資料卡B:批發(fā)商(1)主營某品牌啤酒,有1個固定的客戶(零售商);(2)以箱數(shù)為單位進行定發(fā)貨;(3)標準庫存為12箱;(4)每周零售商向你訂貨一次,訂購后大約2周貨才可送到。比如,零售商第3周訂的貨,將會在第5周送到;(5)每周向分銷商訂貨一次,訂單平均需時2周,即在你訂購后大約2周貨才可送到;(6)與零售商、分銷商間聯(lián)系僅僅是通過訂單、送貨單;(7)每次發(fā)貨量不得大于訂單量加累計欠貨量.批發(fā)商在此游戲模擬中需填寫:表2-1 批發(fā)商發(fā)貨單;表2-2 批發(fā)商定貨單; 表2-3 批發(fā)商情況總表。表格說明:1 第T周的欠貨量(零售商) = 第T周的零售商訂單

13、總量第T周的本期發(fā)貨總量,F(xiàn)(T) = A(T) - B(T)2第T周的累計欠貨量(欠零售商)=第T-1周的累計欠貨量(零售商) + 第T周的本期欠貨量(零售商),D(T)=D(T-1) +F(T)3第T周的累計欠貨量(分銷商欠)=第T-1周的累計欠貨量(分銷商) + 第T周的本期欠貨量(分銷商), H(T)= H(T-1) + G(T)4第T周的期初庫存量 = 第T-1周的期末庫存量,E(T) = I (T-1)5第T周的期末庫存量 = 第T周的期初庫存量 + 第T周的制造商送貨量第T周的本期發(fā)貨總量,I(T) = E(T) + F(T) - B(T)6第T周的費用額第T周累計欠貨量(零售商

14、)×2+ 第T周期末庫存量×1,L(T) =D(T)×2+I(T) ×1表2-1 批發(fā)商發(fā)貨單發(fā)貨時間(第幾周)發(fā)貨數(shù)量(箱)表2-2 批發(fā)商訂貨單訂貨時間(第幾周)訂貨數(shù)量(箱)表2-3 :批發(fā)商情況總表周次T零售商訂貨量A發(fā)貨量(零售商)B本期欠貨量(零售商)C累計欠貨量(零售商)D期初庫存量E分銷商送貨量F分銷商本期欠貨量G分銷商累計欠貨量H期末庫存量I下期需求預(yù)測量J本期訂貨量(分銷商)K本期總費用L0121234567891011121314151617181920212223242526272829演練成績:第_組,批發(fā)商_ , _ , _

15、, 總費用額_。角色資料卡C:分銷商(1)主營某品牌啤酒,有1個固定的客戶(批發(fā)商);(2)以箱數(shù)為單位進行定發(fā)貨;(3)標準庫存為12箱;(4)每周批發(fā)商向你訂貨一次,訂購后大約2周貨才可送到。比如,批發(fā)商第3周訂的貨,將會在第5周送到;(5)每周向制造商訂貨一次,訂單平均需時2周,即在你訂購后大約2周貨才可送到;(6)與批發(fā)商、制造商間聯(lián)系僅僅是通過訂單、送貨單;(7)每次發(fā)貨量不得大于訂單量加累計欠貨量.分銷商在此游戲中需填寫:表3-1 分銷商發(fā)貨單;表3-2 分銷商定貨單; 表3-3 分銷商情況總表。表格說明:1 第T周的欠貨量(批發(fā)商) = 第T周的批發(fā)商訂單總量第T周的本期發(fā)貨總量

16、,C(T) = A(T) - B(T)2第T周的累計欠貨量(批發(fā)商)=第T-1周的累計欠貨量(批發(fā)商) + 第T周的本期欠貨量(批發(fā)商),D(T)=D(T-1) +C(T)3第T周的累計欠貨量(制造商)=第T-1周的累計欠貨量(制造商) + 第T周的本期欠貨量(制造商), H(T)= H(T-1) + G(T)4第T周的期初庫存量 = 第T-1周的期末庫存量,E(T) = I (T-1)5第T周的期末庫存量 = 第T周的期初庫存量 + 第T周的制造商送貨量第T周的本期發(fā)貨總量,I(T) = E(T) + F(T) - B(T)6第T周的費用額第T周累計欠貨量(批發(fā)商)×2+ 第T周期

17、末庫存量×1,K(T) =D(T)×2+I(T) ×1表3-1 分銷商發(fā)貨單發(fā)貨時間(第幾周)發(fā)貨數(shù)量(箱)表3-2 分銷商訂貨單訂貨時間(第幾周)訂貨數(shù)量(箱)表3-3 :分銷商情況總表周次T批發(fā)商訂貨量A發(fā)貨量(批發(fā)商)B本期欠貨量(批發(fā)商)C累計欠貨量(批發(fā)商)D期初庫存量E制造商送貨量F制造商本期欠貨量G制造商累計欠貨量H期末庫存量I下期需求預(yù)測量J本期訂貨量(制造商)K本期總費用L0121234567891011121314151617181920212223242526272829演練成績:第_組,分銷商_ , _ , _ , 總費用額_。角色資料卡D

18、:制造商(1)在某地區(qū)由1家分銷商獨家代理其某品牌啤酒;(2)以箱數(shù)為單位進行制造和發(fā)運;(3)與分銷商間聯(lián)系僅僅是通過訂單、送貨單。(4)每周分銷商們向你訂貨一次,訂單平均需時2周,即訂購后大約2周貨才可送到。比如,分銷商們第3周發(fā)出的訂單,將會在第5周收到貨;(5)每周制造商都可以對自己生產(chǎn)的啤酒量作一次決定,但注意從決定啤酒生產(chǎn)量到啤酒產(chǎn)出至少需要2周;(6)保持一定的庫存,標準庫存為12箱;(7)每次發(fā)貨量不得大于訂單量加累計欠貨量;(8)在擴大規(guī)模前,最低生產(chǎn)水平為12箱,最高生產(chǎn)生平為24箱,在擴大規(guī)模后,最低生產(chǎn)水平為24箱,最高生產(chǎn)生平為48箱;(注意:擴大生產(chǎn)后,生產(chǎn)量不得低于相應(yīng)的最低生產(chǎn)能力)制造商在此游戲模擬中需填寫:表4-1: 制造商發(fā)貨單(下表)和表4-2 發(fā)貨時間(第幾周)發(fā)貨數(shù)量(箱)表格說明:1.第T周的本期欠貨量 = 第T周的批發(fā)商訂單量- 第

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論