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1、動(dòng)畫(huà)制作(一)本節(jié)課程標(biāo)準(zhǔn)分析: 1、了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理和制作中常用的方法; 2、以flash動(dòng)畫(huà)制作工具為平臺(tái),初步掌握二維移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作。教材分析:【教學(xué)題目】二維動(dòng)畫(huà)(FLASH)制作(一)P71-73【主要內(nèi)容】 本節(jié)課以介紹計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基本原理和常見(jiàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的生成方式為主線(xiàn),將簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作中的對(duì)象移動(dòng)的操作穿插在關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中。本節(jié)課遇到的一些專(zhuān)用名詞將貫穿于flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,因此讓學(xué)生理解各種名詞將對(duì)以后的教學(xué)有很大好處。本節(jié)課主要包含以下知識(shí)點(diǎn):1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)2、FLASH動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)及其界面和基本操作的介紹3、文檔屬性的設(shè)置及元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念4、基本對(duì)

2、象的畫(huà)法,用畫(huà)空心圓和實(shí)心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用5、關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法6、簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)制作方法7、文件的保存【重難點(diǎn)】重點(diǎn):簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)與放大的制作方法難點(diǎn):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類(lèi);關(guān)鍵幀的概念;學(xué)情分析 FLASH是當(dāng)前非常流行的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見(jiàn)到的動(dòng)畫(huà)大多由其生成,因此學(xué)生對(duì)flash動(dòng)畫(huà)并不陌生,并且學(xué)生對(duì)flash動(dòng)畫(huà)也抱有強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,這為我們的教學(xué)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);但制作flash的一些專(zhuān)用名詞在本節(jié)教學(xué)初可能會(huì)有學(xué)生不能很好的理解,應(yīng)講解細(xì)致些。教學(xué)目標(biāo):【知識(shí)與技能目標(biāo)】 了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作。【過(guò)程與方法】 通

3、過(guò)一段flash動(dòng)畫(huà),讓學(xué)生了解動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象是怎樣移動(dòng)的,引導(dǎo)出本節(jié)課要講解的內(nèi)容對(duì)象的移動(dòng)?!厩楦袘B(tài)度與價(jià)值觀】激勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步掌握動(dòng)畫(huà)的制作,由淺入深,提高其制作動(dòng)畫(huà)和欣賞動(dòng)畫(huà)的水平;培養(yǎng)學(xué)生的自主探索、協(xié)作研究的精神,實(shí)踐并總結(jié)動(dòng)畫(huà)制作的方法。教學(xué)方法: 演示講授法、學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí)教學(xué)過(guò)程:【導(dǎo)入】 首先播放一段FLASH動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容對(duì)象的移動(dòng)(多圖層);引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫(huà),并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的激情。【講授新課】 一、啟動(dòng)flash軟件,對(duì)其界面及基本操作進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。二、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作 1、“插入”菜單欄à“新建元件”&

4、#224;設(shè)置名稱(chēng)”c1”,行為”圖形”,點(diǎn)“確定”à點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請(qǐng)按住“shift”) à點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景里à點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫(kù)”(可看到“庫(kù)”窗口被打開(kāi),剛才建立的c1元件在庫(kù)里)à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第1幀,把“庫(kù)”里的c1拖到場(chǎng)景的左邊à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時(shí)間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊(元件要組合態(tài))

5、,à在時(shí)間軸第20幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“動(dòng)作”或“移動(dòng)”,即可看到從第1幀到第20幀的時(shí)間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實(shí)線(xiàn)à回車(chē),欣賞剛才制作好的動(dòng)畫(huà)。學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作(5分鐘),教師巡回指導(dǎo)。三、文檔屬性設(shè)置及元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念。 元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂(lè)片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(huà)(好比是演員),通俗的講就是對(duì)象作為一個(gè)模塊,在不同幀中重復(fù)使用.這樣的好處在于因?yàn)榭梢栽谥貜?fù)使用,減小了FLASH的體積便于傳輸,也減小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在庫(kù)中,使用時(shí)只用

6、將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是FLASH小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。庫(kù):存放動(dòng)畫(huà)元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái)) 場(chǎng)景:動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái)) 時(shí)間軸:動(dòng)畫(huà)制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫(huà)的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫(huà)的流水線(xiàn),包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線(xiàn)。(好比是劇本)我們要制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著

7、劇本演出(在時(shí)間線(xiàn)上設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫(huà))。教師演示:作第二個(gè)層里的移動(dòng)動(dòng)畫(huà),邊移動(dòng)邊放大。學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)第二個(gè)層里移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作(3分鐘),教師巡回指導(dǎo)。四、根據(jù)學(xué)生制作的情況,講解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理及生成方法:原理:通過(guò)一系列彼此相關(guān)聯(lián)的單個(gè)畫(huà)面來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的一種技術(shù),通過(guò)一定速度的播放可達(dá)到畫(huà)中形象連續(xù)變化的效果。主要的幾種動(dòng)畫(huà)生成方法:1、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà):先行設(shè)計(jì)出若干關(guān)鍵性動(dòng)作的圖像畫(huà)面,然后利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的算法來(lái)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一系列過(guò)渡畫(huà)面。flash動(dòng)畫(huà)主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫(huà)”的制作。2、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà):首先

8、確定運(yùn)動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)軌跡,并設(shè)定在移動(dòng)過(guò)程中對(duì)象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程交給計(jì)算機(jī)來(lái)完成。3、變形動(dòng)畫(huà):適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動(dòng)作,或科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作(如電影功夫、少林足球等里面的夸張動(dòng)作)。4、物理模型動(dòng)畫(huà):基于物理模型技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實(shí)物理的各種物理屬性(如cctv6里光影周刊的虛擬主持人小龍)。5、逐幀動(dòng)畫(huà):通過(guò)一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過(guò)順序播放達(dá)到的動(dòng)畫(huà)效果。五、和幀有關(guān)的概念幀:就是時(shí)間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,

9、是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。關(guān)鍵幀:是動(dòng)畫(huà)演示的基礎(chǔ),可以放入各種對(duì)象聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒(méi)有關(guān)鍵幀,就沒(méi)有動(dòng)畫(huà)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長(zhǎng)線(xiàn)箭頭標(biāo)志的幀:漸變動(dòng)畫(huà)也叫補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),能讓一個(gè)物體在這段幀之間作出來(lái),漸變移動(dòng)的效果(可以改變透明度等等)。六、保存剛才制作的動(dòng)畫(huà)注意提醒學(xué)生記住Flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。學(xué)生練習(xí)完后,教師再點(diǎn)評(píng)學(xué)生制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題, 七、總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容見(jiàn)課件,并順帶說(shuō)明下節(jié)課將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容變形動(dòng)畫(huà)的制作。八、教學(xué)過(guò)程框圖:展示制作完成的作品,說(shuō)明本課

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