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文檔簡介

1、ERASE(命令)刪除從圖形中刪除對象??梢詮膱D形中刪除選定的對象。此方法不會將對象移動到剪貼板(通過剪貼板,隨后可以將對象粘貼到其他位置)。如果處理的是三維對象,則還可以刪除面、網(wǎng)格和頂點等子對象。(不適用于 AutoCAD LT。)無需選擇要刪除的對象,而是可以輸入一個選項,例如,輸入L刪除繪制的上一個對象,輸入p刪除前一個選擇集,或者輸入ALL刪除所有對象。還可以輸入?以獲得所有選項的列表。COPY(命令)復(fù)制在指定方向上按指定距離復(fù)制對象。 使用 COPYMODE 系統(tǒng)變量,可以控制是否自動創(chuàng)建多個副本。提示列表將顯示以下提示:選擇對象:使用對象選擇方法并在完成選擇后按Enter鍵指定

2、基點或 位移(D)/模式(O)/多個(M) :指定基點或輸入選項指定第二個點或 陣列(A) :指定第二個點或輸入選項位移使用坐標指定相對距離和方向。指定的兩點定義一個矢量,指示復(fù)制對象的放置離原位置有多遠以及以哪個方向放置。如果在“指定第二個點”提示下按 Enter 鍵,則第一個點將被認為是相對X,Y,Z位移。例如,如果指定基點為2,3并在下一個提示下按 Enter 鍵,對象將被復(fù)制到距其當前位置在X方向上 2 個單位、在Y方向上 3 個單位的位置。模式控制命令是否自動重復(fù)(COPYMODE 系統(tǒng)變量)。單一 創(chuàng)建選定對象的單個副本,并結(jié)束命令。多個 替代“單個”模式設(shè)置。在命令執(zhí)行期間,將

3、COPY 命令設(shè)定為自動重復(fù)。陣列指定在線性陣列中排列的副本數(shù)量。要在陣列中排列的項目數(shù)指定陣列中的項目數(shù),包括原始選擇集。第二點確定陣列相對于基點的距離和方向。默認情況下,陣列中的第一個副本將放置在指定的位移。其余的副本使用相同的增量位移放置在超出該點的線性陣列中。調(diào)整 在陣列中指定的位移放置最終副本。其他副本則布滿原始選擇集和最終副本之間的線性陣列。調(diào)整 重新定義陣列以使用指定的位移作為最后一個副本而不是第一個副本的位置,在原始選擇集和最終副本之間布滿其他副本。MIRROR(命令)鏡像創(chuàng)建選定對象的鏡像副本。可以創(chuàng)建表示半個圖形的對象,選擇這些對象并沿指定的線進行鏡像以創(chuàng)建另一半。注意默認

4、情況下,鏡像文字對象時,不更改文字的方向。如果確實要反轉(zhuǎn)文字,請將 MIRRTEXT 系統(tǒng)變量設(shè)置為 1。提示列表將顯示以下提示:選擇對象 使用一種對象選擇方法來選擇要鏡像的對象。按 Enter 鍵完成。指定鏡像線的第一個點和第二個點指定的兩個點將成為直線的兩個端點,選定對象相對于這條直線被鏡像。對于三維空間中的鏡像,這條直線定義了與用戶坐標系 (UCS) 的XY平面垂直并包含鏡像線的鏡像平面。刪除源對象 確定在鏡像原始對象后,是刪除還是保留它們。OFFSET(命令)偏移創(chuàng)建同心圓、平行線和平行曲線??梢栽谥付ň嚯x或通過一個點偏移對象。偏移對象后,可以使用修剪和延伸這種有效的方式來創(chuàng)建包含多條

5、平行線和曲線的圖形。為了使用方便,OFFSET 命令將重復(fù)。要退出該命令,請按 Enter 鍵。提示列表將顯示以下提示:偏移距離在距現(xiàn)有對象指定的距離處創(chuàng)建對象。退出 退出 OFFSET 命令。多個 輸入“多個”偏移模式,這將使用當前偏移距離重復(fù)進行偏移操作。放棄 恢復(fù)前一個偏移。通過 創(chuàng)建通過指定點的對象。注意要在偏移帶角點的多段線時獲得最佳效果,請在直線段中點附近(而非角點附近)指定通過點。 退出 多個 放棄刪除偏移源對象后將其刪除。圖層確定將偏移對象創(chuàng)建在當前圖層上還是源對象所在的圖層上。ARRAYRECT(命令)陳列將對象副本分布到行、列和標高的任意組合。包含一個已替換的項目的二維矩形

6、陣列具有三個級別的三維矩形陣列此命令相當于 ARRAY 中的“矩形”選項。注意在樣例中的“三維對象”不能在 AutoCAD LT 中創(chuàng)建。提示列表將顯示以下提示:選擇對象選擇要在陣列中使用的對象。關(guān)聯(lián)指定陣列中的對象是關(guān)聯(lián)的還是獨立的。是 包含單個陣列對象中的陣列項目,類似于塊。使用關(guān)聯(lián)陣列,可以通過編輯特性和源對象在整個陣列中快速傳遞更改。否 創(chuàng)建陣列項目作為獨立對象。更改一個項目不影響其他項目?;c定義陣列基點和基點夾點的位置?;c 指定用于在陣列中放置項目的基點。關(guān)鍵點 對于關(guān)聯(lián)陣列,在源對象上指定有效的約束(或關(guān)鍵點)以與路徑對齊。如果編輯生成的陣列的源對象或路徑,陣列的基點保持與源對

7、象的關(guān)鍵點重合。計數(shù)指定行數(shù)和列數(shù)并使用戶在移動光標時可以動態(tài)觀察結(jié)果(一種比“行和列”選項更快捷的方法)。表達式 基于數(shù)學(xué)公式或方程式導(dǎo)出值。間距指定行間距和列間距并使用戶在移動光標時可以動態(tài)觀察結(jié)果。行間距 指定從每個對象的相同位置測量的每行之間的距離。列間距 指定從每個對象的相同位置測量的每列之間的距離。單位單元 通過設(shè)置等同于間距的矩形區(qū)域的每個角點來同時指定行間距和列間距。列數(shù)編輯列數(shù)和列間距。列數(shù) 設(shè)置陣列中的列數(shù)。列間距 指定從每個對象的相同位置測量的每列之間的距離。全部 指定從開始和結(jié)束對象上的相同位置測量的起點和終點列之間的總距離。行數(shù)指定陣列中的行數(shù)、它們之間的距離以及行之

8、間的增量標高。行數(shù) 設(shè)置陣列中的行數(shù)。行間距 指定從每個對象的相同位置測量的每行之間的距離。全部 指定從開始和結(jié)束對象上的相同位置測量的起點和終點行之間的總距離。增量標高 設(shè)置每個后續(xù)行的增大或減小的標高。表達式 基于數(shù)學(xué)公式或方程式導(dǎo)出值。層指定三維陣列的層數(shù)和層間距。層數(shù) 指定陣列中的層數(shù)。層間距 在 Z 坐標值中指定每個對象等效位置之間的差值。全部 在 Z 坐標值中指定第一個和最后一個層中對象等效位置之間的總差值。表達式 基于數(shù)學(xué)公式或方程式導(dǎo)出值。MOVE(命令)移動在指定方向上按指定距離移動對象。使用坐標、柵格捕捉、對象捕捉和其他工具可以精確移動對象。提示列表將顯示以下提示:選擇對象

9、 指定要移動的對象基點 指定移動的起點。第二點結(jié)合使用第一個點來指定一個矢量,以指明選定對象要移動的距離和方向。如果按 Enter 鍵以接受將第一個點用作位移值,則第一個點將被認為是相對X,Y,Z位移。例如,如果將基點指定為2,3,然后在下一個提示下按 Enter 鍵,則對象將從當前位置沿X方向移動 2 個單位,沿Y方向移動 3 個單位。位移 指定相對距離和方向。指定的兩點定義一個矢量,指示復(fù)制對象的放置離原位置有多遠以及以哪個方向放置。ROTATE(命令)旋轉(zhuǎn)繞基點旋轉(zhuǎn)對象??梢試@基點將選定的對象旋轉(zhuǎn)到一個絕對的角度。提示列表將顯示以下提示:選擇對象 使用對象選擇方法并在完成選擇后按 En

10、ter 鍵。指定基點 指定點。指定旋轉(zhuǎn)角度輸入角度,指定點,輸入c,或輸入r。旋轉(zhuǎn)角度。決定對象繞基點旋轉(zhuǎn)的角度。旋轉(zhuǎn)軸通過指定的基點,并且平行于當前 UCS 的Z軸。復(fù)制。創(chuàng)建要旋轉(zhuǎn)的選定對象的副本。參照。將對象從指定的角度旋轉(zhuǎn)到新的絕對角度。旋轉(zhuǎn)視口對象時,視口的邊框仍然保持與繪圖區(qū)域的邊界平行。SCALE(命令)縮放放大或縮小選定對象,使縮放后對象的比例保持不變。要縮放對象,請指定基點和比例因子?;c將作為縮放操作的中心,并保持靜止。比例因子大于 1 時將放大對象,比例因子介于 0 和 1 之間時將縮小對象。提示列表將顯示以下提示:選擇對象心不下 指定要調(diào)整其大小的對象?;c 指定縮放操

11、作的基點。指定的基點表示選定對象的大小發(fā)生改變(從而遠離靜止基點)時位置保持不變的點。注意當使用具有注釋性對象的 SCALE 命令時,對象的位置將相對于縮放操作的基點進行縮放,但對象的尺寸不會更改。比例因子 按指定的比例放大選定對象的尺寸。大于 1 的比例因子使對象放大。介于 0 和 1 之間的比例因子使對象縮小。還可以拖動光標使對象變大或變小。復(fù)制 創(chuàng)建要縮放的選定對象的副本。參照 按參照長度和指定的新長度縮放所選對象。STRETCH(命令)拉伸拉伸與選擇窗口或多邊形交叉的對象。將拉伸窗交窗口部分包圍的對象。將移動(而不是拉伸)完全包含在窗交窗口中的對象或單獨選定的對象。某些對象類型(例如圓

12、、橢圓和塊)無法拉伸。提示列表將顯示以下提示:選擇對象指定對象中要拉伸的部分。使用“圈交”選項或交叉對象選擇方法。完成選擇后,按 Enter 鍵。STRETCH 僅移動位于窗交選擇內(nèi)的頂點和端點,不更改那些位于窗交選擇外的頂點和端點。STRETCH 不修改三維實體、多段線寬度、切向或者曲線擬合的信息?;c 指定基點,將計算自該基點的拉伸的偏移。此基點可以位于拉伸的區(qū)域的外部。第二點 指定第二個點,該點定義拉伸的距離和方向。從基點到此點的距離和方向?qū)⒍x對象的選定部分拉伸的距離和方向。使用第一個點作為位移 指定拉伸距離和方向?qū)⒒趶膱D形中的 0,0,0 坐標到指定基點的距離和方向。位移指定拉伸的

13、相對距離和方向。若要基于從當前位置的相對距離設(shè)置位移,請以X,Y,Z格式輸入距離。例如,輸入 5,4,0 可將選擇拉伸到距離原點 5 個單位(沿 X 軸)和 4 個單位(沿 Y 軸)的點。若要基于圖形中相對于 0,0,0 坐標的距離和方向設(shè)置位移,請單擊繪圖區(qū)域中的某個位置。例如,單擊 1,2,0 處的點以將選擇拉伸到距離其當前位置 1 個單位(沿 X 軸)和 2 個單位(沿 Y 軸)的點。TRIM(命令)修剪修剪對象以與其他對象的邊相接。要修剪對象,請選擇邊界。然后按 Enter 鍵并選擇要修剪的對象。要將所有對象用作邊界,請在首次出現(xiàn)“選擇對象”提示時按 Enter 鍵。提示列表將顯示以下

14、提示:選擇剪切邊 指定一個或多個對象以用作修剪邊界。TRIM 將剪切邊和要修剪的對象投影到當前用戶坐標系 (UCS) 的XY平面上。注意要選擇包含塊的剪切邊,只能使用單個選擇、“窗交”、“欄選”和“全部選擇”選項。選擇對象 分別指定對象。全部選擇 指定圖形中的所有對象都可以用作修剪邊界。要修剪的對象 指定修剪對象。如果有多個可能的修剪結(jié)果,那么第一個選擇點的位置將決定結(jié)果。按住 Shift 鍵選擇要延伸的對象延伸選定對象而不是修剪它們。此選項提供了一種在修剪和延伸之間切換的簡便方法。欄選 選擇與選擇欄相交的所有對象。選擇欄是一系列臨時線段,它們是用兩個或多個欄選點指定的。選擇欄不構(gòu)成閉合環(huán)。窗

15、交 選擇矩形區(qū)域(由兩點確定)內(nèi)部或與之相交的對象。注意某些要修剪的對象的窗交選擇不確定。TRIM 將沿著矩形窗交窗口從第一個點以順時針方向選擇遇到的第一個對象。投影 指定修剪對象時使用的投影方式。無 指定無投影。該命令只修剪與三維空間中的剪切邊相交的對象。UCS 指定在當前用戶坐標系XY平面上的投影。該命令將修剪不與三維空間中的剪切邊相交的對象。視圖 指定沿當前觀察方向的投影。該命令將修剪與當前視圖中的邊界相交的對象。邊 確定對象是在另一對象的延長邊處進行修剪,還是僅在三維空間中與該對象相交的對象處進行修剪。擴展 沿自身自然路徑延伸剪切邊使它與三維空間中的對象相交。不延伸 指定對象只在三維空

16、間中與其相交的剪切邊處修剪。注意修剪圖案填充時,不要將“邊”設(shè)定為“延伸”。否則,修剪圖案填充時將不能填補修剪邊界中的間隙,即使將允許的間隙設(shè)定為正確的值。刪除 刪除選定的對象。此選項提供了一種用來刪除不需要的對象的簡便方式,而無需退出 TRIM 命令。放棄 撤消由 TRIM 命令所做的最近一次更改。EXTEND(命令)延伸擴展對象以與其他對象的邊相接。概要要延伸對象,請首先選擇邊界,然后按 Enter 鍵并選擇要延伸的對象。要將所有對象用作邊界,請在首次出現(xiàn)“選擇對象”提示時按 Enter 鍵。提示列表將顯示以下提示:當前設(shè)置: 投影 =當前值,邊 =當前值選擇邊界的邊.選擇對象或 :選擇一

17、個或多個對象并按Enter 鍵,或者按Enter鍵選擇所有顯示的對象選擇要延伸的對象,或按住 Shift 鍵選擇要修剪的對象,或 欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/放棄(U):選擇要延伸的對象,或按住SHIFT鍵選擇要修剪的對象,或輸入選項邊界對象選擇 使用選定對象來定義對象延伸到的邊界。要延伸的對象 指定要延伸的對象。按 Enter 鍵結(jié)束命令。按住 Shift 鍵選擇要修剪的對象 將選定對象修剪到最近的邊界而不是將其延伸。這是在修剪和延伸之間切換的簡便方法。欄選 選擇與選擇欄相交的所有對象。選擇欄是一系列臨時線段,它們是用兩個或多個欄選點指定的。選擇欄不構(gòu)成閉合環(huán)。窗交 選擇矩

18、形區(qū)域(由兩點確定)內(nèi)部或與之相交的對象。注意某些要延伸的對象的窗交選擇不明確。通過沿矩形窗交窗口以順時針方向從第一點到遇到的第一個對象,將 EXTEND 融入選擇。投影 指定延伸對象時使用的投影方法。無 指定無投影。只延伸與三維空間中的邊界相交的對象。UCS 指定到當前用戶坐標系 (UCS)XY平面的投影。延伸未與三維空間中的邊界對象相交的對象。視圖 指定沿當前觀察方向的投影。邊 將對象延伸到另一個對象的隱含邊,或僅延伸到三維空間中與其實際相交的對象。擴展 沿其自然路徑延伸邊界對象以和三維空間中另一對象或其隱含邊相交。不延伸 指定對象只延伸到在三維空間中與其實際相交的邊界對象。BREAK(命

19、令)打斷于點在兩點之間打斷選定對象。概要可以在對象上的兩個指定點之間創(chuàng)建間隔,從而將對象打斷為兩個對象。如果這些點不在對象上,則會自動投影到該對象上。BREAK 通常用于為塊或文字創(chuàng)建空間。提示列表將顯示以下提示:選擇對象指定對象選擇方法或?qū)ο笊系牡谝粋€打斷點。將顯示的下一個提示取決于選擇對象的方式。如果使用定點設(shè)備選擇對象,本程序?qū)⑦x擇對象并將選擇點視為第一個打斷點。在下一個提示下,可指定第二個點或替代第一個點以繼續(xù)。指定第二個打斷點或第一個點指定第二個打斷點或輸入“f”指定第一個點。第二個打斷點指定用于打斷對象的第二個點。第一點用指定的新點替換原來的第一個打斷點。兩個指定點之間的對象部分將

20、被刪除。如果第二個點不在對象上,將選擇對象上與該點最接近的點;因此,要打斷直線、圓弧或多段線的一端,可以在要刪除的一端附近指定第二個打斷點。要將對象一分為二并且不刪除某個部分,輸入的第一個點和第二個點應(yīng)相同。通過輸入 指定第二個點即可實現(xiàn)此目的。直線、圓弧、圓、多段線、橢圓、樣條曲線、圓環(huán)以及其他幾種對象類型都可以拆分為兩個對象或?qū)⑵渲械囊欢藙h除。程序?qū)茨鏁r針方向刪除圓上第一個打斷點到第二個打斷點之間的部分,從而將圓轉(zhuǎn)換成圓弧。還可以使用“打斷于點”工具在單個點處打斷選定的對象。有效對象包括直線、開放的多段線和圓弧。不能在一點打斷閉合對象(例如圓)。BREAK(命令)打斷在兩點之間打斷選定對

21、象??梢栽趯ο笊系膬蓚€指定點之間創(chuàng)建間隔,從而將對象打斷為兩個對象。如果這些點不在對象上,則會自動投影到該對象上。BREAK 通常用于為塊或文字創(chuàng)建空間。提示列表 將顯示以下提示:選擇對象 指定對象選擇方法或?qū)ο笊系牡谝粋€打斷點。將顯示的下一個提示取決于選擇對象的方式。如果使用定點設(shè)備選擇對象,本程序?qū)⑦x擇對象并將選擇點視為第一個打斷點。在下一個提示下,可指定第二個點或替代第一個點以繼續(xù)。指定第二個打斷點或第一個點 指定第二個打斷點或輸入“f”指定第一個點。第二個打斷點 指定用于打斷對象的第二個點。第一點 用指定的新點替換原來的第一個打斷點。兩個指定點之間的對象部分將被刪除。如果第二個點不在對

22、象上,將選擇對象上與該點最接近的點;因此,要打斷直線、圓弧或多段線的一端,可以在要刪除的一端附近指定第二個打斷點。要將對象一分為二并且不刪除某個部分,輸入的第一個點和第二個點應(yīng)相同。通過輸入 指定第二個點即可實現(xiàn)此目的。直線、圓弧、圓、多段線、橢圓、樣條曲線、圓環(huán)以及其他幾種對象類型都可以拆分為兩個對象或?qū)⑵渲械囊欢藙h除。程序?qū)茨鏁r針方向刪除圓上第一個打斷點到第二個打斷點之間的部分,從而將圓轉(zhuǎn)換成圓弧。還可以使用“打斷于點”工具在單個點處打斷選定的對象。有效對象包括直線、開放的多段線和圓弧。不能在一點打斷閉合對象(例如圓)。JOIN(命令)全拼合并線性和彎曲對象的端點,以便創(chuàng)建單個對象。在其

23、公共端點處合并一系列有限的線性和開放的彎曲對象,以創(chuàng)建單個二維或三維對象。產(chǎn)生的對象類型取決于選定的對象類型、首先選定的對象類型以及對象是否共面。注意構(gòu)造線、射線和閉合的對象無法合并。提示列表 將顯示以下提示:選擇源對象或要一次合并的多個對象:選擇直線、多段線、三維多段線、圓弧、橢圓弧、螺旋或樣條曲線。源對象 指定可以合并其他對象的單個源對象。按 Enter 鍵選擇源對象以開始選擇要合并的對象。以下規(guī)則適用于每種類型的源對象:直線 僅直線對象可以合并到源線。直線對象必須都是共線,但它們之間可以有間隙。多段線 直線、多段線和圓弧可以合并到源多段線。所有對象必須連續(xù)且共面。生成的對象是單條多段線。

24、三維多段線 所有線性或彎曲對象可以合并到源三維多段線。所有對象必須是連續(xù)的,但可以不共面。產(chǎn)生的對象是單條三維多段線或單條樣條曲線,分別取決于用戶連接到線性對象還是彎曲的對象。圓弧 只有圓弧可以合并到源圓弧。所有的圓弧對象必須具有相同半徑和中心點,但是它們之間可以有間隙。從源圓弧按逆時針方向合并圓弧?!伴]合”選項可將源圓弧轉(zhuǎn)換成圓。橢圓弧 僅橢圓弧可以合并到源橢圓弧。橢圓弧必須共面且具有相同的主軸和次軸,但是它們之間可以有間隙。從源橢圓弧按逆時針方向合并橢圓弧。“閉合”選項可將源橢圓弧轉(zhuǎn)換為橢圓。螺旋 所有線性或彎曲對象可以合并到源螺旋。所有對象必須是連續(xù)的,但可以不共面。結(jié)果對象是單個樣條曲

25、線。樣條曲線 所有線性或彎曲對象可以合并到源樣條曲線。所有對象必須是連續(xù)的,但可以不共面。結(jié)果對象是單個樣條曲線。一次選擇多個要合并的對象合并多個對象,而無需指定源對象。規(guī)則和生成的對象類型如下所示:合并共線可產(chǎn)生直線對象。直線的端點之間可以有間隙。合并具有相同圓心和半徑的共面圓弧可產(chǎn)生圓弧或圓對象。圓弧的端點之間可以有間隙。以逆時針方向進行加長。如果合并的圓弧形成完整的圓,會產(chǎn)生圓對象。將樣條曲線、橢圓圓弧或螺旋合并在一起或合并到其他對象可產(chǎn)生樣條曲線對象。這些對象可以不共面。合并共面直線、圓弧、多段線或三維多段線可產(chǎn)生多段線對象。合并不是彎曲對象的非共面對象可產(chǎn)生三維多段線。CHAMFER

26、(命令)倒角給對象加倒角。將按用戶選擇對象的次序應(yīng)用指定的距離和角度??梢缘菇侵本€、多段線、射線和構(gòu)造線。如果您的產(chǎn)品支持三維建模,還可以倒角三維實體和曲面。如果選擇網(wǎng)格進行倒角,則可以先將其轉(zhuǎn)換為實體或曲面,然后再完成此操作。(在 AutoCAD LT 中不可用。)提示列表度 將顯示以下提示:第一條直線指定定義二維倒角所需的兩條邊中的第一條邊。如果選擇直線或多段線,它們的長度將調(diào)整以適應(yīng)倒角線。選擇對象時,可以按住 Shift 鍵,以使用值 0 替代當前倒角距離。如果選定對象是二維多段線的直線段,它們必須相鄰或只能用一條線段分開。如果它們被另一條多段線分開,執(zhí)行 CHAMFER 將刪除分開它

27、們的線段并代之以倒角。您還可以選擇三維實體的邊進行倒角,然后從兩個相鄰曲面中指定其中一個作為基準曲面。(在 AutoCAD LT 中不可用。)輸入曲面選擇選項(在 AutoCAD LT 中不可用。)輸入o或按 Enter 鍵將選定的曲面設(shè)定為基面。輸入n將選擇與選定邊相鄰的兩個表面之一。選擇了基面和倒角距離之后,請選擇需倒角的基面的邊??梢砸淮芜x擇一條邊,也可一次選擇所有邊。邊 (在 AutoCAD LT 中不可用。)選擇一條邊進行倒角。環(huán) (在 AutoCAD LT 中不可用。)切換到“邊環(huán)”模式。邊環(huán)(在 AutoCAD LT 中不可用。)選擇基面上的所有邊。放棄 恢復(fù)在命令中執(zhí)行的上一個

28、操作。多段線 對整個二維多段線倒角。相交多段線線段在每個多段線頂點被倒角。倒角成為多段線的新線段。如果多段線包含的線段過短以至于無法容納倒角距離,則不對這些線段倒角。注意您還可以在指定此選項之前,通過選擇多段線線段為開放多段線的端點創(chuàng)建倒角。距離 設(shè)定倒角至選定邊端點的距離。如果將兩個距離均設(shè)定為零,CHAMFER 將延伸或修剪兩條直線,以使它們終止于同一點。角度 用第一條線的倒角距離和第二條線的角度設(shè)定倒角距離。修剪 控制 CHAMFER 是否將選定的邊修剪到倒角直線的端點。注意“修剪”選項將 TRIMMODE 系統(tǒng)變量設(shè)置為 1;“不修剪”選項將 TRIMMODE 設(shè)置為 0(零)。如果將

29、 TRIMMODE 系統(tǒng)變量設(shè)定為 1,則 CHAMFER 會將相交的直線修剪至倒角直線的端點。如果選定的直線不相交,CHAMFER 將延伸或修剪這些直線,使它們相交。如果將 TRIMMODE 設(shè)定為 0,則創(chuàng)建倒角而不修剪選定的直線。方式 控制 CHAMFER 使用兩個距離還是一個距離和一個角度來創(chuàng)建倒角。|多個 為多組對象的邊倒角。表達式 使用數(shù)學(xué)表達式控制倒角距離。有關(guān)允許的運算符和函數(shù)列表,請參見“使用參數(shù)管理器控制幾何圖形”。FILLET(命令)圓角給對象加圓角。在此示例中,創(chuàng)建的圓弧與選定的兩條直線均相切。直線被修剪到圓弧的兩端。要創(chuàng)建一個銳角轉(zhuǎn)角,請輸入零作為半徑??梢詫A弧、圓

30、、橢圓、橢圓弧、直線、多段線、射線、樣條曲線和構(gòu)造線執(zhí)行圓角操作。還可以對三維實體和曲面執(zhí)行圓角操作。如果選擇網(wǎng)格對象執(zhí)行圓角操作,可以選擇在繼續(xù)進行操作之前將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為實體或曲面。(在 AutoCAD LT 中不可用。)提示列表度 將顯示以下提示:第一個對象 選擇定義二維圓角所需的兩個對象中的第一個對象。如果使用的是三維模型,也可以選擇三維實體的邊。(在 AutoCAD LT 中不可用。)第二個對象,或按住 Shift 鍵選擇對象以應(yīng)用角點使用對象選擇方法,或按住 Shift 鍵并選擇對象,以創(chuàng)建一個銳角如果選擇直線、圓弧或多段線,它們的長度將進行調(diào)整以適應(yīng)圓角圓弧。選擇對象時,可以按住 S

31、hift 鍵,以使用值 0(零)替代當前圓角半徑。如果選定對象是二維多段線的兩個直線段,則它們可以相鄰或者被另一條線段隔開。如果它們被另一條多段線分開,執(zhí)行 FILLET 將刪除分開它們的線段并代之以圓角。在圓之間和圓弧之間可以有多個圓角存在。選擇靠近期望的圓角端點的對象。FILLET 不修剪圓;圓角圓弧與圓平滑地相連。如果選擇了三維實體,則可以選擇多條邊,但必須分別選擇這些邊。(在 AutoCAD LT 中不可用。)放棄 恢復(fù)在命令中執(zhí)行的上一個操作。多段線在二維多段線中兩條直線段相交的每個頂點處插入圓角圓弧。注意您還可以在指定此選項之前,通過選擇多段線線段為開放多段線的端點創(chuàng)建圓角。選擇二

32、維多段線如果一條圓弧段將會聚于該圓弧段的兩條直線段分開,則執(zhí)行 FILLET 將刪除該圓弧段并代之以圓角圓弧。半徑 定義圓角圓弧的半徑。輸入的值將成為后續(xù) FILLET 命令的當前半徑。修改此值并不影響現(xiàn)有的圓角圓弧。修剪 控制 FILLET 是否將選定的邊修剪到圓角圓弧的端點。多個 給多個對象集加圓角。邊(在 AutoCAD LT 中不可用。) 選擇一條邊。可以連續(xù)選擇單個邊直至按 Enter 鍵為止。如果選擇匯聚于頂點構(gòu)成長方體角點的三條或三條以上的邊,則當三條邊相互之間的三個圓角半徑都相同時,執(zhí)行 FILLET 將計算出屬于球體一部分的頂點過渡。鏈 從單邊選擇改為連續(xù)相切邊選擇(稱為鏈選

33、擇)。邊鏈。選中一條邊也就選中了一系列相切的邊。例如,如果選擇某個三維實體長方體頂部的一條邊,則執(zhí)行 FILLET 還將選擇頂部上其他相切的邊。邊。切換到單邊選擇模式。循環(huán) 在實體的面上指定邊的環(huán)。對于任何邊,有兩種可能的循環(huán)。選擇環(huán)邊后,系統(tǒng)將提示您接受當前選擇,或選擇下一個環(huán)。半徑 定義圓角圓弧的半徑。BLEND(命令)光順曲線在兩條選定直線或曲線之間的間隙中創(chuàng)建樣條曲線。選擇端點附近的每個對象。生成的樣條曲線的形狀取決于指定的連續(xù)性。選定對象的長度保持不變。有效對象包括直線、圓弧、橢圓弧、螺旋、開放的多段線和開放的樣條曲線。提示列表 將顯示以下提示:選擇第一個對象或連續(xù)性 選擇樣條曲線起點附近的直線或開放曲線。第二個對象 選擇樣條曲線端點附近的另一條直線或開放的曲線。連續(xù)性 在兩種過渡類型中指定一種。相切 創(chuàng)建一條 3 階樣條曲線,在選定對象的端點處具有相切 (G1) 連續(xù)性 。平滑 創(chuàng)建一條 5 階樣條曲線,在選定對象的端點處具有曲率 (G

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