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文檔簡(jiǎn)介
1、機(jī)游戲移植主要的工作是把原來(lái)的一款別的型號(hào)手機(jī)上的游戲。經(jīng)過(guò)修改能在當(dāng)前型號(hào)的手機(jī)上運(yùn)行和使用的過(guò)程。所以可以把這個(gè)工作細(xì)分為幾方面的事情:1、處理屏幕尺寸這也是最重要的一點(diǎn)。不同型號(hào)的手機(jī)。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保證每款游戲放在每種型號(hào)的手機(jī)上都能達(dá)到同樣的運(yùn)行效果。那的確是件困難的事情。所以移植的時(shí)候就盡量找差距較小的機(jī)型做移植。程序中需要注意的就是雙緩沖的尺寸。和畫(huà)面內(nèi)容的位置。當(dāng)然最愿意看到的就是能有個(gè)全局變量來(lái)控制整個(gè)游戲場(chǎng)景。2、修改按鍵值這是另一個(gè)重要的方面。確保游戲能夠正常的操作的前提條件。比如NOKIA的機(jī)型的左右軟鍵分別是-6,-7,而Motorola的C650的
2、左右軟鍵就是-21,-22。所以這種差別是無(wú)法回避的。除非你的手機(jī)游戲程序能夠適應(yīng)不同的機(jī)型產(chǎn)生不同的鍵值。我上個(gè)月做的一款游戲就是這樣的。而且適應(yīng)不同的屏幕大小。的確很不錯(cuò)程序。3、處理內(nèi)存占用這是另一個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題。如果你的手機(jī)性能不錯(cuò)。那也許你不用考慮。比如你做motorola E680的游戲。但是多數(shù)機(jī)型的內(nèi)存容量是你需要重點(diǎn)考慮到的。我見(jiàn)過(guò)很多游戲移植到新機(jī)型時(shí)出現(xiàn)很多難以解釋的問(wèn)題。一般都是由內(nèi)存不夠引起的。比如圖片無(wú)法顯示。游戲無(wú)法安裝。死機(jī)等現(xiàn)象。所以我們移植的過(guò)程中。就要事先計(jì)算好你的內(nèi)存占用情況。把無(wú)用的對(duì)象設(shè)置為NULL。4、完整漢化某些游戲是英文界面的。所以如果要符合
3、中國(guó)移動(dòng)的規(guī)范來(lái)做。還必須保證沒(méi)有一個(gè)英文字符出現(xiàn)。不過(guò)這聽(tīng)起來(lái)也有點(diǎn)強(qiáng)人所難。 比如游戲中的LAP 1/3 賽道的第幾圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也沒(méi)辦法。符合規(guī)范是你提交游戲的前提保證。漢化中可能出現(xiàn)的問(wèn)題就是。如果文字被做成圖片了,你需要通過(guò)美工的協(xié)助來(lái)完成工作。5、游戲的功能修改很多時(shí)候如果你要保持與中國(guó)移動(dòng)的規(guī)范相同。就要修改左右功能鍵的位置。以及還要涉及到給游戲添加暫停和繼續(xù)的功能。甚至有時(shí)候你需要自己寫(xiě)個(gè)游戲菜單。并且添加一些LOGO界面。上面提到的方面。多數(shù)都是移植中必須處理的工作內(nèi)容。如果你碰到了難以讓你下手的游戲。不要著急。因?yàn)榇a不是你寫(xiě)的。如果你看著頭暈,可以先
4、從簡(jiǎn)單的入手。然后理清思路。下面談?wù)勎乙浦策^(guò)程中一般的步驟。1、查看資源文件這是最重要的。是你修改游戲的前提條件。如果你連資源文件都不清楚是什么,那你無(wú)法完成剩下的工作。資源文件有幾種。比如單純的圖片。PNG格式(日本DOJA的游戲圖片格式是GIF)、聲音文件、文本文件、數(shù)據(jù)文件等等。這里要提一下數(shù)據(jù)文件。我一般把除了圖片,聲音,文本以外的格式的文件都叫數(shù)據(jù)文件。不過(guò)這類文件是我不希望看到的。因?yàn)樗槐阌谂c修改。有些游戲?yàn)榱俗x取資源的方便。和占用空間的考慮。會(huì)把圖片文件做成一個(gè)數(shù)據(jù)文件來(lái)處理。以前我都是用Ultraedit把這個(gè)數(shù)據(jù)文件打開(kāi)。然后一段一段的通過(guò)提取 PNG格式的數(shù)據(jù)。然后從新保
5、存成PNG文件。很麻煩。后來(lái)我自己寫(xiě)了兩個(gè)工具。一個(gè)程序用來(lái)提取圖片。一個(gè)程序用來(lái)從新生成數(shù)據(jù)文件。感覺(jué)方便了許多。2、閱讀代碼的技巧代碼是必須得讀的。否則就不叫修改了。但是也不用你都讀懂,讀透。畢竟是別人寫(xiě)的代碼嗎!(_看不懂的時(shí)候,想想這句找點(diǎn)心里平衡),而且不用每句都看全了,如果上萬(wàn)行的代碼。你把每句看一遍。也夠你累的。而且在BOSS規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成不了。你也麻煩。我一般首先要看實(shí)現(xiàn)游戲主要場(chǎng)景和功能的類。也就是所謂的Canvas類。因?yàn)檫@個(gè)類肯定不是自己?jiǎn)?dòng)的。要通過(guò)MIDlet主類加載。或者再委婉一些通過(guò)另外的類加載。所以其他的類都是輔助這個(gè)類來(lái)完成游戲功能的。然后看看這個(gè)類的導(dǎo)入了
6、哪些包。 繼承自什么類。實(shí)現(xiàn)了什么接口。然后再看它的構(gòu)造函數(shù)。以及paint()方法。如果有線程的話,還要看看run()里面的代碼。這些就是這個(gè)游戲的主要切入點(diǎn)。控制著游戲的進(jìn)程和繪圖。其他的像游戲中的算法之類的東東。如果有時(shí)間。你就好好研究一下。這對(duì)你來(lái)說(shuō)是很有意義的。3、不要相信模擬器做不同牌子手機(jī),不同型號(hào)的手機(jī)游戲,肯定會(huì)用到模擬器來(lái)運(yùn)行??纯葱Ч?。我覺(jué)得用看看效果這個(gè)詞已經(jīng)很貼切了。因?yàn)橛行┯螒蚰M器都運(yùn)行不了。你連效果都看不到的。所以必須要用真實(shí)的手機(jī)運(yùn)行和測(cè)試。但是按鍵值也必須用真機(jī)測(cè)出來(lái)。雖然多數(shù)模擬器和對(duì)應(yīng)的真機(jī)相同。4、解決不同手機(jī)的BUG最頭疼的事情也就是這個(gè)了。會(huì)出現(xiàn)一
7、些莫名其妙的錯(cuò)誤。明明在這個(gè)手機(jī)上運(yùn)行的很好??墒堑搅硗庖粋€(gè)手機(jī)上就出現(xiàn)意想不到的錯(cuò)誤。比如無(wú)法安裝。圖片無(wú)法顯示。玩到某個(gè)地方死機(jī)。聲音無(wú)法播放等等。遇到問(wèn)題先不要著急。冷靜的回想一下代碼和上一次修改的過(guò)程。如果都排除人為原因。那就從內(nèi)存和圖片 來(lái)考慮。有些時(shí)候 repaint() 和ServiceRepaints() 也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。比如NOKIA 新 S60系統(tǒng)。而且考慮問(wèn)題不要太片面。因?yàn)橛螒虮旧砭褪且粋€(gè)環(huán)環(huán)相扣的過(guò)程。另外還要說(shuō)說(shuō)手機(jī)內(nèi)存的處理。這是個(gè)經(jīng)典的話題。我這個(gè)無(wú)名小輩也都能談及于此。說(shuō)明它的確無(wú)法回避。什么String的使用,System.gc()之類的。以及將無(wú)用的對(duì)象設(shè)置為NULL。這些網(wǎng)上都有相關(guān)的討論。以及static的用法。我只提一個(gè)地方。就是在手機(jī)加載圖片時(shí)。聽(tīng)人說(shuō)手機(jī)中計(jì)算圖片占用的內(nèi)存是:圖片長(zhǎng)圖片寬圖片顏色數(shù)2。但是我沒(méi)具體算過(guò)。不過(guò)感覺(jué)圖片的內(nèi)存占用確實(shí)和圖片的面積有直接的關(guān)系。甚至一幅透明的圖片和一幅單色的同樣
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