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文檔簡介
1、Flash游戲編程期末考試試卷(A卷)(考試時間90 分鐘,滿分100 分)一、選擇題(120題,每題2分,共40分)下面各題A、 B、 C、 D 四個選項中,只有一個選項是正確的,請將正確選項涂抹在答題卡相應(yīng)的位置上,答在試卷上不得分。1. 關(guān)于 Flash 軟件說法正確的是()A. 它是一個專做位圖的軟件B. Flash 軟件只能制作動畫C. Flash 是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁D. 它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁2. Flash 軟件保存格式為()A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)
2、鍵幀 ()A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點(diǎn)擊4. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()A. 編輯/清除B. 文件/關(guān)閉C. 修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀5. 在 Flash 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()A. 鋼筆工具B. 鉛筆工具C. 刷子工具D. A 和 B 都正確6. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著()A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文
3、字不受影響。7. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()A. 取消上一步操作B. 取消對象的上一次變形C. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)D. 取消所有對象的變形8. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示B. 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示C. 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩D. 以上選項均不正確9. 編輯位圖圖像時,修改的是()A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格10. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH 會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式
4、出現(xiàn)( )A. 分布在多個層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中11. 關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法正確的是()A. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的B. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同實(shí)例之間的C. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的12. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()A. 確定運(yùn)動種類B. 確定某層上有哪些對象C. 確定元件有無嵌套D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示13. 下列對創(chuàng)建遮罩層的說法錯誤的是()A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B. 在遮罩層下面的任何地方
5、創(chuàng)建一個新圖層C. 選擇"修改">" 時間軸 ">" 圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩 "D. 以上都不對14. Flash 中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是()A. 兩種動畫很相似B. 在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動畫都不常用C. 形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易D. 形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實(shí)例進(jìn)行制作動畫15. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該()A. 改變被遮罩的層上對象的顏色或AlphaB. 再作一個和遮罩層大小、位置、運(yùn)動方
6、式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA 變化C. 直接改變遮罩顏色或AlphaD. 以上答案都不對16. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()A. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板, 單擊“交換”按鈕, 在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖B.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+” - “屏幕”-“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+” 一 “屏幕” 一 “轉(zhuǎn)到幻燈片”D. 以上說法都正確17. 關(guān)于 Flash 動畫的特點(diǎn),以下說法正確的是()A. Flash 動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash 制作
7、的動畫是矢量的。B. Flash 動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧C. 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),D. 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野18. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:A. 改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變B. 改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變C. 改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響19. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點(diǎn)擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕:A. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲
8、到第四個狀態(tài)B. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建D. 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用 ACTION 來控制這電影剪輯 20. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?()A. 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層B. 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層C. 上下層都為遮罩層D. 以上答案都不對二、填空題(每題2
9、 分,共 32 分)請將正確答案寫在答題卷上。1. Flash 是 圖形編輯和 _?創(chuàng)作專業(yè)軟件。2. 使用面板可以復(fù)制、刪除調(diào)色板中的顏色,使用?面板可以調(diào)整漸變填充和位圖填充。3. 補(bǔ)間是用來產(chǎn)生兩個關(guān)鍵幀之間的過渡圖像,用戶只需要建立一個和一個_,即可通過補(bǔ)間來填充中間的過程。_4. Flash 允許用戶把、數(shù)據(jù)、圖像、聲音和腳本交互控制融為一體。 _5. 使用 可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)。 _6. 的作用是幫助用戶對齊和排版對象,可以為多條,也可以是交叉的,用來確定 _對象的繪制中心或者限定繪制的精確區(qū)域。7. 補(bǔ)間動畫分為和 。 _8. 漸變分為和 。 _9. 幀標(biāo)簽有、注釋、錨記
10、。 _10. 沿垂直或水平方向進(jìn)行過度的漸變稱為;從一個軸心向外側(cè)邊,沿同心圓進(jìn)行 _分布的漸變稱為。 _三、判斷題(每題1分,共10分,正確用表示,錯誤用"X”表示)。請將正確答案寫在答題卷上。() 1 形狀補(bǔ)間要求對象必須是圖形對象。()2 .在FLASH中對文本進(jìn)行變形后,不可以對文本進(jìn)行編輯。() 3 如果要讓Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。() 4如果在用刷子工具涂刷時按住Shift 鍵,則只能沿水平或45 度角方向涂刷。() 5只有靜態(tài)文本才有Layout 選項設(shè)置,動態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ?。(?6如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格
11、和輔助線,則當(dāng)用戶拖動對象調(diào)整位置時,對象將優(yōu)先對齊輔助線而不是網(wǎng)格。() 7 瑣定某層后,還可以在此層上進(jìn)行新增對象操作,但不能對原來的對象進(jìn)行修改。() 8在Flash 的默認(rèn)情況下,電影的舞臺確定了打印的區(qū)域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打印。() 9 用 FLASH 制作動畫時,選擇要分布到不同層中的對象,對象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層。() 10 組合的目的主要是為了方便用戶對一個完整圖像上各個獨(dú)立部分進(jìn)行完整控制。四、簡答題(每題6 分,共 18 分)1 .Flash中鉛筆工具和刷子工具都是以拖動鼠標(biāo)的方式進(jìn)行自由手繪,但鉛筆工具繪制的是無填充的線條,而刷子工具
12、繪制的是無線條的填充色。在使用這兩個工具時,用戶很容易對線條和填充產(chǎn)生混淆,區(qū)別的方法是?簡單描述之。2 .補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或變化的一種有效方法,由于關(guān)鍵楨之間過渡畫面幀F(xiàn)lash自動補(bǔ)充創(chuàng)建,因此稱為補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫有兩種形式,有哪兩種形式,列舉出此兩種形式,并選擇其中的一種簡要說明其作用。3. 在 FLASH MX 中 ,圖層的種類有哪幾種?Flash 游戲編程期末考試試卷(A 卷)答案一、選擇題1 (D)2(C)3(C)4(D) 5(A)6(C)7(C)8(B)9(A) 10(B)11(B) 12(D) 13(D) 14(D) 15(A)16(A) 17(D) 18(A) 19
13、(B) 20(A)二、填空題1. 矢量 動畫2. 顏色樣板、混色器3. 起始幀結(jié)束幀4. 視頻5. 遮罩6. 輔助線7. 形狀補(bǔ)間運(yùn)動補(bǔ)間8. 線形漸變放射狀漸變9. 名稱10. 線性漸變放射性漸變?nèi)?、判斷題1. V 2. X 3. X 4. X6. , 7. X 8.,9. , 10. V四、簡答題1 .Flash中鉛筆工具和刷子工具都是以拖動鼠標(biāo)的方式進(jìn)行自由手繪,但鉛筆工具繪制的是無填充的線條,而刷子工具繪制的是無線條的填充色。在使用這兩個工具時,用戶很容易對線條和填充產(chǎn)生混淆,區(qū)別的方法是?簡單描述之。答案:能夠被墨水瓶工具改變色彩的就是線條,能夠被顏料桶工具改變色彩的就是填充。2 .補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或變化的一種有效方法,由于關(guān)鍵楨之間過渡畫面幀F(xiàn)lash自動補(bǔ)充創(chuàng)建,因此稱為補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間
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