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文檔簡介
1、大班數(shù)學活動教案:錢幣教案(附教學反思)大班數(shù)學活動錢幣教案 (附教學反思 )主要包含了活動設計背景,活動目標,教學 重點、難點,活動準備,活動過程,活動反思等內容,運用已有經驗感知各種不 同面值的人民幣,嘗試運用不同策略進行 1010 元以內人民幣之間的兌換,適合幼 兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看錢幣教案吧。活動設計背景 錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設計這樣 的活動, 能有計劃地調動幼兒的生活經驗, 啟發(fā)和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單 數(shù)學知識,運用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經驗促進能力提高?;顒幽繕? 1、運用已有經驗感知各種不同面值的人民幣。2 2
2、、嘗試運用不同策略進行 1010 元以內人民幣之間的兌換。3 3、能自主結伴三至四人開展小銀行游戲。4 4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。5 5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。教學重點、難點 教學重點:讓幼兒認識不同面值的人民幣,大膽嘗試 1010 以內面值錢幣支取 的不同策略。教學難點:啟發(fā)和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數(shù)學知識,運用到自己的生 活和游戲之中。活動準備學具個人操作材料人民幣替代玩具,同色數(shù)卡5 5 兩張、2 2 五張、1 1 十張同組幼兒玩具不同色教具.1 1 元、2 2 元、5 5 元、1010 元、2020 元、5050 元 100100 元人民幣若干,大數(shù)卡,實物投
3、影儀活動過程1 1、投影各面值錢幣,引導幼兒認識各種人民幣。 教師提問:你們認識這些錢嗎?這些錢一樣嗎?什么地方不一樣? 它們分別是多少錢?你是怎么知道的?比這小的錢幣還有什么?小結:我們中國只有 1 1 、 2 2、 5 5, 1010、 2020、 5050, 100100 這幾個數(shù)字面值的錢幣 不管你要多少錢都要由這幾個數(shù)來組合。2 2、鼓勵幼兒大膽嘗試 1 1 0 0 以內面值錢幣支取的不同策略。 教師提示:我們來玩小銀行游戲,你們做銀行職員,老師來取錢,試試看你們能否讓顧客滿意。游戲形式:教師出數(shù)卡,表示要取多少錢,幼兒用自己的操作材料在面自己 前擺放。你用哪幾張錢幣組合成顧客想要取
4、的錢數(shù)?( 1 1 ) 引導幼兒觀察同伴間有沒有不同方法,正確嗎?( 2 2) 鼓勵幼兒用自己的玩具擺出不同的取錢策略。( 3 3) 同組幼兒討論擺放出各種不同的取錢策略,越多越好。3 3、幼兒自主結伴三至四人開展小銀行游戲。 教師提示:下面我們來開銀行,我們自由組合三到四人,玩具合并在一起,銀行柜臺可以用桌子或椅子來代替,場地和角色大家商量,可以輪流做銀行職員 和顧客。游戲形式:幼兒分組,自主游戲。教師指導:(1 1)對能力強的幼兒,啟發(fā)他們分類整理錢幣,以提高操作效率。( 2 2)在玩具充足的情況下,鼓勵幼兒嘗試 1010 以外的取錢額度。4 4、總結講評。( ( 1 1)宣傳教師指導中幼
5、兒成功的嘗試。(2 2)鼓勵幼兒在今后的游戲中大膽運用和嘗試?;顒臃此迹哄X幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設計這樣 的活動,能有計劃地調動幼兒的生活經驗,啟發(fā)和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單 數(shù)學知識,運用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經驗促進能力提高。但是原 活動的設計并不令人滿意,原因一,活動形式的設計以個別演示、集體討論、自 己記錄的方式,游戲性不強不能充分激發(fā)幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形 式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學效果。原因二,探索錢幣的不同 兌換策略,限定兌換 7 7 元錢,過于死板,不能充分調動幼兒的已有經驗,發(fā)揮幼 兒參與活動的主動性。
6、同時以數(shù)字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難 度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。本次活動設計的特點,以游戲為基本框架;以調動幼兒已有經驗,發(fā)揮幼兒 積極主動性為原則;以提升幼兒自身能力為大目標。讓幼兒在愉快的游戲中積累 經驗,發(fā)展能力?;顒拥牡谝画h(huán)節(jié),保留了原活動中較好的提問,提示幼兒關注 1 1、2 2、 5 5 這幾個數(shù)字在錢幣中的重要用途?;顒拥牡诙h(huán)節(jié),是教學的重點,學 具的提供保證了幼兒個體在自我理解的基礎上,獨立擺弄操作及嘗試。同組不同色的材料要求,方便幼兒的觀察和相互啟發(fā)。幼兒操作材料數(shù)量的設定,包攬了1010 以內所有面值錢幣的不同組合。三個層次的安排,提示了教師教學難點的突 破步驟,以及階段目標的把握?;顒拥牡谌h(huán)節(jié),主要是
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