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文檔簡介

1、第9 頁第一部分多媒體課件基礎(chǔ)教學(xué)目標:了解課件的概念及相關(guān)知識,掌握課件素材的準備與加工 主要內(nèi)容:課件的概念,課件素材的準備與加工 教學(xué)重點:課件素材的準備與加工教學(xué)難點:素材的加工第1章多媒體課件基礎(chǔ)多媒體:文本、聲音、圖形、圖像和動畫等信息的載體,其中兩個或者多于 兩個的組合構(gòu)成了多媒體。多媒體技術(shù):就是指運用計算機綜合處理多媒體信息(文本、聲音、圖形、 圖像等)的技術(shù),包括將多種信息建立邏輯連接, 進而集成一個具有 交互 性的系統(tǒng)等等。多媒體系統(tǒng):利用計算機技術(shù)和數(shù)字通信網(wǎng)技術(shù)來處理和控制多媒體信息的 系統(tǒng)一. 多媒體技術(shù)的特性:集成性實時性交互性咼質(zhì)量演示系統(tǒng) 家庭系統(tǒng)二. 多媒體

2、技術(shù)的分類: 基于功能的分類:開發(fā)系統(tǒng)培訓(xùn)系統(tǒng)基于應(yīng)用的分類:多媒體信息咨詢系統(tǒng)多媒體管理系統(tǒng)多媒體輔助教育系統(tǒng) 多媒體通信系統(tǒng)三. 多媒體課件設(shè)計教學(xué)需求分析 課件的教學(xué)設(shè)計 課件的系統(tǒng)設(shè)計 編寫文字腳本 編寫制作腳本 課件的評價 文字腳本和制作腳本的實例 課件的教學(xué)設(shè)計1.2.1分析教學(xué)目標確定教學(xué)內(nèi)容 1.2.2確定教學(xué)策略1.2.3教學(xué)媒體的選擇和運用12345671.2$* 1.2.4分析知識結(jié)構(gòu)* 1.2.5形成性評價的設(shè)計1.2.1分析教學(xué)目標確定教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標是指通過在教學(xué)中使用了開發(fā)的課件后,學(xué)生應(yīng)達到的水平。教學(xué)目標應(yīng)根據(jù)課程的教學(xué)大綱或訓(xùn)練的要求來確定,還要根據(jù)學(xué)科的培

3、養(yǎng)目標, 以及學(xué)生的知識水平、認知能力和具體的學(xué)科教學(xué)內(nèi)容來決定。*教學(xué)大綱是整個學(xué)科教學(xué)內(nèi)容的綱要,對教學(xué)大綱的深入分析、可以確 定學(xué)科總目標和單元目標以及每個具體教學(xué)內(nèi)容的認知目標。1.2.3教學(xué)媒體的選擇和運用¥在教學(xué)設(shè)計中合理選擇運用媒體,就可真正發(fā)揮媒體資源的作用,在選 擇媒體時應(yīng)明確媒體的使用目標,媒體的使用目標為:e展示事實,形成表象。¥創(chuàng)設(shè)情景。*提供示范,便于模仿。 呈現(xiàn)過程,解釋原理。設(shè)疑思辯,解決問題。1.6.1課件評價的目的審 課件評價的目的是促使課件開發(fā)的規(guī)范化,開發(fā)的課件既要符合教育教 學(xué)的規(guī)律,又要達到軟件開發(fā)的標準和要求。+通過專家組嚴格按照

4、評價指標體系逐條地對課件進行測評,可以發(fā)現(xiàn)問 題,促進修改完善,總結(jié)經(jīng)驗,不斷提高多媒體課件的總體水平和質(zhì)量。1.6.2課件評價標準+課件評價標準總的原則是通過課件的使用,使學(xué)生實現(xiàn)有效的學(xué)習,提 高學(xué)習效率,取得良好的學(xué)習效果。具體來講,就是評價課件的:1. 教學(xué)功能性2. 可靠性3. 使用方便性4. 程序設(shè)計技巧5. 課件商品化的程度四. 多媒體信息的表示要點多媒體數(shù)據(jù)的特性和表現(xiàn)形式文字的表示音頻的概念、表示、數(shù)字化、音頻格式圖像和圖形的概念、數(shù)字化、圖像和圖形的比較視頻的相關(guān)概念、彩色電視信號制式、彩色空間變換、視頻的數(shù)字化、 視頻文件的類型動畫的相關(guān)概念、實現(xiàn)動畫的主要技術(shù)和方法1

5、.多媒體技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)存儲技術(shù):CD-ROM、大容量硬盤解決了多媒體信息的存儲問題; 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù):高速計算機網(wǎng)絡(luò)可以傳送多媒體信息;處理技術(shù):高速位處理技術(shù)、專用集成電路技術(shù)和亞微米集成電路 技術(shù)的發(fā)展,為多媒體技術(shù)提供了高速處理的硬件環(huán)境;多媒體壓縮技術(shù)人機交互技術(shù)分布式處理技術(shù)2 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域娛樂教育與培訓(xùn)多媒體辦公系統(tǒng)通信系統(tǒng)醫(yī)療影像及診斷系統(tǒng)各種咨詢服務(wù)和廣告宣傳方面多媒體電子出版物方面3 多媒體數(shù)據(jù)的特性和表現(xiàn)形式數(shù)據(jù)量巨大數(shù)據(jù)類型多數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大多媒體數(shù)據(jù)的輸入和輸出復(fù)雜4 文字的表示西文西文米用ASCII碼表示。ASCII是美國信息交換標準代碼(American St

6、andard Code for Information Interchange 的英文縮寫 漢字漢字的輸入編碼?數(shù)字編碼?拼音碼?字型編碼漢字內(nèi)碼漢字字模碼5 音頻的概念、表示音頻(Audio)指的是在20Hz20kHz的頻率范圍內(nèi)的聲音, 在 日常生活中,音頻(Audio)信號可分為兩類:語音信號和非語音信號。包 括:1 .波形聲音2. 語音3. 音樂音頻數(shù)字化、音頻格式一個音頻信號轉(zhuǎn)換成在計算機中的表示過程如下:1. 選擇采樣頻率,進行采樣;2選擇分辨率,進行量化;3形成聲音文件WAV 文件、VOC在多媒體技術(shù)中,存儲音頻信息的文件格式主要有: 文件和MP3文件等。6 圖像與圖形圖的分類:

7、1可見的圖像:例如照片、圖紙和人們創(chuàng)作的各種美術(shù)作品等2. 圖形:用數(shù)學(xué)公式或者模型描述的 圖的數(shù)字化方法:1存儲圖形信息的矢量圖文件,稱為圖形,2存儲圖像信息的位圖文件,稱為圖像 圖的數(shù)字化圖像的數(shù)字化過程分為采樣、量化與編碼三個步驟矢量圖形是用一個指令集合來描述的。這些指令用來描述構(gòu)成一幅圖的所 包含的直線、矩形、圓、圓弧、曲線等圖形元素,每一個圖形元素成為一 個自成一體的實體。它具有如顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性, 整個作品基本由各種直線、曲線、面以及填充這些線、面之間的豐富的色 彩構(gòu)成。7 視頻的相關(guān)概念、彩色電視信號制式按照處理方式的不同,視頻分為模擬視頻和數(shù)字視頻。?彩色

8、電視信號制式:1. NTSC 制2. PAL 制3. SECAM彩色空間變換、視頻的數(shù)字化、視頻文件的類型 彩色空間1. RGB模型2. YUV模型3. RGB與YUV彩色空間變換視頻數(shù)字化是將模擬視頻信號經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換和彩色空間變換為計算機可處理的數(shù)字信 號。1 .視頻信號的采樣2. 量化視頻文件的類型:1.AVI2.MOV3.MEPG4 .RAM五多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)本章要點K-L多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的重要性和分類 常用壓縮編碼算法的基本原理及實現(xiàn)技術(shù),預(yù)測編碼、變換編碼( 變換、DCT變換)、統(tǒng)計編碼(Huffman編碼、算術(shù)編碼)。 量化的基本原理和量化器的設(shè)計思想靜態(tài)圖像壓縮編碼的國際標

9、準(JPEG)原理、實現(xiàn)技術(shù),以及動態(tài)圖像 壓縮編碼的國際標準(MPEG )的基本原理多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的重要性 多媒體數(shù)據(jù)量巨大 存儲器的存儲容量面臨壓力信道傳輸率面臨壓力計算機的處理速度面臨壓力所以,應(yīng)以壓縮形式存儲和傳輸 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的分類 多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法根據(jù)不同的分類標準而不同根據(jù)質(zhì)量有無損失可分為:無損壓縮和有損壓縮。按照其作用域在空間域或頻率域上分為:空間方法、變換方法和混合方法。 根據(jù)是否自適應(yīng)分為自適應(yīng)性編碼和非適應(yīng)性編碼, 一般來說,每一個編 碼方法都有其相應(yīng)的自適應(yīng)算法。按其原理分類也可分為:預(yù)測編碼、變換編碼、量化與矢量量化編碼、信 息熵編碼、分頻帶編碼、結(jié)構(gòu)編

10、碼和基于知識的編碼。六多媒體卡要點聲卡發(fā)展的歷史、工作原理、功能、分類及性能指標視頻采集系統(tǒng)的組成及視頻采集卡的工作原理、性能指標等視頻輸出卡、MPEG卡、電視接受卡等視頻卡的工作原理、功能 聲卡的功能、分類及性能指標功能:音頻的錄制與播放;編輯與合成;MIDI接口;文語轉(zhuǎn)換;CD ROM接口;游戲接口等。分類:根據(jù)數(shù)據(jù)采樣量化的位數(shù)對聲卡進行分類,一般分為8位和16位兩種。位數(shù)越高,音質(zhì)越好。聲卡的性能指標:1 .音頻技術(shù)指標2. MIDI音頻3. 聲道數(shù)4. 多音頻流輸出5. 1/O設(shè)備接口6. 系統(tǒng)參數(shù)的可調(diào)性7. 聲卡軟件&總線結(jié)構(gòu)視頻采集系統(tǒng)的組成及視頻采集卡的工作原理、性能

11、指標等從硬件平臺的角度分析,一個視頻采集系統(tǒng)要包括視頻采集設(shè)備、 視頻信 號源設(shè)備、大容量存儲設(shè)備以及配置有相應(yīng)視頻處理軟件的高性能計算機 系統(tǒng)視頻采集卡是安裝在計算機擴展槽上的一個硬卡視頻采集卡的性能指標:1. 接口2.實時壓縮功能3. 采集分辨率及幀頻 4.驅(qū)動和應(yīng)用程序視頻輸出卡、MPEG卡、電視接受卡等視頻卡的工作原理、功能TV Coder的功能是把計算機顯示器上顯示的內(nèi)容實時地轉(zhuǎn)換為模擬視頻 信號并輸出到電視機或錄像機上,還可以把多媒體演示的內(nèi)容記錄到磁帶上。MPEG壓縮卡用于將視頻影像壓縮成 MPEG的格式。 電視卡其工作原理相當于一臺數(shù)字式電視機。七常用多媒體設(shè)備要點掃描儀的工作

12、原理、分類、性能指標及圖像掃描軟件CRT、LCD (液晶)投影機的工作原理及性能指標數(shù)字視頻展示臺工作原理及應(yīng)用彩色打印技術(shù)、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像機、數(shù)字攝像頭、語音輸入系統(tǒng)等 多媒體輸入、輸出設(shè)備的工作原理及應(yīng)用第2章 多媒體素材制作本章要點曰里、粘貼等操 降噪等聲音、圖像、視頻、動畫四種主要媒體形式的獲取、編輯、輸出等過程 數(shù)字音頻文件的錄制;對音頻文件進行基本的編輯,如剪切、 作;能夠進行特效制作,如調(diào)整音量、延遲處理、改變音調(diào)、圖像處理軟件Photoshop的應(yīng)用Premiere進行視頻的編輯和處理聲音的獲取、編輯、輸出等過程音頻的錄制1用Windows自帶的 錄音機”采集聲音2. Au

13、dio Editor 錄制聲音音頻的編輯1. 基本編輯2. 特效制作音頻的播放聲音的獲取、編輯、輸出等過程音頻的錄制1. 用Windows自帶的 錄音機”采集聲音2. Audio Editor 錄制聲音音頻的編輯1. 基本編輯2. 特效制作音頻的播放圖像的獲取、編輯、輸出等過程數(shù)字圖像的獲取1. 使用掃描儀掃入2. 使用數(shù)字照相機拍攝3. 利用錄像機和電視機捕獲圖像4. 利用繪圖軟件創(chuàng)建圖像以及通過計算機語言編程生成圖像。5. 購買圖像光盤6數(shù)字圖像的編輯視頻的獲取、編輯、輸出視頻的獲取1.用視頻捕捉卡配合相應(yīng)的軟件 (如Ulead公司的Media Studio以及Adobe 公司的Premi

14、ere來采集錄像帶上的素材2. 利用超級解霸等軟件來截取 VCD上的視頻片段(截取成*.mpg文件或 *bmp圖像序列文件),或把視頻文件*.dat轉(zhuǎn)換成Windows系統(tǒng)通用的AVI文件 視頻的編輯數(shù)字視頻的輸出動畫的獲取、編輯、輸出二維動畫制作:二維動畫制作軟件是將一系列畫面連續(xù)顯示達到動畫效果。 一般只要由軟件 本身提供的各類工具產(chǎn)生的關(guān)鍵幀, 安排顯示的次序和效果,再組合成所需的動 畫即可完成。三維動畫制作:在三維動畫制作中,用戶可以建立三維空間的對象模擬現(xiàn)實場景,通過控制各種色彩、透明度的設(shè)置、表面花紋的粗細程度以及各種反射特性等以幫助產(chǎn)生 任何可以想像出來的材質(zhì)。第二部分 使用Fl

15、ash MX 2004制作課件教學(xué)目標:掌握Flash的基本操作,會使用Flash制作簡單動畫 主要內(nèi)容:Flash的基本操作及幾種動畫制作方式,一些Flash動畫案例的學(xué)習 教學(xué)重點:Flash的基本操作教學(xué)難點:函數(shù),實例,元件,庫的操作第1章 初識Flash MX本章要點Flash MX 簡介Flash MX文件操作Flash MX操作界面Flash MX新功能 本章邏輯結(jié)構(gòu)1.1Flash MX 簡介1.1.1Flash MX圖形格式1.1.2Flash MX的引用文件1.2Flash MX操作界面1.2.1常用工具欄1.2.2工具箱1.2.3時間軸面板1.2.4場景和舞臺1.2.5屬

16、性面板1.2.6動作面板和其他浮動面板1.3Flash MX文件操作1.3.1新建文件1.3.2保存文件1.3.3打開文件1.3.4關(guān)閉文件1.4Flash動畫特點1.5Flash MX新功能1.1.1 Flash MX圖形格式Flash能夠識別的圖形格式有兩種: 矢量模式 位圖模式一、位圖模式通常,我們將位圖模式顯示圖形的方法稱為點陣法。最常見的位圖模式是 BMP格式,位圖模式的圖形一般來說比較逼真,但是 體積都比較大,靈活性比較差。二、矢量模式矢量模式是以數(shù)學(xué)的矢量方式來記錄圖像的內(nèi)容的,它的內(nèi)容以線條和色塊 為主。但矢量圖形的體積小、靈活性高,它的圖象遠沒有位圖模式的圖形那樣逼真, 適合

17、于網(wǎng)絡(luò)動畫的制作。1.1.2 Flash MX的引用文件可以引入文件類型有三種圖像文件 視頻文件音頻文件一、圖像文件可以直接導(dǎo)入的文件格式常見的有 JPG, GIF, PNG和BMP等,如果系統(tǒng) 安裝了 QuickTime 4和DirectX 7,還可以使用PSD, TGA和TIFF等格式的文 件。二、視頻文件可以導(dǎo)入的視頻文件有 MOV , AVI和MPG/MPEG 等,它們最終將以SWF 或MOV格式進行發(fā)布。三、音頻文件可以導(dǎo)入的音頻文件包括 WAV, MP3 , AIFF和AU等幾種格式。 啟動Flash MX軟件后,它的操作界面如下圖所示。棠單欄 工件 n 話 CE3 a*(y)BA

18、. a) BtfSOO ET-CI) it制 K) h口 wj wkcid常用工A鋌一oU呂aB酣"-舊時間無ffi板一It ti酣 z戸6AO口->V-A.眄* I 93算臺工鼻ffiQ ifl:匸直 fLt 7耶:嚴L百.za«P 判Al沁:hwHCjCr*'口:略ftS "SrfF5袒東*左-Ii±.O 曰 X I OlOx曲也乂WS- I -丈Ti WQ H 4« nae #in I riksn rioter tt'Mceitcc *TumlTig hlM"TWiTVirita FIaE fcTYTAHt

19、ua MawP>ulni»Tiili II diuUpOU FuiaL CbrkUpdirtr 旳 wHwd 1?und UptIiJIevLEHI UpaalM |1.2.1動炸面碩常用工具欄常用工具欄中各個工具的作用:【新建】按鈕 : 【打開】按鈕【保存】按鈕【打印】 【預(yù)覽】 【剪切】 【復(fù)制】 【粘貼】 【吸附】 【平滑】 【伸直】 【旋轉(zhuǎn)】 【縮放】 【對齊】按鈕 按鈕 按鈕 按鈕 按鈕 按鈕 按鈕 按鈕 按鈕 按鈕 按鈕1.2.2 工具箱TAE工貝A L體頭工具-妓茶工具-啊筆工具一hi文*工具中一套辛工具欄凰工具卜??趖/n基工具矩飛工具鉛筆工具任S變理工具一梓1

20、 iv-j«充變飛工具里水瓶工具槪必顔料桶工具滴=工具一|"播皮糕工具視圖區(qū)箱放工具SE 色 KJf 填亢販色一ffr KIS本配昱-% 11-選項區(qū)L吸用n査看豐那工具一KPI) Q一、視圖區(qū)手形工具:縮放工具:二、顏色區(qū)筆觸顏色:填充顏色:基本配置:三、選項區(qū)此區(qū)域中的內(nèi)容會隨著選擇的工具不同而變化。每個工具都有相應(yīng)的屬性選 項,只有當選中某工具后,才會激活選項區(qū)中的內(nèi)容,然后使用它們進行各種設(shè) 置,完成需要的操作。123時間軸面板第11頁又稱時間軸窗口,是Flash MX 如圖所示。關(guān)閉面板的方法:可以執(zhí)行【窗口( Window)】板也可以執(zhí)行【查看(View)1中進

21、行動畫制作和內(nèi)容編排的主要場所。【時間軸(Timeline)】命令關(guān)閉時間軸面【時間軸(Timeline)】命令)。or間軸時間線y 5'1C IE3C 3G0=插入圖層添加運動引導(dǎo)層 插入圖屋文件夾刪除圖層幀居中繪圖紙外觀V;:I 112.0 £20.0s TTTj =亠修改繪圖紙標記一'-編輯爭幀L繪圖紙外觀輪廊狀態(tài)欄時間軸面板中的各個按鈕和選項的功能介紹:時間軸:【幀視圖】按鈕 :【插入圖層】按鈕 :【添加運動引導(dǎo)層】按鈕:【插入圖層文件夾】按鈕:【刪除圖層】按鈕:【幀居中】按鈕 :【繪圖紙外觀】按鈕:【繪圖紙外觀輪廓】按鈕:【編輯多幀】按鈕:【修改繪圖紙標記】

22、按鈕:狀態(tài)欄:1.2.4 場景和舞臺場景是指在當前動畫編輯窗口中,編輯動畫內(nèi)容的整個區(qū)域,如圖所示。仝1VI< 1>|舞臺工作區(qū)編輯場景一J編輯元件I瓷爲仲-疑景名在場景編輯窗口中,除了舞臺和工作區(qū)外,還有以下幾項內(nèi)容:場景名:【編輯場景】按鈕:【編輯元件】按鈕:顯示比例:屬性(PropertieS面板默認情況下位于操作界面的下方,如圖所示。 當選中舞臺中的某個對象后,屬性面板就會顯示該對象的各項屬性。文擋耒命名T犬?。喊l(fā)布“wh Flay吒6幀理:|吃 I1.3 Flash MX文件操作1.3.1新建文件新建文件的幾種方法:執(zhí)行【文件(File)!【新建(New)】命令。 單擊常

23、用工具欄中的【新建】按鈕。按【Ctrl+N】組合鍵。1.3.2 保存文件保存文件的操作步驟:1、 執(zhí)行【文件】【保存(Save)】命令,打開【另存為(Save AS】對話框。2、在【保存在】下拉列表中選擇保存路徑,然后在【文件名】文本框中輸入文件的名稱。3、單擊【保存】按鈕,即可將創(chuàng)建的文件保存起來,此時文件的擴展名為.fla。1.3.3 打開文件可以使用以下幾種方法將文件打開以前創(chuàng)作或編輯的動畫:執(zhí)行【文件】【打開(Open)】命令,打開需要的文件。單擊常用工具欄中的【打開】按鈕。按【Ctrl+O】組合鍵快速打開文件。如果要將某文件作為元件庫打開,可以執(zhí)行【文件】【作為庫打開(OpenAs

24、Library )】命令。1.3.4關(guān)閉文件可以使用下面幾種方法關(guān)閉文件:執(zhí)行【文件】【關(guān)閉(Close)】命令,或者按【Ctrl+W】組合鍵,將當前文件關(guān)閉。關(guān)閉文件。單擊文件窗口右上角的【關(guān)閉】按鈕1.4Flash動畫特點Flash具有以下顯著特點: 矢量圖形: 交互式動畫:流式播放技術(shù): 高質(zhì)量的圖像: 多種多樣的文件格式: 文件的數(shù)據(jù)量?。?插件工作方式:1.5 Flash MX 新功能 Flash MX新功能和變化: 改善的時間軸面板: 新的設(shè)計模式: 新的屬性面板: 新增的設(shè)計工具: 新增的組件: 增強的文本功能: 多種媒體的支持: 發(fā)布和重放:第2章創(chuàng)建矢量圖形本章要點直線工具橢

25、圓工具部分選取工具2.1直線工具使用方法:用鼠標從工具箱中單擊 【直線工具】 ,然后將鼠標移到舞臺 中,按下鼠標左鍵并從起點拖動到終點, 此時會隨鼠標的移動出現(xiàn)一條直 線,如圖所示。在工具箱中選擇了【直線工具】后,其屬性面板如圖所示,可在里面設(shè)置直線相關(guān)屬性?!竟P觸顏色(Stroke Color)1按鈕,可以打開顏色2.1.1 設(shè)置筆觸顏色 單擊直線工具欄中的 面板,如圖所示。只要將鼠標移動到顏色面板中,當鼠標變成吸管狀時,單擊即可將其設(shè)置 為筆觸顏色,如圖所示。2.1.2 設(shè)置筆觸高度在直線工具屬性面板的【筆觸高度(Stroke Height)!框中輸入一個數(shù)值。 另外,單擊該框的下拉按鈕,

26、會彈出一個滑動條,當拖動滑動條上的滑塊時,數(shù)字輸入框會顯示與當前滑塊位置一致的數(shù)值,如圖所示。在【直線工具】的屬性面板中,單擊【筆觸樣式(Stroke Style)下拉按 鈕,會彈出如圖所示筆觸樣式列表框架。單擊其右側(cè)的【自定(Custom)】按鈕可自定義需要的樣式。單擊此按鈕 將打開【線型(Stroke Style) 1對話框,如圖所示。在【線型】對話框中,各選項的功能如下所述:【4倍縮放(Zoom 4)】:【粗細(ThicknesSl:【銳化轉(zhuǎn)角(Sharp Corners】【類型(Type)】設(shè)置完成后,單擊【確定(0K)】按鈕,即可在【直線工具】屬性面板中 顯示剛才設(shè)置的筆觸樣式,如圖

27、所示。在【線型】對話框中,各選項的功能如下所述:【4倍縮放(Zoom 4)】:【粗細(ThicknesS】:【銳化轉(zhuǎn)角(Sharp Corners):【類型(Type)】:2.3 橢圓工具要想繪制橢圓,需要先設(shè)置橢圓的筆觸顏色、填充色、筆觸樣式及筆觸高度。2.3.1 設(shè)置筆觸顏色從工具箱中選擇【橢圓工具】,顏色區(qū)中的【筆觸顏色】和【填充顏色(Fill Stroke Color)】兩個按鈕分別用于設(shè)置橢圓的筆觸顏色和填充顏色,如圖所示。一、設(shè)置筆觸顏色單擊【筆觸顏色】按鈕,會打開筆觸顏色面板,如圖所示。移動鼠標即可從該面板中選擇需要的顏色。設(shè)置筆觸無色有兩種方法:1、從上圖所示的顏色面板中選擇右

28、上角的【無顏色(No Color)】按鈕 。2、先選擇工具箱顏色區(qū)中的【筆觸顏色】按鈕,然后單擊其下方的【無顏色】按鈕。二、設(shè)置填充顏色單擊【填充顏色】按鈕,會打開填充顏色面板,如圖所示。用鼠標從面板的 中間色塊區(qū)中選擇一種合適的顏色即可設(shè)置為所畫橢圓的填充顏色。繪制空心橢圓的方法:用鼠標選擇該面板右上角的 【無顏色】按鈕 (或是在選 擇了工具箱中的【填充顏色】按鈕后,再單擊其下方的【無顏色】按鈕)即可。橢圓邊界線的樣式可以通過 【橢圓工具】的屬性面板來設(shè)置。當從工具箱中選擇 了【橢圓工具】后,它的屬性面板如圖所示。該屬性面板中的各選項功能:筆觸顏色:填充顏色:筆觸高度:筆觸樣式:自定筆觸樣式

29、:2.7.2部分選取工具【部分選取工具】的使用方法:繪制一個空心路徑,如圖所示。結(jié)合【部分選取工具】 將其調(diào)整為一個由 光滑曲線組成的圖形:1、移動錨點。用鼠標單擊需要移動的錨點將其選中。然后按住鼠標拖動該錨即可移動其位置,如圖所示。按同樣的方法,移動該路徑上其他錨點的位置。2、 刪除錨點。用【部分選取工具】將其選中,然后按【Delete鍵即可將其刪除。 圖所示是將不需要的錨點刪除后的效果。3、調(diào)整曲線形狀。單擊曲線點,會出現(xiàn)與曲線正切的調(diào)整柄,用鼠標拖動調(diào)整 柄,即可修改曲線形狀4、將直線變?yōu)榍€。按住【Alt】鍵再單擊該角點,即可將其變?yōu)榍€點。然后 用鼠標單擊該曲線點,其上會出現(xiàn)調(diào)整柄,

30、拖動調(diào)整柄即可將直線變?yōu)榍€,單擊鼠標即可添加一個錨點。 最后完5、添加錨點。從工具箱中選擇【鋼筆工具】,然后將鼠標移到曲線上需要添加錨 點的位置,此時的鼠標指針如圖所示,6按前面介紹的方法調(diào)整曲線的形狀。成的路徑編輯及輔助工具本章要點編輯工具色彩編輯輔助工具圖形排列3.1 箭頭工具選項區(qū)中三個按鈕的功能:吸附按鈕:平滑按鈕:伸直按鈕 :其具體的操作如下所述:1、新建一個文件,然后利用橢圓及矩形工具制作2、 選擇【箭頭工具】,在矩形內(nèi)部單擊時即可選中矩形的內(nèi)部,實現(xiàn)了部分對象 的選中。選中后的圖形3、在圖中空白處單擊鼠標取消選擇,然后用鼠標雙擊矩形內(nèi)部,此時將選中整 個矩形(包括矩形內(nèi)部區(qū)域及

31、線條),如圖所示。4、在圖中空白處單擊鼠標取消選擇,在矩形的右線條上單擊鼠標,將選擇線的 一部分,5、若用鼠標雙擊矩形線條,可以選中圖形中的所有線條6若采用拖動鼠標的方法可以選中圖形中任意 區(qū)域3.1.2移動、刪除、復(fù)制對象執(zhí)行這三種操作的前提是先選中目標對象。移動對象的方法為:選中對象后,用鼠標移動對象到其他位置即可復(fù)制對 象的方法為:按住【Ctrl】鍵的同時選擇對象,移動鼠標并單擊可以實現(xiàn) 對象的復(fù)制刪除對象的方法為:選中對象后,按【 Delete!鍵,即可將其 刪除。具體操作如下所述:1、以前面制作的圖形為例。選擇【箭頭工具】, 將鼠標移到橢圓形的線條附近,等鼠標變成弧 形時,用鼠標拖動

32、線條即可改變橢圓的形狀2、選中橢圓形線條,然后單擊【平滑】按鈕,可以使橢圓線條變得平滑3、單擊【伸直】按鈕,可以使橢圓線條變平直4、按【Ctrl+Z】組合鍵,恢復(fù)操作,再利用【箭頭工具】拖動矩形的線條在工具箱中選擇【套索工具】后,其選項區(qū)如圖所示。 各選項的功能如下所述:【魔術(shù)棒(Magic Wand)】按鈕 :【魔術(shù)棒屬性(Magic Wand PropertieS】按鈕 :【多邊形模式(Polygon Mode)】按鈕 :單擊【魔術(shù)棒屬性】按鈕后,將彈出如圖所示的對話框,可以在其中設(shè)置 有關(guān)參數(shù)。對話框中各參數(shù)的功能及設(shè)置方法:-【閾值(Threshold)!: -【平滑】:【套索工具】的

33、使用方法:1、導(dǎo)入一幅圖片,如圖所示。4、按【Ctrl+Z】組合鍵,取消操作,在選項區(qū)單擊【魔術(shù)棒屬性】按鈕,將彈出其對話框,在彈出的對話框中設(shè)置有關(guān)屬性,如圖所示。5、在選項區(qū)中單擊【魔術(shù)棒】按鈕,然后在圖像的背景部分單擊,即可將圖像的背景選中,如圖所示。6、按【Delete】鍵,即可將背景刪除,其效果如圖所示。3.3填充變形工具Flash MX提供了兩種形式的漸變方式:放射狀漸變和線性漸變3.3.1線性填充變形使用【填充變形工具】調(diào)整線性漸變效果的具體操作:1、新建一個文件。2、在顏色區(qū)單擊【填充顏色】按鈕,在彈出的顏色面板中選擇一種線性漸變填充顏色3、在工具箱中選擇【矩形工具】,然后在舞

34、臺上繪制一個矩形4、在工具箱中選擇【填充變形工具】,然后用鼠標單擊圖中的直線漸變色,漸變色周圍將會出現(xiàn)控制點5、用鼠標拖動右上角的圓形控制點,可以改變漸變填充的方向6、用鼠標拖動方形的控制點,可以改變漸變填充區(qū)域的大小7、用鼠標拖動表示漸變中心位置的圓形控制點,可以改變漸變填充的中心位置3.3.2放射狀填充變形使用【填充變形工具】調(diào)整放射狀漸變效果的具體操作如下所述:1、新建一個文件。2、在【混色器(Color Mixer)】面板的【填充樣式】下拉列表框中選擇【放射狀(Radial)】選項3、在工具箱中選擇【矩形工具】,然后在舞臺中繪制一個矩形4、在工具箱中單擊【填充變形工具】按鈕 ,然后在圖

35、中漸變色上單擊鼠標,此時將在圖形四周出現(xiàn)控制點5、用鼠標拖動右側(cè)的方形控制點,可以改變漸變區(qū)域的寬度6、用鼠標拖動右側(cè)第一個圓形控制點到合適位置后釋放,可以改變漸變區(qū)域的高度7、用鼠標拖動右下角的圓形控制點,可以改變 漸變的角度8、用鼠標拖動表示漸變中心的控制點,可以改 變放射狀漸變的中心,如圖所示。3.4 墨水瓶工具在工具箱中選中【墨水瓶工具】后,其屬性面板如圖所示。其設(shè)置方法與【線條工具】的設(shè)置方法基本相同。【墨水瓶工具】的使用方法具體如下所述:1、新建一個文件,在舞臺中繪制一個矩形2、在工具箱中選擇【墨水瓶工具】,在屬性面板中設(shè)置其屬性3、在矩形線條上單擊鼠標,其效果如圖所示。在工具箱中

36、選擇此工具后 圖中各選項的功能及設(shè)置方法:-【空隙大小(Gap Size)】按鈕:-【鎖定填充】按鈕:在工具箱中選擇了【顏料桶工具】后,其屬性面板如圖所示,在此面板中可以 設(shè)置填充的顏色。此工具的使用方法:只需設(shè)置好其填充顏色,然后在圖形中要改變顏色 的填充區(qū)域中單擊鼠標即可,如下面兩圖片所示。3.6 滴管工具使用【滴管工具】可以吸取矢量圖元素的屬性及位圖的圖案,從而簡化圖形的制作。3.6.1吸取填充區(qū)域顏色屬性吸取填充區(qū)域顏色屬性的具體操作方法如下所述: 3、在工具箱中選擇【滴管工具】,將鼠標移動到小橢圓中,此時鼠標變成一個帶小刷子的吸管形狀。在小橢圓上單擊鼠標,吸取其顏色屬性,如圖所示。4

37、、然后再在大橢圓上單擊鼠標,即可將小橢圓的填充顏色屬性應(yīng)用到大橢圓上,如圖所示。362 吸取線條屬性2、在工具箱中選擇【滴管工具】,將鼠標移到小橢圓線條附近,此時鼠標變成一個帶鉛筆的吸管形狀。在小橢圓線條上單擊鼠標即可吸取其線條的屬性,如圖所示。3.7 橡皮擦工具使用【橡皮擦工具(Eraser Too)可以擦除不需要的矢量圖形、文字及位圖圖像。選項區(qū)中各選項的功能及設(shè)置方法如下所述:一、橡皮擦模式按鈕單擊此按鈕右下角的三角標志,將彈出如圖所示的模式列表。三、橡皮擦形狀按鈕【橡皮擦形狀(Eraser Shap®】按鈕的功能是設(shè)置橡皮擦的大小和形狀,單擊 其右側(cè)的下拉按鈕,將彈出下拉列表

38、,如圖所示。3.8 手形工具使用【手形工具】的具體操作方法如下所述:1新建一個文件。2、在舞臺中導(dǎo)入一幅圖片,利用【文本工具】 在舞臺中輸入文本,并使其超出屏幕的顯示 范圍,如圖所示。3、選擇【手形工具】,然后將鼠標移入舞臺。等鼠標的指針變成手的形狀時按住鼠標向下拖動圖片,即可顯示出未顯示的圖片及文字,如圖所示。雙擊【手形工具】,可以快速將舞臺中的對象移動到工作區(qū)的中心位置,并且使圖像全部顯示出來,如圖所示。3.9 縮放工具在工具箱中選擇了【縮放工具】后,其選項區(qū)如圖所示。圖中兩個選項的功能及設(shè)置方法:-放大(Enlarge):-縮?。≧educe :使用【縮放工具】的操作如下所述:1、從工具

39、箱中選擇【縮放工具】,在其選項區(qū)中單擊【放大】或【縮小】按鈕,然后在圖像3.10 色彩編輯色彩的編輯主要在【混色器(Color Mixer )1面板及【顏色樣本(ColorSwatcheS】面板中進行。在工具箱的顏色區(qū)單擊【筆觸顏色】按鈕,將彈出顏色面板面板中各部分的功能及設(shè)置方法如下所述: 顏色預(yù)覽: 數(shù)值輸入框: 顏色選擇區(qū): 自定義顏色:3.10.2混色器面板執(zhí)行【窗口( Window)】【混色器】命令,或按【Shift+F9】組合鍵,將彈出【混色器】面板,如圖所示。執(zhí)行【窗口( Window)】 【混色器】命令,或按【Shift+F9】組合鍵, 將彈出【混色器】面板,如圖所示。第5章圖

40、像與元件本章要點圖像操作元件介紹創(chuàng)建元件5.1 導(dǎo)入圖像導(dǎo)入文件或圖片的操作如下:1、 執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入(Import)1命令,或者 按【Ctrl+R】組合鍵,打開的【導(dǎo)入】對話框。2、擇要導(dǎo)入文件的保存位置,然后在下面的列表 框中選擇要導(dǎo)入的文件。3、單擊【打開】按鈕即可將選擇的文件導(dǎo)入到當 前文件中。在導(dǎo)入文件時,經(jīng)常遇到以下問題:如果執(zhí)行的是【文件】【導(dǎo)入到庫(Import to Library)】命令,可以直接導(dǎo)入元件庫,在其中直接調(diào)用需要的文件即可。在導(dǎo)入文件時,如果導(dǎo)入目錄下的文件是一組序列文件,則會彈出如圖所示的詢問對話框,這時可以根據(jù)需要進行選擇。5.2 編輯圖像轉(zhuǎn)換方法如下

41、:1、首先導(dǎo)入一幅位圖圖像,然后使用【畫筆工 具】在圖像上繪制一些色彩,如圖所示2、 執(zhí)行【修改】【分離】命令將圖像分離。 這時,位圖被轉(zhuǎn)換為矢量圖形3、用鼠標拖動圖形的線條,會使圖形的邊緣彎曲成弧形,圖案會等比例向外延續(xù),并且使 圖像有序地重復(fù)排列將矢量圖轉(zhuǎn)換為矢量色塊的操作步驟如下:1、繼續(xù)上面的例子。將舞臺中所有內(nèi)容刪除,打 開元件庫面板,圖像拖動到舞臺上。2、 執(zhí)行【修改】【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖(Trace Bitmap)】命令,打開如圖所示的對話框。3、在此對話框中可以設(shè)置以下選項:顏色閾值(Color):最小區(qū)域(Minimum Area):曲線擬合(Curve Fit):角閾值(Co

42、rne):4、設(shè)置完成后,單擊【確定】按鈕,會出現(xiàn)轉(zhuǎn)換進度框。5、取消對圖像的選擇。在【混色器】面板中設(shè)置一種橙黃色到白色的線性漸變,然后在圖像中單擊,得到如圖所示的效果。5.2.3 設(shè)置圖像資源屬性打開元件庫面板,導(dǎo)入的圖像被放置在元件庫面板中。在元件庫面板中雙擊圖像資源圖標,打開如圖所示的【位圖屬性(Bitmap PropertieS)!對話框。在此對話框中可以進行如下設(shè)置:圖像名稱框:瀏覽框:【允許平滑(Allow smoothing )1復(fù)選框:【壓縮(Compressior) 1選項框:【使用導(dǎo)入的JPEG數(shù)據(jù)(Use document default quality) 1復(fù)選框:5

43、.3 元件庫面板和元件圖所示是一個含有各種元件的元件庫面板。士=切換擺序順序 吁-寬庫視圖 二=窄庫視圖元件預(yù)覽區(qū)按詡元件出按犠元件 圖懷賢源圖標一fsi E呃Mlbutton assetsy急片剪輯元件文件夾影片翦輯元件>冊除元件圖磁元件卜區(qū)I圖?元件新建元件B新建文件夾gy O <111111II屬'性 L5.3.1元件庫面板元件庫面板中的各個按鈕和區(qū)域的作用: 展開/折疊按鈕:【元件庫面板控制】按鈕:元件預(yù)覽區(qū):圖像資源圖標:按鈕(Button)元件 : 圖形(Graphic)元件 :影片剪輯元件:【新建元件】按鈕 :【新建文件夾】按鈕:【屬性】按鈕:【刪除元件】按鈕

44、:【寬庫視圖】按鈕:【窄庫視圖】按鈕:5.3.2 創(chuàng)建元件元件:是Flash MX中可以重復(fù)利用的圖像、動畫或按鈕,應(yīng)用元件可以使動 畫的編輯更簡單化。元件主要包括三種:-圖形元件-按鈕元件-影片剪輯元件。、在兀件編輯模式下進行編輯兩種常用從主場景切換到元件編輯模式的方式:選取要編輯的元件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯】 命 令,進入元件編輯模式。在元件庫中選擇要進行編輯的元件,雙擊預(yù)覽框,進入元件編輯模式。二、在當前模式下編輯元件右擊元件實例,在彈出的快捷菜單中選擇【在當前位置上編輯( Edit In Place)命令,在當前窗口中的其他對象變灰,被編輯元件的名稱出現(xiàn)在舞 臺頂

45、端的信息欄中。第6章高級動畫制作本章要點圖層場景應(yīng)用實例6.1.1 圖層列表圖層列表如圖所示:A BCD層列表中各元素的含義: A (圖層名稱):BCDEFGH6.1.2(顯示/隱臧所有圖層) (鎖定/解除鎖定所有圖層) (顯示所有圖層的輪廓) (插入圖層):(添加運動引導(dǎo)層) : (插入圖層文件夾) : (刪除層) :圖層快捷菜單在圖層列表中單擊鼠標右鍵,將彈出如圖所示的快捷菜單。鎖定苴幗圖層入圖層 刪除圖層引導(dǎo)層添加引導(dǎo)層遮罩層顯示產(chǎn)董插入文件夾 刪除文嚴三 展開文件夾展開所有文悴夾 新疊所有文件夾圖層快捷菜單中各命令的功能:全部顯示(Show All):鎖定其他圖層(Lock Other

46、s):隱藏其他圖層(Hide Others):插入圖層(Insert Layer):刪除層(Delete Laye):引導(dǎo)層(Guide):添加引導(dǎo)層(Add Motion Guide):遮罩層(Mask):顯示遮罩(Show Masking): 插入文件夾(Insert Folder): 刪除文件夾(Delete Folder): 展開文件夾(Expand Folder): 折疊文件夾(Collapse Folder): 展開所有文件夾(Expand All Folders): 折疊所有文件夾(Collapse All Folders): 屬性:多層動畫的制作方法:1、執(zhí)行【文件】【新建】命

47、令,新建一個動畫第29 頁文件。2、 執(zhí)行【修改】【文檔】命令,在彈出的對話 框中設(shè)置屬性3、選擇【文本工具】,然后在其屬性面板中設(shè) 置其屬性ac:«:錄書V.叵-LU B2 蛍麗iiiii jijiiiii_®0_ -« I正TW 0 g動調(diào)魄字距 豊格式二"I ” I J 目標:、用鼠標在舞臺上單擊確定文字插入點,然后輸入文字信息速遞”5、執(zhí)行【修改】【分離】命令,將文字打散。6、執(zhí)行【修改】 【分散到圖層】命令,將獨立的文字分別放在不同的層中,此時的【時間軸】面板時間軸B圖層1nO息0速P 4-4 £5101520 S 30 SpT12.

48、0 £p50.0s7、單擊信”層的第1幀,然后用【箭頭工具】將 文字信”移到舞臺之外&在 信”層的第10幀插入關(guān)鍵幀,然后將文字 信”移到舞臺中9、單擊信”層的第1幀,然后在其屬性面板中設(shè) 置運動屬性10、確認當前層為 息”層,單擊時間軸中第1幀 并拖動鼠標將其移至第5幀處,然后將文字 息”移到舞臺之外11、在 息”層的第15幀插入關(guān)鍵幀,然后再將文 字移到舞臺中12、單擊 息”層的第5幀,然后在其屬性面板中 設(shè)置運動屬性。此處將其運動屬性設(shè)置成 與文字 信”的運動屬性相同。此時的【時間 軸】面板6.2.2 引導(dǎo)層應(yīng)用引導(dǎo)層的使用操作步驟:1、新建一個動畫文件并在屬性面板中設(shè)

49、置其屬性6.3.2 使用遮罩層遮罩層的使用方法,具體操作如下:1、新建一個動畫文件。2、設(shè)置動畫文件的屬性,如圖所示。第7章 動畫中的音頻本章要點音頻簡介編輯音頻添加音頻音頻輸出Flash支持兩種類型的音頻:事件音頻(Event)流式音頻(Stream)個有關(guān)音頻的專業(yè)術(shù)語:采樣率:壓縮率:量化級:聲道:7.2.1 導(dǎo)入格式在Flash中可以導(dǎo)入的音頻格式有以下幾種:WAV音頻文件:AIF音頻文件:QuickTime音頻文件:Flash支持的音頻導(dǎo)出格式有以下幾種:ADPCM音頻格式:MP3音頻文件:RAW音頻文件:7.3添加音頻在動畫中添加聲音,可以通過導(dǎo)入音頻文件的方法實現(xiàn),然后再在【屬性

50、】 面板中設(shè)置它的各項屬性。7.3.1 導(dǎo)入音頻文件導(dǎo)入音頻文件的一般步驟,具體操作步驟如下:1、 執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入】命令,彈出【導(dǎo)入】對話框。2、在【導(dǎo)入】對話框中,選擇要導(dǎo)入的 AIFF,WAV或MP3格式的音頻文件3、選擇完成后,單擊【打開】按鈕可以將音頻文件導(dǎo)入到當前文件中。按 【Ctrl+L】組合鍵將元件庫打開,單擊此聲音文件,就可以看到如圖所示的波形。單擊右上角的播放按鈕可以試聽播放效果。將聲音合并到時間軸上的具體操作步驟:1、新建一個層,在此層上放置聲音文件。2、在時間軸上聲音開始的位置創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。選中該幀,這時的【屬性】面板如圖所示。T無T §效果;壬_網(wǎng)補間:

51、匡同告:爭件“解|口 I衣 ©5、設(shè)置完成后,執(zhí)行【控制】菜單中的【播放】 或【測試影片】命令可以測試聲音效果。第8章輸出與發(fā)布動畫本章要點動畫測試動畫輸出動畫優(yōu)化動畫發(fā)布& 1.1測試簡單動畫執(zhí)行【窗口】工具欄(Toolbars】 【控制器(Controller)!命令,會調(diào)出 【控制器】工具欄,如圖所示,利用工具欄中的各按鈕即可實現(xiàn)動畫的播放、停止、逐幀前進或后退等操作。后退1步向前控制器停止一I N后退 播放2、 執(zhí)行菜單中的【控制】【測試影片】命令, Flash會將當前場景或動畫輸出為 SWF格式 的文件,并在測試窗口中播放,如下圖所示。3、在測試窗口中,單擊菜單欄中

52、的【調(diào)試(Debug】命令,其下拉菜單中列出了 可選擇的調(diào)制解調(diào)器速度,4、在測試窗口中,【查看(View)】菜單主要提 供了用于顯示觀察窗口和數(shù)據(jù)傳輸情況的命 令5、用鼠標單擊某幀的數(shù)據(jù)色塊時,動畫會停在該 幀,圖表左側(cè)的數(shù)據(jù)表示該幀的下載性能。6、 完成測試后,關(guān)閉測試窗口,返回到Flash的 編輯環(huán)境中。& 3.2輸出格式種常見的輸出格式。BMP( Bitmap):MOV ( QuickTime):EPS 和 Al( Adobe Illustrator):PNG:WAV audio( Windows):& 4.1發(fā)布動畫第# 頁發(fā)布動畫的基本操作方法如下:1、在Flash窗口中打開需要發(fā)布的文件。2、 執(zhí)行【文件】【發(fā)布設(shè)置】命令,打開【發(fā) 布設(shè)置】對話框3、在【格式】選項卡的【類型】選項中,選擇 在發(fā)布操作中輸出的文件格式。并設(shè)置格式 的選項卡。4、取消【使用默認名稱】復(fù)選框標記,可以在 【文件名(Filename)!

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