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文檔簡介

1、三維球的使用有些人稱贊三維球是CAD(計算機輔助設計)歷史上最有用的工具。它是CAXA實體設計的一個強大而靈活的三維空間定位工具。雖然本文所列舉的大部分例子都是講解如何放置單獨的零件,但是三維球在CAXA實體設計中還有許多其它的用途,包括:l 裝配定位l 零件定位l 特征定位l 直接表面造型l 剖切面定位l 鍵盤動畫路徑控制l 放樣和掃描路徑控制l 紋理繪圖布置l 視向定位l 點和聚光燈定位l 錨狀圖標定位l 附著點定位本文的目的是通過舉例,演示三維球的一些較為高級的功能。在此假定讀者對CAXA實體設計用戶指南第9章所介紹的三維球基本功能已有相當程度的了解。這些例子需要使用2個文件,即“tri

2、ball1.ics”和“triball2.ics”。本文的標題包括:l 使用三維球的中心控制柄l 使用三維球的內(nèi)側“定向控制柄”l 使用空格鍵對三維球進行分離和重新定位l 暫時約束三維球的一條軸線l 用三維球進行捕捉范圍設置l 使用三維球復制圓形/線性陣列模式l 到點命令l 點到點命令l 與邊平行命令l 與面垂直命令l 到中心點命令l 與軸平行命令l 反轉命令三維球的構造外控制柄 主要用來進行軸線上的線性平移 ,或指定旋轉軸線。也可以在使用其它三維球特征前,用來對軸線進行暫時的約束。二維平面 拖動這里在選定的虛擬平面中自由移動。內(nèi)側 在這個空白區(qū)域內(nèi)側拖動進行旋轉。也可以右鍵點擊這里,進行各種

3、三維球選項的設置,如捕捉(snap)設置等。圓周 拖動這里,可以圍繞從視點延伸到三維球中心的一條虛擬軸線旋轉。中心控制柄 主要用來進行點到點的平移。使用的方法是將它直接拖至另一個目標位置,或右鍵點擊,然后從彈出的菜單中挑選一個選項。它還適合與約束的軸線配合使用。定向控制柄 用來將三維球中心作為一個固定的支點,進行對象的定向。主要有2種使用方法:1)拖動控制柄,使軸線對準另一個位置;2)右鍵點擊,然后從彈出的菜單中選擇一個項目。三維球的鍵盤命令:F10 打開/關閉三維球空格鍵將三維球分離/附著于選定的對象Ctrl 在平移/旋轉操作中激活增量捕捉三維球的工具按鈕:打開教程文件1. 從C:CAXAS

4、olidTutorials路徑下打開文件triball1.ics。2. 選擇圖中所示的軸體,然后打開三維球。使用三維球的定向控制柄對零件進行定位2點擊圓柱形表面。1右鍵點擊,然后選擇“與軸平行”。右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與軸平行。接著點擊圓柱形的表面,如圖所示。這將使軸體的選定軸線與孔的軸線平行。要注意在這種情況下,你可能選擇了孔的內(nèi)表面而不是外表面,而結果則是相同的。注意:使用“與軸平行”功能時,目標必須是一個真正的圓柱形或橢圓形表面。使用三維球的中心點定位零件要將軸體移動到孔中心的上方,右鍵點擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇“到中心點”。接著點擊圖示的圓形邊緣

5、。這將使三維球中心(和軸體)移動到選擇的目標的“虛擬”中心點。1右鍵點擊,然后選擇到中心點。2點擊這個圓形邊緣。注意:“使用到中心點”時,以下各項均可以用于目標選擇:圓形邊緣、橢圓形邊緣、圓柱形表面、橢圓形表面或圓球形表面。在圓柱形或橢圓形表面的情況下,TriBall(三維球)中心將移動到目標表面的軸線上最近的點。暫時約束三維球的一條軸線1. 現(xiàn)在先點擊頂部外側的三維球控制柄,將軸體向下滑動到孔的底部。這項操作將使三維球的垂直軸線突出顯示為黃色,這意味著三維球現(xiàn)在暫時受到約束,只能沿著/圍繞這條軸線平移/旋轉。現(xiàn)在將三維球的中心拖至下面的圓形邊緣。軸體將沿著受約束的垂直軸線向下“滑動”,并剛好

6、捕捉定位到與孔的底部對齊的位置上。1點擊控制柄。2將三維球的中心拖至這個圓形邊緣。與邊平行命令下一步要對齊鍵槽,方法是右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與邊平行。然后點擊孔鍵槽上所示的邊緣。這將使選定的三維球軸線,通過圍繞三維球中心點旋轉,而與目標邊緣對齊。關閉三維球。1右鍵點擊,然后選擇與邊平行。2點擊這個邊緣。與面垂直命令選擇定位鍵,然后打開三維球。右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與面垂直,將定位鍵與鍵槽對齊。接著點擊底座的頂面,如圖所示。這將使選定的三維球軸線垂直于目標表面。點擊設計環(huán)境的空白處,取消對選定軸線的選擇。1右鍵點擊,然后選擇與面垂直。2點擊這個

7、表面。使用拖-放方法,對三維球進行重新定位按空格鍵,改變?nèi)S球在零件上的位置。三維球的顏色現(xiàn)在將變成白色,表明它處于“分離”狀態(tài),可以獨立于零件而移動?,F(xiàn)在,將三維球的中心拖至定位鍵的一角(如果必要可以放大)。然后再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色變回藍色)。1. 按空格鍵(三維球的顏色變成白色)。2. 將三維球中心拖至定位鍵的一角。3. 按空格鍵(三維球的顏色變回藍色)到點命令將三維球的中心拖至軸體的隅角點,將定位鍵放入鍵槽,如圖所示。你也可以右鍵點擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇 到點,接著選擇軸體的隅角點。這兩種方法的結果是相同的。取消對三維球的選擇。軸體和定位鍵現(xiàn)在如下圖

8、所示。與面垂直命令選擇圖示的零件,然后打開三維球?,F(xiàn)在右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與面垂直。接著點擊圖示的表面。1右鍵點擊,然后選擇與面垂直。2點擊這個頂面。與邊平行命令下一步,右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與邊平行。接著點擊圖示的邊緣。2點擊這個邊緣。1點擊,然后選擇與邊平行使用到點命令重新定位三維球1. 點擊設計環(huán)境的空白處,取消對選定軸線的選擇。2. 按空格鍵,改變?nèi)S球在零件上的位置。三維球的顏色現(xiàn)在將變?yōu)榘咨砻魉幱凇胺蛛x”狀態(tài),可以獨立于零件而移動?,F(xiàn)在,將三維球的中心拖到圖示的角上。然后再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色變回藍色)

9、。1. 按空格鍵(三維球顏色變?yōu)榘咨?將三維球的中心拖到這個角上。3按空格鍵(三維球變回藍色)。3. 將三維球的中心拖至軸體的隅角點,將定位鍵放入鍵槽,如圖所示。你也可以右鍵點擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇 到點,接著選擇軸體的隅角點。這兩種方法的結果是相同的。2點擊這個點。1右鍵點擊,然后選擇到點。零件現(xiàn)在將如下圖所示:反轉命令關閉三維球,選擇圖示的零件,然后打開三維球。右鍵點擊圖示的頂部定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇“反轉”。這將使零件在選定軸線方向上翻轉180度。點到點命令要使銷子與孔對齊,首先右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇點到點。接著,按圖示的順序,點擊

10、圖示孔的2個中心點。這將使選定的三維球軸線平行于2個目標點中間的一條虛擬直線。3. 拾取這個中心點。2. 拾取這個中心點。1. 右鍵點擊,然后選擇點到點重新定位/約束三維球1. 按空格鍵,改變?nèi)S球在零件上的位置。三維球的顏色現(xiàn)在將變成白色,表明它處于“分離”狀態(tài),可以獨立于零件而移動。下一步,點擊頂部外側的三維球控制柄。這項操作將使三維球的垂直軸線突出顯示為黃色,表明三維球現(xiàn)在暫時受到約束,只能在這條軸線上移動/旋轉。現(xiàn)在將三維球的中心拖至底下的圓形邊緣。三維球將沿著受約束的垂直軸線向上“滑動”,并剛好捕捉在與銷子的底部對齊的位置上?,F(xiàn)在,再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色變回藍色)

11、。1. 按空格鍵(三維球的顏色變?yōu)榘咨?. 點擊這個控制柄。3將中心拖至這個圓形邊緣。4按空格鍵(三維球的顏色變回藍色)。2. 點擊設計環(huán)境的空白處,取消對選定軸線的選擇。3. 要將選擇放入孔,只需將三維球的中心拖至孔的中心。同樣,也可以采用另一種方法:右鍵點擊三維球中心,然后從彈出的菜單中選擇“到點”,接著點擊孔的中心。將三維球的中心拖至孔的中心。零件現(xiàn)在應該如下圖所示。到中心點命令1. 從設計元素C:CAXASolidTutorials打開文件triball2.ics(如下所示)選擇軸體,然后打開三維球。首先右鍵點擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇到中心點,接著點擊內(nèi)側的圓球形表面,

12、將軸體移動到孔穴的中心。如圖所示。在這種情況下,外側的圓球形表面也可以被選為目標,因為內(nèi)側和外側圓球形表面同心,其結果是相同的。右鍵點擊,然后選擇To 到中心點2點擊這個圓球形表面。2. 要對齊軸體,右鍵點擊圖示的頂部定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與軸平行。接著,點擊圖示的圓柱形表面。這將使軸體的選定軸線與孔的軸線對齊。請注意還有其它幾個同軸的圓柱形表面,可以用做選擇目標,其結果是相同的。也可以使用“拖-放”法:只需將定向控制柄拖至這個孔的中心。2點擊這個圓柱形表面。1右鍵點擊,然后選擇與軸線平行3. 取消對三維球工具的選擇。使用三維球生成關聯(lián)副本1. 現(xiàn)在,使用三維球為一個智能圖素制作一

13、個關聯(lián)副本。首先,選擇圖示的智能圖素孔,然后打開三維球。接著,點擊外側的三維球控制柄,如圖所示。正如前面的例子一樣,這項操作將使三維球的軸線突出顯示為黃色,表明它現(xiàn)在暫時受到約束,只能在這條軸線上移動/旋轉。現(xiàn)在,按住鼠標右鍵,將三維球的中心拖至圖示邊緣的中點。三維球應該沿受到約束的軸線“滑動”,然后捕捉目標邊緣的中點與之對齊。松開鼠標鍵,然后從彈出的菜單中選擇“鏈接”,然后點擊確定。2 按住鼠標右鍵,將三維球中心拖至這條線的中點,然后1. 點擊這個控制柄。3. 選擇“鏈接”2. 取消對三維球工具的選擇。3. 選擇圖示的圓盤,然后打開三維球。將三維球的中心拖至底座的中點,如圖所示。拖至這個中央

14、捕捉點。4. 點擊外側的三維球控制柄,如圖所示,對軸線進行約束?,F(xiàn)在,將標明的定向控制柄拖動到圖示的底座表面。這是一個使用定向控制柄拖-放功能的例子(相對于“右鍵點擊/選擇法”而言)。5. 關閉三維球。1點擊這個控制柄。2將定向控制柄拖至底座表面。從“工具”設計元素庫拖動“自定義孔”,放到圓盤的中央,從而添加一個帶有螺紋線的沉孔,如圖所示。在隨之出現(xiàn)的自定義孔對話框中,如圖所示編輯數(shù)值,然后點擊確定??咨睿╤):0.375 沉頭直徑(bd):0.375啟動螺紋線孔應如下圖所示。說明:在三維球內(nèi)部(不是在控制柄上)用鼠標右鍵點擊,可以激活一個彈出菜單,包含各種設置。如“三維球定向”設置,可以用來

15、重新設置一個傾斜的對象相對于整體坐標系的傾斜角度。使用三維球的捕捉范圍操作1. 選擇自定義孔,然后打開三維球。接著,右鍵點擊三維球內(nèi)部的空白處(即不是在控制柄上),然后從彈出的菜單中選擇改變捕捉范圍。1. 右鍵點擊,然后選擇改變捕捉范圍。2在“三維球捕捉范圍”對話框中輸入距離值0.125,然后點擊確定。3 按住Ctrl鍵,激活三維球增量捕捉,然后將外側的三維球控制柄向右側拖至距離值0.75處,如圖所示。Ctrl-拖動使用三維球生成圓形陣列模式1. 要圍繞圓盤的中心制作孔的徑向陣列,首先將三維球的位置必須改變到圓盤的中央。為此,首先要按空格鍵(三維球的顏色現(xiàn)在將變成白色,表明它現(xiàn)在可以獨立地移動)。然后,右鍵點擊三維球的中心,然后選擇到中心點,在點擊圖示的圓形邊緣。三維球將移動到圓盤的中央。再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色應該變回藍色)。4按空格鍵。3點擊這個圓形邊緣。2右鍵點擊,然后選擇到中心點。1. 按空格鍵。2. 現(xiàn)在,圍繞中心生成一個圓形的孔陣列。要完成這項操作

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