用PS的3D功能制作—“旋轉(zhuǎn)的鏤空球”_第1頁
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用PS的3D功能制作—“旋轉(zhuǎn)的鏤空球”_第3頁
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1、用PS的3D功能制作“旋轉(zhuǎn)的鏤空球” 收藏人:kww7jjy 2013-09-07 | 閱:3  轉(zhuǎn):9     |   來源 大 中 小   |  分享     騰訊空間    新浪微博    騰訊微博    人人網(wǎng)    開心網(wǎng) 

2、60;  搜狐微博    推薦給朋友    舉報(bào)        最近一段時(shí)間一直在學(xué)習(xí)PS的3D功能,找了一些資料,但是苦于沒有比較系統(tǒng)的材料,所以有不少東西得邊摸索邊做。現(xiàn)在經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)踐,略有一點(diǎn)體會(huì),下面結(jié)合一個(gè)一個(gè)的實(shí)例總結(jié)出來,同大家分享。 先看一下“旋轉(zhuǎn)的鏤空球”的效果圖:   這里有二個(gè)關(guān)鍵問題:一是螺旋線怎么做;再一個(gè)是動(dòng)畫怎么設(shè)置。具體步驟如下:1    

3、    螺旋形表面的制作。螺旋線的展開是一條斜線,所以先用斜線來制作表面用圖和透明度貼圖備用,注意到上下二條斜線要首尾相接。a 制作表面用圖(儲(chǔ)存為:表面用圖1.jpg):     b 制作透明度貼圖(儲(chǔ)存為:透明度貼圖1.jpg):   2  打開PS,新建一個(gè)800X600的圖形文件,用漸變工具做出一個(gè)漸變的背景。  3 打開“表面用圖1.jpg”,并且拖入當(dāng)前的圖形文件。用下拉菜單:3D從圖層新建形狀球體  制作成球體。打開3D面板,打開“場景”把“全局環(huán)境光”加亮。&

4、#160;  4 點(diǎn)擊不透明度按鈕,載入紋理,打開“透明度貼圖1.jpg”文件。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)球體的白色部分變成透明了。   5  先讓它環(huán)繞Z軸旋轉(zhuǎn)起來。打開動(dòng)畫面板,把循環(huán)時(shí)間設(shè)置為2秒。點(diǎn)擊“3D對(duì)象位置”前面的“小鐘”,開始設(shè)置關(guān)鍵幀。點(diǎn)擊“3D旋轉(zhuǎn)工具”,把起始點(diǎn)X  Y  Z軸的值均設(shè)為0 ;而把第59關(guān)鍵幀X  Y軸的值設(shè)置為0 、Z軸的值設(shè)為354。   設(shè)置好以后可以先“播放”一下。  這里看到球體繞垂直的軸線在旋轉(zhuǎn)。 看來旋轉(zhuǎn)是完成了,但因?yàn)槭菍?duì)正著球體看的,所以畫面

5、不夠生動(dòng)。想想也是就像拍照片,一般報(bào)名照看起來就是這樣,缺少立體感。照片要生動(dòng)就得靠調(diào)整相機(jī)相對(duì)于人的角度和位置,尋找一個(gè)合適的視角。這一點(diǎn)在PS的3D功能中給你考慮好了,它有 “環(huán)繞移動(dòng)3D相機(jī)”(3D環(huán)繞工具)和“用3D相機(jī)拍攝全景”(3D平移視圖工具)等功能,給你調(diào)整相機(jī)的角度和位置。為了說明問題,下面建立一個(gè)立方體的模型,來觀察一下這些工具的使用。   先看一下工具的分布,找到“環(huán)繞移動(dòng)3D相機(jī)”(3D環(huán)繞工具),點(diǎn)擊一下。觀察相機(jī)的初始角度值(X -101.23   Y 0   Z -112.48)。先講一下,這一組工具與上

6、面一組(旋轉(zhuǎn)3D對(duì)象 等)工具,看來很相似,其實(shí)是不同的。但是苦于沒有很清楚的說明,并沒有對(duì)它完全了解,下面的操作也就是摸索出來的一些東西??吹较鄼C(jī)的初始角度值并不是0,它與“旋轉(zhuǎn)3D對(duì)象”工具不同。-101.23與-112.48是什么意思呢?說明相機(jī)角度開始就是有一個(gè)小小的傾斜。下面把X的數(shù)值從-101.23改為-90,實(shí)際上相機(jī)環(huán)繞X軸旋轉(zhuǎn)了+11.23度??匆豢矗?#160;  紅、綠二根軸轉(zhuǎn)到同一個(gè)水平面里了。因?yàn)橄鄼C(jī)向上旋轉(zhuǎn),立方體的圖形在相機(jī)的畫面里向下移動(dòng)了。再把Z的數(shù)值從-112.48改為-90,實(shí)際上相機(jī)環(huán)繞Z軸旋轉(zhuǎn)了+22.48度。看一看:  

7、 再看一根紅軸已經(jīng)變成一點(diǎn)了,說明現(xiàn)在相機(jī)的拍攝方向完全是 沿著紅軸的方向。又因?yàn)橄鄼C(jī)向右旋轉(zhuǎn),立方體的圖形在相機(jī)的畫面里又向左移動(dòng)了。注意相機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng)與物體的移動(dòng)方向正好相反!拿一個(gè)相機(jī)試一試最方便了,實(shí)際上就是這樣的情況。怎樣才能把物體移回來呢?先點(diǎn)擊“用3D相機(jī)拍攝全景”按鈕,出現(xiàn)移動(dòng)的光標(biāo)后,在屏幕上按相反的方向移動(dòng)物體就可以了。再看一下畫面里的立方體完全對(duì)正了相機(jī)的鏡頭,立方體變成為一個(gè)正方形,說明轉(zhuǎn)角X -90   Y 0   Z -90 時(shí)相機(jī)對(duì)正物體。還有一點(diǎn)要說明的:Y軸的數(shù)值還沒有調(diào)整過,繞Y軸旋轉(zhuǎn)就相當(dāng)于繞圖中的紅軸方向旋轉(zhuǎn),試一試吧

8、。   講了這么多篇幅,不知道是否講清楚,初學(xué)者還是要靠反復(fù)練習(xí)才能理解。還有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào):這里的“坐標(biāo)軸操縱器”看來可以調(diào)整相機(jī)的角度,但是實(shí)際上不能用,也不知道是什么原因。好下面回到鏤空球的拍攝角度上來。6  經(jīng)過反復(fù)調(diào)試,覺得相機(jī)的角度安排在 X -150  Y -45  Z -112.48 比較合適。   因?yàn)樵诟淖兘嵌葧r(shí)球體的位置會(huì)移動(dòng),初學(xué)者不能在輸入角度的數(shù)值時(shí)一步到位,否則球體不知道移到了什么地方,找也找不到。建議X軸的角度從 -101.23改為 -121.23再改為 -150。用“環(huán)繞移動(dòng)3D相機(jī)”改一次;再用“用3D相機(jī)拍攝全景”移回一次,二個(gè)工具輪流做。a.   b.   c.

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