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文檔簡介

1、盤點三國智特殊賽制Zin gyBo為豐富比賽形式,三國智官方在2012年9月推出了三國智比賽的特殊賽制。特殊賽制受到了廣大玩家的一致認可。特殊賽制,即官方每個月都會推出一種不同于全環(huán)境構(gòu)筑賽的比賽規(guī)則與一張月賽SEC閃卡。玩家參與每個月的特殊賽,除了能夠獲得通常店賽的SEC閃卡獎勵外,每位參賽玩家都能獲得一張月賽 SEC閃卡作為獎勵。這種賽制的推出提高了玩家參賽的積極性,也拓 寬了玩家的組卡思路。下面由筆者來為大家盤點三國智推出過的特殊賽制。交換卡組賽賽制:不能使用備牌。比賽共進行 2盤,第1盤雙方交換卡組,用對方的卡組進行對局,第2盤換回自己的卡組。第一盤開始前有15分鐘時間來研究對手卡組內(nèi)

2、容。比賽結(jié)果為1:1,雙方各積1分,比賽結(jié)果為2 : 0,勝方積3分,敗方無積分。策略點:構(gòu)筑劍走偏鋒的獨特卡組,讓對手在首盤對局中捉摸不透你的戰(zhàn)術(shù)思路;運用強大的卡組閱讀能力,在首盤對局中正確領(lǐng)會對手的戰(zhàn)術(shù)思路;在使用冷門打法的基礎(chǔ)上, 保持卡組強度,以便在換回自己牌組的第 2盤依然屹立不敗。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:相當娛樂的賽制,由于第一盤比賽要交換卡組,想要全取三分的難度是很大的,因為自己構(gòu)筑的卡組無論是過強還是過弱都會輕易的造成平局。在這種情況下, 筆者推薦構(gòu)筑一套操作難度比較高的卡組例如純謀,令對手在第一盤難以適應(yīng)卡組的操作; 或者是比較具有鮮明的個人特色風格的牌組,例如目前

3、比較冷門的諸侯卡組,利用對自己卡組的熟練度,可以針對性的布置戰(zhàn)術(shù),來確保第一盤的勝利。陣營限制賽賽制:參賽選手的主卡組與備卡組中的將領(lǐng)卡只能為同一陣營。策略點:玩家充分理解陣營優(yōu)勢后進行組卡,放大陣營效果帶來的增益。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:陣營限制賽要求純陣營卡組。在現(xiàn)環(huán)境中,筆者首先想到的在構(gòu)筑賽中也可以使用的陣營流打法諸如曹操軍曜日鐵騎,孫權(quán)軍據(jù)守江東,鮮卑軍小狗流,董卓軍捐濟天下流還有諸侯軍的攻防兩種戰(zhàn)術(shù)。這些戰(zhàn)術(shù)顯然要好于過分依賴主將袁紹的袁紹軍, 將領(lǐng)數(shù)量不足的烏丸軍,將領(lǐng)兵權(quán)條件比較分散的劉備軍、呂布軍以及戰(zhàn)斗力相對較弱的十常侍與黃巾軍。此外,漢軍也吸引了我的注意,因為目前

4、的漢軍將領(lǐng)非常多,在很多的卡組 中漢軍都是充當主力的, 即使缺少了其他陣營的將領(lǐng)輔佐,漢軍的強度也是不容小覷的。陣營賽的組卡思路相對常規(guī)構(gòu)筑更為獨特,代入感也很不錯??〝?shù)限制賽規(guī)則:參賽選手首先自由構(gòu)筑一個用于比賽的套牌,確定對手之后,雙方共同以隨機的方式, 確定一個本次對戰(zhàn)時雙方必須采用的卡組卡牌數(shù)量(范圍40-60張),卡組數(shù)量不滿足此條件的,根據(jù)確定卡組設(shè)置,參賽選手利用備牌增減卡組數(shù)量進行對戰(zhàn)。策略點:玩家充分了解自己的卡組,把握其優(yōu)勢與劣勢,明確其卡組策略點側(cè)重, 以應(yīng)對突然增加卡牌及減少卡牌所帶來的挑戰(zhàn)。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:隨機性非常大的賽制, 每次的隨機結(jié)果都很有可能

5、讓人哭笑不得,可能是60張的小狗,可能又是40張的純步。為了求穩(wěn),筆者建議選擇一些能夠靈活適應(yīng)卡數(shù) 的卡組。以純謀為例,抽到卡數(shù)比較少的時候可以增大關(guān)鍵張的上手率,也就比較適合打一波流卡組(生死相易,水滴石穿,高柔喬國老燒糧等等);抽到卡數(shù)比較多則可以改變成破卡組或者捐濟天下的打法。步騎謀快攻的主流打法也比較適合于這樣的賽制,畢竟卡組自身強度很大,在面對卡組數(shù)量的變化時,僅需改動其中的少量卡牌,保證將領(lǐng)謀略兵權(quán)的比重合理,就可以達到很好的效果。稀有度限制構(gòu)筑賽規(guī)則:牌手參加比賽所構(gòu)筑的卡牌根據(jù)賽制而對卡牌稀有度做出限制,牌手在比賽前從白玉, 綠玉和藍玉的三張卡牌中隨機抽出兩張,所抽出卡牌的稀有

6、度即為本次比賽牌手所構(gòu)筑卡組中卡牌的稀有度限制(兵權(quán)卡不受此限制)。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:同樣是一個隨機性很大的賽制,也是相對來講對新手比較照顧的賽制(因為卡組中必然沒有紫橙)。但是在白綠藍中仍然會限制其中一個稀有度,會使得整個卡 組缺失一些關(guān)鍵的卡牌, 幾乎所有的卡組都會受到這個影響,特別是抽中白綠的牌手會受到極大的考驗。藍綠比較適合悍勇的打法,在具有悍勇特性的14名將領(lǐng)中,除了紫卡張遼、呂布和白卡滿寵,其他的 11將都是藍玉和綠玉,保證了悍勇將領(lǐng)的濃度,而且云涌虎嘯是 綠玉卡,可以說悍勇卡組是在這個特殊賽中能保持最高完整度的卡組了。白藍可以嘗試組弓騎卡組,弓騎中多數(shù)優(yōu)質(zhì)將領(lǐng)都是藍

7、玉卡,如張飛,關(guān)羽,馬超等等。而白綠卡組就很困難 了,擁有二袁的騎謀和鮮卑小狗可能是相對不錯的選擇吧。任意兵權(quán)賽規(guī)則:牌手參加比賽的卡組中,所有將領(lǐng)的兵權(quán)條件僅計算其數(shù)量而不計算其兵權(quán)種類都視為 任意兵權(quán),所有兵權(quán)卡失去除面值外的效果。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:非常具有新意的賽制,將領(lǐng)兵權(quán)任意使牌手在組卡時不用受到兵權(quán)的 限制,可以創(chuàng)造出很多新奇的思路與配合。桃園結(jié)義事件總是因為劉關(guān)張三人兵權(quán)條件不夠協(xié)調(diào)而被玩家詬病,而這一次我們終于可以將劉關(guān)張三人放在同一卡組里,并且有了很大的發(fā)動率。再來說兵權(quán)的配置,由于兵權(quán)卡會失去文字框,所以我們會選用基礎(chǔ)兵權(quán)與虎符兵權(quán), 那么達權(quán)通變與班師振旅就

8、是檢索兵權(quán)的最佳方式。兵權(quán)配比也有一定的講究,筆者推薦以步兵兵權(quán)或謀士兵權(quán)為主。步兵的優(yōu)勢一是有張武的技能,相當于多了一次擺放兵權(quán)的機會, 二是有整旅厲卒的強力檢索;謀士兵權(quán)的優(yōu)勢在于謀系有從諫如流,智足飾非與拒諫這些檢索或伐謀的優(yōu)質(zhì)謀略,而且曜武趙云的2謀成長技能也十分優(yōu)秀。而在戰(zhàn)術(shù)思路方面,筆者推薦前期注重加速,并在中后期使用單兵能力強大的主將收割。 2兵權(quán)的張武或者傅嬰上場意味著我們很快就能夠上場3兵權(quán)的將領(lǐng)。3兵權(quán)上有很多優(yōu)質(zhì)將領(lǐng)供我們選用,能夠檢索強力將領(lǐng)的丁原,公孫瓚,能拉大量卡差的徐庶,蔡邕,伏皇后 等等。這樣在前期我們就能取得很大的優(yōu)勢,隨著后期將領(lǐng)的上場(如呂布,趙云,夏侯惇

9、),配合強力的控將謀略(如臨敵制變,落毒),那么你離勝利就不遠了。2V2對戰(zhàn)賽規(guī)則:在2v2對戰(zhàn)中基本規(guī)則受 三國智白皮書 約束,其中需要牌手注意的規(guī)則主要有行動 順序,我方與己方的區(qū)分等細節(jié), 在三國智虎狼圍擴展包中有詳細說明, 這里不再贅述。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:筆者比較喜歡的賽制,因為多人賽打破了一般tcglvl的常規(guī),可以與隊友并肩作戰(zhàn)。隨著虎狼圍的發(fā)行,多人賽的規(guī)則也更加正規(guī)了。在原來的2v2比賽中,集火一名較弱玩家的戰(zhàn)術(shù)是屢試不爽。于是三國智官方在虎狼圍擴展包嘗試設(shè)計了新的思路:其一,通過某種效果,阻止對手集火我方弱側(cè);其二,即使對 方集火我方弱側(cè),那也要通過一種效果降低

10、集火傷害。虎狼圍中的董卓軍就能夠達到這樣的效果,董卓,李傕,郭汜等一系列步弓系將領(lǐng),通過吸引火力或是其它輔助技能,都能在防守端做出很大的貢獻,保護我方的弱側(cè)。在2v2組隊賽中,其中一名玩家可以使用董卓軍作為輔助,另外一名玩家可以使用控制力較強的謀系卡組控場,或是開倉放糧的純步捐濟天下,也可以是不戰(zhàn)而屈人之兵的諸侯軍指麾可定。再推薦一些2v2中比較好用的戰(zhàn)術(shù),步謀與悍勇的結(jié)合也十分強勢。步謀卡組中蔡琰的燒糧能力與曹操破兵權(quán)能力是大家有目共睹的,而悍勇則可以為步謀提供更多的刷上下場機會(威凜已經(jīng)出嫁的蔡琰,或者用張遼給曹操增加步兵兵權(quán)使曹操回手)。悍勇的缺點是無謀略,步謀伐謀較多的特點剛好與悍勇互

11、補。雙小狗的組合更是霸道, 通過雙人重調(diào)手牌很容易形成神起手,經(jīng)常能形成起手止戈為武,落井下石的壓制,在對手還沒有準備的時候就 將其擊敗。一旦對手起手沒有權(quán)時制宜之類的破謀破掉止戈為武,那么基本上就是勝券在握了??偠灾?,2v2的游戲性是很棒的,很多戰(zhàn)術(shù)在2v2中可以得到更好的發(fā)揮,互相配合的打法也給三國智增添了別樣的樂趣??ǚN限制賽規(guī)則:卡組下限為40張,卡組中必須包含剛好 10張將領(lǐng),10張謀略,10張兵權(quán),10張寶物, 不能多,也不能少。策略點:在缺乏兵權(quán)和將領(lǐng)的同時,考慮如何讓冗余的寶物發(fā)揮最大的作用。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:在這個賽制中我們能夠體驗到一種與構(gòu)筑賽完全不同的游戲

12、節(jié)奏。非??量痰目ńM配比要求,在通常的卡組中,將領(lǐng),謀略,兵權(quán)一般都會有15張或以上,而 一般戰(zhàn)術(shù)打法的寶物也就是 2到3張,所以在這個賽制中我們要考慮一些其他的思路??吹竭@個賽制,筆者首先想到的是純謀的死士流打法,依靠純謀不錯的濾卡速度和卡差快速上手核心卡,死士曹操與獻帝能夠一口氣破掉對手的兩張兵權(quán),發(fā)動挾天子以令諸侯則可以對對手進行進一步的戰(zhàn)術(shù)破壞,同時也可以死士上場虎狼圍呂布,配合寶物如意,的盧,玉具劍來生還。謀略方面則是加入一系列的破謀保將檢索,保證自己的主將能夠安穩(wěn)的輸出控場。另一個比較好的思路則是速攻流,40張卡組下限無形加快了速度與關(guān)鍵卡上手率。騎兵將領(lǐng)比較適合這樣的速攻戰(zhàn)術(shù),純

13、騎的先鋒將領(lǐng)和先鋒騎兵權(quán)提供了快速上將的機會,寶物方面選擇加攻擊力的寶物,保證更高效的輸出, 而且紀靈與三尖刀, 車胄與古錠刀的配合都有額外增加的攻擊力。 配合止戈為武,大霧迷天,落井下石的壓制性謀略與能使核心卡上 手率翻倍取士,放大核心卡效果的重施故技,爭取6回合之內(nèi)擊敗對手。三足鼎立規(guī)則:1、每位玩家準備最多 3套卡組(1-3套均可)。2、 每局比賽三盤兩勝制,在每盤結(jié)束后可從3套卡組中任選一套用于下一盤的比賽。3、每套卡組下限仍為 50張,但不可使用備卡。策略點:如何搭配三套卡組,各有側(cè)重,又能互為補充,將成為策略的關(guān)鍵之處。娛樂性:游戲性:賽制分析與評價:比較貼近常規(guī)構(gòu)筑賽的特殊賽制,組卡方面與構(gòu)筑賽相同, 不會受到其他的約束,所以組卡方面比較輕松。需要我們考慮的是這三套卡組的搭配,筆者認為三套卡組需要有互補能力,即使主流卡組也會受到針對,例如悍勇懼怕小狗速攻,我們可以用一 套比較針對小狗的卡組作為補充。而這個賽制也充滿了變數(shù),因為每盤結(jié)束之后雙方都可以 更換卡組,更多的還是看臨場的判斷能力。舉例說明,即

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