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1、 蘇州大學(xué)文正學(xué)院計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)名稱(chēng) 基本幾何圖元生成算法 姓名 _許志杰_ 學(xué)號(hào) _0917417001_ 專(zhuān)業(yè)班級(jí) _信計(jì)_實(shí)驗(yàn)日期 _2011_年_10_月_9_日 上課教師 _王平_實(shí)驗(yàn)成績(jī) _一、 實(shí)驗(yàn)的目的掌握OpenGl基本圖元的繪制方法和屬性控制方法,并編程實(shí)現(xiàn)綜合使用多種圖形函數(shù)繪制復(fù)雜的圖形。二、 實(shí)驗(yàn)的內(nèi)容與步驟(可提供屏幕抓圖)a. 編程實(shí)現(xiàn)基本圖元的(點(diǎn),線段,各種多邊形,圓和橢圓) b. 屬性的控制:編程實(shí)現(xiàn)寬直線和線型的算法;c. 繪制屏幕坐標(biāo)系的2個(gè)坐標(biāo)軸,并利用多邊形繪制函數(shù)繪制圓。程序設(shè)計(jì)程序修改程序調(diào)試三、 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析(可提供屏幕抓圖)圖形的

2、紋理上和位置上稍微有點(diǎn)偏差,背景顏色上有待加強(qiáng),其他結(jié)果正常,無(wú)明顯偏差。四、 實(shí)驗(yàn)的使用說(shuō)明和測(cè)試的數(shù)據(jù)無(wú)五、 實(shí)驗(yàn)中的問(wèn)題總結(jié)與心得體會(huì)1、程序還不是很非常熟悉,前期的設(shè)計(jì)與分析對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,用多了還是比較簡(jiǎn)單的;2、在圖形設(shè)計(jì)的時(shí)候,在坐標(biāo)的選取上還是比較有難度的,要反復(fù)研究好幾遍才可以把坐標(biāo)確定;3、調(diào)試測(cè)試方面有待提高,對(duì)于錯(cuò)誤的把握方面不能做到一看就知道。六、 源代碼清單:生成基本圖形:#include<gl/glut.h>#include<math.h>#define GL_PI 3.1415 void display(void)glCl

3、ear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);/點(diǎn)glPointSize(3);glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(50,250);glEnd();/線glBegin(GL_LINES);glVertex2i(100,250);glVertex2i(200,250);glEnd();/非凸多邊形glBegin(GL_POLYGON);glVertex2i(150,150);glVertex2i(200,150);glVertex2i(200,120);glVertex2i(150,120);glEnd();glFlush

4、();/凸多邊形glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);glBegin(GL_TRIANGLES);glEdgeFlag(GL_TRUE);glVertex2i(50,120);glVertex2i(100,60);glEdgeFlag(GL_FALSE);glVertex2i(120,150);glVertex2i(50,120);glVertex2i(120,150);glEdgeFlag(GL_TRUE);glVertex2i(80,180);glVertex2i(120,150);glVertex2i(120,200);glEdgeFlag(G

5、L_FALSE);glVertex2i(80,180);glEnd();/圓GLfloat x,y,z,i;glPushMatrix();glTranslatef(300,200,0);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glPointSize(2.0);glBegin(GL_POINTS);for(i=0.0f;i<2*GL_PI;i+=0.01f)x=30.0f*sin(i);y=30.0f*cos(i);glVertex2f(x,y);glEnd();glPopMatrix();glFlush();void main(int argc,char *argv)glut

6、Init(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,300);glutInitWindowPosition(200,100);glutCreateWindow("基本圖形");glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);gluOrtho2D(0.0,400.0,0.0,300.0);glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();/ eg1.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。/#include &quo

7、t;stdafx.h"#include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fstream>void myDisplay(void) static GLubyte Mask128; FILE *fp; fp = fopen("mask.bmp", "rb"); if( !fp ) exit(0); if( fseek(fp, -(int)sizeof(Mask), SEEK_END) ) exit(0); if(

8、 !fread(Mask, sizeof(Mask), 1, fp) ) exit(0); fclose(fp); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); glPolygonStipple(Mask); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f); / 在左下方繪制一個(gè)有鏤空效果的正方形 /glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE); glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); glRectf(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f); / 在右上方繪制一個(gè)無(wú)鏤空效果的正方形 glFlush(); int main(int argc, char *argv) glutInit(&argc, argv) ; glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100);

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