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文檔簡介

1、國培免費師范畢業(yè)生北京師范大學,陳飛星 博士團隊建設與素質拓展素質拓展游戲的示范性教學(下)團隊要以最快的速度通過繩圈。這里的“團隊”指所有人, 包括那些開始時拿繩圈的人??膳扇舾擅爢T將繩圈撐開。通過繩圈的方法和次序不限。最后一名隊員通過繩圈后應大聲報告:“完成”。各個團隊的人數應盡量相等;人少的團隊應讓某些隊員過 兩遍,以確保各隊通過繩圈的人次數相等。每個團隊有三次機會,以其中最好的一次作為團隊成績。游戲6 卓越圈:任務與規(guī)則隊長的組織和指揮能力如何?團隊的工作計劃是如何制定出來的?有沒有集思廣益? 有沒有民主集中? 相關討論:這些問題實際上涉及到團隊的溝通與決策水平。計劃是否周密?誰來控

2、制繩圈?誰先過?誰后過?何時 替換控制繩圈的人?繩圈與人的運動方向如何配合?每 個個體在通過繩圈時的動作是否合理和基本一致(標準 化)?是否安排了專項訓練? 相關討論:這些問題則涉及到團隊的計劃、管理與執(zhí)行能力。游戲6 卓越圈:討論(1)除了周密的計劃,是否關注執(zhí)行過程中的細節(jié)?如,是否 提前做好了準備工作(包括去掉身上一切多余的物飾)? 是否對團隊通過繩圈的順序作了精心的調整? 經典案例:某團隊為了爭取更好的成績,全隊脫掉了鞋子。團隊的拼搏精神如何?是否每個人都全力以赴了? 相關討論:“盡力而為”與“全力以赴”是兩種完全不同的境界。團隊的持續(xù)改進能力如何?有沒有感受到鼓勵的作用?最好成績與游

3、戲開始前的期望值有多大的差別?如何理 解“卓越”? 游戲6 卓越圈:討論(2)游戲6 卓越圈:成績A隊B隊C隊D隊E隊F隊第一輪第二輪第三輪以團隊為單位,用最快的速度將20個隨機且背著放的阿拉 伯數字(印在卡片上)按照120的正確順序逐一翻開;如 果翻出不正確的數字,要按原樣放回。全體隊員站在約20m外的起跑線處,一次只能派一個隊員 前去翻卡片,一次只能翻一張;只有等前一個隊員回來 后,后一個才能出發(fā)(在起跑線處擊掌以示接力成功)。 如果違規(guī),罰空跑一次(跑過去,但不準翻卡片)。每個團隊有兩次機會,以最好的一次作為團隊成績。第一、二輪比賽前,分別有10和5分鐘的準備時間。游戲7 超低空飛行:任

4、務與規(guī)則領導力:隊長的組織能力、管理能力、決策能力和 指揮能力如何? 相關討論:有沒有指定專人負責記錄,并且有人負責監(jiān)控記錄? 每個團隊成員是否明白自己的任務和職責?執(zhí)行力:服從、分工和協作意識如何?是否能切實 地把本職工作做好? 相關討論:在這個項目中,要想提高工作效率,少犯錯誤,就必 須要統一思想,服從指揮,根據既定的戰(zhàn)略方針開展工作,并且 每個人都要不折不扣地完成自己的使命。游戲7 超低空飛行:討論(1)溝通能力:全隊可否進行有效溝通?有沒有意識到 信息共享的重要性? 相關討論:每一次出擊都應該是有用的,即使翻出了錯誤的數 字,也是有價值的,關鍵是要把信息帶回來。溝通要主動、及 時和正確

5、,真正做到信息共享。 糾錯機制:如果發(fā)生記錄失誤,如何糾正? 相關討論:一旦發(fā)生記錄失誤,應及時予以糾正,而不應該相 互抱怨。游戲7 超低空飛行:討論(2)戰(zhàn)略思想:你們是如何制定工作策略和流程的? 相關討論:按照一定的規(guī)律去翻數字,重在掌握信息,而不是急 于找數字1或2或3。每一次出擊,都應該是有計劃有預謀的,而 不是每個人的隨興而為。工作方法:你們是否有可靠的記錄方位的辦法? 相關討論:當20個數字擺成一個圓形時,用軍人常用的按鐘點記 錄方位的方法比較可行,如,1點鐘方向或1點半鐘方向。當然, 將字母的擺放形式如實畫下來也是一種很好的記錄方法。游戲7 超低空飛行:討論(3)游戲指導要點(1

6、): 可以用一色的撲克牌(13張)代替阿拉伯數字,也可 以用一首唐詩或校訓代替數字。 第一輪數字的擺放方式可以較有規(guī)律,以便學員記住 其方位;后面幾輪數字的擺放方式可以作一些改變。 通常,最后一輪數字的擺放方式是一個圓形。 要做好監(jiān)督工作:只有第一個人返回后第二個人才可 以出發(fā);一人一次只能翻一個數字,不管正確與否。游戲7 超低空飛行:討論(4)游戲指導要點(2): 允許有人專司指揮一職。 允許學員用紙和筆作記錄。 要求學員在起跑線處擊掌以示接力成功。 在比賽開始前,一定要叮囑大家注意安全,避免在奔跑 時摔倒;必要的話,先做一些熱身活動。 在戶外開展活動時,要用不易被風刮走的材料。游戲7 超低

7、空飛行:討論(5)游戲7 超低空飛行:成績第1隊第2隊第3隊第4隊第5隊第一輪第二輪第三輪全體隊員站成一圈。由一名隊員開始說“大球”或“小球”,同時,用雙手做出一 個與口中表達意思相反的形狀。即,如果說“大球”,雙手 圍成一個“小球”狀;反之亦然。旁邊的隊員應接著做同樣的事情,但說的和做的正好與前 者相反。即,如果前者說“大球”并用手做“小球”狀,則后者 必須說“小球”并用手做“大球”狀。如果有人做錯或明顯慢了,就要做一個卡通跳作為懲罰。相同的做法沿順時針或反時針方向不斷傳遞下去。游戲8 大球與小球:任務與規(guī)則做這個游戲有何意義? 參考答案: 生產快樂,營造活躍氣氛 培養(yǎng)專注力,也可適度訓練反

8、應能力 可作為熱身運動,起到類似拉伸四肢的準備活動之效果怎樣才能做好這個游戲? 參考答案: 必須嚴格要求 做兩圈比較合適游戲8 大球與小球:討論每個隊各派出1名“前線戰(zhàn)士”,駐扎在“前沿陣地”。每個隊各派出2名“運輸兵”。其他隊員,即,“后方人員”脫去鞋子后站在指定的“國土” 上(由數張泡沫海綿墊或報紙組成)。前線戰(zhàn)士只能通過肢體語言向隊友發(fā)出求救信號。后方人員負責“生產”或籌備前線戰(zhàn)士所需的“戰(zhàn)略物資”; 后方人員的腳著地時必須站在本隊所屬的國土上。運輸兵專司運輸,不能自己生產或籌備任何戰(zhàn)略物資。每一輪的優(yōu)勝團隊可以完整地保護好本隊的“國土” ;反 之,該團隊的部分“國土”將遭淪陷。游戲9

9、國土保衛(wèi)戰(zhàn):任務與規(guī)則“前線戰(zhàn)士”的肢體語言表達能力如何?“后方人員”是否利用了自身的語言優(yōu)勢進行了主動溝通?在“國土”面積變小后,你們是如何堅持下去的?你們每個人是否都做到了全力以赴?你們是否嚴格并且自覺地遵守了各項游戲規(guī)則?你們是如何理解和處理“一個異性的吻”這項任務的? (要學會變通,如果用西方的“吻手禮”應該不難完成任務。)這個游戲是否激發(fā)了你的團隊榮譽感?通過這個游戲,你們的團隊凝聚力是否有所提高?游戲9 國土保衛(wèi)戰(zhàn):討論(1)游戲指導要點: 設計五至八輪具有一定挑戰(zhàn)性而又極具趣味性的“支援 前線”任務。舉例如下: 第一輪:一塊手表; 第四輪:2根20cm的頭發(fā) 第二輪:一支簽字筆;

10、 第五輪:1副300度的眼鏡 第三輪:一部電信手機; 第七輪:一個異性的吻 第四輪:一只單色的襪子 第八輪:3塊海綿墊或2張報紙 “支援前線”(此游戲的簡化版)可單獨進行,即,后方 人員不用脫鞋站在固定的“國土”上。 前沿陣地距后方1015m較為合適。游戲9 國土保衛(wèi)戰(zhàn):討論(2)游戲10 書寫未來:任務與規(guī)則正式開始書寫后任何人不得進入標定區(qū)域(鋪有白紙 的中心區(qū)域,面積約為4m4m),只能通過操控十 幾根綁在一支大毛筆上的繩子,在規(guī)定時間內完成書 法任務(學為人師 行為世范)。為了防止碰倒裝廣告漆的小碗,允許一名隊員用手扶 筆蘸廣告漆。正式開始書寫前有15分鐘的準備時間。 由裁判根據作品的

11、質量為各團隊打分。你們做了那些準備工作?訓練中發(fā)現的問題是如何解決的?在幾個組同時做這個項目時,特別是在拿到任務書以后, 是否意識到小組之間應該進行以雙贏為目的的溝通,以求 在書寫格式、字體大小等方面盡量統一,從而使作品更加 美觀? (經常發(fā)現,有的小組的白紙是豎的,有的則是橫的;字 體大小非常不一致。)對指揮、服從、配合、鼓勵等團隊管理的核心理念是否有 了更為深刻的認識?你們足夠的耐心嗎?游戲10 書寫未來:討論(1)游戲指導要點: 可根據團隊人數調整繩子的數量;人少時,也可讓一個 人拿兩根繩子。 可根據目的和對象調整書法內容,通常以校訓或企業(yè)文 化的核心理念作為書寫內容。 可根據時間調整寫

12、字的數量,通常每個團隊寫23個字 較為合宜。 原則上應該允許學員在準備階段進入“方框”,并用鉛筆 或圓珠筆打底稿。 不要主動告訴各小組其他小組的書法任務。游戲10 書寫未來:討論(2)2人一組,其中1人扮演“盲人”,另1人扮演“啞巴”。由“啞巴”帶領“盲人”沿著指定的路線前進。為了確保安全,“啞巴”應該承擔更多責任。在到達目的地之前,雙方都應嚴格遵守各自的角色 規(guī)則。在團隊活動時,應以一路縱隊形式前進,后面的不 得隨意超越前面的。 游戲11 一路有你:任務與規(guī)則在特殊情況下,如何進行有效的溝通與合作?如果你是“啞巴”,你是如何贏得伙伴的信任的?你愿意 和有能力幫助別人嗎?你緊張嗎?(通常是責任

13、感的體現)如果你是“盲人”,你有沒有進行主動溝通,積極地配合 伙伴完成任務?對自己的表現滿意嗎?對伙伴的表現滿意嗎?如果與伙伴交換一下角色,你會怎么做? 有沒有與其他團隊成員保持溝通與合作?游戲11 一路有你:討論(1)是否意識到生命和我們所擁有的一切是多么可貴?在十分無助的時候,得到別人的幫助是一種什么感覺?你有沒有真誠地感謝幫助過你的人,包括父母、老師、 同學、朋友,等等?你今后是否能更善于換位思考?作為一名從事特殊教育 的老師,你對你的學生是否有了更多的理解、同情和關 愛? 你對自己的工作是否多了一份責任和熱愛?結合自己的工作經歷,你是否有與眾不同的感悟?游戲11 一路有你:討論(2)經

14、典案例1:有一名學員在發(fā)表感悟時說:他與一名盲人 合租一套房子住,已有一年多了,所以自以為對盲人已十 分了解,但當他把眼睛蒙上后才發(fā)現,自己對盲人的了解 是十分膚淺的。在游戲的開始階段,他根本不敢往前走, 總覺得前面有一堵墻,或有一條溝;自己的合作伙伴又一 言不發(fā),心理就越發(fā)恐慌起來。直到經過很長一段時間的 磨合后,才敢慢慢跟著自己的伙伴往前走。他最大的感悟 是,回家后要更好地照顧那位盲人朋友。 相關討論:這個案例告誡我們,相互理解,換位思考永無止境。游戲11 一路有你:討論(3)經典案例2:有一名大學新生在做完游戲后說:突然什么 也看不見,非常害怕,這時有一雙溫暖的手來牽引她向前 走,讓她很

15、感動,也讓她想起了入學的第一天。那天,她 孤身一人提著一大堆行李到學校報到,偌大的校園讓她茫 然,那么繁雜的入學手續(xù)讓她為難,就在這個時候,一位 師兄熱情地走過來向她問好,然后帶著她在校園里穿梭, 辦好了全部入學手續(xù),最后把她送到宿舍。那份感動已永 駐心間。陳老師,明年新生入學時我一定要當志愿者,我 要把這份愛傳遞給我的師弟師妹們。 相關討論:這個案例告訴我們,這個世界多一份愛就多一份美麗。游戲11 一路有你:討論(4)游戲指導要點(1): 通常先將學生分成兩組,分別帶到兩個地點并布置任 務;從而使“盲人”不知道誰是他(她)的合作伙伴。 如果學生人數為奇數,可讓最后一組由2個“啞巴”與1個 “

16、盲人”組成。 主帶老師在前面引路,因此,務必邀請一些助手隨隊前 進,做好安全保護工作。 線路的難度要適中,既能確保安全,又能達到較好的培 訓效果。如場地條件不理想,可人為地設置一些路障。 游戲11 一路有你:討論(5)游戲指導要點(2): 在眼罩后墊餐巾紙以確保衛(wèi)生。 游戲時間控制在半小時左右較為合適。 如果時間允許,可以讓合作伙伴互換角色,進行下一輪 游戲,從而使他們有不同的體驗。 游戲結束時,可以讓“盲人”試著去辨認自己的伙伴以增 加趣味性(在此之前,讓“啞巴”將伙伴帶到目的地后提 前離開;在“盲人”們辨認時,“啞巴”們不得有任何暗示 動作)。 游戲11 一路有你:討論(6) 以團隊為單位

17、,用最快的速度將“鍵盤”中的26個英文 字母按照正確的順序敲擊一遍。 只能用手敲字母;不得改變字母位置,更不得取走。 不得同時敲擊兩個或兩個以上的字母。 不得有兩個或兩個以上的人同時出現在“鍵盤”內。 任何違規(guī)行為將受到暫停5秒的處罰。 第一個人跨過起跑線開始計時,最后一個人返回起跑 線時停表。 每個團隊有三次機會,以最好的一次作為團隊成績。游戲12 電腦鍵盤:任務與規(guī)則領導力:隊長的組織能力、管理能力和決策能力如 何?有沒有必要的授權? 相關討論:這個游戲的任務與規(guī)則相對其它游戲而言比較復雜, 如果有必要或可能,隊長可以任命某一位隊員擔當“項目經理”, 具體負責該項目的指揮工作。必要的授權,

18、正是一種管理智慧。 “頭腦風暴法”,是能體現集思廣益和民主集中的一種較好的團隊 決策方法。善于聽取不同意見,善于區(qū)別問題與意見,善于透視 問題實質和抓主要矛盾,善于捕捉閃光點,善于協調、折衷,善 于提煉、歸納和總結,以及隊長的決斷能力,都是提高團隊決策 水平的重要元素。 游戲12 電腦鍵盤:討論(1)計劃能力:在制定計劃前是否注重信息搜集?計劃 是否周密? 相關討論:在制定計劃之前應該注重信息的收集,諸如,在三輪 比賽中,鍵盤內的字母位置是否發(fā)生變化(如果有學生提問,教 師應予以明確的回答)。同理,現代社會競爭非常激烈,因此企 業(yè)決策者只有充分了解市場信息,才能制定出有效的工作計劃。 此外,在

19、制定計劃時,應該充分考慮到不同的人能力有所不同 (有的同學跑的比較快,有的同學反應比較快),所以,究竟誰 去敲字母“A”或“Z”,誰負責指揮,都需要合理安排(即,人力資 源優(yōu)化配置)。而且,在分工時不應過于簡單化和絕對平均化。 游戲12 電腦鍵盤:討論(2)戰(zhàn)略思想:你們是如何制定工作策略和流程的? 相關討論:通常有兩種工作策略,一是派一個人進入鍵盤并完成 全部敲擊字母的任務,其他人站在鍵盤外幫助鍵盤內的人按照正 確的順序尋找字母;二是派幾個人或全體隊員輪流進入鍵盤并按 照約定共同完成敲擊字母的任務。前一種工作策略可以避免兩個 或兩個以上的人同時進入鍵盤的違規(guī)行為,但比較保守,很難取 得上佳成

20、績,尤其在鍵盤外找字母的人沒有明確分工、瞎指揮的 情況下更是如此。也就是說,團隊的工作效率將直接受制于團隊 的戰(zhàn)略思想。第二種策略可借助團隊的力量來提高工作效率,思 路正確。雖然在第一輪未必能取得好成績,但只要分工明確,并 加強統一指揮和執(zhí)行力,團隊的工作效率將有較大的提升空間。 游戲12 電腦鍵盤:討論(3)執(zhí)行力:服從、分工和協作意識如何?是否能切實 地把本職工作做好?團隊內部是否有足夠的信任? 相關討論:在這個項目中,要想提高工作效率,少犯錯誤,就必 須要有明確分工,而且各司其職,首先把自己的本職工作做好。 經常能看到,有的團隊到了工作現場才說:“我來敲A(或別的字 母)”,即,沒有提前

21、進行分工。還有的團隊提前作了分工,但在 執(zhí)行時會產生很大偏差,原因時有的人不能一絲不茍地把本職工 作做好,而且相互之間缺乏足夠的信任,一旦有人慢了1-2秒, 就會有人迫不及待地想去代替他/她,最終造成5秒,甚至10秒或 更大的損失。 游戲12 電腦鍵盤:討論(4)溝通能力:全隊可否進行有效溝通?有沒有意識到 積極反饋的重要性? 相關討論:學會傾聽,是團隊進行有效溝通的基礎。在計劃、決 策時吵鬧得一塌糊涂的團隊通常都不善于傾聽。為了確保溝通有 效,建立必要的反饋機制也是十分必要的。比如,為了讓負責指 揮的同學知道你已完成你的任務,你就應該及時作出反饋,報告 任務完成情況(如,船長:“左滿舵?!倍?/p>

22、手:“滿舵左?!保?。在現 實生活中,人與人之間的溝通,上、下級之間的溝通、單位與單 位之間的溝通,也需要加強反饋,才能確保溝通雙方都能及時收 到并正確理解對方意思,了解對方的感受或感情,了解工作進度 或掌握工作動態(tài),等等。 游戲12 電腦鍵盤:討論(5)工作方法(1):是否善于采用先進的方法或制度 確保工作精度? 相關討論:很多團隊經常按經驗辦事,而不是依靠嚴謹的方法和 制度。在激烈的競賽中,靠記憶(經驗)通常很難確保“按照正確 的順序”完成全部字母的敲擊任務。優(yōu)秀的團隊會將26個字母按照 正確的順序提前寫下來(寫在紙上或手上),由負責指揮的人 按 照正確的順序逐一讀出來,而每個負責敲擊字母的

23、人也會將自己 負責的那幾個字母寫在自己的手上,并按照指揮者的指令完成各 自的任務。企事業(yè)單位之所以要制定各項規(guī)章制度,并要求員工 嚴格執(zhí)行,目的就是要減少錯誤,提高工作效率。 游戲12 電腦鍵盤:討論(6)工作方法(2):是否力求工作方法和工作流程的 標準化,并注重專業(yè)訓練? 相關討論:很多團隊對“敲擊”字母或進、出鍵盤的方式方法沒有 給予足夠的關注,幾乎每個人的方式方法都不相同。優(yōu)秀的團隊 則會嚴格規(guī)定每個人的任務、崗位和動作,力爭用最快的速度完 成任務;而且,還會按照擬定的工作計劃和工作方法認真地進行 實地演練 ,不斷提高工作技能。標準化、規(guī)范化、專業(yè)化,正是 現代企業(yè)所追求的目標。案例:

24、豐田公司甚至規(guī)定了擰螺絲所需 要的時間,員工只能按規(guī)定做,不能多一秒或少一秒。 游戲12 電腦鍵盤:討論(7)是否關注細節(jié)? 相關討論:經常有人將“W”和“M”或“N”和“Z”搞混,甚至有人將“V” 當作“A”。如何對待犯錯誤的同學?如何面對團隊受到的挫折? 相關討論:鼓勵比批評更有效。在團隊面臨挫折時,喊喊隊訓或 唱唱隊歌,可以起到相互鼓勵,提升士氣的作用。 創(chuàng)新和持續(xù)改進的能力如何? 相關討論:通常情況下,隨著輪次的增加,團隊的成績都會有所 提高,但創(chuàng)新能力和持續(xù)改進能力較強的團隊,進步的速度就會 更快一些。 游戲12 電腦鍵盤:討論(8)游戲指導要點(1): 鍵盤不宜太小?;镜囊笫牵赫驹阪I盤外面的人碰不 到鍵盤中間的字母。 暫時不比賽的團隊不應越過起跑線接近鍵盤,以免影響 比賽,或干擾計時工作。 要做好游戲的監(jiān)督工作,教師自己必須熟記游戲規(guī)則, 包括熟記26個英文字母的正確順序。 游戲12 電腦鍵盤:討論(9)游戲指導要點(2): 通過抽簽決定各個團隊出場比賽的順序。 安排1名助手在起跑線處用秒表做好計時工作(精確到 百分之一秒),并將各團隊每一輪的成績記錄下來。 在比賽開始前,一定要叮囑大家注意安全

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