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文檔簡介

1、畢 業(yè) 論 文(設(shè)計(jì))開 題 報(bào) 告 書論文題目 基于java的手機(jī)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 姓 名 黃飛揚(yáng) 學(xué) 號 6 入學(xué)年月 2012年9月 院 系 電子信息學(xué)院 專 業(yè) 軟件技術(shù) 指導(dǎo)老師 甄春成 填寫日期:_年_月_日論 文 題 目 基于java的手機(jī)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)選題的背景與意義:從小屏按鍵手機(jī)到大屏觸控手機(jī),從非智能平臺(tái)再到智能平臺(tái),我們可以直觀的發(fā)現(xiàn)手機(jī)愈加的貼近人們的生活。可以說今天的手機(jī)已經(jīng)從單純的通訊工具轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)集通訊、音樂、電影、游戲等多功能于一身的便攜終端。手機(jī)的綜合價(jià)值越來越高,這使得人們對它的依賴性越來越強(qiáng)。我們可以清楚的看出,現(xiàn)在的生活節(jié)奏正在變快。人們除了

2、工作和學(xué)習(xí)之外,還要花費(fèi)不少的時(shí)間在往返的路途上,當(dāng)然也就沒有太多時(shí)間呆在電視機(jī)前,這一現(xiàn)狀自然而然的激發(fā)了移動(dòng)終端(手機(jī)、掌上游戲機(jī))的飛速崛起。在掌上游戲機(jī)系列中,任天堂的NDSL、索尼的PSP已經(jīng)被我們所熟知,成為了很暢銷的游戲機(jī)。但是從近幾年來看,我們發(fā)現(xiàn)手機(jī)游戲正在潛移默化的侵蝕著掌上游戲機(jī)的市場份額,當(dāng)然這種“侵略”是有依據(jù)的。目前在手機(jī)上看到的已經(jīng)不再是當(dāng)年簡單的貪吃蛇。各種各樣龐大、精美的手機(jī)游戲已經(jīng)走進(jìn)我們的生活。甚至一些電腦上出色的網(wǎng)游魔獸世界也有了手機(jī)終端中的復(fù)刻版,這些都讓忙碌的我們感受到了不一樣的樂趣。Java在移動(dòng)設(shè)備上的功能實(shí)現(xiàn)也越來越具影響力,為豐富人們的生活,

3、提供服務(wù)等方面提供了諸多方便。本文主要介紹一款基于Java語言開發(fā)的手機(jī)游戲貪吃蛇,該設(shè)計(jì)主要是應(yīng)用J2ME技術(shù),結(jié)合JDK 1.8.0,使用IDE Eclipse 4.4與EclipseMe1.7.9作為開發(fā)工具,以Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2軟件作為模擬測試工具的綜合性的開發(fā)設(shè)計(jì)。本設(shè)計(jì)主要是對手機(jī)游戲的開發(fā)過程的各個(gè)環(huán)節(jié)做了詳細(xì)的介紹,其中包括:手機(jī)游戲開發(fā)平臺(tái)的搭建與測試、具體設(shè)計(jì)與開發(fā)步驟、軟件測試運(yùn)行與打包生成等,實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典游戲貪吃蛇的手機(jī)嵌入,以便滿足一些手機(jī)用戶的娛樂需求。選題的構(gòu)思與設(shè)想:論文主要章節(jié):摘要ABSTRACT目 錄1緒論2手機(jī)

4、游戲2.1 手機(jī)游戲現(xiàn)狀2.2 手機(jī)游戲分類3.程序開發(fā)語言3.1 JAVA3.2 JAVA程序開發(fā)流程3.3 JAVA語言的特點(diǎn)4.開發(fā)環(huán)境與相關(guān)技術(shù)介紹4.1 開發(fā)環(huán)境4.2 JDK4.3 WTK4.4 ECLIPSE與ECLIPSEME5.游戲的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)5.1 游戲工程與程序的建立5.2 手機(jī)中的坐標(biāo)系5.3 游戲的具體實(shí)現(xiàn)環(huán)節(jié)5.4 具體編程的實(shí)現(xiàn)6.結(jié)論參考文獻(xiàn)答 程序中存在的問題:開發(fā)移動(dòng)游戲與傳統(tǒng)游戲的開發(fā)有很多不同,想開發(fā)有吸引力的移動(dòng)游戲尤其困難。這比開發(fā)控制臺(tái)游戲或PC游戲更困難,因?yàn)楸姸嗟脑O(shè)備具有不同的存貯器、聲音和顯示性能。除此之外,你還必須合理利用J2ME這樣的開發(fā)

5、環(huán)境。開發(fā)移動(dòng)游戲需要一套與普通游戲不同的方法和思路。移動(dòng)游戲的預(yù)算很小而且時(shí)間安排很短。這個(gè)平臺(tái)有許多種硬件和軟件的組合,并且在硬件廠商之間沒有多少共同點(diǎn)。第一、花費(fèi)更多的時(shí)間用來設(shè)計(jì)。開發(fā)者都有想用最簡捷經(jīng)濟(jì)的方式做事的傾向。然而,為了創(chuàng)作一個(gè)世界第一流水平的游戲,你就必須使用世界第一流水平的開發(fā)過程。關(guān)鍵步驟是設(shè)計(jì)思路、試制、生產(chǎn)和產(chǎn)品質(zhì)量檢測。然而,因?yàn)樵O(shè)備和移動(dòng)運(yùn)營商的多樣性,開發(fā)者不得不花費(fèi)更多的時(shí)間用于前期的計(jì)劃。這就存在這一種風(fēng)險(xiǎn),那就是一個(gè)設(shè)計(jì)可以用于一種設(shè)備,但是可能就不能用在另一種設(shè)備。第二、像在PC中一樣,為硬件的最小公分母(lowest common denomina

6、tor)開發(fā),這意味著你的代碼不能對硬件和操作系統(tǒng)以與程序設(shè)計(jì)語言之間的交互抱過高幻想。 第三、類似于硬件中的問題,開發(fā)兩個(gè)API之間的基本功能。比較軟件開發(fā)環(huán)境和圍繞它們的不足進(jìn)行針對性設(shè)計(jì)。開發(fā)者必須花費(fèi)更多的時(shí)間了解這兩個(gè)平臺(tái),但是最后的效果是很值得的。1操作壞境的不兼容問題:本論文講述的移動(dòng)開發(fā)環(huán)境是J2ME,J2ME是獲得美國大部分移動(dòng)運(yùn)營商支持的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)。J2ME是一個(gè)解釋語言,運(yùn)行在有虛擬機(jī)的任何操作系統(tǒng)上,通常運(yùn)行速度很慢,而且在優(yōu)化代碼上有許多的困難。在過渡期間,為這個(gè)環(huán)境開發(fā)游戲成為一種挑戰(zhàn)。例如,BREW 1.0支持掩蓋的位圖傳送(Masked-Blit),而J2

7、ME MIDP 1.4不支持。而且,一些J2ME手機(jī)不支持聲音。所以你的代碼不應(yīng)該使用掩蓋的位圖傳送支持或者聲音支持。比如說,如果你創(chuàng)建自定義位圖字體,你可能認(rèn)為你需要掩蓋的位圖傳送。然而,你可以使用提前修正背景色來創(chuàng)建字體位圖。這兩個(gè)平臺(tái)可以在載入一個(gè)文件的時(shí)候改變調(diào)色板,允許動(dòng)態(tài)的調(diào)整字體背景色,但是文本必須出現(xiàn)在固定的背景上。2.顯示速度方面的問題:在移動(dòng)游戲開發(fā)過程中,最大的問題是缺乏對顯示速度的重視。雖然移動(dòng)運(yùn)營商已經(jīng)選擇了強(qiáng)大的處理器和彩色的顯示屏,但是他們忽略了對于游戲來說至關(guān)重要的一個(gè)方面。手機(jī)使用許多繪制程序,一些支持雙緩沖技術(shù),而另一些不支持。在某些情況下,可以更容易的直接

8、繪制到屏幕上。直接繪制到屏幕有時(shí)比雙緩沖更快。然而,使用低刷新速率在屏幕上繪制大的圖像可能會(huì)引起閃爍。造成這一問題的原因在于,畫面在顯示的同時(shí),程序又在改變它,于是畫面閃爍。3.不同屏幕尺寸問題:圖形是游戲的一個(gè)關(guān)鍵的方面,描畫速度是一個(gè)重要的程序函數(shù)。不同于控制臺(tái)游戲和PC游戲,移動(dòng)設(shè)備沒有標(biāo)準(zhǔn)的屏幕尺寸或者長寬比,這就導(dǎo)致了很多兼容性問題。開發(fā)者可以通過編寫非常靈活的背景和前景描畫程序來解決這個(gè)問題。關(guān)鍵是創(chuàng)建一個(gè)允許快速擴(kuò)展或者縮小游戲視窗的架構(gòu),并且不使圖像變形或者生成讓人看上去覺得別扭的屏幕比例。當(dāng)然,你有很多方法來處理這個(gè)問題,最壞的情況就是你可以為每種手機(jī)的顯示屏重新設(shè)計(jì)圖形。或

9、者,你還可以動(dòng)態(tài)地調(diào)節(jié)你的游戲背景和其它圖形。4.輸入問題:輸入要么成就要么毀掉一個(gè)游戲體驗(yàn)。游戲一般都需要快速響應(yīng)的反饋。不然的話,你的游戲就會(huì)感覺有點(diǎn)遲鈍。在過去,移動(dòng)不需要能夠快速響應(yīng)的按鍵,因?yàn)閾軟]有那種需要?,F(xiàn)在,這就有了一些問題,如果你的按鍵響應(yīng)速度很慢,你的游戲反饋就會(huì)很慢,而且不幸的是沒有解決辦法來提高它的速度。而且,大部分的手機(jī)不支持同時(shí)按下多鍵,而這又是格斗類游戲所必須的。因此是否能夠解決好這方面的問題就顯得尤為重要了。技術(shù)路線與研究方法:技術(shù)路線:論文的主要是論述用J2ME技術(shù)在手機(jī)游戲制作開發(fā)中的應(yīng)用,以一款貪吃蛇手機(jī)游戲?yàn)閷?shí)例具體講述了運(yùn)用J2ME制作手機(jī)游戲。搭建J

10、DK壞境,使用WTK開發(fā)工具包,在“Eclipse+EclipseMe”的平臺(tái)下開發(fā)程序,使游戲系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)。研究方法:1. 文獻(xiàn)研究法,查找相關(guān)資料,找一些相關(guān)代碼,用JDK查找相關(guān)方法,在論壇、貼吧等各種尋找程序中遇到的各種問題的解決方法;2. 理論與實(shí)際問題相結(jié)合的方法,分析用戶需求,在對各種系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)、開發(fā)技術(shù)、開發(fā)壞境、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等各方面的比較下,選擇相對較佳的方案;3. 利用UML建模方法進(jìn)行分析建模以與設(shè)計(jì)建模,并進(jìn)行實(shí)際操作調(diào)試,從而實(shí)現(xiàn)本系統(tǒng)的具體功能;4. 系統(tǒng)分析與邏輯辯證分析相結(jié)合的方法。進(jìn)度安排與各階段主要任務(wù):1、2014年11月1日前完成畢業(yè)論文的選題填寫開題報(bào)

11、告2、2014年11月15日前擬定論文題目與寫作大綱了解開發(fā)環(huán)境3、2014年12月25日前畢業(yè)設(shè)計(jì)的初次實(shí)現(xiàn)與修改4、2015年1月1日前畢業(yè)設(shè)計(jì)的完善5、2015年1月5日前完成設(shè)計(jì)論文初稿6、2015年1月6日前完成設(shè)計(jì)論文終稿主要參考資料與技術(shù)條件:參考資料:1 詹建飛Java Me核心技術(shù)與最佳實(shí)踐,:電子工業(yè),2013年;2 鵬3D手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例教程,:電子工業(yè),2013年;3 石民勇、稅彬彬手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作教程,:中國大學(xué),2014年;4 邵芳、王穎、林錦全Java程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),:科學(xué),2012年;5 鵬3D手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例教程,:電子工業(yè),2009年;6 興華Java開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典,:清華大學(xué),2014年;7 徐明華、邱加永、紀(jì)希禹Java基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解,:清華大學(xué),2014年;8 王國輝Java程序開發(fā)參考

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