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文檔簡介

1、 Unity課程設(shè)計(jì)說明書1、 游戲設(shè)計(jì)構(gòu)思1.1 unity軟件介紹 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺(tái)

2、。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。1.2游戲構(gòu)思過程在此次設(shè)計(jì)中,預(yù)備做一個(gè)小島漫游的設(shè)計(jì)。小島四周都是水,小島中有一條河流,小島上有花草、樹、霧等。能實(shí)現(xiàn)角色漫游。2、 場景設(shè)計(jì)2.1地形設(shè)計(jì)1、地形創(chuàng)建在unity中將鼠標(biāo)放到GameObject 3D object 單擊 Terrain,創(chuàng)建一個(gè)新的地形,我們可以在右邊的菜單中對(duì)地形的大小、高度、分辨率等進(jìn)行設(shè)置。如下圖所示: 圖12、地形設(shè)置在右邊的菜單中對(duì)地形的高度等進(jìn)行設(shè)計(jì),使地形呈現(xiàn)出小島的形狀。3、在小島形狀的地形

3、上鋪地皮,種花草、種樹。實(shí)現(xiàn)的效果圖如下圖所示: 圖22.2光照效果制作地形制作后,會(huì)發(fā)現(xiàn)整體效果比較暗,這是我們就要為場景打一個(gè)燈光。在unity中將鼠標(biāo)放到GameObject Light點(diǎn)擊Directional Light,創(chuàng)建一個(gè)光源,然后再右邊的設(shè)置菜單中對(duì)光源的顏色、強(qiáng)度方向等進(jìn)行設(shè)置。效果圖如下圖所示: 圖32.3河流制作鼠標(biāo)右擊unity左下角的Assets文件夾,選擇Import Package 的Water(Basic),全選后按import按鈕,同樣的方法import Water(Pro Only)包,然后將Daylight圖標(biāo)拖入場景中,在右邊設(shè)置水的大小、顏色等。效

4、果圖如下圖所示: 圖42.4天空盒設(shè)計(jì)鼠標(biāo)右擊unity左下角的Assets文件夾,選擇Import Package 的Skyboxes,全選后按import按鈕。單擊Edit中的Render Setting,在右邊的設(shè)置中,點(diǎn)擊Skybox Material右邊的圓圈,選擇自己需要的天空類型,也可以直接將天空類型的圖標(biāo)拖入場景中或自己制作天空盒。 圖52.5霧效果制作單擊Edit中的Render Setting,在右邊的設(shè)置中勾上Fog選項(xiàng),然后對(duì)霧的顏色、濃度、可見距離等進(jìn)行設(shè)置,效果如下圖所示: 圖62.6粒子系統(tǒng)鼠標(biāo)右擊unity左下角的Assets文件夾,選擇Import Packa

5、ge 的Particles,全選后按import按鈕。鼠標(biāo)單擊GameObject的Particle System。然后在右邊對(duì)創(chuàng)建的粒子進(jìn)行設(shè)計(jì),使之符合我們的需求,效果如下圖所示: 圖72.7添加音效導(dǎo)入找好的水聲素材,在Daylight右邊的設(shè)置菜單下面點(diǎn)擊Add Component,選擇Audio中的Audio Source,在Audio Clip后選擇導(dǎo)入的聲音素材,調(diào)節(jié)聲音的大小。運(yùn)行游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)水流的聲音。3、游戲角色設(shè)計(jì)3.1游戲角色導(dǎo)入鼠標(biāo)右擊unity左下角的Assets文件夾,選擇Import Package 的,Character Controller,全選后按import按鈕。將Assets文件夾下的3rd Person圖標(biāo)拖入場景中,設(shè)置角色大小,如下圖所示: 圖83.2實(shí)現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)為角色編寫正確的代碼,使它能運(yùn)動(dòng)。 圖92、 總結(jié)實(shí)訓(xùn)是學(xué)習(xí)使用一個(gè)軟件

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