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文檔簡介

1、1.被遮擋線/面的選取:(1).隱藏接觸的體;(2).在該體表面任選一個與遮擋表面相對應的表面(例如平行),然后再依次點擊的面過濾器中選項。2. 一個抑制的部件或體,不會被導入CFX-Mesh 或Simulation。3. “Go To” 特征允許快速把圖形窗口上選擇的體切換樹狀窗上對應的位置。4.布爾操作:(creatboolean)進行布爾運算前實體必須是freezn,進行切片操作(extrendoperationslice)也是。也可以在extrend進行相關布爾操作。5.本workbench中能夠?qū)?sat文件6.workbench中的1個多體零件的網(wǎng)格劃分,但實體間每個實體都獨劃分

2、格但實體間的節(jié)點連續(xù)性被保留??梢酝ㄟ^一個零件凍結,另外一個不凍結,來創(chuàng)建多體零件。7. 創(chuàng)建 3D 曲線(線體素):(1)現(xiàn)有模型點;(2)坐標(文本)文件:.txt坐標(文本)文件的格式,#表示此行是注解,忽略空行,數(shù)據(jù)行包括5個數(shù)據(jù)域,被空格或TAB鍵隔開A)組號(整數(shù))B)點號(整數(shù)) C) X 坐標D) Y 坐標E) Z 坐標注意: 在同一數(shù)據(jù)行中出現(xiàn)同樣的組號和點號是錯誤的,必須是唯一的; 對于封閉曲線,最后一行的點號應該是0,并且忽略最后一點的坐標區(qū)。8. Symmetry:進行對稱切割。9.merge topology拓撲融合:Yes優(yōu)化特征體拓撲;No不改變特征體拓撲。10.

3、fill填充:by cavity通過空洞;by caps通過覆蓋。創(chuàng)建填充內(nèi)部空隙如孔洞的凍結體, 對激活或凍結實體均可進行操,在CFD應用中創(chuàng)建流動區(qū)域很有用。并且可以進行網(wǎng)格劃分。例如:模擬密封空心管的內(nèi)部流動區(qū)域。 步驟:創(chuàng)建表面并封閉管道兩端。UseConceptSurfaces from Edges創(chuàng)建端部表面用Fill by Caps創(chuàng)建內(nèi)部流動區(qū)域 11. Drag拖曳:按住鼠標左鍵用光標可以選擇多個點、邊不放,進行移動或者縮放。12.Replicate 等于Copy + Paste命令:即復制加黏貼。13. “從表面”和用已有幾何體創(chuàng)建草圖的快捷方式:選中創(chuàng)建新平面所用的表面,

4、然后直接切換到草圖標簽開始繪制草圖;此時新工作平面和草圖已經(jīng)自動創(chuàng)建!14. 平面創(chuàng)建:flip xyaxes:將xy axes的正方向分別反向180;Rotate about edge使平面沿其法向的邊旋轉(zhuǎn)一定的角度; align xaxis with edge:使x軸沿某條邊;15.sketch instance草圖援引:即把一個草圖復制到另外的一個工作面內(nèi)。復制的草圖和源草圖始終保持一致,也就是說復制對象隨著源對象的更新而更新,并且可以進行援引草圖的偏移。.sketch projection草圖投影:即把一個面或體、線投影到另外的工作平面。在一個地方。 16.外部文件的導入:第一個保持雙

5、向互聯(lián)性,可以打開操作特征進行修改;第二個則不可以在workbench中打開操作特征進行修改。注意,安裝時必須將接口弄好,否則第一個特征無效17. imprint face印記面:從體或面的表面獲取一個表面,用于網(wǎng)格劃分和施加壓力。extrudeoperation,load point(力的作用點)創(chuàng)建,point-type18.算法的選?。篜ure Penalty 和Augmented Lagrange 方法的區(qū)別就是后者加大了接觸力(壓力)的計算.因為額外因子, 增強的Lagrange 方法對于罰剛度knormal 的值不敏感. 拉格朗日方法增加了額外的自由度(接觸壓力)來滿足接觸協(xié)調(diào)性.

6、 因此, 接觸力(接觸壓力) 作為一額外自由度直接求解,而不通過接觸剛度和穿透計算得到. 此方法可以得到0或接近0的穿透量,不需要壓力自由度法向接觸剛度(零彈性滑動).但需要直接求解器,這要消耗更多的計算代價. 盡管Workbench-Mechanical 默認為“Pure Penalty”, 但在大變形問題的無摩擦或摩擦接觸中建議使用“Augmented Lagrange”. 對無摩擦或摩擦接觸, 考慮使用Augmented Lagrange 或Normal Lagrange 方法.由于其良好的特性和靈活性,推薦使用Augmented Lagrange方法如果用戶不想考慮法向剛度同時要求零穿

7、透,可以使用Normal Lagrange方法.但必須使用直接求解器(Direct Solver),這也許會限制求解模型大小. 只有Pure Penalty 和Augmented Lagrange 公式實際支持對稱行為. Normal Lagrange 和MPC 要求非對稱行為.19. 接觸剛度在求解中可自動調(diào)整. 如果收斂困難, 剛度自動減小,因此可以將updatestiffness:自動 法向接觸剛度knormal 是影響精度和收斂行為最重要的參數(shù).剛度越大,結果越精確,收斂變得越困難.如果接觸剛度太大,模型會振動,接觸面會相互彈開。彎曲為主的問題: 手動輸入“Normal Stiffne

8、ss Factor” 為“0.01” 到“0.1”之間的數(shù)值。20. 對稱接觸行為:這意味著接觸面和目標面不能相互穿透;對于非對稱或自動非對稱行為:僅僅限制接觸面不能穿透目標面;自動非對稱行為中:接觸面和目標面的指定可以在內(nèi)部互換。 對于對稱接觸行為:結果將會同時在接觸和目標面上顯示出來。這意味著真實的接觸壓力是兩個結果的平均值. 對于非對稱行為: 目標面上接的結果為零,而觸面上顯示真實的接觸壓力。21.interface treatment界面處理設置:建模時部件之間往往存在間距或間隙,在建立有摩擦或無摩擦行為的初始接觸時需要被忽略,為了解決這種情況,利用界面處理可以內(nèi)部偏移接觸面到一指定的

9、位置。“Adjusted to Touch” 讓Simulation 決定需要多大的接觸偏移量來閉合縫隙建立初始接觸?!癆dd Offset, Ramped Effects” 在一個載荷步內(nèi)分幾個子步逐步施加干涉。“Add Offset, No Ramping” 在第一個子步內(nèi)一次完成載荷的施加。并在offset輸入接觸面偏移距離。22. Contact Tool檢查裝配接觸情況:1.)在Connections下插入,進行加載前驗證初始信息(狀態(tài)、 間隙、滲透、 pinball等)。2.)在Solution 下插入,驗證最終信息各個接觸區(qū)域載荷(力和力矩、間隙、滲透)傳遞是最終求解的一部分.2

10、3.收斂性:tolerance收斂容差,默認0.5%。當使用多個收斂準則時,為加速收斂時,可以將收斂容差改為5%。假如你只能使用一個收斂準則,建議你提高收斂容差(0.01以下)。24. CFD計算流體力學:CFD網(wǎng)格的四面體單元通常是一階的。tetra四面體網(wǎng)格劃分;hex dominant六面體網(wǎng)格劃分。此方法對于不可掃掠的體,要得到六面體網(wǎng)格時被推薦,對內(nèi)部容積大的體有用,對體積和表面積比小的薄復雜體無用 對于二維幾何體:quad dominant四邊形單元為主;triangles三角形單元;uniform quad均勻四邊形單元。對許多簡單幾何,掃掠技術是生成六面體網(wǎng)格的一種簡單方式.2

11、5.命令流輸入,只需在相應模板的下放插入commands即可.26.在載荷施加選項中, “Components”表示 鍵入X, Y, 或Z向載荷大小,即三個方向的分力;“Vector”, 選擇確定載荷方向的幾何并輸入載荷幅值,即合力.27. Contact Sizing:對于面面接觸或面邊接觸區(qū)域,在接觸面上生成相同大小的單元??梢灾付ā癊lement Size” 或 “Relevance”;選擇Mesh Control菜單下的Contact Sizing來指定接觸區(qū)域;或把Contact Region Objects(接觸域?qū)ο螅┩戏诺組eshObjects (網(wǎng)格劃分對象)中。28.refinement細化已經(jīng)存在的網(wǎng)格: 加密系數(shù)范圍是13(最小到最大)。首先對對象初始加密,然后refinement加密控制把初始網(wǎng)格的單元邊分割為兩半。加密水平控制加密迭代的次數(shù)。29. Inflation Control: 對沿指定邊界添加多層單元有用。常用在CFD 和EMAG中,但可能對結構應用中的應力集中等也有幫助。并且必須先在體尺寸定義前,Inflation才能選面。30.point mass_質(zhì)量點:在模型中添加一個質(zhì)量點來模擬結構中沒有明確建模的重量體:質(zhì)量點只能和面一

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