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文檔簡(jiǎn)介

1、墨雨藝術(shù)設(shè)計(jì)工作室提綱 效果圖制作是軟件與繪畫審美藝術(shù)的結(jié)合,它的作用是盡量客觀真實(shí)的反映設(shè)計(jì)方案這就要求我們平時(shí)多觀察生活,體會(huì)現(xiàn)實(shí)的光影和材質(zhì)關(guān)系。制作一幅作品分為三步:1 模型建立 2 渲染表現(xiàn) 3 后期處理建立模型 1直接創(chuàng)建基本幾何體 2 可編輯線創(chuàng)建物體 3可編輯多邊形創(chuàng)建物體渲染表現(xiàn) 1燈光 2材質(zhì) 3構(gòu)圖后期處理 1用PS進(jìn)行色彩 2亮度對(duì)比等的調(diào)整裝飾第一次課(一) 視圖及視圖控制工具 1)理解各視圖代表的含義并熟練切換視圖 頂視圖(T) 底視圖(B) 前視圖(F) 左視圖(L) 透視圖(P) 用戶視圖(U) 后視圖(V-后) 右視圖(V-右) 2)熟練運(yùn)用視圖控制工具 縮放

2、視圖:滾輪 平移視圖:按住滾輪移動(dòng) 全圖顯示:ALT+CTEL+Z 只全圖顯示被選擇的物體:選中物體后按Z 局部放大:CTEL+W 旋轉(zhuǎn)視圖:ALT+滾輪 全部解凍ALT+F 全部取消隱藏ALT+H 3)其它:視口顏色(視口背景色-加載自定義-視口顏色) 移動(dòng)線框顯示 J 自適應(yīng)降級(jí) O(二) 基本工具的使用 選擇工具: Q CTEL加選 ALT減選 CTEL+I反選 移動(dòng)工具:W 軸約束A 去掉網(wǎng)格G 按名稱選擇H 捕捉工具:S 一般使用2.5維 F5 X軸F6 Y軸F7 Z軸F8 XY YZ ZX軸 旋轉(zhuǎn)工具:E 縮放工具:R 復(fù)制物體: 按SHIFT后移動(dòng)物體 對(duì)齊工具: ALT+A 快

3、速渲染:SHIFT+Q 養(yǎng)成隨時(shí)觀察的好習(xí)慣 其它: CTEL+Z返回(三) 創(chuàng)建立方體 第一個(gè)參數(shù)Y軸 第二個(gè)參數(shù)X軸 第三個(gè)參數(shù)Z軸(四) 保存打開(kāi)文件并會(huì)設(shè)置系統(tǒng)單位(五) 利用不同視圖創(chuàng)建立方體的方法創(chuàng)建房子第二次課(一) 掌握標(biāo)準(zhǔn)三維物體中的 立方體 圓球體 圓柱體 注:理解段數(shù)含義 擴(kuò)展幾何體中的 倒角立方體 復(fù)合幾何體中的 布爾 注:理解布爾是圖形之間的一種相加 想減 相交的運(yùn)算,布爾忌諱圖形結(jié)構(gòu)重合。(二) 掌握標(biāo)準(zhǔn)二位物體中的 線 矩形 圓 弧 文字 注:直線沒(méi)長(zhǎng)度,矩形有長(zhǎng)度(三) 掌握可編輯線(EDIT SPLINE)的使用 1)點(diǎn) 點(diǎn)的主要用途是調(diào)節(jié)圖形的大小和形狀 調(diào)

4、節(jié)大小 可以隨意動(dòng)手調(diào)節(jié)或通過(guò)自身找定位點(diǎn)精確移動(dòng)調(diào)節(jié) 調(diào)節(jié)形狀 可以點(diǎn)的屬性(貝塞爾角點(diǎn) 貝塞爾 圓滑點(diǎn) 角點(diǎn) ) 注意編輯曲線圖形的基本思路:先用比較少的點(diǎn)勾勒出基本輪廓,在分別調(diào)節(jié)每個(gè)點(diǎn)的屬性 點(diǎn)的命令 加點(diǎn)(細(xì)化):refined 焊接點(diǎn):weld 焊接點(diǎn)的前提一般是圖形的合并 連 接:comect 倒角點(diǎn):bevel 圓角點(diǎn):fillet2)段 由于直接畫線沒(méi)有長(zhǎng)度,所有某些有尺寸的圖形一般通過(guò)矩形來(lái)創(chuàng)建,對(duì)于多余的部分通過(guò) 段 子物體刪除 段的命令 等分均勻的加點(diǎn) 3)線 首尾相連的短稱作線 線的命令 擴(kuò)邊:outline 用于制作邊框 布爾:boolean 注意不能布爾時(shí)一般可以

5、通過(guò)移動(dòng)圖形換一個(gè)位置進(jìn)行 分離:detach 注意分離并拷貝的應(yīng)用,以及新圖形的選擇 一次合并多個(gè):merge 隱身出右鍵菜單中的全部顯示 隱藏為選項(xiàng) 隱藏選擇的物體(四) 編輯子物體時(shí)要注意操作層級(jí)的問(wèn)題 每次操作都要注意在哪個(gè)層級(jí)下進(jìn)行 注意物體之間和子物體之間的關(guān)系 不要通過(guò)移動(dòng)全部子物體達(dá)到移動(dòng)物體的目的 不要通過(guò)刪除全部子物體達(dá)到刪除物體的目的第三次課(一) 練習(xí)編輯二維圖形注意思路和方法(二) 用二維的方法創(chuàng)建房間(用到擠出:extured命令)第四次課 (一) 二維物體生成三維物體的方法 1)二維物體的修改參數(shù): 可渲染屬性及圓滑程度的控制 2)四個(gè)修改命令及修改面板的控制 擠

6、出 倒角 倒角切面 旋轉(zhuǎn) (二) 注意建立模型的基本思路 分析模型由幾部分構(gòu)成 每部分通過(guò)什么命令創(chuàng)建 注意觀察角度的選擇和創(chuàng)建視圖的選擇第五次課 (一) 放樣的使用: 形:截面形狀 沿路徑:運(yùn)動(dòng)的軌跡 運(yùn)動(dòng)生成三維物體的一種方法 1)使用放樣的要點(diǎn):先到能確定擺放位置的視圖畫出形和路徑的其中一個(gè) 2)放樣物體結(jié)構(gòu)復(fù)雜程度的控制:形或路徑完全是直線時(shí)應(yīng)把段數(shù)改為0,如大部分是直線只有某個(gè)局部位置是曲線那么編輯二維圖形時(shí),曲線部位要通過(guò)加入很多結(jié)構(gòu)點(diǎn)使其圓滑,這樣放養(yǎng)物體的段數(shù)還可以改小保證整體結(jié)構(gòu)優(yōu)化 3)放樣物體大小和方向的修改:a大小的修改要選擇形子物體后修改對(duì)齊方式b方向的修改要選擇形子

7、物體層級(jí),到以Z軸為旋轉(zhuǎn)軸的視圖,打開(kāi)角度捕捉旋轉(zhuǎn)+180/-180c一個(gè)路徑有多個(gè)(兩個(gè))形的制作第六次課(一) 材質(zhì)中的一些基礎(chǔ)知識(shí) 一些基本概念和操作,材質(zhì)分為材料和質(zhì)感兩部分 材料好理解如木材 石材 玻璃 金屬 瓷磚 油漆 乳膠漆 織物 皮革.是一個(gè)籠統(tǒng)的總稱,代表某一類事物 質(zhì)感可以想象到堅(jiān)硬 柔軟 光滑 粗糙 是一種感覺(jué)的描述,可以用一系列參數(shù)來(lái)描述,如反射度 折射度 透明度 光澤度 凹凸 等物理屬性(二) 材質(zhì)編輯器 材質(zhì)名稱的確定: 固有色的編輯 固有色通道貼圖(貼圖的更換 查看 刪除 顯示) 材質(zhì)的賦予:材質(zhì)的復(fù)制 材質(zhì)的提取 材質(zhì)編輯器中的一些按鈕: (三) 調(diào)整貼圖坐標(biāo)命

8、令和多邊形選擇命令 調(diào)整圖片大小 UVW貼圖調(diào)整圖片大小和方向 調(diào)整圖片方向 激活子命令 注:貼圖不顯示 UVW貼圖 顯示貼圖沒(méi)按下(四) 相機(jī)的創(chuàng)建和調(diào)節(jié)(人的視野一般為78.5) 平面圖創(chuàng)建,相機(jī)的平面位置可以決定畫面的左右構(gòu)成 立面圖調(diào)整高度,及人的視線高度,決定畫面上下構(gòu)成 相機(jī)的參數(shù):通過(guò)焦距長(zhǎng)度和剪切面調(diào)節(jié): 近距離剪切near clip 遠(yuǎn)距離剪切far clip 第七次課(一) 由房間的創(chuàng)建過(guò)程引申出可編輯多邊形(POLY)的建模方法涉及法線命令 反轉(zhuǎn)法線(二) 可編輯多邊形下子物體的構(gòu)成:點(diǎn) 線 邊 面 體 1)點(diǎn) 調(diào)節(jié)物體大小或形狀 點(diǎn)的命令 刪除點(diǎn):一般不直接按DEL,用

9、移除(rever) 擠出點(diǎn):點(diǎn)會(huì)發(fā)生上下移動(dòng),同時(shí)向四周擴(kuò)張 倒角點(diǎn):一個(gè)點(diǎn)變多個(gè),只會(huì)達(dá)到連接線劃分面積 焊接點(diǎn):需要輸入足夠大的距離數(shù)值 2)線 線的作用是劃分區(qū)域,將整個(gè)物體分成不同的部分來(lái)操作 線的命令 連接:特點(diǎn)等分,連接線布顯示有兩個(gè)原因物體是否選對(duì)是否在正確的視圖窗口 倒角:特點(diǎn)是一分為二,在線子物體線形成邊框的首選, 快速切割:圖形中線到線的連接,一般需要輔助物 CUT:圖形中從某一特定點(diǎn)出發(fā)連線 注:補(bǔ)面 編輯多邊形然后點(diǎn)擊創(chuàng)建 擠出:可以制作縫隙 刪除:刪除線后還要繼續(xù)刪除相應(yīng)點(diǎn)子物體 3)邊 物體的開(kāi)放邊界線會(huì)形成邊子物體 4)面 面的命令 擠出:區(qū)別于二維物體的擠出,始

10、終比體少一部分面積,注意選項(xiàng)的區(qū)別 倒角:擠出和倒角都能做面上的凹凸 插入:做邊框的首選,只能形成四周的邊框 輪廓:面積的等比例收縮和擴(kuò)張 分離:原則結(jié)構(gòu)不用或材質(zhì)不同 合并: 備注:多邊形元素利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形可分離相應(yīng)的一條樣條線放樣可拾取多次截面和路徑,倒角剖面一次曲面參數(shù):平滑長(zhǎng)度指平滑角,平滑寬度指面寬圖形步數(shù)是圖形平滑度,路徑步數(shù)是路徑圖形平滑度不想選擇背面:忽略背面backface cull第八次課(一) 創(chuàng)建房間要掌握:創(chuàng)建房間的基本形體 創(chuàng)建基本門窗 創(chuàng)建筒燈模型(二) 模型的合并:為了提高效率,場(chǎng)景中的家具 電器 燈具 飾品等我們一般都利用現(xiàn)成的模型,因?yàn)槲覀兊哪康脑谟诒?/p>

11、現(xiàn)設(shè)計(jì)方案1)通過(guò)文件合并,在相應(yīng)的模型庫(kù)中找到合適的模型文件打開(kāi)2)在對(duì)話框中,去掉燈光和相機(jī)選項(xiàng)3)有時(shí)會(huì)出現(xiàn),物體重命名和材質(zhì)重命名,方法重命名該物體和材質(zhì)4)模型進(jìn)入場(chǎng)景后,不要點(diǎn)擊鼠標(biāo),先成組?;蚴前阉媚P吞崆俺山M在調(diào)入5)調(diào)入成組后全圖顯示,如果看不到在狀態(tài)欄中的坐標(biāo)軸輸入0即可6)合并的模型通過(guò)等比縮放調(diào)節(jié),找一個(gè)參照物確定大小7)大小合適后放到相應(yīng)位置,一般用捕捉和對(duì)齊8)重新賦予材質(zhì)和修改材質(zhì) 注:要掌握門 窗戶 窗簾 包口 墻面 頂面 踢腳線的制作,一般用到連接 倒角 輪廓 插入 分離等命令第九次課和效果圖制作聯(lián)系緊密的CAD知識(shí)1)布局-視口-標(biāo)準(zhǔn)比例(選擇物體-特性可

12、調(diào)節(jié))-鎖定視口-視口設(shè)為不打印 設(shè)為Defpoints后不能打印 2)帶角度的直線 尺寸<度數(shù)(例如 1000<45度)線寬度 0.05 0.18 0.33)標(biāo)注樣式(1:1) 直線:超出標(biāo)記0 基線間距1 超出尺寸線2 起點(diǎn)偏移量2 箭頭:第一二項(xiàng) 建筑標(biāo)記 引線 點(diǎn) 箭頭大小 1.5 文字:文字高度2.5 垂直上方 水平置中 從尺寸線便宜1 文字對(duì)齊與尺寸線對(duì)齊 調(diào)整:文字始終保持在尺界限之間尺寸線上方 不帶引線 將標(biāo)注縮放到布局 單位精確到04)快捷鍵:線段變成多段線:pe-m 多段線:pl 矩形:rec 倒角:f 范圍縮放:z空格e空格 測(cè)量查詢di 窗口切換;ctrl+

13、tab 重命名:F2 廢圖層清理:pu 填充:h 特性匹配:ma(相當(dāng)于word筆刷) 分解:x 圖層特性管理器:la 旋轉(zhuǎn):ro 鏡像mi 雙線:ml 延伸:ex 結(jié)束文字編輯:ctrl+enter 文字:mt 橢圓:el 刪除:e 比例:sc 構(gòu)造線:xl 陣列:ar 拉伸:s 打斷:br 對(duì)象特性:pr 圓弧:arc 樣條曲線:spl 多編線pol第十次課為什么應(yīng)用VRay因?yàn)楹芏噤秩酒骱弯秩静寮?,它們要手?dòng)設(shè)置很多燈,要達(dá)到相對(duì)好的效果比較麻煩。渲染快的效果差,效果好的時(shí)間長(zhǎng)。而VRay在相對(duì)的時(shí)間內(nèi),時(shí)間和效果都可以一般人能接受。現(xiàn)實(shí)中的光影光和影是分割不開(kāi)的,光線是看不到摸不到的而

14、影子是事實(shí)在在的。根據(jù)影子的形狀我們可以把光源分為: 點(diǎn)光源 由它產(chǎn)生的陰影邊界清晰銳利,黑白分明 現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有體積的點(diǎn),指發(fā)光體的體積很小,例如:燈泡 節(jié)能燈管 太陽(yáng) 體積光源 由它產(chǎn)生的陰影邊界模糊,是一種明暗漸變的過(guò)渡。 例如:燈管 燈箱 天空光根據(jù)燈光的發(fā)射形式分為: 泛光型:中心向四周均勻發(fā)射 聚光型:集中照向某一方向 線光源:以一條線為中心向一側(cè)均勻發(fā)射 面光源:以一個(gè)面為中心向一側(cè)得四個(gè)邊均勻發(fā)射軟件中的燈光燈光中常用的參數(shù) 強(qiáng)度 顏色 陰影 衰減 光斑形狀(廣域網(wǎng)) 3DMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光 泛光燈 被VR燈光中的球燈代替 目標(biāo)聚光燈 可以使用要自己調(diào)節(jié)陰影和衰減 目標(biāo)平行光 常模擬太

15、陽(yáng)光,自己調(diào)節(jié)陰影和衰減3DMAX物理燈光 目標(biāo)點(diǎn)光源 自己調(diào)節(jié)陰影,不調(diào)節(jié)衰減,能使用廣域網(wǎng)文件 目標(biāo)線光源 VR燈光中的片燈代替 目標(biāo)面光源 VR燈光中的片燈代替 VR燈光 片燈模擬線面光源或天光 球燈模擬泛光型燈具和太陽(yáng)光 半球燈 模擬天光 VR陽(yáng)光 主要模擬太陽(yáng)光常用燈光參數(shù)講解目標(biāo)聚光燈 目標(biāo)平行光 目標(biāo)點(diǎn)光源片燈 半球燈 球燈 陽(yáng)光 注:3D自帶燈光按shift+4顯示燈光衰減區(qū)域 目標(biāo)點(diǎn)光源用于射燈 筒燈 VR發(fā)光體體積越大陰影越模糊 半球燈模擬天光最真實(shí),但速度慢 太陽(yáng)光倍增值一般為0.005 臭氧值大冷,小暖 不規(guī)則燈槽我們一般用線畫出基本形,給一個(gè)VR燈光材質(zhì),在屬性里邊去

16、掉投影陰影,接受陰影,對(duì)反射/折射可見(jiàn),對(duì)攝影機(jī)可見(jiàn)。在渲染的時(shí)候我們可以通過(guò)我的電腦屬性項(xiàng)的啟動(dòng)和故障恢復(fù)力項(xiàng)的設(shè)置里的編輯在末尾是fastdeteot的后面加上/pae/3gb來(lái)提高點(diǎn)速度。(數(shù)字隨內(nèi)存大小調(diào)節(jié),在內(nèi)存數(shù)后加1)第十一次課 VR實(shí)例教程常識(shí):VR幀緩沖區(qū) VR渲染窗口有著比3D MAX更實(shí)用的功能所用我們要把MAX默認(rèn)窗口關(guān)閉,打開(kāi)VR渲染窗口VR全局 在測(cè)試階段我們通過(guò)關(guān)閉質(zhì)感中的模糊效果節(jié)省時(shí)間。我們把二次光線偏移設(shè)置很小的值來(lái)糾正重面得黑斑0.0001。為了節(jié)約測(cè)試時(shí)間,我們有時(shí)用覆蓋材質(zhì)。VR發(fā)光貼圖 測(cè)試階段我們選擇非常低自定義最小最大比率為-5,出圖是選擇中等自

17、定義顏色閾值改為0.3 0.2 0.1。最大最小比率換算=各絕對(duì)值相減加1,色彩閾值越小越清楚。VR燈光緩沖 細(xì)分值測(cè)試100出圖1200左右或更高,采樣大小越小越好出圖時(shí)調(diào)節(jié)為0.01,進(jìn)程數(shù)指CPU的個(gè)數(shù)。VR環(huán)境 渲染時(shí)沒(méi)顆粒速度快陰影差不真實(shí)。、VR r QMC 適應(yīng)數(shù)量Adaptive amounc保持默認(rèn)0.85出圖0.7左右或更低,可以設(shè)置低一點(diǎn)的值0.8,值低效果好速度慢。噪波閾值測(cè)試默認(rèn)出圖可調(diào)節(jié)為0.002或0.001,晚上暗部多可設(shè)置為0.005,值低效果好速度慢。最小采樣值測(cè)試默認(rèn),出圖20左右或更高,晚上暗部多可以設(shè)置低一點(diǎn)的值15,值越大效果越好速度慢VR顏色映射

18、我們常用的曝光方式有線性暴光 指數(shù)暴光 混合暴光三種線性暴光 靠近光源的地方容易暴光,一般用于光線充足的條件下,常把gamma值調(diào)節(jié)為1.8或2.0 或2.2這樣能得到正確的場(chǎng)景亮度和色彩,但圖像灰白,可以在PS中調(diào)整。指數(shù)暴光 不易暴光但場(chǎng)景顏色飽和度有所下降一般用于晚上 房間進(jìn)深很深 陰天混合暴光 比較靈活,可在線性暴光和指數(shù)暴光之間進(jìn)行調(diào)節(jié),混合值為1完全線性暴光,為0時(shí)完全指數(shù)暴光。(混合值burn value為0.7可以理解為0.7的線性暴光和0.3的指數(shù)暴光)VR系統(tǒng) 最大樹的深度指內(nèi)存使用率出圖時(shí)我們?cè)O(shè)為90。測(cè)試時(shí)我們可以把面積別系數(shù)設(shè)置較小的值加快渲染速度。控制色溢的方法:在

19、渲染器中把間接光照VR中的后期處理飽和度設(shè)為0。把首次反彈(0.5)和二次反彈(0.25)降低,缺點(diǎn)場(chǎng)景灰。將VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VR替換材質(zhì)全局光材質(zhì)添加VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)根據(jù)場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)漫射深淺(用于地面,這樣減少對(duì)墻面產(chǎn)生的色溢)第十二次課告訴你怎么做效果圖在下面這篇文章里,從制作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己從事裝修行業(yè)以來(lái)的點(diǎn)滴效果圖制作心得,并且用專業(yè)的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業(yè)價(jià)值的問(wèn)題,見(jiàn)解獨(dú)到、分析透徹。 作者簡(jiǎn)介:本人圍繞著室內(nèi)效果圖制作方法而談的個(gè)人心得。首先就是制作流程:    拿到設(shè)計(jì)部的CAD拿紙了解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意

20、圖模型的搭建打燈光渲染后期處理,我一般把整個(gè)流程分了這么六個(gè)步驟。模型的搭建現(xiàn)在從模型的搭建開(kāi)始:我們不能一味的追求光感與質(zhì)感,對(duì)于一個(gè)效果圖來(lái)說(shuō)特別是純商業(yè)圖。面對(duì)的人群大部分不懂這些,因此對(duì)于那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來(lái)達(dá)到最好的視覺(jué)沖擊效果。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對(duì)圖面有很大的改善。比如一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個(gè)黑色臺(tái)面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動(dòng)起來(lái)。燈光這個(gè)比較靈活,我的制作思路是明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí),這是對(duì)一個(gè)白天的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì)亂了,打起燈來(lái)也比較容易控制。然后就是大的

21、氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\(yùn)用上要用心去體會(huì)、感覺(jué)。后期處理    我主要是用PHOTOSHOP圖完成后期的處理。很多人認(rèn)為后期是作弊,但我認(rèn)為PS處理一下對(duì)圖面會(huì)增色不少,有時(shí)候渲染的時(shí)間出現(xiàn)的問(wèn)題也可以通過(guò)PS來(lái)解決。其實(shí)做效果圖不難。軟件很好操作,主要是個(gè)人對(duì)生活中的一些事物的細(xì)微光影變化與材質(zhì)的性質(zhì)等要有獨(dú)到的理解。記得很久以前聽(tīng)朋友說(shuō)過(guò)這樣一句話:"做效果圖是一種簡(jiǎn)單而很有效的生存手段"。與

22、普通坐辦公室的人比起來(lái),這種兩三天能掙個(gè)千兒八百的工作看起來(lái)的確有點(diǎn)誘人,于是乎眾人都群起而學(xué)之,大有想賺錢就去學(xué)做效果圖的趨勢(shì),可惜事實(shí)并不像大多數(shù)人想象的那么簡(jiǎn)單。我可以武斷一點(diǎn)地說(shuō):100個(gè)想學(xué)做效果圖的人中,只有10個(gè)人能學(xué)會(huì)做出來(lái),在這10個(gè)人中又只有1個(gè)人能用它長(zhǎng)期掙到錢以前就說(shuō)過(guò)我不是一個(gè)效果圖高手(雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為一個(gè)高手),但經(jīng)過(guò)幾年的工作以后,也算有些收獲,在這里我想把自己的一些粗淺的認(rèn)識(shí)記錄于此,希望能與大家多多交流。1.學(xué)做效果圖難嗎?要做出一張效果圖來(lái)本不是一件很復(fù)雜的事,但要學(xué)精也不十分容易。一個(gè)年青人只要知道什么是磁盤、什么是路徑其本上也就可

23、以開(kāi)始學(xué)了,能認(rèn)識(shí)幾個(gè)鳥文當(dāng)然更好。軟件方面3DMAX和PHOTOSHOP應(yīng)該不會(huì)搞不定,畢竟這只是技術(shù)性的工作,買本書照本宣科,雖然有些人會(huì)慢一點(diǎn),但學(xué)到能做圖應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題,不幸的是在現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)楦鞣N因素的干擾,就如本文上述所說(shuō)的那樣,達(dá)到這一步的也往往只能有百分之十的人。會(huì)做效果圖的人很多,能做成精品的卻極少,為此這一部分極少數(shù)人往往都是生意興隆、財(cái)源滾滾。怎樣才能成為高手呢?我認(rèn)為做好效果圖是需要具備一定綜合素質(zhì)的,與自己所學(xué)的其它相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)有很大的關(guān)系。一個(gè)典型的電腦專業(yè)的人能非常熟練地使用二維、三維軟件,但他往往很難做出一張優(yōu)秀的效果圖來(lái)。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麑?duì)設(shè)計(jì)本身的理解不夠

24、,缺少空間尺度感,對(duì)于效果圖的細(xì)部處理往往考慮不到,也就是圖做出來(lái)之前心里沒(méi)數(shù),不知該畫到什么效果,一切交給軟件,聽(tīng)天由命。這也是做效果圖入門時(shí)常犯的錯(cuò)誤。如果你是學(xué)建筑設(shè)計(jì)或裝飾設(shè)計(jì)專業(yè)的話,那么恭喜你了,因?yàn)檫@一類人中,學(xué)畫效果圖能成材的比例是最高的,至少能到70以上。有了對(duì)建筑比較深刻的認(rèn)識(shí)以后,運(yùn)用所學(xué)的美術(shù)、攝影、陰影、電腦技術(shù)等方面的綜合知識(shí),再加上搞設(shè)計(jì)的一點(diǎn)點(diǎn)靈氣,很快就可以把電腦里的圖形變成口袋里的鈔票了。畢竟與電腦技術(shù)比起來(lái),專業(yè)的建筑知識(shí)素養(yǎng)才是起決定作用的因素。當(dāng)然如果你不幸和我一樣是相關(guān)專業(yè)的人員的話,那就只是一切從現(xiàn)在起好好努力學(xué)習(xí)、天天向上吧。記住做精效果圖是要具

25、多方面的知識(shí)的,色彩、立體構(gòu)成、光影、建筑(裝飾)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、熟練的電腦操作等等缺一不可,沒(méi)有良好的綜合素質(zhì)是很難成為一流高手的。不知道大家對(duì)效果圖的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是怎么看的?我覺(jué)得現(xiàn)在一張單體室外建筑1500、家裝室內(nèi)1000、鳥瞰小區(qū)3000,已經(jīng)是最低的標(biāo)準(zhǔn)了。雖然我所在地的宜賓僅僅是四川省的一個(gè)貧窮的小地方罷了(不知道宜賓嗎?那五糧液總聽(tīng)說(shuō)過(guò)吧?就在我這里了)。大家有沒(méi)有仔細(xì)算過(guò)做效果圖用的高檔電腦每個(gè)月因降價(jià)而產(chǎn)生的費(fèi)用?每個(gè)月買素材光盤的開(kāi)支?奇貴又過(guò)時(shí)得最快的電腦書?每天為了找到好資料在網(wǎng)上東游西逛的網(wǎng)費(fèi)開(kāi)支?還有就是無(wú)數(shù)的時(shí)間和精力。我曾經(jīng)算過(guò)一年就這些實(shí)際的開(kāi)支將超過(guò)5000元?。ó?dāng)

26、然如果你買電腦主要是為了玩游戲,上網(wǎng)主要為了泡MM的話可以不考慮以上成本)?,F(xiàn)在除了在專業(yè)公司工作的人以外,一個(gè)月能做到兩三張圖就已經(jīng)過(guò)得去了,能做上五張的就足以證明你是當(dāng)?shù)氐母呤?,但不幸的是更多的人一個(gè)月能收到的錢平均還不到一張。所以說(shuō)如果你做效果圖不僅僅是為了愛(ài)好的話,就認(rèn)真計(jì)算一下這些成本吧。    做效果圖的成本不低,大家看清形勢(shì)吧,單純做效果圖是賺不了大錢的。還是效果圖+建筑設(shè)計(jì),效果圖+裝飾設(shè)計(jì)+施工才是發(fā)財(cái)之道。3、效果圖的商業(yè)價(jià)值效果圖為什么能賣錢?一天晚上畫出來(lái)的效果圖為什么往往能比一張畫了一個(gè)月的油畫還賣得貴?其實(shí)這就是效果圖特有的使

27、用價(jià)值所決定的。效果圖是依附于建筑產(chǎn)品的,其作用是通過(guò)電腦技術(shù)把只有專業(yè)人員才能看得分明的設(shè)計(jì)圖紙變成一張精美的甚至夸張的虛擬照片,并且將其出示給有大把大把的錢,卻對(duì)建筑一無(wú)所知的家伙們看,從而在其它方面得到更大的利益。這個(gè)過(guò)程中非常關(guān)鍵的就是出錢的家伙不是在從美術(shù)的角度看你的圖如何優(yōu)美,而是在看他出錢來(lái)做的建筑是否漂亮!他看到的只是自己的工程未來(lái)的前景,雖然圖上的效果在工程完工后是無(wú)論如何也達(dá)不到的。在表現(xiàn)手法、對(duì)原有設(shè)計(jì)的理解、畫面的整體效果以及時(shí)間(實(shí)際操作中這點(diǎn)往往也非常重要)全方位地滿足業(yè)主的需要,這效果圖的商業(yè)價(jià)值所在,也就決定了做效果圖的收益。請(qǐng)記?。耗惝嫷氖?quot;表現(xiàn)圖&

28、quot;,而不僅僅是掛在墻上的"藝術(shù)畫"!現(xiàn)在大家應(yīng)該能夠理解為什么一張普普通通的效果圖能賣到4000元了吧?不是因?yàn)閳D有多漂亮,而是因?yàn)閳D上的建筑比業(yè)主實(shí)際擁有的實(shí)實(shí)在在的建筑更漂亮而已,對(duì)此他老人家高興,為此他老人家肯多付錢錢。其實(shí)在實(shí)際操作中決定一張圖收費(fèi)單價(jià)的原因還有很多很多。比如趕時(shí)間時(shí)的加班費(fèi);三維場(chǎng)景的復(fù)雜程度;業(yè)主對(duì)市場(chǎng)行情的了解程度(我在設(shè)計(jì)院做建筑設(shè)計(jì),經(jīng)常就遇到這種不還價(jià)的有錢人);對(duì)方要求回扣的業(yè)務(wù)費(fèi);自己的名氣等等。現(xiàn)實(shí)生活中我就有一個(gè)單體三維場(chǎng)景用三個(gè)角度渲染,收7000元的經(jīng)歷。也試過(guò)用收集的三維場(chǎng)景東拼西湊兩個(gè)小時(shí)做三張室內(nèi)圖,收4500的

29、故事??傊Ч麍D的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不是單純的以技術(shù)水平論價(jià)格那么簡(jiǎn)單。墨雨藝術(shù)設(shè)計(jì)工作室常用材質(zhì)基本參數(shù)(請(qǐng)理解并靈活運(yùn)用)BRDF效果:漫反射:黑 反射噪波(平鋪:100 0.01 1 顏色:1為灰色、2默認(rèn)白色)高光光澤度:0.84光澤度:0.91雙向反射分布:沃德 (各項(xiàng)異性:0.63 旋轉(zhuǎn):80) 不銹鋼鍋底>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&

30、gt;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>墻體:漫反射:245反射:23 高光光澤度:0.25選項(xiàng):取消“跟蹤反射”勾選>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&g

31、t;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>壁紙:漫射+貼圖(模糊0.01)反射15光澤度0.7取消“跟蹤反射”勾選凹凸30+貼圖(模糊0.5)>>

32、>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

33、>>>>木地板:漫反射:加貼圖(模糊:0.01)反射:衰減上:黑 下: R:36 G:48 B:60 衰減類型:fresnel 折射率:1.1高光光澤度:0.45光澤度:0.45凹凸:10左右>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

34、>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>木地板:漫反射:加貼圖(模糊:0.01)反射:衰減上:黑 下: R:215 G:229 B:255 衰減類型:fresnel 折射率:2高光光澤度:0.88光澤度:0.7凹凸:5左右>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&

35、gt;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>木地板2:漫射+貼圖(模糊0.01)反射+衰減(上R=0 G=0 B=10下R=80 G=88 B=100

36、)衰減類型:Fresnel高光光澤度0.7光澤度0.85凹凸20+貼圖(模糊0.01)環(huán)境+輸出3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

37、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>光滑和亞光木地板:漫反射:加貼圖(模糊:0.01)反射:20左右 高光光澤度:0.8左右光澤度:光滑1.0 亞光0.85>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

38、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>木頭1:漫反射:加貼圖(模糊:0.01)反射:衰減上:黑 下: R:217 G:218 B:230 衰減類型:fresnel 折射率:1.6高光光澤度:0.8光澤度:0.85凹凸:10左右>>>>>>>>>>>>&

39、gt;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>木頭2:漫反射:加貼圖(模糊:0.01)反射:衰減

40、上:黑 下: R:95 G:122 B:168 衰減類型:fresnel 折射率:1.6高光光澤度:0.82光澤度:0.85凹凸:5 比較光滑反射比較強(qiáng)的>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

41、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>布沙發(fā):漫反射:衰減上:貼圖 下: R:209 G:206 B:203 衰減類型:fresnel 折射率:1.6反射:16 高光光澤度:0.35選項(xiàng):取消“跟蹤反射”勾選凹凸:30左右>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

42、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>布料:Standard 明暗器基本參數(shù)選擇Oren-Nayar-Blinn 漫射+貼圖 凹凸+貼圖>>>>>>>>&g

43、t;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>白漆:漫反射:250

44、反射:15高光光澤度:0.88光澤度:0.98凹凸:噪波>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

45、>>>>>>>>>>>>>不銹鋼:漫反射:黑反射: R:192 G:197 B:205 高光光澤度:0.75光澤度:0.83>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

46、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>燈罩:漫反射:250反射:11 高光光澤度:0.28光澤度:1折射:50 折射率:1.2光澤度:0.8勾選“影響陰影”選項(xiàng):取消“跟蹤反射”勾選>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

47、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>地板磚:漫反射:加貼圖(模糊:0.01)反射:衰減上:黑 下: R:230 G:242 B:255 衰減類型:fresnel 折射率:1.75高光光澤度:0.

48、85光澤度:0.88凹凸:5左右>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

49、>>>>>>>>>>地板磚1:漫反射:加貼圖(模糊:0.01)反射:40左右 光澤度:0.85凹凸:70左右>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

50、>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>磨砂玻璃:漫反射:240 折射:衰減上: 220 下:黑 折射率:1.5光澤度:0.7勾選“影響陰影”、“影響alpha”>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

51、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>皮椅:漫反射:加貼圖或顏色反射:35高光光澤度:0.65光澤度:0.7凹凸:加貼圖>>>>>>>>>>>>>>>>&g

52、t;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>腳線:漫反射:250反射:衰減上:黑 下: 50 衰減類型:fresnel 折射率:

53、1.2高光光澤度:0.95光澤度:0.9>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

54、>>>>>>>>>>>瓷器1:漫反射:加貼圖或顏色反射:衰減上:黑 下: 255 衰減類型:fresnel 高光光澤度:0.88光澤度:0.95>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

55、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>瓷器2:漫反射:250反射:衰減上:黑 下: 255 衰減類型:fresnel 高光光澤度:0.85光澤度:0.95雙向反射分布:沃德 (各項(xiàng)異性:0.5 旋轉(zhuǎn):70) 環(huán)境:輸出(3)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&g

56、t;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>拉絲不銹鋼:漫反射:70反射:174 177 185 高光光澤度:0.85光澤度:0.8凹凸:噪波(坐標(biāo):顯

57、示貼圖通道 平鋪:1 50 1 大?。?.35)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

58、>>>>>>>>>>>>毛茸茸沙發(fā):Standard漫反射:加貼圖(模糊:0.5) 自發(fā)光:加貼圖 貼圖:衰減 衰減類型:fresnel 遮罩:衰減 衰減類型:陰影/燈光 凹凸:加貼圖 60 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

59、>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>黑鐵窗框:漫反射:加顏色:(R:15 G:15 B:23015)反射:衰減上:黑 下: R:76 G:101 B:172 衰減類型:fresnel 折射率:1.6光澤度:0.65凹凸:加貼圖 10左右 表面光滑 反射弱>>>>>>>>>

60、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>窗框:VrayMtl

61、漫射240 反射35 高光光澤度0.7 光澤度0.65>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&

62、gt;>>>>>>>>>>>>皮紋:VrayMtl 漫射15 反射R=22 G=22 B=25 高光光澤度0.6 光澤度0.7 凹凸+貼圖>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

63、;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>地毯:VrayMtl 漫射+貼圖 凹凸+貼圖 置換+貼圖>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&g

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