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文檔簡介

1、2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 12022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 2 在本書的前面幾章,主要介紹了在本書的前面幾章,主要介紹了J2ME的基礎(chǔ)知識和開發(fā)游戲所需要的必的基礎(chǔ)知識和開發(fā)游戲所需要的必備知識。在前面的各個章節(jié)中使用小例子備知識。在前面的各個章節(jié)中使用小例子來體現(xiàn)了各個知識點,但是對于一個完整來體現(xiàn)了各個知識點,但是對于一個完整的游戲,恐怕讀者在腦海中還是沒有一個的游戲,恐怕讀者在腦海中還是沒有一個比較完整的概念。比較完整的概念。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 3 本章將以掃雷游戲和本章將以

2、掃雷游戲和Hero游戲的設(shè)計游戲的設(shè)計與實現(xiàn)為案例來幫助讀者對游戲開發(fā)整體與實現(xiàn)為案例來幫助讀者對游戲開發(fā)整體有一個較清晰的認(rèn)識。有一個較清晰的認(rèn)識。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 4 掃雷游戲的設(shè)計與實現(xiàn)掃雷游戲的設(shè)計與實現(xiàn)8.1 Hero Hero游戲的設(shè)計與實現(xiàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)8.2小結(jié)小結(jié)8.32022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 5 掃雷游戲是很多人喜歡玩的一種智力掃雷游戲是很多人喜歡玩的一種智力游戲,普通游戲,普通PC的操作系統(tǒng)一般都自帶了這的操作系統(tǒng)一般都自帶了這個游戲,現(xiàn)在我們看看在手機(jī)里如何實現(xiàn)個游戲,現(xiàn)在我們看看在手

3、機(jī)里如何實現(xiàn)這個游戲。這個游戲。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 6 8.1.1 8.1.1 游戲的設(shè)計游戲的設(shè)計 按照一般的開發(fā)模式,這種程序一般按照一般的開發(fā)模式,這種程序一般是分為以下是分為以下3個模塊來開發(fā)。個模塊來開發(fā)。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 7(1)Control(2)GameCanvas(3)Gamelogic 2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 8圖圖8-1 8-1 掃雷游戲初始界面掃雷游戲初始界面2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 9 8.1.2 8.

4、1.2 游戲核心算法游戲核心算法 根據(jù)游戲的邏輯,要產(chǎn)生一個根據(jù)游戲的邏輯,要產(chǎn)生一個8行行8列列的二維數(shù)組,和界面上的的二維數(shù)組,和界面上的64個位置相對應(yīng)。個位置相對應(yīng)。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 10圖圖8-2 8-2 掃雷游戲界面掃雷游戲界面2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 11 在統(tǒng)計棋盤上的數(shù)據(jù)時我們要對每個在統(tǒng)計棋盤上的數(shù)據(jù)時我們要對每個方格的周圍方格的周圍8個位置都要做判斷計算。個位置都要做判斷計算。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 12 這樣我們就隨機(jī)產(chǎn)生了地雷,并且把這樣我們就隨

5、機(jī)產(chǎn)生了地雷,并且把數(shù)組里的數(shù)字都計算出來了,下面要實現(xiàn)數(shù)組里的數(shù)字都計算出來了,下面要實現(xiàn)當(dāng)選中的位置為空,則翻開周圍的地圖。當(dāng)選中的位置為空,則翻開周圍的地圖。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 13 當(dāng)選中的位置為地雷,游戲結(jié)束。要當(dāng)選中的位置為地雷,游戲結(jié)束。要實現(xiàn)這樣的功能也必須對每個方格的周圍實現(xiàn)這樣的功能也必須對每個方格的周圍8個位置都要做判斷計算。個位置都要做判斷計算。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 14 當(dāng)一個位置被翻開后把這個位置上的當(dāng)一個位置被翻開后把這個位置上的數(shù)字加數(shù)字加10,讓這個位置不能再被翻開,當(dāng),讓這

6、個位置不能再被翻開,當(dāng)翻開的位置上的數(shù)字是翻開的位置上的數(shù)字是20表示是地雷,游表示是地雷,游戲結(jié)束。戲結(jié)束。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 15 這是一個類似于小蜜蜂的游戲,游戲這是一個類似于小蜜蜂的游戲,游戲中玩家去營救人質(zhì),當(dāng)敵人和敵機(jī)追過來中玩家去營救人質(zhì),當(dāng)敵人和敵機(jī)追過來時,可以使用武器向敵人和敵機(jī)射擊,如時,可以使用武器向敵人和敵機(jī)射擊,如果打中敵人或敵機(jī)則得分,否則就減少自果打中敵人或敵機(jī)則得分,否則就減少自己的生命值。己的生命值。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 16 游戲由初始畫面和游戲畫面組成。游游戲由初始畫面

7、和游戲畫面組成。游戲初始畫面如圖戲初始畫面如圖8-3所示,游戲進(jìn)行畫面如所示,游戲進(jìn)行畫面如圖圖8-4所示。所示。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 17 圖圖8-3 8-3 游戲初始畫面游戲初始畫面 2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 18圖圖8-4 8-4 游戲進(jìn)行畫面游戲進(jìn)行畫面2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 19 選擇新游戲后就進(jìn)入游戲畫面,這時選擇新游戲后就進(jìn)入游戲畫面,這時可以使用手機(jī)鍵盤控制武器的上下左右的可以使用手機(jī)鍵盤控制武器的上下左右的位置,以瞄準(zhǔn)敵人或敵機(jī)射擊。當(dāng)生命值位置,以瞄準(zhǔn)敵人

8、或敵機(jī)射擊。當(dāng)生命值為零時游戲失敗結(jié)束。當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到為零時游戲失敗結(jié)束。當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到1000時時游戲勝利結(jié)束。游戲勝利結(jié)束。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 20 8.2.1 8.2.1 游戲的設(shè)計游戲的設(shè)計 和掃雷游戲一樣,程序也是分為如下和掃雷游戲一樣,程序也是分為如下3個模塊來開發(fā)。個模塊來開發(fā)。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 21(1)GameMain:一個程序運行的:一個程序運行的主文件,也就是一個主文件,也就是一個Midlet的繼承類。的繼承類。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 22(2)Dra

9、wGame:一個界面的表示:一個界面的表示類,也就是一個類,也就是一個Canvas的繼承,界面的繼承,界面上有些菜單如上有些菜單如new、exit,那就應(yīng)該,那就應(yīng)該要實現(xiàn)一個要實現(xiàn)一個 CommandListener消息消息監(jiān)聽類。監(jiān)聽類。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 23(3)ImageLab:這個是為了游戲使:這個是為了游戲使用圖片的方便用這個類來構(gòu)造一個圖用圖片的方便用這個類來構(gòu)造一個圖片數(shù)組。片數(shù)組。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 24 上面是游戲的總體設(shè)計,游戲主要邏上面是游戲的總體設(shè)計,游戲主要邏輯都是在輯都是在D

10、rawGame類中實現(xiàn)的。在射擊類中實現(xiàn)的。在射擊時當(dāng)子彈的位置和敵人或敵機(jī)的位置重合時當(dāng)子彈的位置和敵人或敵機(jī)的位置重合時讓它們的圖片不顯示,在這個位置上顯時讓它們的圖片不顯示,在這個位置上顯示出爆炸的圖片。示出爆炸的圖片。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 25 使用一個使用一個Timer 類來不停的產(chǎn)生敵人類來不停的產(chǎn)生敵人和敵機(jī),并且位置漸漸向玩家接近。和敵機(jī),并且位置漸漸向玩家接近。 2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 26 8.2.2 8.2.2 游戲核心算法游戲核心算法 游戲的難點在于要不停地顯示新的畫游戲的難點在于要不停地

11、顯示新的畫面、得分和生命值,我們使用了面、得分和生命值,我們使用了Timer timer = new Timer();產(chǎn)生一個產(chǎn)生一個Timer 類的類的對象。在對象。在DrawGame的構(gòu)造方法里讓的構(gòu)造方法里讓timer這個對象不停地執(zhí)行一個任務(wù)。這個對象不停地執(zhí)行一個任務(wù)。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 27 我們還要隨機(jī)地產(chǎn)生我們還要隨機(jī)地產(chǎn)生TimerTask敵人敵人和敵機(jī)和敵機(jī)x坐標(biāo)的位置,這是使用坐標(biāo)的位置,這是使用Random 類類的的nextInt()方法來實現(xiàn)的。方法來實現(xiàn)的。 2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 28 我們使用我們使用keyPressed方法來控制武器方法來控制武器的位。的位。2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室蘭州石化學(xué)院 Page 29圖圖8-5 8-5 游戲結(jié)束畫面游戲結(jié)束畫面2022-2-21信控系計算機(jī)應(yīng)用教研室

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