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文檔簡介
1、1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成3. 全景視頻系統(tǒng)全景視頻系統(tǒng)1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),Vitual Reality(VR)。)。 于于1989年被提出。年被提出。它通常是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實(shí)現(xiàn)的一種三它通常是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實(shí)現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實(shí),人們通過這些設(shè)施以自然的技能(如頭的轉(zhuǎn)動(dòng)、身體的運(yùn)動(dòng)等)維現(xiàn)實(shí),人們通過這些設(shè)施以自然的技能(如頭的轉(zhuǎn)動(dòng)、身體的運(yùn)動(dòng)等)向計(jì)算機(jī)送入各種動(dòng)作信息,并且通過視覺、聽覺以及觸覺設(shè)施使人們得向計(jì)算機(jī)送入各種動(dòng)作信息,并且通過視覺、聽覺
2、以及觸覺設(shè)施使人們得到三維視覺、聽覺及觸覺等感覺世界。到三維視覺、聽覺及觸覺等感覺世界。虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的目標(biāo):真實(shí)的體驗(yàn)和方便自然的人機(jī)交互。能夠達(dá)到或虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的目標(biāo):真實(shí)的體驗(yàn)和方便自然的人機(jī)交互。能夠達(dá)到或者部分達(dá)到這樣目標(biāo)的系統(tǒng)稱為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。者部分達(dá)到這樣目標(biāo)的系統(tǒng)稱為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。1. 1 基本概念基本概念1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴(kuò)大到與之相關(guān)的很多方面,虛擬現(xiàn)實(shí)的不同形式或術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴(kuò)大到與之相關(guān)的很多方面,虛擬現(xiàn)實(shí)的不同形式或術(shù)語:語:人工實(shí)現(xiàn)(人工實(shí)現(xiàn)(Artificial Reality)遙在(遙在(Teleprese
3、nce)虛擬環(huán)境(虛擬環(huán)境(Virtual Environment)賽伯空間(賽伯空間(Cyberspace)1. 1 基本概念基本概念1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就是要利用各種先進(jìn)的硬件技術(shù)及軟件工具,設(shè)計(jì)出合理的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就是要利用各種先進(jìn)的硬件技術(shù)及軟件工具,設(shè)計(jì)出合理的硬件、軟件及交互手段,使參與者能交互式地觀察和操縱系統(tǒng)生成的虛擬硬件、軟件及交互手段,使參與者能交互式地觀察和操縱系統(tǒng)生成的虛擬世界。世界。 從概念上講,任何一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都可以用三個(gè)從概念上講,任何一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都可以用三個(gè)“I”來描述其特性:來描述其特性:沉浸(沉浸(Immersion)交互(
4、交互(Interactive)想象(想象(Imagination) 1. 2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)首先,要使參與者有首先,要使參與者有“真實(shí)真實(shí)”的體驗(yàn),這種體驗(yàn)就是沉浸或投入。的體驗(yàn),這種體驗(yàn)就是沉浸或投入。理想情況下虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以辨別真假的程度。為了達(dá)到這個(gè)理想情況下虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以辨別真假的程度。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),就必須具有多感知的能力,理想的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)該具有人類所具目標(biāo),就必須具有多感知的能力,理想的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)該具有人類所具有的一切感知能力,包括視覺、聽覺、觸覺,甚至味覺和嗅覺。有的一切感知能力,包括視覺、
5、聽覺、觸覺,甚至味覺和嗅覺。 1. 2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)第二,系統(tǒng)要能提供方便的、豐富的、主要是基于自然技能的人機(jī)交互手第二,系統(tǒng)要能提供方便的、豐富的、主要是基于自然技能的人機(jī)交互手段。段。這些手段使得參與者能夠?qū)μ摂M環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)的操縱,能從虛擬環(huán)境中得這些手段使得參與者能夠?qū)μ摂M環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)的操縱,能從虛擬環(huán)境中得到反饋的信息,也能使系統(tǒng)了解參與者關(guān)鍵部位的位置、狀態(tài)、變形等各到反饋的信息,也能使系統(tǒng)了解參與者關(guān)鍵部位的位置、狀態(tài)、變形等各種需要系統(tǒng)知道的數(shù)據(jù)。種需要系統(tǒng)知道的數(shù)據(jù)。同時(shí),實(shí)時(shí)性是非常重要的,如果在交互時(shí)存在比較大的延遲
6、,與人的心同時(shí),實(shí)時(shí)性是非常重要的,如果在交互時(shí)存在比較大的延遲,與人的心理經(jīng)驗(yàn)不一致,就談不上自然的交互,也很難獲得沉浸感。為達(dá)到這個(gè)目理經(jīng)驗(yàn)不一致,就談不上自然的交互,也很難獲得沉浸感。為達(dá)到這個(gè)目標(biāo),高速計(jì)算和處理就必不可少。標(biāo),高速計(jì)算和處理就必不可少。1. 2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)第三,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)不僅僅是一種媒體或用戶的高端接口,而且它還是針第三,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)不僅僅是一種媒體或用戶的高端接口,而且它還是針對某一特定領(lǐng)域、解決某些問題的應(yīng)用。如何解決這些問題,不僅需要了對某一特定領(lǐng)域、解決某些問題的應(yīng)用。如何解決這些問題,不僅需要了解
7、應(yīng)用的需求,了解技術(shù)的能力,而且還需要有豐富的想象力。解應(yīng)用的需求,了解技術(shù)的能力,而且還需要有豐富的想象力。想象力已經(jīng)稱為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的問題之一。想象力已經(jīng)稱為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的問題之一。1. 2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)參與者在虛擬環(huán)境中的活動(dòng)或經(jīng)歷有兩種形式:參與者在虛擬環(huán)境中的活動(dòng)或經(jīng)歷有兩種形式:主觀參與(主觀參與(First-person activities):參與者是整個(gè)經(jīng)歷的中心,一切圍繞參參與者是整個(gè)經(jīng)歷的中心,一切圍繞參與者進(jìn)行;與者進(jìn)行;客觀參與(客觀參與(second-person activitie)
8、:參與者可以在虛擬環(huán)境中看到他):參與者可以在虛擬環(huán)境中看到他自己與其他物體的交互。自己與其他物體的交互。1. 2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)顯示:頭盔三維顯示等顯示:頭盔三維顯示等交互:數(shù)據(jù)手套等交互:數(shù)據(jù)手套等具有里程碑意義的工作:具有里程碑意義的工作:1. 立體電影、立體聲與傳感影院:立體圖像顯示、嗅覺、振動(dòng)等立體電影、立體聲與傳感影院:立體圖像顯示、嗅覺、振動(dòng)等2. 模擬器:如飛行系統(tǒng)仿真器模擬器:如飛行系統(tǒng)仿真器1. 3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡史虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡史1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)3. 無障礙虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境無障礙虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境 VIDEO
9、PLACE4.虛擬視覺環(huán)境顯示器(虛擬視覺環(huán)境顯示器(VIVED:Virtual Visual Environment Display)5. MIT的的“白楊城影片地圖(白楊城影片地圖(Aspen Movie Map)”,一個(gè)模型在街道上,一個(gè)模型在街道上行走的系統(tǒng)。這種用戶導(dǎo)航的運(yùn)行方式為后來的超媒體、虛擬空間交互行走的系統(tǒng)。這種用戶導(dǎo)航的運(yùn)行方式為后來的超媒體、虛擬空間交互等提供了豐富的經(jīng)驗(yàn)。等提供了豐富的經(jīng)驗(yàn)。6.視覺增強(qiáng)系統(tǒng)視覺增強(qiáng)系統(tǒng)1. 3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡史虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡史1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(一)非沉浸類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):(一)非沉浸類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):(1)全景視頻系統(tǒng):
10、利用連續(xù)拍攝的圖像和視頻在計(jì)算機(jī)中拼接建立實(shí)景)全景視頻系統(tǒng):利用連續(xù)拍攝的圖像和視頻在計(jì)算機(jī)中拼接建立實(shí)景化虛擬空間?;摂M空間。(2)基于座艙的系統(tǒng))基于座艙的系統(tǒng)(3)桌面虛擬現(xiàn)實(shí))桌面虛擬現(xiàn)實(shí)CAD系統(tǒng):對虛擬世界進(jìn)行建模,通過計(jì)算機(jī)的顯示器系統(tǒng):對虛擬世界進(jìn)行建模,通過計(jì)算機(jī)的顯示器進(jìn)行觀察,并能自由的控制觀察的視點(diǎn)和視角進(jìn)行觀察,并能自由的控制觀察的視點(diǎn)和視角(4)基于劇情的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))基于劇情的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)1. 4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(二)沉浸類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):利用特殊的設(shè)備把參與者的視覺、聽覺和其(二)沉浸類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):利用
11、特殊的設(shè)備把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,使得參與者產(chǎn)生一它感覺封閉起來,提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,使得參與者產(chǎn)生一種身在身在虛擬環(huán)境中,并能夠全身心投入和沉浸其中的感覺。種身在身在虛擬環(huán)境中,并能夠全身心投入和沉浸其中的感覺。(1)基于頭盔的系統(tǒng))基于頭盔的系統(tǒng)(2)投影虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):把參與者的動(dòng)畫圖像和其他圖像結(jié)合到一起,插)投影虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):把參與者的動(dòng)畫圖像和其他圖像結(jié)合到一起,插入到虛擬環(huán)境中。入到虛擬環(huán)境中。(3)遙在系統(tǒng):虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合的系統(tǒng),當(dāng)在某處的操作員操)遙在系統(tǒng):虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合的系統(tǒng),當(dāng)在某處的操作員操作一個(gè)
12、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí),其結(jié)果卻在另一個(gè)地方發(fā)生。作一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí),其結(jié)果卻在另一個(gè)地方發(fā)生。1. 4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(三)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(三)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)如果在上述兩種系統(tǒng)的基礎(chǔ)上能夠使得多個(gè)用戶連接到一起,并能夠共享如果在上述兩種系統(tǒng)的基礎(chǔ)上能夠使得多個(gè)用戶連接到一起,并能夠共享同一個(gè)虛擬空間,則成為分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。同一個(gè)虛擬空間,則成為分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。(四)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(四)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)為了增強(qiáng)操作員對真實(shí)環(huán)境的感受。輔助數(shù)據(jù)與觀察員所觀察到的實(shí)際環(huán)為了增強(qiáng)操作員對真實(shí)環(huán)境的感受。輔助數(shù)據(jù)與觀察員所觀察到的實(shí)際環(huán)境疊加
13、到一起,以協(xié)助操作員進(jìn)行操作或工作。這種疊加方式增強(qiáng)了原始境疊加到一起,以協(xié)助操作員進(jìn)行操作或工作。這種疊加方式增強(qiáng)了原始的環(huán)境信息。的環(huán)境信息。1. 4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)計(jì)算可視化科學(xué)計(jì)算可視化計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)飛行、騎車、外科手術(shù)等的操作模擬飛行、騎車、外科手術(shù)等的操作模擬軍事模擬與仿真軍事模擬與仿真教育與培訓(xùn)教育與培訓(xùn)遙在系統(tǒng)遙在系統(tǒng)心里實(shí)驗(yàn)心里實(shí)驗(yàn)娛樂娛樂藝術(shù)藝術(shù)通信與協(xié)同工作通信與協(xié)同工作1. 5 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成一、系統(tǒng)感知和行為模型一、系統(tǒng)感知和行為模
14、型人與外界的交互分為兩大部分:感知與行為。人與外界的交互分為兩大部分:感知與行為。感知系統(tǒng):感知系統(tǒng)劃分為:方向、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺及視覺等六感知系統(tǒng):感知系統(tǒng)劃分為:方向、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺及視覺等六個(gè)子系統(tǒng)。在感知系統(tǒng)模型中,分別對這些子系統(tǒng)的行為方式、接收單元、個(gè)子系統(tǒng)。在感知系統(tǒng)模型中,分別對這些子系統(tǒng)的行為方式、接收單元、器官模擬、器官形成、刺激元及外部信息。器官模擬、器官形成、刺激元及外部信息。行為系統(tǒng):姿勢、方向、走動(dòng)、飲食、動(dòng)作、表達(dá)及語義七個(gè)子系統(tǒng)。行為系統(tǒng):姿勢、方向、走動(dòng)、飲食、動(dòng)作、表達(dá)及語義七個(gè)子系統(tǒng)。2. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)2.
15、 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成2. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成二、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成二、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成從總體上看,系統(tǒng)主要由人機(jī)接口設(shè)備、人機(jī)接口處理、現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生器以及從總體上看,系統(tǒng)主要由人機(jī)接口設(shè)備、人機(jī)接口處理、現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生器以及相應(yīng)的管理、模型及分布子系統(tǒng)等構(gòu)成。相應(yīng)的管理、模型及分布子系統(tǒng)等構(gòu)成。2. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成2. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)生器,又稱為虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
16、,是任何虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心,由虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)生器,又稱為虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,是任何虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心,由它處理和產(chǎn)生虛擬環(huán)境。它處理和產(chǎn)生虛擬環(huán)境。具有強(qiáng)大的處理能力、滿足實(shí)時(shí)性要求等具有強(qiáng)大的處理能力、滿足實(shí)時(shí)性要求等2. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成大視場雙眼體視顯示技術(shù)大視場雙眼體視顯示技術(shù)跟蹤裝置跟蹤裝置觸覺反饋觸覺反饋聲音子系統(tǒng)聲音子系統(tǒng)三維人機(jī)交互三維人機(jī)交互2. 2 人機(jī)交互的設(shè)備及技術(shù)人機(jī)交互的設(shè)備及技術(shù)2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成幾何建模:描述虛擬對象的形狀和外表;幾何建模:描述虛擬對象的形狀和外表;運(yùn)動(dòng)建模:
17、主要是對象的位置移動(dòng)和碰撞檢測兩個(gè)部分;運(yùn)動(dòng)建模:主要是對象的位置移動(dòng)和碰撞檢測兩個(gè)部分;物理建模:定義對象的質(zhì)量、重量、慣性、表面紋理、硬度、形狀改變模物理建模:定義對象的質(zhì)量、重量、慣性、表面紋理、硬度、形狀改變模式等;式等;對象行為建模:對象可以具有自己的行為特征,并不一定與用戶的輸入直對象行為建模:對象可以具有自己的行為特征,并不一定與用戶的輸入直接相關(guān);接相關(guān);模型分割:將虛擬環(huán)境分割成較小的單元;模型分割:將虛擬環(huán)境分割成較小的單元;三維數(shù)據(jù)格式:三維建模的基礎(chǔ);三維數(shù)據(jù)格式:三維建模的基礎(chǔ);2. 3 三維場景建模三維場景建模2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成1. VRML
18、2. Cult3D3. 全景全景2. 4 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件及開發(fā)工具虛擬現(xiàn)實(shí)軟件及開發(fā)工具3. 全景視頻系統(tǒng)全景視頻系統(tǒng)全景視頻(全景視頻(panoramic Video):假定在一室內(nèi)空間中進(jìn)行觀察,室內(nèi)空間分為六):假定在一室內(nèi)空間中進(jìn)行觀察,室內(nèi)空間分為六個(gè)表面,如果獲取了這六個(gè)表面許多不同距離、不同方位的實(shí)景照片,并將這些照個(gè)表面,如果獲取了這六個(gè)表面許多不同距離、不同方位的實(shí)景照片,并將這些照片按照相互的關(guān)系有機(jī)地連接起來,就可以在視覺上形成對這個(gè)房間的整個(gè)空間的片按照相互的關(guān)系有機(jī)地連接起來,就可以在視覺上形成對這個(gè)房間的整個(gè)空間的整體認(rèn)識(shí),即全景。整體認(rèn)識(shí),即全景。在觀察時(shí),可以改變
19、角度、改變視點(diǎn)、改變距離。只要照片足夠精細(xì),連接的緊密在觀察時(shí),可以改變角度、改變視點(diǎn)、改變距離。只要照片足夠精細(xì),連接的緊密正確,就可以獲得空間感。正確,就可以獲得空間感。3. 1 基本概念基本概念3. 全景視頻系統(tǒng)全景視頻系統(tǒng)和其他形式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比,全景視頻的主要特點(diǎn):和其他形式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比,全景視頻的主要特點(diǎn):(1)不局限于計(jì)算機(jī)生成的圖像)不局限于計(jì)算機(jī)生成的圖像(2)不需要真正的視頻,實(shí)際存儲(chǔ)和組織的不是視頻幀序列,而是不同層次的全)不需要真正的視頻,實(shí)際存儲(chǔ)和組織的不是視頻幀序列,而是不同層次的全景圖。景圖。(3)全景視頻可以將)全景視頻可以將360度全景圖無扭曲地映射到平面顯示器上。度全景圖無扭曲地映射到平面顯示器上。(4)必須有計(jì)算機(jī)的協(xié)助)必須有計(jì)算機(jī)的協(xié)助3. 1 基本概念基本概念3. 全景視頻系統(tǒng)全景視頻系統(tǒng)全景圖的生成:全景圖是利用多幅圖像拼接生成的。全景圖的生成:全景圖是利用多幅圖像拼接生成的。靜態(tài)圖像:多幅圖像將重疊的部分裁剪,做拼接,對拼接好的全景圖利用靜態(tài)圖像:多幅圖像將重疊的部分裁剪,做拼接,對拼接好的全景圖利用柱面變形技術(shù)進(jìn)行變形,使平面全景圖像產(chǎn)生深度感覺。這樣,就得到了柱面變形技術(shù)進(jìn)行變形,使平面全景圖像產(chǎn)生深度感覺。這樣,就得到了一個(gè)視點(diǎn)、一個(gè)焦距和一種移動(dòng)下的全景圖。一個(gè)視點(diǎn)、一個(gè)焦距和一種移動(dòng)下的全景圖。對所需要的其他
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